ハルバーディア(ジョブ)

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ジョブ>七次職

ハルバーディア(ジョブ)

槍をもたせるといつまでも攻撃が続くことがあると言われているジョブ。レベルが上がると攻撃回数が増える事がある。

 

MAX Lv:(調査中)

転職場所

現在

過去

転職条件

[二次職]ランサー Lv9
[五次職]スピア・ヴァンガード Lv10

+(ランサー)-(閉じる)
+[二次職]ランサー-[二次職]ランサー
  • 戦士 Lv4
  • プリースト Lv2
  • Lv
  • Lv
+(スピア・ヴァンガード)-(閉じる)
+[五次職]スピア・ヴァンガード-[五次職]スピア・ヴァンガード
  • シールド・マスター Lv6
  • アイス・ランサー Lv8
  • Lv
  • Lv
+[三次職]シールド・マスター-[三次職]シールド・マスター
  • 戦士 Lv6
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[四次職]アイス・ランサー-[四次職]アイス・ランサー
  • ランサー Lv7
  • エレメンタリスト Lv4
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ランサー-[二次職]ランサー
  • 戦士 Lv4
  • プリースト Lv2
  • Lv
  • Lv
+[三次職]エレメンタリスト-[三次職]エレメンタリスト
  • 魔術師 Lv4
  • ビショップ Lv2
  • Lv
  • Lv
+[二次職]魔術師-[二次職]魔術師
  • 魔法使い Lv7
  • Lv
  • Lv
  • Lv
+[二次職]ビショップ-[二次職]ビショップ
  • プリースト Lv4
  • Lv
  • Lv
  • Lv

装備可能武具

槍、服、手袋、靴

補正ステータス

 + はLvUPボーナス項目

増加
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
減少
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
同じ
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御

 

+(補正値%)-(補正値%)

※調査中の暫定値

増加
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (80?%)


  • (125?%)

  • 体力
    (80?%)

  • 器用度
    (110?%)

  • 敏捷度
    (109%)

  • 知力
    (93%)

  • 攻撃魔力
    (83%)

  • 回復魔力
    (86%)

  • 魔法防御
    (86%)

減少
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (80?%)


  • (125?%)

  • 体力
    (80?%)

  • 器用度
    (110?%)

  • 敏捷度
    (109%)

  • 知力
    (93%)

  • 攻撃魔力
    (83%)

  • 回復魔力
    (86%)

  • 魔法防御
    (86%)

同じ
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (80?%)


  • (125?%)

  • 体力
    (80?%)

  • 器用度
    (110?%)

  • 敏捷度
    (109%)

  • 知力
    (93%)

  • 攻撃魔力
    (83%)

  • 回復魔力
    (86%)

  • 魔法防御
    (86%)

※「同じ」は変動3%未満

ジョブLvUPボーナス

1ジョブレベルアップ毎のボーナス

  • HP +3 (+)
  • MP +1 (+)
  • +2 (+)
  • 体力 +1 (+)
  • 器用度 +1 (+)
  • 敏捷度 + (+)
  • 知力 + (+)
  • 攻撃魔力 + (+)
  • 回復魔力 + (+)
  • 魔法防御 + (+@col[m_def_plus2]

※注
上記はジョブを辞めても引き継がれる数値。
ジョブに就いている間はさらにボーナスがかかる(数値検証中)

→ジョブLvUPボーナス

習得スキル

ソース編集で列増減してください。liタグになってます。

なし

 

メモ

 

 

 

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