はやぶさの剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
には相応の技量が求められる。剣技系の特技を使っても2回攻撃できなくなった他、2回目のダメージは0.7倍になる。錬金の際には攻撃力を補うか、攻撃回数を生かしてかいしん率を高めるべきか、奥の深い武器となっている。はやぶさの剣・改も続投。こちらは装備可能レベルが90以上となっている分今
には相応の技量が求められる。剣技系の特技を使っても2回攻撃できなくなった他、2回目のダメージは0.7倍になる。錬金の際には攻撃力を補うか、攻撃回数を生かしてかいしん率を高めるべきか、奥の深い武器となっている。はやぶさの剣・改も続投。こちらは装備可能レベルが90以上となっている分今
なしにすることでタメ攻撃が可能で、最大まで溜めてぶっぱなすと凄まじい量のエネルギー弾を高速連射する。一発あたりの威力は大したことは無いが、攻撃回数は多いのでまとまったダメージも期待できる。ウラヌス原初の天空神ウラヌスのカード。属性カードに描かれたモンスターそのものを召喚する効果を
ォローに回ることも多い。4巻1話とか侵食率の上昇を踏み倒せる古代種のエフェクトを用いて切り札のデメリットを相殺、味方の攻撃にわざと当たって攻撃回数を増やすなど、GMの鬼畜難易度な戦闘を前にして様々な作戦を講じてくる。蓮見イサムプレイヤー:田中信二コードネーム:“スーパーソニック・
まで進むと戦闘開始。 パネルを消費し、攻撃と回復を行う。 この際、縦横斜めに隣接したパネルを連続でなぞる事で、一度に多くのパネルを消費し、攻撃回数を増やしたり、異なる種類の武器で攻撃をする事ができる。なお、パネルには移動に使う矢印と攻撃に使う武器が描かれており、フィールドと戦闘で
ンというのがコンセプトのため。【4コスト】《ウソと盗みのエンターテイナー》闇/火コロコロコラボで赤マグナム効果と他のクリーチャーがいる際の攻撃回避能力を持つ。《その子供、凶暴につき》火SAメタ。急な反撃に弱い点をカバー可能。《龍覇 ストラス・アイラ》火ドラグナー。攻撃する前に進化
化する余裕自体がなかったのは禁句である。そもそも現状のジェットはぶっちゃけ使いどころがほぼ無いロマン兵器とか言ってたら、遂に噴式機に敵対空射撃回避力が実装されてしまったさらに不遇な点としてもう1つ、運営の挨拶ツイートはその日にちなんだ記念日や元ネタとなった艦の進水日、大海戦が起き
ていないときの防御力が上がるという特徴を持ち、「レベルを上げれば上げるほど強くなる」を地で行く性能になっている。武器の特典は発揮できないが攻撃回数も攻撃力もグングン伸びるため、相手に与えるダメージはかなり大きい。ただし、耐性がつけるのが難しく特殊攻撃には弱い。セシル・ハーヴィ(F
ボークボールを投げるなど素行の方はあまり褒められたもんじゃないと思うが。作中で試合の詳細が描かれたのは十二支との練習試合の時のみ。その際は攻撃回数、守備、ストライクゾーン、選手層等々あらゆる戦力が半減された半減野球という特殊ルールが実施された。が、最終的に登場した1軍レギュラーの
かなんだよ -- 名無しさん (2020-11-10 22:19:34) むしろ大和型が全力出撃させなきゃいけない状況になるとマジ残り出撃回数が減るから出番が来ないこの状況はありがたいとすら思っているが、大和型に拘りあると大変やね… -- 名無しさん (2020-11-1
の遺体は木ノ葉に運ばれ、検死の結果、螺旋手裏剣により全身の細胞の経絡系が全て損傷していたことが語られている。余談だが、風遁・螺旋手裏剣は「攻撃回数は極めて多いがその分一撃の威力は抑え目で、表面の防御力が高い相手には十分な効果を発揮しない」という欠点がある。仮にカカシが早い段階で土
れを緩やかに変えるスピードギア ・ロックバスターや特殊武器を強化し、追加効果を発生させるパワーギアの2種類がいつでも使用可能。難所の突破や攻撃回避において効果を発揮する。発動・ギアチェンジ・解除は任意でできるが、「ギアゲージ」が最大になるとロックマンがオーバーヒートして一定時間使
そっちのほうが役立つんだが…ハイパースライダー(5)スライディングの速度が上がる。移動距離も少々伸びる。見た目にもより大きな土煙が立つ。 攻撃回避に役立つが後半4ボス戦ではそこまで役立たないため後回しでもいい。逆に慣れてきてからタイム短縮に使う場合には早めの開発が必須である。以下
らの脱出のため、主人公達を引き連れて雪の女王とその守護者達へ戦いを挑む。戦闘では投具とショットガンを使用。攻撃範囲は麻希の弓と同じで威力や攻撃回数も似ており、力や体が伸びる割に一撃の威力は低い。ちなみに剃刀鶴という武器を最初から所持しているのだが、不良時代から愛用していたのだろう
になった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(
S+)となる。七ノ太刀・刻葉威力SSS+Ⅲの途中に七ノ太刀・落葉からバージョンアップする。モーションは落葉とほぼ同じだが3人に分身する事で攻撃回数が増え、葉もさらに細かく切り刻まれる。範囲は全体に変化。。灰ノ太刀・絶葉威力4SⅢの覚醒状態時で刻葉が変化。Ⅳでは通常状態でも使用可能
意味に気付き、パーフェクション同士の空しい戦争は止められないと絶望する。主人公は旧人類よりもヒロミの方が大事だったが、彼に組み込まれた対人攻撃回避機能のため「旧人類に危害を加える」ヒロミを攻撃し殺してしまう。ふと、自分が壊したツールスを見て恐ろしい推理を立てた。彼が壊したのは護衛
また「ファセット」と呼ばれる百騎兵の衣装をチェンジする事により、様々な補助効果を得ることもできる。武器は5つまで装備でき、装備した数=連続攻撃回数となるが、攻撃する順番はそのまま装備した順番になる。武器は個体ごとに1~5の賽の目が設定されておりこれが順番どおり並ぶとダメージに倍率
概要基地が空中にある関係上、航空機以外はピースキャリーで輸送しなければならないため、ファイターチームのように手軽な出撃が困難であり、実際に出撃回数も少ない。ハーキュリーズ以外はあまり活躍機会に恵まれないが、いずれのチームも自分の分野に関して卓越した知識や技能を持っている。ファイタ
で、次の攻撃に繋げやすい。ただし遅延は2回目のみ。シャドウステッチSPD-50%、MOV-100%の強力なデバフ効果のあるクラフト。範囲や攻撃回数はカラミティクロスと同じ。ゴールデンドロップ自分以外のHPとCPを回復する。ちなみにこの「ゴールデンドロップ」、戦闘の真っ最中に優雅に
とする融合モンスター。 融合素材の数に比例した魔法・罠カードの除去効果、デッキから光属性・機械族モンスターを2体まで墓地へ送り、その数だけ攻撃回数を増やす効果を持つ。 緩い召喚条件の割に優秀な除去効果と連続攻撃を持ち、未来オーバー亡き後の墓地肥し役兼弱点だった伏せ除去役兼サイバー
主砲や魚雷攻撃がほぼ無効化されてしまう特性を持つ。有効なダメージを与えることができるのは、駆逐艦主砲か各種副砲による攻撃が特効、さもなくば攻撃回数の多い航空戦でのまぐれ当たりを期待する程度。素の回避率も非常に高い上にこちらの艦を大破させるに十分な雷装値も備えており、随伴艦として出
すこともある発動条件を潰されたり出なかったりしても泣かないように昼戦(航空)戦艦最大の特徴として、昼戦では各艦隊の砲撃が二巡化する。単純に攻撃回数が2倍になると言えば分かりやすいか。これにより敵を戦艦抜きでの交戦時よりも殲滅しやすく、敵全滅によるS勝利の達成が容易となる。射程がデ
いった事は当時は不可能といった事情がほとんど留意されず、あくまで「ゲージ数の増加」「ギミックの実装によるマップの複雑化」「これらによる最短出撃回数自体の増加」で、プレイヤーにとって海域突破までにかかる時間そのものが増えている出撃制限(いわゆる『札』)の有無敵艦隊の純粋な強さのイン
数秒後から数年後の未来でも見え、実現の可能性が高い未来ほど先まで見えている。それゆえ先を見過ぎているのか何かと意味深な発言が多い。戦闘では攻撃回避の他風刃やエスクードとのコンビに使われており、時間差攻撃が可能な風刃とは特に相性が良く非常に強力。欠点としては会ったことのない人間の未
戦闘のようにフルパワーで運用する場合はフレーム側がもたないためそうはならない。あくまでこれも換装できるフレームのひとつにすぎないので、強制出撃回以外は入手後も従来のフレームを使い続けることは可能である。全スパロボでもこうした仕様は非常に珍しく、換装機である本機ならではの特色といえ
像と共に出現するなんてことが多発すれば気分も萎えて当たり前だろう。現在は普通のページや当たり障りのないゲーム関連の広告も増えてきているので目撃回数自体は激減したが、それでも今現在でも結構な頻度でこういった類のエロ漫画広告が容赦なく登場するのだからたまったものではない。(最盛期なん
、明るい所も、肌を露出するのも、人と会うのも、嫌いなわけではないよ。 <戦闘スタイル> ・素早さと魔力と抵抗と回復に極振り ・攻撃速度と攻撃回数と回避と回復をガン積みなぶん、一発の攻撃力と最大HPと防御は最弱レベルかも。 ・属性:光(全身真っ黒の奴が光魔法使ったら面白そうやん。