マナウィスパー(ジョブ)

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ジョブ>六次職

マナウィスパー(ジョブ)

このジョブは魔法のコストを少なく使う事に長けています。魔法を使った時にMPの一部を体内に取り込みます。レベルが高いほど効果的に体内に取り込みます。

※魔法使用時にMP回復:ジョブレベルで数値増加
戦闘中のみ発動?

 

MAX Lv:12

転職場所

現在

過去

転職条件

[一次職]プリースト Lv8
[二次職]ビショップ Lv10
[五次職]聖堂司祭 Lv10
[五次職]精霊使い Lv9

+(ビショップ)-(閉じる)
+[二次職]ビショップ-[二次職]ビショップ
  • プリースト Lv4
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+(聖堂司祭)-(閉じる)
+[五次職]聖堂司祭-[五次職]聖堂司祭
  • エンジェル・ヒーラー Lv6
  • ビショップ Lv8
  • Lv
  • Lv
+[四次職]エンジェル・ヒーラー-[四次職]エンジェル・ヒーラー
  • ビショップ Lv7
  • 魔法学者 Lv8
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ビショップ-[二次職]ビショップ
  • プリースト Lv4
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[三次職]魔法学者-[三次職]魔法学者
  • ビショップ Lv7
  • 盗賊 Lv4
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ビショップ-[二次職]ビショップ
  • プリースト Lv4
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ビショップ-[二次職]ビショップ
  • プリースト Lv4
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+(精霊使い)-(閉じる)
+[五次職]精霊使い-[五次職]精霊使い
  • モンスター・ハンター Lv4
  • レンジャー Lv6
  • 妖術使い Lv8
  • Lv
+[四次職]モンスター・ハンター-[四次職]モンスター・ハンター
  • レンジャー Lv5
  • アーチャー Lv7
  • Lv
  • Lv
+[三次職]アーチャー-[三次職]アーチャー
  • ハンター Lv6
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ハンター-[二次職]ハンター
  • レンジャー Lv5
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[四次職]妖術使い-[四次職]妖術使い
  • 魔術師 Lv8
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[二次職]魔術師-[二次職]魔術師
  • 魔法使い Lv7
  • Lv
  • Lv
  • Lv

装備可能武具

杖、服、帽子、靴、リング、お守り

補正ステータス

 + はLvUPボーナス項目

増加
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
減少
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
同じ
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御

 

+(補正値%)-(補正値%)

※調査中の暫定値

増加
  • HP
    (57%)

  • MP
    (130?%)


  • (42%)

  • 体力
    (45%)

  • 器用度
    (72%)

  • 敏捷度
    (64%)

  • 知力
    (138%)

  • 攻撃魔力
    (140?%)

  • 回復魔力
    (140?%)

  • 魔法防御
    (140?%)

減少
  • HP
    (57%)

  • MP
    (130?%)


  • (42%)

  • 体力
    (45%)

  • 器用度
    (72%)

  • 敏捷度
    (64%)

  • 知力
    (138%)

  • 攻撃魔力
    (140?%)

  • 回復魔力
    (140?%)

  • 魔法防御
    (140?%)

同じ
  • HP
    (57%)

  • MP
    (130?%)


  • (42%)

  • 体力
    (45%)

  • 器用度
    (72%)

  • 敏捷度
    (64%)

  • 知力
    (138%)

  • 攻撃魔力
    (140?%)

  • 回復魔力
    (140?%)

  • 魔法防御
    (140?%)

※「同じ」は変動3%未満

ジョブLvUPボーナス

1ジョブレベルアップ毎のボーナス

  • HP + (+)
  • MP +1 (+)
  • + (+)
  • 体力 + (+)
  • 器用度 + (+)
  • 敏捷度 + (+)
  • 知力 + (+)
  • 攻撃魔力 +2 (+)
  • 回復魔力 +2 (+)
  • 魔法防御 +2 (+@col[m_def_plus2]

※注
上記はジョブを辞めても引き継がれる数値。
ジョブに就いている間はさらにボーナスがかかる(数値検証中)

→ジョブLvUPボーナス

習得スキル

ソース編集で列増減してください。liタグになってます。

なし?

 

メモ

MP回復について ※検証中

・回復量は[消費MP÷50]×ジョブLv
(小数点切り捨て、1未満は1に切り上げ)
・回復、攻撃での区別はない
・戦闘中以外の発動は未確認

 

 

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