ランサー(EXTRA CCC・赤) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
差ながらギリシャの大英雄のステータスさえ追い抜く。宝具は『CCC』後半で使った「鮮血魔嬢」。敵全体に防御力無視のダメージ+確率で呪い効果(攻撃後に一定ダメージを与える)を付与する。前哨戦の雑魚散らしやボスの取り巻きを掃除するのに向き、Artsカードの性能を上げる「陣地作成」を有す
差ながらギリシャの大英雄のステータスさえ追い抜く。宝具は『CCC』後半で使った「鮮血魔嬢」。敵全体に防御力無視のダメージ+確率で呪い効果(攻撃後に一定ダメージを与える)を付与する。前哨戦の雑魚散らしやボスの取り巻きを掃除するのに向き、Artsカードの性能を上げる「陣地作成」を有す
に、オレの全てを賭ける-ジャンル:~EURO BEATEMPRESS収録何故かどことなく某社長を思い出す曲。アルバムではどことなく究極嫁の攻撃後に融合解除辺りを発動しそうな展開に。CSには黒譜面が存在。<MUSIC START!THANK YOU FOR PLAYINGジャンル:
(ドクターマリオ)竜巻のように高速で回転しながら連続ヒットする攻撃をする。混戦から脱出したい時に。ボタン連打で上昇もするので復帰の選択も。攻撃後マリオは上にふっとばし、ドクターマリオは斜めにふっとばす。マリオはXからポンプに変更され、マリオトルネードは空中下に変更された。またXの
ダムvsガンダムNEXT”からは大幅に弱体化された。特に前作で猛威を振るったフィンガーが射撃バリア無し、前蹴りは発生と伸びが劣化、大車併は出撃後30カウントでリロードなどだいぶ落ち着いた。そのため出撃直後は武装ゲージがすべて弾切れ状態である。システム上接近戦がしづらくなり肩身の狭
登場した「[[ワイルドボルト>ワイルドボルト]]」等、反動ダメージがあるとは言え優秀な技を持つ。また、「ドレインパンチ」の草版とも言うべき攻撃後に与ダメージの1/2のHPを回復する「ウッドホーン」をタイプ一致で扱える。おかげで上記の技の反動や「いのちのたま」のデメリットもそれほど
ギスへの攻撃は飛影→デモンベインの援護攻撃となるのだが、飛影は空中から攻撃を仕掛けた後、飛べないデモンベインの援護攻撃を発動させるために、攻撃後は地上に降りているというゲームシステムにも干渉してしまっている。なお、UXの合体システムはZシリーズのアクエリオンと同じ方式なので、気力
親。妻であるサラ・エッセンを惨殺されジョーカーを殺しかけたがバットマンに止められた。また『キリングジョーク』にてジョーカーは前述のバーバラ襲撃後、彼を拉致して精神を狂わせようとしたこともある。ヴィランハーレイ・クイン(ハーリーン・クインゼル)アーカムで研修中の心理学者だったが、ジ
近して回転斬りしたり剣から衝撃波を飛ばしたりするのだが、これが結構手強い。他のボスと違って行動パターンがランダムであり、防御面も隙が無く、攻撃後以外に毛糸玉を当てても切り捨てられてしまうという鉄壁っぷり。攻撃後にうまいこと命中させてもメタナイトがダウンしている時間は短く、復帰する
がかなり速く正面だとかわすのは難しい。籠手側のほうが範囲が広い。連続薙ぎ払い両手で左右交互に薙ぎ払う。こちらも出が速く軌道が特殊で厄介だが攻撃後威嚇をするので攻撃チャンス。二段斬りカリギュラの連続薙ぎ払い互換。仕込み刃で連続で斬りつける。活性化時はさらに高速化。尻尾薙ぎ払い大きく
のおまじないを試している。やや分かりにくいが、キーブレード墓場でのテラ=ゼアノートやシャドウの集合体であるハートレス「デビルズウェーブ」の襲撃後に、ソラが終わりの世界で目を覚まし完全な全滅を免れたのはカイリのソラを思う力のおかげである。わかりにくいけど。その後の墓場での真ⅩⅢ機関
終了時まで表示形式を変更できない。 Thousand Eyes Bible −千眼の魔術書−にて初登場した遊戯王OCGのモンスターカード。攻撃後強制的に守備表示になる所謂デメリットアタッカー。☆4でありながら2300と言う攻撃力を誇り、《サイバー・ドラゴン》を一方的に殴り倒す事が
シーなお尻を披露しながら破壊される。ちなみに前のターン、斎王の手札にはモンスターがいたと思われるので、シャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃後にこのカードを召喚し、効果を使っていればその時点で勝てていた。-VSヨハン(一回目)デュエル中によくしゃべり、効果によりルビー・カーバン
4』Bスキルは通常版同様『Sドリンク』Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)の『守備の紫煙』騎馬ユニットの攻撃後再行動や、トラキアでランダムに発動する「♪」システムが元ネタと思われる。ステータスは通常版と比べ、低い魔防は上がったが速さは鈍足に。だが
はウナトと共に真っ先にシェルターに逃げ込み、ジオグーンの突入によって全滅してる(一瞬のシーンなので気づかない人が結構いる) なのでザフトの攻撃後は実質カガリ派しか残ってない状況 しかもユウナは自分からザフトに攻撃の口実を与えるヘマをした上に市民を避難誘導するどころか情報規制をして
でボールを割りにくいシークの状態で発動するのは割と困難だったり。最後の切りふだ(SP):宵闇乱舞クナイを手にして突進し、1体を拘束して連続攻撃後に突進した方向とは逆の方向に吹っ飛ばす。その性質上、自身が崖の近くで背にしてる状態で当てれば早く撃墜できる。○ゼルダ無双CV:世戸さおり
で減らすことで勝利となる。空中に浮いているので、地上ではリーチの短い攻撃は当たりにくい。基本的に攻撃は回避で避け、後隙を攻撃するが、初代は攻撃後そのままの位置に、DXからは所定位置に戻るため、それを意識すること。ちなみに声の中の人はナレーター役の人と同じ。~マスターハンド~創造心
ルネイドやスロウが比較的楽。トルネイドは言わずもがな、スロウはアイスレーザー以外の技を吸い込む事で無効化できるため、画面端にて待ちでOK。攻撃後は高確率で移動するので場所を見極めて投げ返すだけ。ただし、アイスレーザーだけは予備動作を見たらすぐに飛ぶこと。久々過ぎてダークゼロに手こ
のところ、過半数を超える未帰還を出した計算になる。加賀の航空隊が如何に練度を信頼され、無茶ぶりを受けたかがお分かりいただけるであろう。この攻撃後、艦内には出撃した航空兵"全員分"の昼食が用意してあった。予定時刻を過ぎても戻らない航空兵たちの冷えきった昼食を、誰も片づけようとしなか
義 竜凰天駆 火 21 600 2 鳳凰天駆 敵を突き上げ炎を纏い急降下攻撃後ダウンさせる奥義《前進》《ダウン》 絶破烈氷撃 氷 18 454 2 裂破掌