おすすめ攻略まとめ
エリア1~エリア8のラスボスまでの完全クリアまでを目的とした、攻略・周回・オススメ装備・オススメpt・オススメジョブ等を全て紹介
初心者向けの序盤攻略は →初心者向け
(開始~ジョブ解放、モンスター勧誘、ギルド解放まで)
【エリア別まとめ】
本頁の内容を「エリア進行度別」に再編しています。
エリア毎の進行チャートが欲しい方はこちらへ。
→おすすめ攻略まとめ(エリア別)
[ページ内リンク]
初心者・無課金向け | |||
---|---|---|---|
初心者向け | 無課金向け | ||
おすすめ攻略 | |||
パーティ編成 | 用意しておきたいもの | おすすめ仲間モンスター | おすすめ装備 |
おすすめ周回場所 | おすすめジョブ | おすすめスキル | エリア毎ジョブ上げ、パーティー編成 |
(附記)装備強化、モンスター合成について |
初心者向け
基本的な序盤攻略については →初心者向け 参照。
(開始~ジョブ解放、モンスター勧誘、ギルド解放まで)
v8.3.1現在、新規スタート時には冒険時間をボーナス付与された状態で開始できる。
初期保有時間は408時間(17日分相当)。
これだけあれば序盤攻略には困らないのだが、注意点がある。
冒険時間に関する注意 |
・持ち時間が24:00:00を切らないと自然回復が始まらない ・製品版と非製品版では時間の消費量が違う |
リアルタイム経過で冒険時間が回復する仕様上、なるべく早く自然回復を発生させて放置時間を無駄にしないようにしたい。そのためには極力スタートダッシュを早く終わらせる=プレイ時間がとれる時にまとめて進めてしまうのがベター。
また製品版と非製品版とでは探索時の冒険時間消費量が異なる。
製品版は非製品版の1/2なので、同じ持ち時間で2倍の探索が可能になる。
製品版購入を検討している場合は、できるだけ早い段階で購入してしまった方がお得。
無課金向け
本頁では基本的に「製品版」を前提におすすめ情報を記載しています。
無課金(非製品版)プレイヤーの場合は以下の点に注意されたし。
無課金(非製品版)の注意点 |
・アイテム所持枠が少ない ・冒険時間の消費が多い |
アイテム所持枠の初期値が、非製品版は25、製品版は100。
冒険時間は、非製品版は製品版の2倍消費となっている。
(非製品版は表記時間通りの消費で、製品版は表記の半分しか消費しない)
無課金へのおすすめ事項
祈りはアイテム枠拡張に最優先で使う。3段階目がひとまずの目安、4~5段階まで拡張すると余裕ができる。
また、装備品の保管は控えメンバーに装備させることで枠を空けるようにする。
上手くやりくりすれば非製品版でも回復アイテム30枠程度は所持できる。
冒険時間が製品版の倍かかるのはどうしようもないので、極力育成キャラやジョブを絞って経験値を集中させるようにしたい。転送を活用して同キャラを現在/過去の両方で使う(育成コストが半分になる&入る経験値も実質2倍)という手もある。
また、中盤以降は全滅時のペナルティ(時間ロス)が非常に重くなるため、ただでさえ冒険時間消費の多い非製品版においては製品版以上に全滅を回避するよう心がけたい。
本頁で紹介しているおすすめ運用は「基本的に全滅しないことを重視した運用」となっている。
その他無課金向けアドバイス
無課金版は進行速度が半分になるだけで、やることやタイミングは変わらないはず。
ただ、ジョブ育成をやる期間が長すぎるため、飽きて離れる人は少なからずいそう。
(ジョブ育成の時間が製品版の倍かかるので、テレポを全員に習得とかは後回しになる)
上位ジョブへの前提条件分を育成するだけで精一杯になりがち。
あとはギルメンから有用装備をどれだけ融通してもらえるかが鍵。
MP回復装備を揃えられればかなりラクになる。
パーティ編成
パーティ編成について
(全ダンジョンクリア済みの筆者の編成)
編成の基本
基本的には『前衛1、後衛3』編成。
(内訳)
[前衛]盾役、[後衛]弓役・回復役・魔法攻撃役
前衛 | 後衛 | 後衛 | 後衛 |
盾 | 弓 | 回復魔 | 攻撃魔 |
それぞれの役割、行動は以下。
・盾役(近接職)
ずっと防御、敵によっては全体攻撃や連続攻撃をする事も
・弓役(弓職、中盤以降はmp回復装備次第で短剣職もあり)
敵も含めなるべく最速で動けるようにする
先制で防御バフを掛けて、その後先制で回復アイテム投げ
必要な場合は魔法攻撃役と合わせて属性弓を持って連続攻撃や倍率の高いスキルでダメージを稼いだり、敵を先制で倒す事も
・回復役(魔法職)
回復職は速度が遅く大体1番最後に動く為、全体回復を必ず毎ターン掛ける
敵によってはバフ撒きや攻撃も
・魔法攻撃役(魔法職)
攻撃メインで火力が高い敵・厄介な敵・後衛を狙ってくる敵を中心に1匹ずつ処理する
格上の敵の場合バフや回復が追いつかないことがある為、バフや回復に回る事もあり
パーティー運用
実戦での行動パターン例
パターン1
[1ターン目]
盾…防御
弓…バフ
回…全体回復
魔…単体攻撃(全体攻撃)
[2ターン目]
盾…防御
弓…先制回復(暇なら攻撃か別のバフ)
回…全体回復(暇なら攻撃)
魔…単体攻撃(全体攻撃)
全体回復で補えないHPをアイテムで補うという方法。
(実質1ターン目を毎回繰り返し)
基本的に誰かがワンパンかリンチされて死なない限りは基本的にほぼ絶対負けない。
アイテムが潤沢&ジョブ習得に余裕のある製品版におすすめ。
またMP面に余裕があるプレイヤー向け。
常用する場合、自動MP回復、バンパイアタッチ、ダブルマジック/ダブルヒールなどでMP環境を整える必要あり。
パターン2
[1ターン目]
盾…防御
弓…攻撃orバフ
回…攻撃or防御
魔…単体(全体)攻撃
[2ターン目]
盾…防御
弓…攻撃
回…攻撃or回復or防御
魔…単体(全体)攻撃
強敵以外はバフ不使用。
回復は死ぬ可能性がなければ基本戦闘外で行う。
パターン1と比較して安定性は欠けるが、MP消費が少なくて済む。
そのため、アイテムが少なくて済むのと、MP吸収スキルの習得が不要になります。
アイテム枠やジョブ育成に余裕のない無課金向け&通常戦闘向け。
※ボス戦など難所ではパターン1を採用することを推奨
用意しておきたいもの
先に進めるためになるべく用意しておきたいアイテム、スキル
・最新の回復アイテム30個前後
(長期戦やmpが少ない時用に)
・テレポートまたは帰還アイテム
なるべく全員にテレポートを覚えさせる、もしくは帰還用アイテムを用意しておく(万が一雑魚戦で事故った時用)
・耐性◯の装備
昔の装備でも耐性が付いている装備はなるべく捨てない事(耐性が付くだけでダメージが半減し、必ずしも最新エリアの装備が強いわけではない為)
おすすめ仲間モンスター
優先的に確保したいオススメ仲間一覧
関連:仲間モンスター
エリア1 | ドルイド、タウロデウス、ユニコーン、かまいたち、ゴブリン |
エリア2 | 巨大ナメクジ、追い剥ぎ、砂漠の魔術師、ゲゴル、ソウル・ゾンビ |
エリア3 | ケンタウロス、キマイラ、レッサー・バンパイア |
エリア4 | なし |
エリア5 | ワー・タイガー、エンプレス |
エリア6 | ヴェルデーラ |
エリア7 | エルフ(女)、ぬり壁 |
エリア8 | なし |
おすすめ装備
エリアを進める為に店売り品で買っておくべき&強化オススメ装備一覧
エリア1 | パラディングローブ、フォレストジュエル |
エリア2 | エアリアル・ネックレス、エルフの弓、ブレイズエンブレム、 黒曜石のネックレス、ヴィタル・アミュレット、祝福の手袋、 ポイズン・ワンド |
エリア3 | どんぐりの首飾り、フロスティ・ハット、マナ・ウェイカー、 騎士の兜 |
エリア4 | |
エリア5 | アークメイジ・アミュレット、太陽の手袋、アイス・ボルト、 フリーズブレイカー、ドラゴン・グリーブ、 アイス・グリーブ、ストームフォージ・リング、紋章の盾 |
エリア6 | アビス・ジェム・リング、ドラゴン・アーマー、 シャドウ・ヴェール・ローブ、 ハーヴェスト・ドール・ネックレス、氷結の刃 |
エリア7 | 特になし |
エリア8 | モンスター・ボウ、守りのベルト、水晶結界の盾、 フレイム・ブレイド、焔舞いの衣、暗殺者の手袋、 焔霊の手袋、獅子王の印 |
おすすめ周回場所
金策や周回におすすめの場所。ギルドイベント設定場所としてもおすすめ。
宝箱やドロップで入手できる有用品があれば記載(強力な装備品、売却オススメ装備など)
おすすめ周回ページも参照。
エリア1 | |
おばけの山(過去) | ジョブ上げに最適 |
戦士の山(現在) | ジョブ上げに最適 |
ロック・ビーチ(過去) | マグナブレード、マジックハット、コッパーヘッド |
土偶の遺跡(過去) | 土偶の服(ドロップ) |
エリア2 | |
イグニスアビス(現在) | インフェルノハチェット、炎防盾、ファイアースピア |
ツインスカイスパイア(現在) | くすんだ水晶、土偶の服 |
島へ続く洞窟(過去) /大陸へ続く洞窟(過去) |
くすんだ水晶、ナイトメアブレイド、アイスワンド |
東へ抜ける山道(現在) /西へ抜ける山道(現在) |
くすんだ水晶、黒曜石のネックレス、キマイラの帽子(ドロップ) |
沈んだ遺跡(現在) | 祝福の手袋 |
沈みゆく遺跡(過去) | 祝福の手袋 |
エリア3 | |
エンチャンテッド・ウッド(現在) | 祝福の手袋 |
フローズン・マウンテン(過去) | フロストブレード、ルーンソード |
風刃林(過去) | キマイラの帽子、希少な水晶 |
エンチャンテッド・ウッド(過去) | 祝福の手袋 |
ピアシング・ホロウ(現在) | キマイラの帽子 |
ダスト・モルス(現在) | 祝福の手袋、フレイムリベンジャー、イブニンググレース |
エリア4 | |
オロチ・スケイル・ケイブ(現在) | 漆黒の水晶、龍の大剣 |
カラバル・サンド・グローム(現在) | 漆黒の水晶、オアシスオブオパール |
カラバル・サンド・グローム(過去) | 漆黒の水晶、オアシスオブオパール |
エリア5 | |
マンモス・スノウ・マウンテン(現在) | オアシスオブオパール |
マンモス・スノウ・マウンテン(過去) | |
エリア6 | |
ギルト・ワイルド・ウッド(現在) | 漆黒の水晶、強化杖、ブラックノヴァ、黄金の鎧、雷鳴の剣閃(ドロップ) |
ギルト・ワイルド・ウッド(過去) | 強化杖、黄金の鎧、雷鳴の剣閃(ドロップ)、アークメイジアミュレット |
エリア7 | |
サイレント・クリフ(西)(現在) | くノ一の服 |
邪悪な洞窟(現在) | 雷雲の剣、ホワイトセイントブレスト、勇者の鎧 |
邪悪な洞窟(過去) | エビルソード、雷雲の剣、ホワイトセイントブレスト、勇者の鎧 |
エリア8 | |
特になし |
おすすめジョブ
優先的に上げたいジョブ一覧(特記がある場合は1つずつ紹介)
関連:ジョブ
エリア1 | (1次職) 戦士、レンジャー、プリースト、魔法使い |
(2次職) 剣士、ハンター、ビショップ、魔術師、 ウォーレイジャー、ランサー |
|
エリア2 | (3次職) シールド・マスター、ソード・マスター、アーチャー、 バーサーカー、ソウル・ウィーバー、エレメンタリスト、 魔法学者 |
エリア3 | (4次職) デュアルウェポンライダー、アース・スラッシャー、 モンスター・ハンター、エンジェル・ヒーラー、妖術使い |
エリア4 | (5次職) タイタン・スラッシャー、サイレント・ストーカー、 聖堂司祭、精霊使い |
エリア5 | (6次職) 剣詠み、バトル・ハッカー、グリモワー・キャスター、 スティール・ハンター、フリーズ・ハンド・レンジャー、 ヒーリング・ウィザード、マナウィスパー |
エリア6 | (7次職) ギガント・スウィンガー、クロノマンサー、デュアルバトナー |
エリア7 | (8次職) ガーディアンディフェンダー、セラフィックヒーラー |
エリア8 | (9次職) 斬り込みの戦士 |
エリア1(1次職・2次職)
1次職
- 戦士
- レンジャー
- プリースト
最初は回復役が不足しがちなので、他職も暇な時はレベル4くらいまでは覚えておくと良い、戦士やレンジャー系が回復を覚えると無駄になりがちなmpを戦闘後に消費出来る - 魔法使い
魔法攻撃役には必須、テレポートが普段使いだけではなく全滅しかけた時に覚えておくと便利な為、暇な時に全員が覚えさせても損はない
2次職
- 剣士
- ハンター
- ビショップ
- 魔術師
- ウォーレイジャー
剣士よりも優先的に上げたいジョブ、HPが高く防御連打の盾役として優秀 - ランサー
連続攻撃が強い、エリア2でファイアースピアが取れて、炎属性の通りも良い為エリア2終わり際まで難しいダンジョン攻略ではずっと使ってても良いほど
エリア2(3次職)
3次職
- シールド・マスター
- ソード・マスター
- エレメンタリスト
- アーチャー
念願の連続攻撃を取得、属性弓を持って使えば1体に対しては高火力を出せるようになる - バーサーカー
HPが高く連続攻撃も覚えて、鎧は装備出来ないがお守りを持てる為、総合的には硬い
また、後衛弓職をこの職(または下位職ウォーレイジャー)に就かせてポイズンワンドを持たせると、とんでもない全体火力が出る。オート周回におすすめ - 魔法学者
ジョブレベル7まで全体防御バフを覚える為、弓職は真っ先に覚えさせて、行き詰まった時に魔法職にも覚えさせておくといい - ソウル・ウィーバー
バンパイアタッチが強いの一言、魔法職は必須級、行き詰まったら弓職にも◯
雑魚敵を1体残しでひたすらmp回復が出来るようになる為、遠出する時や格上ダンジョンで使える
エリア3(4次職)
4次職
- デュアルウェポンライダー
- モンスター・ハンター
- 妖術使い
- アース・スラッシャー
HPが高く、エリア3後半、エリア4頃に出てくるストームフォージリングやレジリエンスリングと相性がとても良い - エンジェル・ヒーラー
エアプロテクトやヒールストーン等、こちらも行き詰まった時に弓系と魔法系全員が覚えておくと◯
エリア4(5次職)
5次職
- タイタン・スラッシャー
HPが高い、リングが装備出来るのも◯ - サイレント・ストーカー
通常攻撃が2回攻撃になる事がある、この頃に出てくるケンタウロスに職に就かせたり、レア装備の天狗の扇を付けると弓とは思えないほど全体超火力を出す - 聖堂司祭
フォースシールドが強い一点 - 精霊使い
初の連続高火力のトリプルブレイズバレットを習得、敵が溶けていく
エリア5(6次職)
6次職
- 剣詠み
- バトル・ハッカー
- グリモワー・キャスター
- スティール・ハンター
- フリーズ・ハンド・レンジャー
- ヒーリング・ウィザード
回復魔法が1回増えるのが◯ - マナウィスパー
魔法職にとっては装備が充実しない限り最強職、消費mpが下がる為持久戦や継戦能力が高くなる
エリア6(7次職)
7次職
- ギガント・スウィンガー
- クロノマンサー
- デュアルバトナー
HPが高く左手に杖を持てる為、mp回復装備や強化装備が充実してる場合は弓役や魔法役の最強職の1つ
エリア7(8次職)
8次職
- セラフィックヒーラー
- ガーディアンディフェンダー
圧倒的に盾役最強の職、硬いの一言
エリア8(9次職)
9次職
- 斬り込みの戦士
やり尽くした後に辿り着く火力の最高峰
火力と敏捷がとても早く、中剣による攻撃力が2倍に、mp回復装備を付けてソードバラージや全体攻撃をすると凄い事になる
この職に就く時は妖刀リクヴィールやフレイムブレイドを付けると尚良し◯
おすすめスキル
特におすすめなスキル一覧
関連:スキル一覧
おすすめスキル(回復/補助系)
・ヒール・ポイズン(プリースト3)
どのエリアでも必ずと言っていいほど使う機会がある、消費mpも低く簡単に覚えられる為、全員が覚える価値がある
・テレポート(魔法使い6)
事故って全滅仕掛けた時や、mpが枯渇した時、街への移動等、1番冒険のお世話になる魔法、こちらも初級ジョブで覚える為、なるべく全員が覚えておきたい
・クアドラル・ピット(アーチャー 4)
連続攻撃スキルの中で1番お世話になるスキル、属性弓を持って使えば攻撃力の低い弓職でも火力を出せるように
・バンパイア・タッチ(ソウルウィーバー9)
弓職、魔法使い共に必ず持っておいた方が良いスキル、あると格段に変わる、敵を1体残しをしてひたすら使うことでmp全回復が可能
・ガーディアンズ・ブレッシング、ミスティック・シールド(魔法学者5・7)
それぞれ全体に防御と魔防バフを掛けられる、弓職が先制で使うのにオススメなスキル、未知の敵やボスと戦う時には必ず使おう
・エア・プロテクト(エンジェルヒーラー2)
全体にブレスを半減にするバフを掛ける、ちょうどジョブが解禁された頃辺りから強力なブレスを使ってくる敵が出てくる為必ず持っておこう
・フォースシールド(聖堂司祭5)
盾職に攻撃が集中する時や後衛職のHPが足りない時に使う、こちらも使う機会は多い
おすすめスキル(攻撃系)
・槍閃烈火(ランサー5)
火の通りが良いエリア2に限った話ではあるが、ファイアースピアを持って使えば高火力でサクサクになる、ただしエリア3以降は使う機会はなくなる可能性が高い
・クリムゾン・スマッシュ(バーサーカー4)&ソードバラージ(デュアルウェポンライダー10)
連続攻撃、盾役が火力を出す必要が出た時に属性武器を持って使う機会がある為、確保しておくと何かと役に立つことがある
・忍びの舞(忍び3)
短剣で近距離遠距離問わずランダム7回攻撃という壊れた性能を持つ、最強スキルの一角だが強すぎて下方修正を貰いMP消費が56と短剣職ではありえないほど高い、普通に進めてたら使う機会はないと思うが、ギルドメンバーから貰ったり装備強化で自動mp回復装備を複数個付けられるようになったらゲームが壊れる合図
・ピアシング・アイシクル(スティールハンター8・フリーズハンドレンジャー8)
弓職の高火力貫通スキル、先制でHPが低い面倒な敵を倒す必要がある時がある為、使用機会はそこそこあり
・クラック(精霊使い3)
魔法の2回攻撃が出来るキャラ限定ではあるが殴りながら無力化出来る為、火属性が効きずらい場合はこちらを
・トリプル・ブレイズ・バレット(精霊使い9)
中盤~後半に入るまでずっと使う、雑魚やボス等中盤も炎属性が良く通るため主力に使うことになる
・ミッドナイト・デストロイヤー(グリモワーキャスター4)
属性値が高く効果も強い為、後半の主力魔法スキルの1つ、2回攻撃が出来るキャラが使うと尚強い
・ソウルスティール(クロノマンサー8)
無属性ではあるが魔法の中で1番属性値が高くHP回復効果もある、後半の主力魔法の1つ
エリア毎のジョブ上げ、パーティー編成
おすすめのジョブ上げ順とエリア毎のペーティー編成実例。
ジョブ
関連:ジョブ
エリア1 | |
盾職 | 戦士→ウォーレイジャー |
弓職 | レンジャー→ハンター |
回復魔 | プリースト→ビショップ |
攻撃魔 | 魔法使い→魔術師 |
エリア2 | |
盾職 | ウォーレイジャー→バーサーカー |
弓職 | ハンター→魔法学者→ソウル・ウィーバー→アーチャー |
回復魔 | ビショップ→ソウル・ウィーバー→魔法学者 |
攻撃魔 | 魔術師→ソウル・ウィーバー→エレメンタリスト |
エリア3 | |
盾職 | バーサーカー→アース・スラッシャー |
弓職 | アーチャー→モンスター・ハンター |
回復魔 | 魔法学者→エンジェル・ヒーラー |
攻撃魔 | エレメンタリスト→妖術使い |
エリア4 | |
盾職 | アース・スラッシャー→タイタン・スラッシャー |
弓職 | モンスター・ハンター→聖堂司祭→サイレント・ストーカー |
回復魔 | エンジェル・ヒーラー→聖堂司祭 |
攻撃魔 | 妖術使い→精霊使い |
エリア5 | |
盾職 | タイタン・スラッシャー→剣詠み |
弓職 | サイレント・ストーカー→スティール・ハンター→サイレント・ストーカー |
回復魔 | 聖堂司祭→ヒーリング・ウィザード→マナウィスパー |
攻撃魔 | 精霊使い→グリモワー・キャスター→マナウィスパー |
エリア6 | |
盾職 | 剣詠み→ギガント・スウィンガー |
弓職 | サイレント・ストーカー |
回復魔 | マナウィスパー |
攻撃魔 | マナウィスパー→クロノマンサー→マナウィスパー |
エリア7 | |
盾職 | ギガント・スウィンガー→ガーディアンディフェンダー |
弓職 | サイレント・ストーカー |
回復魔 | マナウィスパー→セラフィックヒーラー→マナウィスパー |
攻撃魔 | マナウィスパー |
エリア8 | |
盾職 | ガーディアンディフェンダー |
弓職 | サイレント・ストーカー→斬り込みの戦士 |
回復魔 | マナウィスパー |
攻撃魔 | マナウィスパー |
パーティー編成(仲間モンスター)
エリア毎のパーティの入れ替わり仲間モンスター
(攻略の為に過去や現在から同ジョブモンスターを連れてくる方が強い事もあり)
関連:仲間モンスター
シュパードは盾職
パルムは回復魔法(序盤は攻撃兼務)
フィリップは弓職で固定
エリア1 | |
現在 | 過去 |
巨大コウモリ(弓)→ゴブリン(弓) ドルイド(攻) レッド・サイクロプス(弓)→ユニコーン(回) |
ファイター(盾)→タウロデウス(盾) ブルー・サイクロプス(弓)→かまいたち(弓) |
エリア2 | |
現在 | 過去 |
ゴブリン(弓)→追い剥ぎ(弓) ドルイド(攻) ユニコーン(回)→砂漠の魔術師(回) |
タウロデウス(盾)→巨大ナメクジ(盾)→ソウル・ゾンビ(盾) かまいたち(弓)→ゲゴル(攻) |
エリア3 | |
現在 | 過去 |
追い剥ぎ(弓)→ケンタウロス(弓・合成) ドルイド(攻)→レッサー・バンパイア(攻・合成) 砂漠の魔術師(回)→アスクレピオス(回・合成) |
ソウル・ゾンビ(盾) ゲゴル(攻)→キマイラ(攻・合成) |
エリア4 | |
現在 | 過去 |
ケンタウロス(弓) レッサー・バンパイア(攻) アスクレピオス(回) |
ソウル・ゾンビ(盾) キマイラ(攻) |
エリア5 | |
現在 | 過去 |
ケンタウロス(弓)→ワー・タイガー(弓・合成) レッサー・バンパイア(攻) アスクレピオス(回)→エンプレス(回・合成) |
ソウル・ゾンビ(盾) キマイラ(攻) |
エリア6 | |
現在 | 過去 |
ワー・タイガー(弓) レッサー・バンパイア(攻)→ヴェルデーラ(攻・合成) エンプレス(回) |
ソウル・ゾンビ(盾) キマイラ(攻) |
エリア7 | |
現在 | 過去 |
ワー・タイガー(弓) ヴェルデーラ(攻)→キマイラ(攻・過去側から交代) エンプレス(回) |
ソウル・ゾンビ(盾)→ぬり壁(盾・合成) ヴェルデーラ(攻・現在から交代)→エルフ(女)(攻・合成・要レベル上げ) |
エリア8 | |
現在 | 過去 |
ワー・タイガー(弓)→ワー・タイガー(剣) キマイラ(攻) エンプレス(回) |
ぬり壁(盾) エルフ(女)(攻) |
無課金向け
無課金の場合は石(祈り)の余裕がないので、合成はいくつか省略して強化などに回していきたい。
[無課金の合成使用例]
ゴブリン→ケンタウロス
ドルイド→キマイラ
ケンタウロス→ワータイガー
ソウルゾンビ→塗り壁
砂漠の魔術師→エンプレス
(待機育成の魔法職)→エルフ
装備強化、モンスター合成について
課金石(絢爛石)を使う要素なのでいくつかメモ。
装備強化
関連:アイテム強化(鍛冶屋)
・当たり強化はどれ?
役割によって当たり項目が違うので、当たりの優先度を大雑把に提示。
また採用するキャラや育成状況によってはHPを最優先にする。
とにかく死なないことが大事。
[盾職]
rank | 項目 |
---|---|
1 | 防御 |
2 | 魔防 |
3 | HP |
4 | 自動HP回復(レア) |
5 | 属性反射(レア) |
6 | 器用度 |
7 | 命中率 |
8 | それ以外 |
[弓職]
rank | 項目 |
---|---|
※ | 全体攻撃(レア) |
1 | 自動MP回復(レア) |
2 | 素早さ |
3 | 器用度 |
4 | HP |
5 | 攻撃力(武器のみ) |
6 | 属性ダメージ(レア・武器のみ) |
7 | MP |
8 | 防御 |
9 | 魔防 |
10 | 命中率 |
11 | それ以外 |
※全体攻撃は条件次第で当たり(高属性値&攻撃範囲が「敵」「後衛から」の場合)
[回復魔法職]
rank | 項目 |
---|---|
1 | 自動MP回復(レア) |
2 | 回復魔力 |
3 | MP |
4 | 攻撃魔力 |
5 | HP |
6 | 防御 |
7 | 魔防 |
8 | 素早さ |
9 | それ以外 |
[攻撃魔法職]
rank | 項目 |
---|---|
1 | 自動MP回復(レア) |
2 | 攻撃魔力 |
3 | MP |
4 | HP |
5 | 防御 |
6 | 魔防 |
7 | 素早さ |
8 | それ以外 |
モンスター合成
関連:合成
・合成は使うべきか?
使った方が絶対にラクなので、キャラロストに抵抗がなければ積極的な使用をおすすめ。
ロストしたモンスターも勧誘アイテムを再入手すれば再勧誘できる。
※一切使わなくても&エリア1~3のキャラのみでもシナリオ攻略は十分可能。
・合成のタイミング
基本的には「同じ役割の上位互換キャラ」が現れたら適宜使って構わない。
ただし費用がかなり高額なので無駄遣いには注意。
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