「撃後」を含むwiki一覧 - 22ページ

LL(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うグスタフ・マックスの強化型みたいなモンスターになるため、つなぎとしてもアタッカーとしても能力は十分。 アセンブリー・ナイチンゲールの連続攻撃後にこのカードを融合召喚し、バーンで削りきる、というのがカテゴリとしての理想の流れ。LLはX召喚のための展開力に優れているとはいえその分消

ウィッチ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

として戦闘中1回しか使えなくなるのでどちらを選ぶかは慎重に考えたい。覚醒アビリティは『純白の魔女服』。魔法耐性+10に加え、15%の確率で攻撃後の硬直を0にする。勤勉猫魔女ネーニャ2018年4月の期間限定ガチャで実装されたゴールド版のネーニャ。王国の将来を見据え新たに設立された学

ボウライダー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う凄まじい手数で、攻撃力をバフで補うと非常に高い制圧力を発揮する。覚醒スキル「ルミナスエイム」は攻撃力を永続強化し、スキル中は射程を強化し攻撃後の硬直を軽減する(おおよそ通常時の7割増しの攻撃速度になる)効果。最終段階の1つ手前で永続攻撃力2.5倍になり、更に最終段階ではスキル中

魔剣/妖刀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一定確率*12でダメージが自分に入るというデメリットを背負う魔剣だった。その後風花雪月にてデビルソードが復活、妖刀アシユラも登場。こちらは攻撃後にデビルソードは10、妖刀アシユラは5の自傷ダメージを与える効果になり、HPが一定以下になると発動するスキルとの実用的なコンボも可能。な

ショーグン・ミフネ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たが、リターンマッチではマイトガインが剣を振り下ろす直前にツバメ型の小型ロボを射出し、コジローがその気配に反応して先に剣を振るってしまい、攻撃後の隙を突かれるという形で敗北した。相手を見ずに斬っていたため、マイトガインのフェイントに引っ掛かって攻撃のタイミングをずらされてしまった

ニオ(グラブル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で初めて輝くサポアビ。奥義:ネビリューサ・フリューデ「あなたのチューニング、私が合わせてあげる」敵単体に風属性ダメージを与え、上限20万の追撃後に魅了効果を付与する。上限20万の追撃と魅了を付与できる以外はパッとしない性能の奥義。魅了付与の成功率もいまいち。最終後は名称が「ヴィン

仮面ライダーアマゾンズ外伝 蛍火 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ていったグループは全体の3割程と作中で推察されている。⑤Season2でマモル達のグループは何処からオリジナルの腕を手に入れたのか?4Cの襲撃後、千翼救出時に見落とされたオリジナルの腕を擬人学会と紬が回収しており、昇死亡後にグループに接触した櫛原から譲られたため。ニンゲンを食った

汎用スキル(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

枠を使うかは機体と要相談。パイロット側の技能習得制限がゆるい作品ではその限りではないかも、だが。■ヒット&アウェイ移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。ゲームの性質上「アウェイ=逃げ」目的で使われる場合はほぼないが。戦艦などの長射程武器が主力の機体や、移動後攻撃を持っていな

スー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

与える。通常効果は伝承リンで上方修正した「サカの掟・承」に近い効果で奥義による固定ダメージこそ減るが、自分の強化と反撃不可で一方的に攻め、攻撃後は攻撃した敵の周囲にもダメージがばら撒ける個性を獲得した。追記・修正は父なる天と母なる大地に誓ってからお願いします。この項目が面白かった

ドロイディカ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ールドに保護されているため外からの攻撃で破壊することは不可能に近い。加えて射撃時に激しく前後させ、発砲する瞬間だけ砲口をシールドから出し、射撃後はシールドの内側に戻すというギミックによりシールドを展開したまま一方的に攻撃できる。またドロイディカは移動に際して、ボディをホイール状に

IFルート(Re:ゼロから始める異世界生活) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スバルに、その内に秘めた孤独と絶望を看破され、「自分が『その人』である」という嘘と共に彼の手で消滅させられる。・フレデリカ・バウマン屋敷の襲撃後、スバルによってガーフィールやリューズを人質に取られ、エミリアのための世話係として利用される。粛清王の『粛清名簿』を見たことで背信を決意

シトナイ(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う。またシトナイの性質により、竜に対して特別な効果を発揮する。この真名開放時の攻撃が、ゲーム中での宝具となっている。ゲーム的には単体宝具。攻撃後に防御ダウン、クリティカル発生率ダウンを付与し、相手が「竜」なら追加で確定チャージ減少も入る。『凍えよ、天上の諸力たちポホヨラ・フィンブ

アベンジャー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の王道の復讐系ヒーロー然とした出自から「ナキアマン」のあだ名を持つ。スキルは『災いの刃』。スキル発動時に自身の現在HPを半減させる。さらに攻撃後の待ち時間を短縮し、スキル中に一度だけHP0になったとき死亡せず全回復する。クラス特性も併せて火力を大きく引き上げることができる。覚醒ス

ドルイド(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。覚醒スキルは『常緑のララバイ』。初回だけ全体的に強化され、以降は通常スキルに戻る。アビリティは『緑の唄』。編成するとドルイド系トークンの攻撃後の待ち時間を短縮。覚醒アビリティ『眠りの森の祭司』になるとさらに自身の攻撃の鈍足効果が強化される。第二覚醒はフォレストクイーン。秘めたる

スーパーロボット大戦T - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チャーT→キャリアクスのミサイル斉射による牽制から始まり、レックス側がランチャーを投棄した後そのまま最高速度で突撃。ビーム・ベイヨネットで射撃後にターゲットをズタズタに斬りまくり、流れるようなタイミングで最高出力のメガ・バスター・ストライカーTを浴びせてトドメを刺す。ティラネード

エリア88(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。撤退するにあたり、アスラン首都に核を撃ち込もうとする神崎に反発して反旗を翻す。その後は彼を殴って昏倒させ、部下に代わりに『アスラン首都を攻撃後、速やかに撤退』を命令。自身は後述する賭けのため、その場に残る。そしてアスラン首都総攻撃の最中、火の海となった首都上空でミッキーとセラ両

弱いボス(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ュすればやはり容易く避けられる。こいつと戦うステージは広く作られているので「壁に押し込まれ回避不能」という事故死も起こりにくい。一つ一つの攻撃後の隙が大きい上、立て続けに行動してくる事もほとんどなく、大抵は再び外皮の中に隠れようとするので、その間に露出した腕を攻撃する様に立ち回れ

魔神(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の敵すべてに遠距離攻撃。代わりに再使用までの時間が大きく伸びるため、有効な場面が変わってくることに注意。アビリティは『睡魔の誘い』。自身の攻撃後、その敵のHPが最大値の16%未満ならば即死させる。あまりに怠惰なためか、この時点では再出撃するアビリティを持たない。覚醒アビリティ『怠

伸びる腕 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

可能となり、トリッキーかつ強力な攻撃を与えられるようになる。なお最強技は両腕のアーマーを取り外した巨大なヨーヨー・ドラゴンヨーヨーで怪人を攻撃後、肩に装備されたビーム砲・ドラゴンブラスターでトドメ。……腕関係無え!モンスター軍団・暴魂バンコーラ(超人機メタルダー)右腕をどこまでも

バラバラ(状態) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た強化サイボーグ。「手ロケット」はもうはえてこないので、慎重に使う。耳ロケット、足ロケット、胴ロケット、顔ロケットもある。 ※欠点―――総攻撃後はいなくなる。取蔭切奈(僕のヒーローアカデミア)個性『トカゲのしっぽ切り』を持つ少女。全身を細かく分割し、自在に動かすことができる(バラ

星と翼のパラドクス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

特化型のヴァンガード支援&妨害戦術特化型のサポートの何れのロールを選択し、アズワンとの願掛け(ハイタッチ。必ず行う必要は無し)を経て出撃。出撃後はマップ上の5か所に存在する「ポート」と呼ばれるエリアを制圧し、3か所以上制圧した後は敵軍の敷地に建っている「コア」と呼ばれる部位が露出

アシュヴァッターマン(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

高威力。Artsがそこそこ高性能な上に「魔尼の宝珠」でNPを増加させられるため、カード構成に反して発動には意外と苦労しない。防御バフ解除は攻撃後なので、防御バフや無敵は貫通出来ない点に注意。総じてその見た目や言動に違わぬ、殴り続ける事に重点を置いたアタッカー特化型アーチャー。Bu

樹海の乙女フィーユ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

遭うのだがまた別の話。自身をリソースに置くことで入れ替わりに同名以外の「フィーユ」を踏み倒す起動能力を持つ。状態についての制限もないため、攻撃後に入れ替わることで無駄なく盤面を制圧できる。出せる場所に制限があり、条件の都合で「フィーユ」軸のデッキになるが、展開力が高いため連鎖的に

北条氏政(戦国BASARA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った。しかし4で松永久秀の襲撃を受け、行方不明になる。◆固有技(英雄外伝)北条家 氷結奥義槍を振りかざした後、目の前に氷を呼び出す。だが、攻撃後は腰を痛めるアクションをする為、外した場合の隙が悲惨。北条家 最高灸お灸を装備する。お灸を装備する事で通常技や氷結攻撃の隙がなくなり、一

バトルスピリッツ サーガブレイヴ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るようで、イザーズは古代魔術の使い手として社会を裏側から見ることが出来るため、独自に入手した情報を統一政府にもたらすこともある。クラッキー銃撃後には、ソフィア号に集まったメンバーに、古代魔術で“光龍騎神サジット・アポロドラゴンに似た未知のスピリット”が自分たちの世界に接近してくる

一航戦/二航戦/五航戦(アズールレーン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

航戦姉妹と同値。装備枠は「戦闘機」「爆撃機」「攻撃機」のバランス型で、爆撃機スロットの補正値が高い。スキルは前述の「二航戦」と、自身の航空攻撃後、一定時間前衛艦隊の与えるダメージがアップする「編隊空母」。「編隊空母」はユニオンのレキシントン級の持つスキルと同一のもの。蒼龍単体では

アナザー〇〇(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と潰される。もう一つは『星のカービィWii』のゴライアスよろしく壁と壁を跳ね返って高速移動したのち地上へ落下、ステージ中央への2連バウンド攻撃後に衝撃波でフィニッシュを仕掛ける。高速化した肉弾攻撃はどれも厄介で、多くの技に付随する二重衝撃波の多用と、地上での脅威度が高いデスパレー

ヴィット(SSSS.GRIDMAN) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んに雑な対応しつつ一日終了。第7話 策・略皆から「出撃するべきなのは飛行能力がある奴」と言われたが、それが自分の事とは思わず沈黙が流れた。出撃後はグリッドマンと合体しスカイグリッドマンとなり、ヂリバーとの戦いでは背後から不意打ちしてきたアンチに合体解除して単身立ち向かう。そしてス

イヴァン雷帝(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃。発動時に宝具威力UP状態を付与するのだがその強化量が凄まじく*2、オーバーチャージで増やせば全体攻撃としては破格の威力を誇る。また、攻撃後に敵全体にBuster耐性ダウンを付与するため、自身や味方の火力支援としても有効。攻防両面に優れたスキルに加え、「非常大権」と宝具で味方

居合術 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

えないすさまじいスピードで刀を振るう。石田三成(戦国BASARA)「君子殉凶」。上記のけんしんさまに並ぶ抜刀術の使い手。ゲーム的にも特定の攻撃後に納刀モーションがあり、納刀終了時に追加ダメージを発生させることができる。よくある「納刀の瞬間に敵が倒れる」をプレイヤーの手で行えるため

パイレーツ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ショット』。射程減少はそのままに持続時間や攻撃力補正が強化されるが、代わりに1回しか使えなくなる。覚醒アビリティは『追撃』。30%の確率で攻撃後の硬直時間を0にする。他のパイレーツと比べて目立つ部分が少なく地味であることは否めないが、そこまで悪いユニットでもなく場面を選べばきちん

コビー(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た。なお、ここでのコビーの発言ももっともなものだが*2、この当時での事態はいつものルフィがよくやっている悪人退治と異なり、『監獄での暴動&襲撃後、囚人と襲撃してきた海賊が逃走中』という治安を大きく揺るがす非常事態中であったため、赤犬も決しておかしいわけではない。◆新世界篇2年後に

バルフレイナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かで難易度は劇的に変わってくる。同作のメタナイト及びアルティメットカップZで戦うことになる強化版のメタナイト・幻に比べると、技が大振りかつ攻撃後の硬直が長いものも多いため、回避のタイミングが掴みやすく反撃のチャンスも多い。このため慣れによってかなり難易度が落ちるボスでもある。むし

イグニス(遊戯王VRAINS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ージしたデッキである模様。117話でようやくPlaymakerと対峙することになったが、なんとAiは5年前ハノイの騎士によるサイバース世界襲撃後、逃亡を続けていたが、同時に遊作/Playmakerを監視しており、草薙と引き合わせたり、サイバースデッキが遊作の手に渡るように暗躍して

グリーンランタン:シネストロ・コァ・ウォー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーに分け、1つのセクターにつき1人の隊員が担当している。宇宙を恐怖で満たすために『グリーンランタン・コァ』への攻撃を開始する。惑星オアへの襲撃後、各地でランタン狩りを行う。そして重要な役割を持つモゴへ攻撃を仕掛け、惑星クワードで地球人ランタンと『ロスト・ランタンズ』と戦いを繰り広

閃刀姫(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のもバカバカしい高打点を叩き出すことが可能。カードストーリーと同じように《閃刀姫-カガリ》のリミッターを解除してヒロイックに決めてもよし。攻撃後に他のリンク体に変身することで自壊デメリットも簡単に回避できる。増援閃刀姫2人を能動的にサーチしつつ墓地に魔法を貯められる戦士族お馴染み

形態変化(ラスボス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ートと紋章術を用いる「リヴァルウィザード」肩幅の広い頑丈なメカに乗り込み重火器やドリルで攻める「リヴァルロボ」高い機動力と怒涛のラッシュ、攻撃後の乳揺れが武器の半獣半人形態「リヴァルビースト」同社開発ゲームの戦乙女の姿と剣技、そして即死効果付きの決め技を借りて戦う「リヴァルナイト

負けイベント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。後に「嵐の祭祀場」の中ボスとして再登場するため、能力や装備を強化した状態で再戦を挑むことが可能。しかし、実は一応勝てるパターンであり、攻撃後の隙に背後へ回り込んで反撃していけば倒すことが出来る。倒すと大量のアイテムが配置された隠し部屋に移動出来るのでとても美味しい…………のだ

ハイランダー(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ため、高いSTRとそこそこのLUCを持つハイランダー自身が使いこなせるスキルになった。スピアインボルブ槍技。敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加する。加わる属性は直前のもの。炎の術式→氷の術式→スピアインボルブだと、氷属性が加わる。また同じ

竜族系クラス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ュをどんどん捌いていく非常に頼れるスキルとなるのでスキル覚醒を強く推奨する。覚醒アビリティ「群青の硬鱗」は敵をブロック中に防御力をアップし攻撃後の待ち時間を短縮するというタイマン強化。また、エレニアとナディアを除く他のドラゴンライダーはモーションの変化により「スキル中攻撃速度が落

ジャック・オー(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るものの受け身をとられてしまうので基本は端が近い真横か下がベスト。ヒット数を稼いだ状態だと浮きが低くなるギルティギアというゲームの特性上、追撃後17~18ヒットを越えた辺りなら、地上版に限り斜め上は確定ダウンとなる。通常、強化状態ともにガードされると甚大な隙をさらすことになるため

シルヴィア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2020-12-13 15:21:17) 前作と違って隣接ユニット4体が踊りの対象になって再行動できるようになっちゃったから、前線では攻撃後に移動できる騎馬ユニットの強さを助長する一因でもあるんだよね。この子がいればアーダンが多少使いやすくなるけど、それ以上に騎馬ユニットのほ

エレメンタラー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時間稼ぎが限界である点には注意。覚醒スキルは「氷霊の冷嵐」。効果時間を短縮し、回転率を悪化させるのと引き換えに範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮させて攻撃速度を上げる。攻撃速度向上により、足止め能力が大きく高まるため優秀なスキル覚醒である。氷霊応援団ユキヒメ202

義手/義足 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

げつけられ、右足を負傷し、以後義足となる。この時切断された右足は大隈の意向でホルマリン漬けにされ、現在も保存されている。また、犯人の来島は襲撃後に自殺したが、大隈は何故か来島の事を気に入り、来島の命日には毎年墓参りを欠かさず、残された遺族の面倒も見てやったとのこと。器が大きいのか

サムライ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に向いている。シルバーソルジャーのロザリーが同じスキルを持っており、スキルレベル上げに使える。スキル覚醒は『神速抜刀術』。物理90%回避+攻撃後の待ち時間短縮。覚醒アビリティ『居合い』により攻撃発生までの時間も短縮されているため攻撃速度は非常に速く、高確率の回避と併せて攻防一体の

ゼペリオン光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

向けて発射されたもの。発射体制を目視したカルミラが、光線が自身に届く前にゴルバーを盾にしたため、結果的にゴルバーが爆破された。ギマイラ連続攻撃後、ダウンしたところに馬乗りになってゼロ距離発射。さしもの強敵ギマイラもこれには耐えられず、一気に撃破された。サタンデロス第6話冒頭で使用

ヴァンパイアハンター(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

実装されたVHのもう一人。スキルは『クイックショットI』、CC後は『クイックショットII』に強化。最大30秒間、最大攻撃力1.9倍となり、攻撃後の待ち時間を短縮する。覚醒スキルは『エンカウントショット』。攻撃力倍率が2.3倍まで増強され射程1.2倍となり、更なる火力を得られる。1

ヴェロニカ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動不可)させる「契約」といった強力なものが揃っている。エンゲージ武器も反撃不可の攻撃魔法「フリズスキャルヴ」、広範囲回復の「リザーブ+」、攻撃後に能力強化不可にさせる魔法攻撃「エリヴァーガル」とこちらも便利なものばかり。そして出色はエンゲージ技「英雄召喚」。英雄を召喚してエンゲー

ダイデンジン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る巨大戦闘機。発進時、空中ではデンジタイガーのハッチが上に向け展開、地上ではハッチがスロープを形成しデンジファイターを離陸させる。本編では出撃後すぐにダイデンジンへと変形し、かつ戦闘機隊との交戦はデンジタイガーに任せていたため、デンジファイターによる空中戦は描かれずじまいだった。

抜錨!連合艦隊、西へ!(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、複縦陣か連合艦隊第二陣形を選択発動タイミング:自身の砲撃時発動確率:3割程度?使用可能回数:出撃中1回試験実装された初の特殊攻撃。自身の砲撃後、空母以外の3番艦・5番艦がそれぞれ別のターゲットに砲撃を行う。この砲撃に関して特段のダメージ減衰は発生しない上、参加した艦艇の行動は消