サイレント・ストーカー(ジョブ)

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ジョブ>五次職

サイレント・ストーカー(ジョブ)

このジョブについている間は弓での攻撃回数がふえることがある。ジョブレベルが高いほうが攻撃回数が増える可能性が高い。

※弓の攻撃回数追加ボーナス(ジョブLvで確率UP)

 

MAX Lv:9

転職場所

現在

過去

転職条件

[三次職]アーチャー Lv8
[四次職]モンスター・ハンター Lv6

+(アーチャー)-(閉じる)
+[三次職]アーチャー-[三次職]アーチャー
  • ハンター Lv6
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ハンター-[二次職]ハンター
  • レンジャー Lv5
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+(モンスター・ハンター)-(閉じる)
+[四次職]モンスター・ハンター-[四次職]モンスター・ハンター
  • レンジャー Lv5
  • アーチャー Lv7
  • Lv
  • Lv
+[三次職]アーチャー-[三次職]アーチャー
  • ハンター Lv6
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ハンター-[二次職]ハンター
  • レンジャー Lv5
  • Lv
  • Lv
  • Lv

装備可能武具

弓、服、手袋、靴、帽子、お守り

補正ステータス

 + はLvUPボーナス項目

増加
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
減少
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
同じ
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御

 

+(補正値%)-(補正値%)

※調査中の暫定値

増加
  • HP
    (90%)

  • MP
    (75%)


  • (117%)

  • 体力
    (68%)

  • 器用度
    (125%)

  • 敏捷度
    (150%)

  • 知力
    (86%)

  • 攻撃魔力
    (55%)

  • 回復魔力
    (83%)

  • 魔法防御
    (90%)

減少
  • HP
    (90%)

  • MP
    (75%)


  • (117%)

  • 体力
    (68%)

  • 器用度
    (125%)

  • 敏捷度
    (150%)

  • 知力
    (86%)

  • 攻撃魔力
    (55%)

  • 回復魔力
    (83%)

  • 魔法防御
    (90%)

同じ
  • HP
    (90%)

  • MP
    (75%)


  • (117%)

  • 体力
    (68%)

  • 器用度
    (125%)

  • 敏捷度
    (150%)

  • 知力
    (86%)

  • 攻撃魔力
    (55%)

  • 回復魔力
    (83%)

  • 魔法防御
    (90%)

※「同じ」は変動3%未満

ジョブLvUPボーナス

1ジョブレベルアップ毎のボーナス

  • HP +1 (+2)
  • MP + (+)
  • +1 (+3)
  • 体力 + (+)
  • 器用度 +2 (+5)
  • 敏捷度 +3 (+10)
  • 知力 + (+)
  • 攻撃魔力 + (+)
  • 回復魔力 + (+)
  • 魔法防御 + (+@col[m_def_plus2]

※注
上記はジョブを辞めても引き継がれる数値。
ジョブに就いている間はさらにボーナスがかかる(数値検証中)

→ジョブLvUPボーナス

習得スキル

ソース編集で列増減してください。liタグになってます。

 

メモ

追加攻撃回数ボーナスは「ジョブLv×10%」の確率で発動?
(ジョブLv9なら90%?)

Lv9カンストジョブのため100%にすることはできないと思われる。

 

 

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