埋込_A2_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
モードに入るまでは逆に遅い。【短所】・攻撃型だがダメージスキルが少ないため、瞬間DPSは低い。・HPが維持できないと大きくDPSが低下し、攻撃回数も減るためバーストチャージも遅くなる。(開幕も同様)・回復力の高いヒーラーとの併用が必須。被弾の多いステージとの相性も悪い。【運用】B
モードに入るまでは逆に遅い。【短所】・攻撃型だがダメージスキルが少ないため、瞬間DPSは低い。・HPが維持できないと大きくDPSが低下し、攻撃回数も減るためバーストチャージも遅くなる。(開幕も同様)・回復力の高いヒーラーとの併用が必須。被弾の多いステージとの相性も悪い。【運用】B
個、1匹でも倒された場合は1個になる。つまり、倒さないほうが高評価を得やすいという仕組みなのだ。徹底したさかさっぷりである。しかし、実際に攻撃回数を稼ぎつつ弱点を突くと言うのは難しいもの。高レベルで挑めばオボンばかり手に入り、かといって、低レベルで挑むとやられるというジレンマ。じ
ダースドラゴンはアークドラゴンの能力が輸入される形で登場。こちらを参照。イッテツ戦車(風来のシレンシリーズ全般)倍速能力による高い機動力と攻撃回数を誇り、遠方から爆風が炸裂する大砲を撃ちまくる。作品による強弱は激しく、「水がめ」や「封印の杖」ひとつで何とかなる事もあれば、「地雷ナ
あちこちに出てくるので、搭載機数最大級の扶桑型改二23機or伊勢型改二22機であっても、ほぼ生存は厳しかった。だが六三四空以上の瑞雲に対空射撃回避が実装されたことにより生存率が大幅に向上、改二以上になると更に強力になる。これにより、爆撃機としての運用も一考する価値ができた。上記の
昇進2 攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇(潜在5で+10%) スキルスキル1 強撃β[攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が170
サイレント・ストーカー(ジョブ)※弓の攻撃回数追加ボーナス(ジョブLvで確率UP)転職場所現在過去転職条件[三次職]アーチャー Lv8[四次職]モンスター・ハンター Lv6+(アーチャー)-(閉じる)+(モンスター・ハンター)-(閉じる)装備可能武具補正ステータスジョブLvUPボ
出来ないように気を付けて調整されている。反撃通常のSRPGとは違い、先手がダメージを与えた場合は反撃は発生しない。内部的には攻撃が当たると攻撃回数が減るという仕組みである。通常は「攻撃命中」、「攻撃ミス→反撃命中orミス」、「攻撃ミス→反撃ミス→(戦速が上回った場合)再攻撃の命中
回(たまに2回行動する)』『メタルキラー』 ジョーカー2からプロフェッショナルまではAI1~2回行動のせいでイマイチ中途半端なステータスと攻撃回数で安定しない。また、この特性のせいでステータスが下がってしまっているため、スライダーヒーロ―と違って趣味以外で使うのは難しかった。??
る事が安定した選択肢になる。◎デスマシーン終盤のダンジョン「浮遊城」のボスフロアにのみ出現するレアモンスター。攻撃力・防御力・魔法防御力・攻撃回数(命中)のいずれも高く、HPも2000あり、ここのボスである風のカオス・ティアマットの2400に迫る数値である。ボス級の戦闘能力でただ
MA攻撃一覧」も参照。防御戦闘敵に攻撃される時はノーガード、AP消費しダメージを半減する通常防御、必殺値とAPを消費しダメージを僅かにする攻撃回避いずれかを選択し、ノーガードか通常防御なら戦闘開始。表示される十字キーの方向をタイミングよく押すことで、成功率により防御エクストラが発
機体各部に黒&赤の2本線をアクセントラインとして引いている。 ●ガーディアン形態:近接攻撃/中~超長距離狙撃 ●中間機形態:近接&射撃回避 ●航空機形態:高速移動/砲撃回避/ミサイルキャリアー <ガーディアン> 前身機体でのノウハウを生かし、今回はフルスクラッ
けなくする追加効果がある。PKサンダー雷を落とす。1ではα、βは単体攻撃、γは全体攻撃。また、1にはΩは存在しない。2以降では段階に応じて攻撃回数が異なる単体攻撃である。α、β、γ、Ωの4段階で、段階が上がるにつれ、攻撃回数が1~4回と増加していく。対象は指定できず、2では誰にも
主に弓の攻撃力に関わるステータス 生命 VIT 最大体力に関わるステータス 敏捷 AGI 主に連撃回数に関わるステータス 賢さ INT 主に魔法の効果量に関わるステータス 精神? MND 主に魔力
メージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 【強撃】 攻撃回復 初期SP0必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える 無冑盟
元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 【強撃】 攻撃回復 初期SP0必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える 推奨Lv
ーションと創作意欲を沸き上がらせる。 No160 皇家利口酒 ロイヤル・リキュール 攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する 既に滅亡した国「ガリア」の高級酒。 今はコレクターしか持っていないレア物
撃速度】:3秒)持続時間が3秒と短いが40回(約2秒)攻撃すれば発動するため、効果量こそ小さいが全体を通して長い時間で恩恵を受けられる。(攻撃回数が条件なので、命中させなくてもとにかく40発撃てば発動する)攻撃速度は最大で7.56%上がるため、攻撃回数は1秒あたり20発&rArr
50%の物理ダメージを与え、防御力を50%減少させる 持続時間は10秒(スタック不可) スキル:【水旋风】(第二形態) 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 通常攻撃範囲内に対象がいると発動する 半径1.7以内の味方ユニット全員に100%物理通常ダメージと
ングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1体の【青磁の花器】を召喚する。 スキル:【侵蚀之流】 攻撃回復 初期SP3 必要SP5 対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、 20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジ
を攻撃する時、 攻撃力が120%(潜在5で+5%)まで上昇し、SPが追加で2回復する スキルスキル1 証拠追跡 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、所持コスト
昇進2 敵を倒すたびに攻撃速度+3 (最大12回まで) スキルスキル1 ソニックスラッシュ[攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が105%ま
とができる。条件が簡単なのでどのクエストでもおすすめ。強力な累積バフを付与できる15Tで防御DOWNをLv8まで付与することができる。敵の攻撃回数に応じて味方全体にBPを付与することができる攻撃1回につき最大6%付与することができる。攻撃回数が多いボスだと毎ターンバーストスキルを
力で使うには200BP必要だが、スキルで使用してしまうため若干ためづらくなっている。すぐにリカバリできる分そこまで気にすることはない。敵の攻撃回数が少ない場合の貢献度は低い攻撃を受けた味方のみ累積Lvが上がる仕様のため、敵の攻撃回数が少ない場合全く火力が上がらないということも。サ
すい ロスモンティス X X 【限定】範囲対地攻撃に特化している ファートゥース X X 攻撃回避を持った敵を処理しやすい 術師(高台術攻撃) エイヤフィヤトラ 〇 〇 育成途中から育成後まで万
が1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。 【強撃】 攻撃回復 初期SP0必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える 無冑盟
・バーストで全体のHPを増やせるので持久戦に強い ・バースト加速も最速ではないが比較的早いグループになる 短所 ・スキル1が被撃回数依存なのでRLやSR中心の編成にやや弱い 組み合わせ ほぼ大半の編成で使える 昔話 仕様による異常な硬さで1vs5でも
ーペ昇進1の時がアを除いた場合、火力が最大になる(C)アンジェリーナ(潜3)+エアースカーペ昇進2の時、(B)より火力が下がる【結論】同じ攻撃回数なら攻撃速度は遅い方が良く、攻撃回数を増やせば合計ダメージ量は増える。【検証動画】 攻撃 回数 なし
れた味方ユニットのみを攻撃する ブロックされたときは近接攻撃を行い、攻撃力の200%のダメージを与える スキル:【秽蚀侵心】 攻撃回復 初期SP2 必要SP2 対象に100%の物理通常ダメージを与え、 対象の位置に半径2.2の污染秽蚀を10秒間発生させる
に攻撃を加えることで回復を阻止することができます。オレンジ色の宝石をはめ込むとがれきを一つ集めるごとに回復する体力の量と、回復阻止に必要な攻撃回数が増加します。カニの王様に睡眠攻撃は無効です。宝石の数Purple_Gem.pngYellow_Gem.pngGreen_Gem.pn
ユニットのみを攻撃する。 ブロックされたときは近接攻撃を行い、攻撃力の200%のダメージを与える スキル:【秽蚀侵心】 攻撃回復 初期SP2 必要SP2 対象に100%の物理通常ダメージを与え、 対象の位置に半径2.2の蝕む穢れを10秒間発生させる
てしまう)。あとは昼にバニーマンが帰ったらアイテムを回収すればOKです。以下に通常の攻撃力のキャラクターでの各武器におけるクモ討伐に必要な攻撃回数を表記します。ウェザーペインはダメージの発生が不安定なので含まれません。武器Fishing_Rod.pngLucy_the_Axe.p
放は スキル3の秒間ダメージを12.3%上昇させます。がスキル発動中に2回追加で攻撃できるようになります(攻撃総数は6回)。加えてのSPは攻撃回復なので、攻撃速度上昇はSPを加速させます。なのでモジュール開放は にとってはよいことと言えます。しかしステージ3のモジュールは火力の上
を優先させるので倒しきれなかったときはそのまま逃げられる場合があります。以下に通常の攻撃力のキャラクターでの各武器におけるクモ討伐に必要な攻撃回数を表記します。スペラモンキーは凍らせるには氷の杖を2発、眠らせるには眠りの吹き矢を1発当てる必要があります。武器Fishing_Rod
0 500 35.0 6.0 5 0.7 - 沈黙、浮遊に耐性 スキル:【闪现】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 ブロックされた場合にのみ発動 ①1秒間持続する無敵効果を得る ②テレポート先が移動可能マスにある
る。受け流し受け流し(Light.png2)このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。CE.png4~103~7強めのCE.png反撃回避ダイスを持つ。混乱抵抗値の回復に使いやすい。CH.png反撃打撃ダイスもあるが、使われるタイミングが反撃回避ダイスのマッチの勝敗に大き
条件成立後約1秒(敵1体以上)で効果発動、効果はSP回復不可を無視してSPを回復できる スキルスキル1 満盈 [攻撃回復][手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 敵1体に攻撃力の210%の物理
ド値 20 アクティブ時間 30秒 攻撃アクション リキャスト時間 5.0秒 1セット射撃回数 :5発 / :3発 / :1発 半分パッシブスキルみたいなもの。ガンポット・ビットはコンダクターとは別にマナゲージを持つ。ア
加術ダメージは、ダメージ発生の0.1秒後に発動し、 自身の特性の影響を受けない スキルスキル1 留羽 [攻撃回復] [自動発動] 備考 スキルのダメージ、バインド効果終了時のダメージは特性の効果を受けない 実際
50%の物理ダメージを与え、防御力を50%減少させる 持続時間は10秒(スタック不可) スキル:【水旋风】(第二形態) 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 通常攻撃範囲内に対象がいると発動する 半径1.7以内の味方ユニット全員に100%物理通常ダメージと
C%E3%81%9F%E5%89%A3icon.pngねじれた剣>X幕後にねじれた剣を使用開幕本体は腕の体力が31以上のとき、非常に強力な反撃回避ダイスのみが含まれたページを大量に使う。一見殴る必要はないが、この反撃ページには手にパワーと保護を付与する効果がある。これらはマッチを
%81%91%E6%B5%81%E3%81%97.pngこのページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。4~10CH.png3~7強めの反撃回避ダイスを持つ。Mind.png混乱抵抗値の回復に使いやすい。反撃打撃ダイスもあるが、使われるタイミングがCE.png反撃回避ダイスのマ
コストの自然回復速度ー25% マップ上の4つのマスが配置不可に 囚犯系の敵の【解放】に必要な攻撃回数ー1 【解放】状態における攻撃力上昇の効果が100%まで上昇 同時配置可能数が6人に 特
スキル3が特化3になると、防御力はバフの加算後で1215にも到達します。(スキル発動後の)最初の攻撃のダメージは5047、 攻撃回数 攻撃力 攻撃回数 攻撃力 1 5047 6 3231 2 4689 7
対空エキスパート 昇進2 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+35% ( 潜在5でさらに+5% ) スキル 装甲砕き [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の
ムな味方1人のSP+1 耐雷 昇進2 術耐性+10 (潜在5でさらに+3) スキル チャージガード [被撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次に受けるダメージを無効
キャニオンガード 昇進2 隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力、防御力+10% スキル 強撃β [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力が
するスキルや攻撃確率はランダムで決まるため、そこが厳選基準なら妥協せず、いいものを引くまで頑張るといいでしょう。また、見た目重視でも単純に攻撃回数が一手近く増えるため、厳選途中のペットも積極的に仲間にするといいでしょう。祈祷をするある意味で一番の方法かも。当たるも八卦当たらぬも八
104%/スキル効果4秒)が上乗せです。<獲得層毎の攻撃力> 層数 攻撃力(1回) 攻撃速度 秒間ダメージ 秒間攻撃回数 5層 1097ダメージ 0.43秒/1回 2523 2.3回 6層 1221ダメージ
合 戦芸人ナザレンコ 音声認識アフォックス 第3回Hブロック第2試合(2回)、第3回Hブロック第12試合 射撃回避アフォックス 第3回Hブロック第4試合、第3回Hブロック第8試合(2回) 開幕アフォックス 第3回Hブロック第8試
TP消費をゼロにして、行動が2~3回行われる。武器を2つ装備時は3~5回行動する。備考TPブースト20/30/40備考パッシブ双子のダンス攻撃回避率が上昇する(Lv10時30%)備考HPブーストLv1パッシブ備考足蝶舞蜂刺3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdm