戦士(ジョブ)

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ジョブ>一次職

戦士(ジョブ)

高い攻撃力と守備力が少し高いジョブ。接近戦に向いている。

 

MAX Lv:8

転職場所

現在

過去

転職条件

なし

装備可能武具

中剣、大剣、斧、鎧、盾、兜、グリーブ

補正ステータス

 + はLvUPボーナス項目

増加
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
減少
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御
同じ
HPMP体力器用度敏捷度知力攻撃魔力回復魔力魔法防御

 

+(補正値%)-(補正値%)

※調査中の暫定値

増加
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (40%)


  • (120?%)

  • 体力
    (120%)

  • 器用度
    (101%)

  • 敏捷度
    (60%)

  • 知力
    (71%)

  • 攻撃魔力
    (10%)

  • 回復魔力
    (5%)

  • 魔法防御
    (60%)

減少
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (40%)


  • (120?%)

  • 体力
    (120%)

  • 器用度
    (101%)

  • 敏捷度
    (60%)

  • 知力
    (71%)

  • 攻撃魔力
    (10%)

  • 回復魔力
    (5%)

  • 魔法防御
    (60%)

同じ
  • HP
    (110?%)

  • MP
    (40%)


  • (120?%)

  • 体力
    (120%)

  • 器用度
    (101%)

  • 敏捷度
    (60%)

  • 知力
    (71%)

  • 攻撃魔力
    (10%)

  • 回復魔力
    (5%)

  • 魔法防御
    (60%)

※「同じ」は変動3%未満

ジョブLvUPボーナス

1ジョブレベルアップ毎のボーナス

  • HP +1 (+?)
  • MP + (+)
  • +1 (+?)
  • 体力 + (+)
  • 器用度 + (+)
  • 敏捷度 + (+)
  • 知力 + (+)
  • 攻撃魔力 + (+)
  • 回復魔力 + (+)
  • 魔法防御 + (+@col[m_def_plus2]

※注
上記はジョブを辞めても引き継がれる数値。
ジョブに就いている間はさらにボーナスがかかる(数値検証中)

→ジョブLvUPボーナス

習得スキル

ソース編集で列増減してください。liタグになってます。

 

メモ

 

 

 

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コメント

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名無し
ID:MWJiNDJiN

レベルアップ時はHP、ちからアップ

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2024-01-04 12:00:17

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