アサシン(ジョブ)

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ジョブ>七次職

アサシン(ジョブ)

レベルが上がるとクリティカル率が上がり、左手剣で二回攻撃が出来るようになる戦闘のスペシャリスト。

※クリティカル率増加(ジョブLvで増加)、左手攻撃回数+1(短剣限定?)

 

MAX Lv:10

転職場所

現在

過去

習得条件

[六次職]剣詠み Lv10
[四次職]忍び Lv10
[一次職]盗賊 Lv8

+(剣詠み)-(閉じる)
+[六次職]剣詠み-[六次職]剣詠み
  • デュアルウェポンライダー Lv8
  • タイタン・スラッシャー Lv8
  • Lv
  • Lv
+(デュアルウェポンライダー)-(閉じる)
+[四次職]デュアルウェポンライダー-[四次職]デュアルウェポンライダー
  • 剣士 Lv6
  • ソード・マスター Lv8
  • バーサーカー Lv5
  • Lv
+[二次職]剣士-[二次職]剣士
  • 戦士 Lv6
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[三次職]ソード・マスター-[三次職]ソード・マスター
  • ウォーレイジャー Lv3
  • 剣士 Lv7
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ウォーレイジャー-[二次職]ウォーレイジャー
  • 戦士 Lv5
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]剣士-[二次職]剣士
  • 戦士 Lv6
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[三次職]バーサーカー-[三次職]バーサーカー
  • ウォーレイジャー Lv7
  • ブレード・ダンサー Lv4
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ウォーレイジャー-[二次職]ウォーレイジャー
  • 戦士 Lv5
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ブレード・ダンサー-[二次職]ブレード・ダンサー
  • 戦士 Lv3
  • 盗賊 Lv7
  • Lv
  • Lv
+(タイタン・スラッシャー)-(閉じる)
+[五次職]タイタン・スラッシャー-[五次職]タイタン・スラッシャー
  • シールド・マスター Lv6
  • ソード・マスター Lv7
  • アース・スラッシャー Lv8
  • Lv
+[三次職]シールド・マスター-[三次職]シールド・マスター
  • 戦士 Lv6
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[三次職]ソード・マスター-[三次職]ソード・マスター
  • ウォーレイジャー Lv3
  • 剣士 Lv7
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ウォーレイジャー-[二次職]ウォーレイジャー
  • 戦士 Lv5
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]剣士-[二次職]剣士
  • 戦士 Lv6
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[四次職]アース・スラッシャー-[四次職]アース・スラッシャー
  • バーサーカー Lv6
  • ウォーレイジャー Lv5
  • Lv
  • Lv
+[三次職]バーサーカー-[三次職]バーサーカー
  • ウォーレイジャー Lv7
  • ブレード・ダンサー Lv4
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ウォーレイジャー-[二次職]ウォーレイジャー
  • 戦士 Lv5
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ブレード・ダンサー-[二次職]ブレード・ダンサー
  • 戦士 Lv3
  • 盗賊 Lv7
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ウォーレイジャー-[二次職]ウォーレイジャー
  • 戦士 Lv5
  • 盗賊 Lv3
  • Lv
  • Lv
+(忍び)-(閉じる)
+[四次職]忍び-[四次職]忍び
  • レンジャー Lv5
  • シャドウ・ブレイド Lv7
  • Lv
  • Lv
+[一次職]レンジャー-[一次職]レンジャー
  • Lv
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[三次職]シャドウ・ブレイド-[三次職]シャドウ・ブレイド
  • ブレード・ダンサー Lv7
  • 剣士 Lv4
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ブレード・ダンサー-[二次職]ブレード・ダンサー
  • 戦士 Lv3
  • 盗賊 Lv7
  • Lv
  • Lv
+[二次職]剣士-[二次職]剣士
  • 戦士 Lv6
  • Lv
  • Lv
  • Lv

装備可能武具

短剣、服、手袋、帽子、靴
※左手に短剣装備可能

補正ステータス

 + はLvUPボーナス項目

増加
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
減少
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
同じ
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御

 

+(補正値%)-(補正値%)

※調査中の暫定値

増加
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (38%)


  • (110?%)

  • 体力
    (84%)

  • 器用度
    (160?%)

  • 敏捷度
    (170?%)

  • 知力
    (100?%)

  • 攻撃魔力
    (35%)

  • 回復魔力
    (53%)

  • 魔法防御
    (109%)

減少
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (38%)


  • (110?%)

  • 体力
    (84%)

  • 器用度
    (160?%)

  • 敏捷度
    (170?%)

  • 知力
    (100?%)

  • 攻撃魔力
    (35%)

  • 回復魔力
    (53%)

  • 魔法防御
    (109%)

同じ
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (38%)


  • (110?%)

  • 体力
    (84%)

  • 器用度
    (160?%)

  • 敏捷度
    (170?%)

  • 知力
    (100?%)

  • 攻撃魔力
    (35%)

  • 回復魔力
    (53%)

  • 魔法防御
    (109%)

※「同じ」は変動3%未満

ジョブLvUPボーナス

1ジョブレベルアップ毎のボーナス

  • HP +1 (+)
  • MP + (+)
  • +1 (+)
  • 体力 + (+)
  • 器用度 +2 (+)
  • 敏捷度 +3 (+)
  • 知力 +1 (+)
  • 攻撃魔力 + (+)
  • 回復魔力 + (+)
  • 魔法防御 + (+@col[m_def_plus2]

※注
上記はジョブを辞めても引き継がれる数値。
ジョブに就いている間はさらにボーナスがかかる(数値検証中)

→ジョブLvUPボーナス

習得スキル

ソース編集で列増減してください。liタグになってます。

 

メモ

 

 

 

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