埋込_アリス:ワンダーランドバニー_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
係でDPSが上がりやすく他武器種に比べると相性が良い。【スキル】・スキル1効果①(【味方全体】即時回復)※60回攻撃で発動命中回数ではなく攻撃回数なので理論値で3秒毎(おおよそ3.5秒平均)に発動する。回復量は約7%と3秒あたりの回復量にしてはやや少なめだが、必ず全員を回復できる
係でDPSが上がりやすく他武器種に比べると相性が良い。【スキル】・スキル1効果①(【味方全体】即時回復)※60回攻撃で発動命中回数ではなく攻撃回数なので理論値で3秒毎(おおよそ3.5秒平均)に発動する。回復量は約7%と3秒あたりの回復量にしてはやや少なめだが、必ず全員を回復できる
常に長く楽しめる構成と言える。おすすめ度構成例によって変わるため後述する。構成テンプレート単武器回避型戦闘 筋力:100 着こなし:56 攻撃回避:100 生命力:100 持久力:90 抵抗:50熟練 こんぼう:98戦闘技術:100盾:98ダンス:58(または調合:58)武器スキ
回復は、通常攻略なら何人かの歳オペレーターを連れて行けば大炎国の充電器と化します。配置するかどうかは別の話です。重要なのは、このSP回復は攻撃回復や被撃回復のスキルにも効果があることです。長兄のアイドリングが短縮できます。また、のモジュールともシナジーがあります。他の組み合わせに
での入手が容易であり扱いやすい 上海人形の対象キャラ 陰陽玉 上海人形:POWの50%のダメージを与えるオプションを2枚積んだらそれは実質攻撃回数+1 白楼剣&楼観剣:攻撃回数+1 採掘シャベル在庫整理:とっととオプション類揃えるための早さ重視で両3積み ボーダーオブライ
可 服が汚れるのは嫌い つかさ:後列壁枠兼お供排除役 陰陽玉 上海人形:POWの50%のダメージを与えるオプションを2枚積んだらそれは実質攻撃回数+1 白楼剣&楼観剣:攻撃回数+1 龍の通り道:笏による火力上昇が実質2倍 採掘シャベル在庫整理:とっととオプション類を揃える
ろまほうを使える様になる。…だが精々ヘイストを使ってのサポート要員とするのが無難。前衛職では一番弱い。GBA版以降では命中率上昇が強化され攻撃回数の増加が顕著になり、戦士より火力が出る事も珍しくない。軽装スピード型アタッカーとしてきちんと差別化され面目躍如された。・モンク(スーパ
ードのご多分に漏れず1発辺り50(Xは60)とやや物足りず、攻撃時のスキも多いのでそこまで強力なカードとはなりえなかった…カード名単発威力攻撃回数合計威力ソードファイター1503150ソードファイター2504200ソードファイター3505250ソードファイターX605300まあこ
る。ダメージ単発のダメージ。基準はプレイヤーのHP(100)。銃器、近接武器のダメージに*(乗算記号)があるとき、一発のダメージ*弾数or攻撃回数と表記している。散弾銃以外の括弧書きの中は対障害物ダメージである。散弾銃の括弧書きの中はダメージの内訳を表す。攻撃速度・連射力秒間に可
ぶん耐久値が減らない率加算青い光が増える売値数値×100%ぶん売値増加黄色(白)い光が増える巨大化数値×5%ぶんダメージ増加巨大化している攻撃回数奇数ごとに攻撃回数+1虹色に輝いてる調べた時のメッセージと武器の特殊効果(レアリティ)は以下のように連動している。うぇ子の感想レアリテ
ーイベント:11トレードイベント:9ボスの特徴(ギミック)通常攻撃味方単体に1回攻撃+<ダイナ・スクラッチ>※敵が赤い(レイジモード)時は攻撃回数が3回に増加<ダイナ・スクラッチ>:裂傷(累積/Lv1)付与通常攻撃味方単体に1回攻撃※敵が赤い(レイジモード)時は攻撃回数が3回に増
攻撃力は本編中の最強武器である「神剣グランス・リヴァイバー」が6千(他の武器が高くて2000程)なのに対して、なんと2万。さらに1ターンの攻撃回数3回。剣ながら全ての剣士が装備可能。*2しかも、何本でも入手可能。ただ、アタックトラスト(安定して一定のダメージを与えられる信頼値)が
定回数攻撃する度に回復量増加のスタックが1溜まる。効果時間はなんと「持続」20スタック溜まると自動的に解除して無敵・挑発・回復が発動する。攻撃回数の調整をすれば無敵・挑発効果を意図したタイミングで発動させることが可能。しかし、敵の攻撃にうまく合わせるのはなかなか難易度が高い。無敵
50 攻撃範囲 2.2 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 スキル:【寒霜一击】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 通常攻撃の対象を10秒間寒冷状態にする。 寒冷:
喚士。グランサモナーは火力特化。攻撃力が大幅に上昇し、射程が微増するが、攻撃速度が低下する。大抵の場合総ダメージは増えるものの、スキル中の攻撃回数の減少が響くこともある。幻想召喚士は純粋強化型。射程が大きく伸び、さらに「ケットシー」という近接型の専用トークンを一体だけ使役可能にな
り2増やすPerk。一般的な射撃武器の攻撃力は30程度のダメージに収まるゲームなので、単発武器を使う上ではあまりメリットが無い。何十発もの攻撃回数を持つ連射武器と組み合わせることで本領を発揮するPerk。More Critical(LUC 6)クリティカル率を5%底上げするPer
ム上の性能-ペルソナ5のシステムを再現したアビリティ、「1MORE」及び「バトンタッチ」を全員が所持。効果はそれぞれ、「弱点で攻撃した場合攻撃回数が2倍になる*40」「交代先に全属性攻撃50%UP(1回行動)」。また、全員がパーソナリティ「心の怪盗団」を持ち、それぞれ専用のAF必
手にダメージを与えられなくなり、酷いと一切攻撃が通用しないという状況に陥る。一方防御力が低い場合は減算も小さくなるため、多段通常攻撃の方が攻撃回数分ダメージを出せることになる。●目次【十文字アタリ】 cv山谷祥生ほらな、レトロゲームもいいもんだろ?{"target":"next"
駅数に応じて強化個体との遭遇率が最大2倍になるようになった。そのHPは15万ととんでもなく高く、(レベル5のものは2万)倒すにはそれなりの攻撃回数が必要となる。しかしこのような相手であっても制限時間は6時間で参加可能人数も6人で通常版と変わらなかった。そのためエナジー回復時間との
要因となるとてつもない道中。空襲・対潜空襲はE1のように対策している余裕がまったくないためそれぞれ輪形陣と警戒陣で耐えるしかない。それでも攻撃回数が少ない上に警戒陣+特効による回避補正が強いため、見た目ほどの絶望感はない。問題は次の2戦。ゲージ削りの段階では警戒陣を取ればどちらも
れるってお前。また400近いスピードとダッシュから繰り出される速度も尋常ではない。その他のステータスは大人しめだが、これだけ動ければ相応の攻撃回数が稼げる。アンチブロックとアンチワープも持つ為、重力バリア以外で動き自体が阻害される事もない。極めつけはストライクショット。矢印を向け
ュナイデン」などによって相手ゼクスのコストを下げることがほぼ必須。また「決死の防衛戦」や「整備職人ヒンデンブルク」でレンジ2を付与すれば、攻撃回数を増やすことも出来る。さらに、リビルドによって『自分のゼクスがリブートするたびに3000ダメージ』という新能力を獲得。こちらはスクエア
分で読めます▽タグ一覧宝剣グリム・ガウディとはヴァルキリープロファイルに登場する装備アイテムである。能力値の詳細は以下の通り。名前ATK攻撃回数属性説明文宝剣グリム・ガウディ100××○雷即死厳格、俗物といった皮肉めいた名付けをされた刀剣。宝石、貴金属による飾り立ては虚飾に満ち
となる竜をコールして戦う。センターのモンスターはレフトライトを破壊しないと破壊できず、本体もさることながらレフトライトのもまた高い攻撃力と攻撃回数を持つため、防御だけでなく攻撃も両立する。なおセンターのモンスターは『ライフリンク即死』を持つ。【汎用カード】竜王伝りゅうおうでん レ
などが定番だが、相応の欠点も目立つため悩ましい。ブースターはダッシュ速度が向上し隙を狙われにくくなるが、ダッシュ時間が短くなりダッシュ中の攻撃回数は減る。若干曲がりにくくもなる。ロングバーニアは、攻撃回数が増える利点は大きいが、長く飛んでいるぶん移動方向から着地点がバレやすくなる
交流内容はヴィンセントも王子も涙腺を緩めずにはいられない。スキル「ホーンテッドクロウ」は通常バージョンのように攻撃速度上昇はないが、少ない攻撃回数で麻痺させることができる。スキル覚醒をすると「ファミリアバット」となり最大3匹の黄金コウモリを撃ち出す遠距離攻撃に。こちらも少ない攻撃
使いやすい。クエストによっては、HPの低い複数の雑魚を一筆書きで倒すことを求める場面もあり、上手くいけば敵を一掃できる。ただし反射と比べて攻撃回数が少なかなりがちなため、火力面で不安が残るところもある。互いに良さがあるためにどちらのタイプもクエストに連れて行くのが基本。クエストに
駆けつける」と言う形でダグオンチームの仲間に加わり、主に前半戦でファイヤーダグオンの主力武器として活躍した。12話以降のファイヤーダグオン出撃回13回のうち、使われたのは7回と頻度は高いが、再生アルマー星人には白刃取りで受け止められ、パイダ星人には糸で絡め取られて不発に終わった。
を駆使して相手DOLLのHPを0にすれば勝利となる。必殺技はなみも対戦相手も基本2つずつ覚えている。効果は主に強力な攻撃やHP回復、相手の攻撃回避となっている。使用するとENを消費する。回復アイテムなどは無いためHP回復も必殺技頼りとなる。なみのHPが0になると敗北となるが(一部
撃スキルの中でこのスキルだけ「大」魔術ではない。斬撃大魔術多弾魔術と同じく、連続ダメージを与えられるスキル。スキルの火力が控えめな代わりに攻撃回数分のチェインがプラスされ、基本的にはダメージではなくチェインプラスを目当てに採用されることが多い。このゲームではチェイン1つにつき1%
ねることができ、例えば連撃が2の四段構えスキルだと2回攻撃×4となり合計8回攻撃となる。乾坤撃がばくれつパンチならこちらはれんぞくパンチ。攻撃回数が多い分一発の威力は低め。〇乱撃ランダムな敵に〇の中の数字分攻撃を叩きこむ。通常攻撃が必ず単体を倒してから次のターゲットを叩く仕様上、
攻撃ターンも切るので無意味では?」という意見もあるが、「ちょうはつ」を使わない場合(問題のNPCが1匹のみ、かつ変化技しか使わない場合)、攻撃回数は3・3・3の9回。一方ちょうはつを使った場合、攻撃回数は2・4・4の10回となり、バリア破壊効率自体はこちらの方が良い。さすがに「ち
こすとEDで団への復帰も可能になった。・ヨシュア・ジェランド CV:檜山修之/福山潤背中に翼の生えたフェザーフォルクという種族の紋章術士。攻撃回復どちらの魔法も使える万能タイプ。(どちらも特化キャラには及ばないが終盤でも問題ないくらいの性能はある。)フェザーフォルクは山奥に暮らし
割は一切できない。HTHハンド・トゥ・ハンド。白兵戦修正。近接攻撃のダメージに追加される修正値。体力の1/5、端数は切り捨て。対エキストラ攻撃回数雑魚キャラを一掃するような戦闘の際に行動回数を水増しするオプションルール。人気の1/5、同上。技能作成時に10面体ダイスを20個分割り
扱いにくいスキルではない。ちゃんと対処法を持っておけば頼れるメイン火力になる。例えば、バッドステータスで敵を動けなくする、敵より先に動いて追撃回数を使い切ってしまうなどなど。防御に特化したキャラに受けさせて、限界を迎える前に並外れた火力で敵を薙ぎ払ってしまってもいい。火力を出すに
返しで体力を削っていきたい所だが、仕掛けてくる攻撃を読み間違えると相打ちになってしまいダメージレースに負けてしまうので、天守閣での梟の最大攻撃回数は4回(禁薬状態だと5回)と覚えておこう。*24回目の攻撃、或いは回転斬りで一連の攻撃の締めとなるのでダメージを受けたくないのなら、締
そこまで鬼畜ではないものの、こちらの艦隊の戦闘能力は大幅に低下している。ボスのインチキくさい装甲値を貫通する手段はカットイン攻撃しかなく、攻撃回数の多さや命中率の高さで無力化されることは日常茶飯事。重支援を道中・決戦のどちらも出す必要があることから資源の消費も非常に重たい。丙作戦
か変な目をしたダサいドラゴンと言う評判に。せめて逆を向け。ちなみに、遊矢が所持する魔法使い族モンスターは以下カード名レベル属性種族スケール攻撃回数EM トランプ・ウィッチ1闇魔法使い族4/4ニレンダァ時読みの魔術師38/8EM ペンデュラム・マジシャン4地2/2相生の魔術師光8/
ラス。その代わりに強力な攻撃呪文が使用可能…というテンプレ魔法使い。ただし終盤になるにつれ敵の呪文無効化能力は異様に上昇し、味方の前衛職の攻撃回数と武器の威力が上がっていく。そのため重要なのは攻撃呪文ではなく補助呪文(マロール等)だったりする事も…。<XTH特記>XTHシリーズで
上杉勢恒例である漢字一文字は「仁」スペックコスト 2.5兵種 鉄砲隊能力 武力9 統率6特技 魅力計略 鍾馗の銃弾:武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。士気 6イラスト 三好載克コスト比の武力と統率のバランスが良く、さらに魅
アクションが以下のように変化する。 【チャージ射撃】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。必要士気 6一言で言ってしまえば、チャージの上乗せ可能な一斉射撃。武力上昇値は+5となかなかの上昇値を持つ。チャージ中は部隊
度に前→後→左→右の順で複製を生成。自身と同じ性能の複製が生成される。勿論配置不可の場所には置けない。分裂は攻撃回数に依存するので攻撃速度の速いオペレーターのコピーする方が召喚効率が良い。私が調べたところ、汎用的なのがモジュールドロシーとモジュール。
も射程も最低レベル。奥義も他のキャクラクターと比較すると今ひとつ。天破活殺は強力だがコストパフォーマンスがいまいち。通常攻撃コンボの速さと攻撃回数が多いので秘孔効果にしやすく、固有体術である回避行動は優秀。タイマンでは飛び蹴りからガードを崩してからコンボに繋げると安定する。だがや
り援軍レベルを維持したりすることもできたりする。戦国フルマラソンジャンプ攻撃で往復する反復横跳びに対して、こちらは地上で往復する。こちらは攻撃回数が多めな上に最低保証ダメージの高めな必殺技も適度に組み込めるのでダメージ効率が高く、永パで倒しきることも珍しくない。地上にずっといる為
ーゲットを攻撃する場合、ターゲットの防御力を25%(潜在5で+5%)無視。 備考 スキルスキル1 純粋なる力 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の攻撃時、周囲の地上の
.5、移動速度が0.3上昇 遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える スキル:【钢铁风暴】(看守形態) 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃範囲内のユニット2体へ 100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する ※ターゲットに禁锢
.5、移動速度が0.3上昇 遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える スキル:【钢铁风暴】(看守形態) 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃範囲内のユニット2体へ 100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する ※ターゲットに禁锢
以下のようになる。撃破数はタイトルコールのときに紹介されるメインの敵を倒した回数のみカウント。撃破率は登場期間に対する撃破数の割合、勝率は出撃回数に対する撃破数の割合とする。主役ロボとして見るとパワーダグオンの勝率は高くないが、後述するスーパーファイヤーダグオンでなければ勝てなか
躍には、目に見張るものがあると言えよう。これはクリティカルトリガーとは違い、攻撃の質より量を求めるスタンドトリガーならではの利点で、残りの攻撃回数を計算し完全ガードユニットを握ってニヤニヤ安心しているプレイヤーを出し抜く事ができるからだ。(現に先程例挙げたキャラクター達はみな完全
い耐久と合わせて夜戦カットインを狙う戦術も十分視野に入ってくることになるだろう(運用法としてはむしろ重巡に近いといえる)。昼戦時の雷撃戦で攻撃回数が1回増えるアドバンテージも命中率が全般に下がる連合艦隊では貴重な攻撃機会であり、イベント戦の第二艦隊に入れるならばこれ以上ない切り札
れるがそれにしても軽すぎる。カウンターブラスト(1)で全「星輝兵」がリアガードにのみ作用する先払いの完全ガードと化すのである。(対戦相手の攻撃回数を確実に一回減らせるため)どういうことなの…。しかも、「星輝兵」のグレード2以下のカードには「相手の呪縛カードがあること」が要件になっ