武道家(ジョブ)

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ジョブ>四次職

武道家(ジョブ)

素手で戦うことに長けているジョブ。極めると左右の拳に霊が宿ると言われている。

 

MAX Lv:10

転職場所

現在

過去

転職条件

[三次職]バーサーカー Lv8
[二次職]ウォーレイジャー Lv5
[一次職]盗賊 Lv6、レンジャー Lv4

+(バーサーカー)-(閉じる)
+[三次職]バーサーカー-[三次職]バーサーカー
  • ウォーレイジャー Lv7
  • ブレード・ダンサー Lv4
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ウォーレイジャー-[二次職]ウォーレイジャー
  • 戦士 Lv5
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ブレード・ダンサー-[二次職]ブレード・ダンサー
  • 戦士 Lv3
  • 盗賊 Lv7
  • Lv
  • Lv
+(ウォーレイジャー)-(閉じる)
+[二次職]ウォーレイジャー-[二次職]ウォーレイジャー
  • 戦士 Lv5
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv

装備可能武具

服、手袋、靴、お守り

補正ステータス

 + はLvUPボーナス項目

増加
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
減少
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
同じ
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御

 

+(補正値%)-(補正値%)

※調査中の暫定値

増加
  • HP
    (135?%)

  • MP
    (56%)


  • (120?%)

  • 体力
    (74%)

  • 器用度
    (120?%)

  • 敏捷度
    (150?%)

  • 知力
    (82%)

  • 攻撃魔力
    (29%)

  • 回復魔力
    (50%)

  • 魔法防御
    (38%)

減少
  • HP
    (135?%)

  • MP
    (56%)


  • (120?%)

  • 体力
    (74%)

  • 器用度
    (120?%)

  • 敏捷度
    (150?%)

  • 知力
    (82%)

  • 攻撃魔力
    (29%)

  • 回復魔力
    (50%)

  • 魔法防御
    (38%)

同じ
  • HP
    (135?%)

  • MP
    (56%)


  • (120?%)

  • 体力
    (74%)

  • 器用度
    (120?%)

  • 敏捷度
    (150?%)

  • 知力
    (82%)

  • 攻撃魔力
    (29%)

  • 回復魔力
    (50%)

  • 魔法防御
    (38%)

※「同じ」は変動3%未満

ジョブLvUPボーナス

1ジョブレベルアップ毎のボーナス

  • HP +1 (+)
  • MP + (+)
  • +1 (+)
  • 体力 + (+)
  • 器用度 +1 (+)
  • 敏捷度 +2 (+)
  • 知力 + (+)
  • 攻撃魔力 + (+)
  • 回復魔力 + (+)
  • 魔法防御 + (+@col[m_def_plus2]

※注
上記はジョブを辞めても引き継がれる数値。
ジョブに就いている間はさらにボーナスがかかる(数値検証中)

→ジョブLvUPボーナス

習得スキル

ソース編集で列増減してください。liタグになってます。
  • Lv
    スキル
    種別
    効果
  • Lv3

    自分自身

    全体貫通補助

    力 +80%(補助)×

    +

  • Lv6

    敵前衛

    全体貫通攻撃

    ダメージ率350%×

    +

  • Lv9

    敵前衛

    全体貫通攻撃

    ダメージ率90%×4

    +

  • Lv10

    敵前衛

    全体貫通その他

    追加攻撃(左手)(補助)×

    +

 

メモ

 

 

 

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コメント

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名無し
ID:NTk5ZjdjN

武道家+固有で素手3回攻撃 の組み合わせの場合、
どういった挙動になるかわかる方教えていただけませんか?

返信
2023-09-02 12:35:48

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