邪悪な洞窟(過去)

ページ名:邪悪な洞窟(過去)
■ページ名:
『◯◯◯(現在)』『 ◯◯◯(過去)』
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スマートフォン向けRPG「Alis Temporis - 時を超える翼」のゲーム攻略情報をまとめています。◯◯◯(現在/過去)の情報ページです。
【タグ登録】
ダンジョン,グレンジャー大陸1,現在,◯◯◯,◯◯◯(モンスター名とアイテム名)
※大陸1,現在はエリアに応じて変えてください

※v7.0マップ用

ヘッダーinclude
現在7:[#include(596)]
過去7:[#include(597)]

邪悪な洞窟(過去)の基本情報

Map画像:元サイズ1200x1200px、表示350x350
画像なしの場合はnoimage表示
名称 邪悪な洞窟
時代/場所 グレンジャー大陸7(過去)
Lv 190
時間 11:20:00
照明 要照明
落とし穴
固定宝箱 1個 ゴールデン・キー
(魔850~882)

10:50:00でメッセージ(要魔法封じの杖)
ボス遭遇時にイベント有。撃破でシナリオクリアとなる。

レア宝箱から「勇者の鎧」が狙える。

★(自由編集エリア:TOP下)

 

 

邪悪な洞窟(過去)の宝箱

固定

ゴールデン・キー(魔力850~882)

+(オプションなど)-(閉じる)

通常

【解錠条件】器用度793~804、魔力807~880(針、マグマ)

お金、海賊の剣、雷雲の剣、シグニチャーソード、クレイモア、オーシャン・スレイヤー、エビル・ソード、ワイルド・マンモス・キラー、ワイルド・フューリー、フェリシタス・アーマー、ホワイトセイントブレスト、勇者の鎧

+(オプションなど)-(閉じる)

お金54657~148894、ボロボロのワイルド・マンモス・キラー、状態の悪いフェリシタス・アーマー

★(自由編集エリア:宝箱)
+(詳細メモ)-(閉じる)
  • 条件なし:お金54657、海賊の剣、クレイモア、ワイルド・マンモス・キラー、ワイルド・フューリー、フェリシタス・アーマー
  • 器790:お金148894
  • 器793~804:オーシャン・スレイヤー
  • 器808:エビル・ソード
  • 魔836:シグニチャーソード
  • 魔807+針:雷雲の剣
  • 魔880+マグマ:ホワイトセイントブレスト、勇者の鎧(レア)
 

邪悪な洞窟(過去)の出現モンスター

【ボス】※2連戦
①変わり果てた王(Lv170)
②魔王

【通常】メガデストロイヤー、クリプト・キャンドル・レイス、ワーウルフ、エリニュエス、インディゴ・クリーパー、テラーアントライオン、フレイム・サンド・ナイト、スパークウィスカー、グロリアスドミナ

+(敵編成)-(閉じる)

メガデストロイヤー+クリプト・キャンドル・レイス、ワー・ウルフ2+エリニュエス、インディゴ・クリーパー2+テラー・アントライオン+フレイム・サンド・ナイト、スパーク・ウィスカー2+グロリアスドミナ

+(ボス画像)-(閉じる)

★(自由編集エリア:モンスター)
 

攻略メモ

★(自由編集エリア:攻略メモ)
  • 10:50:00で「魔法封じの杖」が必要。海辺の休息地(過去)で購入可能、事前に準備しておくこと。
  • 魔法封じの杖は使ってもなくならないため、現在側と使い回しが可能。
  • 落とし穴の罠あり。
  • 固定宝箱にゴールデン・キー。
  • エリア7最終ダンジョンとあり、道中は非常に長いうえに厄介な敵ばかり。MPが枯渇しないようペース配分に注意したい。逃げるのも手だが失敗時のリスクは忘れずに。
  • ボスは2連戦。変わり果てた王(Lv170)→魔王。どちらも沈黙付与持ちなので耐性装備を忘れずに。
  • 1戦目の変わり果てた王(Lv170)はエリア6前途の高峰と同じ。魔王戦が控えているので、回復薬やMPは温存しておきたい。
  • 変わり果てた王の行動パターンは①波動②ブラック・マナ・バースト③エネミー・ディスペル・オール④平手⑤ネクター・ペスト⑥サイレンス⑦ソウル・スティール(→①へ戻る)。
  • 波動は全体物理攻撃1回+単体物理1回。平手は単体物理×6回。ネクター・ペストは毒属性単体×2hit。
  • ダブル・マジックを保有しているのか、ネクター・ペストとソウルスティールが2hitする。思わぬ高ダメージを受けるため注意したい。
  • 2戦目の魔王戦については本項の下部に詳細をまとめている、そちらを参照。
  • 魔王の主なダメージソースは物理攻撃とウィンドトライアローなので、物理防御と風耐性があると楽になる。…が、風耐性を積むのは難しいので魔防を可能な限り盛っておきたい。デバフ対策にもなる。
  • 魔王に勝利するとイベント発生。シナリオクリアとなる。
+(若干ネタバレ)-(若干ネタバレ)
  • ここでパルムが離脱するような言い方をするが、別にいなくなったりしないし現在に戻ったりもしないので安心してほしい。

 

魔王戦

シナリオ最終局面だけありボス戦ではかなりの苦戦を強いられる。以下に魔王戦の詳細を記す。

【魔王の特徴】

  • HPは23000前後
  • 2回行動、パターン等は特になく恐らくスキルの中からランダムで行動する為、ディスペルを2発打つ等のおバカな時も
  • 15ターン〜20ターン程戦闘をするとmp切れを起こす模様
  • 攻撃力と攻撃魔力が異常に高く、魔法のダメージも痛く、耐性がないとスリープウェルやサイレンスに良く掛かる
  • 魔防値が0?のせいか、バンパイアタッチでもmpを100程吸えてしまう
  • 盾役にフォースシールド、全体に物理カットバフを掛けてmpダメージでmp切れを起こせば、だいぶ楽になるかもしれない
    →mpが無くなった後は波動の剣or波動の剣・改しか使わなくなった為、ぬり壁がいれば楽になり、いない場合は逆に危険な可能性もあり
  • また魔防値がかなり低い為、属性反射ダメージが良く入る(検証時では聖反射133で130ダメージ程入ってる)

【魔王の耐性一覧】

+状態異常耐性-状態異常耐性
縛り付き 無効
防御ダウン 無効
沈黙 無効
+属性耐性-属性耐性
毒属性 普通
闇属性ダメージ 普通
氷属性 普通
炎属性 普通
水属性 普通
雷属性 普通
土属性 普通
聖属性 普通
水属性 普通
風属性 普通
光属性 普通
  • 状態異常はどれも無効化された
  • 魔法防御はエリア1の敵とほぼ同じダメージの為、恐らく魔法防御は0に設定されてる模様
  • 弱点や耐性はない為、純粋に属性値が高い魔法や反射装備が強い

【魔王の行動表】

  • 波動の剣(前衛に4回攻撃+前後不問のランダム攻撃1回)
  • 波動の剣・改(前衛に6回攻撃+前後不問のランダム攻撃1回) →前後不問の7回攻撃(2,6,7発目が後衛に飛んできたのを確認済)
  • スリープウェル(全体眠り)
  • ウィンド・トライアロー(風属性の3発攻撃)
  • ブラックマナバースト(全体にmpダメージ)
  • サイレンス(全体沈黙)
  • エネミー・ディスペル・オール(味方全体のバフ・デバフ解除、これによってバフだけではなく沈黙や眠りも解除される)
  • ソールキュア(魔王のHPが1000前後回復)

 

【クリア編成】

  • パルム、フィリップ、ソウルゾンビ、キマイラ
    (ただしジョブを20~30習得しておりあまり参考にならないかも)
  • パルム、フィリップ、ぬり壁、エルフ(女)
  • パルム、フィリップ、ぬり壁、アスクレピオス

 

関連情報

★(手動編集)
name=◯◯◯ にモンスター名を入れてDB引用
※ボス用ラベル↓(ソース編集で『付けたいDB引用の直前』に挿入)
<div class="boss_label"><span class="label_B">BOSS</span></div>

モンスター

モンスター Lv ドロップ 備考
BOSS

170

沈黙

波動:全体物理1回+単体物理1回
平手:単体物理×6回
ブラック・マナ・バースト:全体MPダメージ
エネミー・ディスペル・オール:魔法解除(全)
ソウルスティール:無属性単体+HP吸収×2hit
ネクター・ペスト:毒属性単体×2hit

BOSS

200

睡眠 沈黙

波動の剣:単体物理×5回
波動の剣・改:単体物理×7回
ブラック・マナ・バースト:全体MPダメージ
ウィンド・トライアロー:風属性単体×3回
ソールキュア:HP1000前後回復

2回行動

147

(グリムオーラ・ワンド?)

ルミナス・レイ:光属性貫通
ソウルスティール:無属性単体+HP吸収
トリプル・ブレイズ・バレット:炎単体×3回

2回行動
毎ターンHP20,MP5回復
水に弱い
氷無効

ウィンドトライアロー:風単体×3回
ルミナス・レイ:光属性貫通
ソウルスティール:無属性単体+HP吸収

2回行動
物理無効
聖に弱い
闇無効

160

通常攻撃のみ
物理無効
縛り、睡眠有効
聖に弱い

162

睡眠 沈黙

アースシェイカー・ヴェックス:大地全体
ソウルスティール:無属性単体+HP吸収

2回行動

156

クリ防10%で1/3位でクリダメ受ける
ポイズン・アタック:単体物理+毒付与+毒ダメージ+物理2回

物理+毒属性攻撃
ローパー(紫)

161

睡眠

引っ掻きで攻撃:単体物理×5回
クイックサンド:流砂

氷に弱い

154

槍で攻撃:物理+HP吸収+炎ダメージ
薙ぎ払いで攻撃:全体物理+HP吸収+炎ダメージ

水に弱い

152

龍の短刀

2回攻撃(雷属性&毒属性)

158

縛り付く

マジック・リフレクト:魔法反射
ホーリー・レイ:聖属性貫通
レイジングインフェルノ:炎属性?
ブラック・マナ・バースト:全体MPダメージ

エンプレス亜種
大地,聖無効

 

アイテム

★(手動編集)
name=◯◯◯ にアイテム名を入れてDB引用
武器=weapon、防具=armor、道具=items
※固定宝箱ラベル↓(ソース編集で『付けたいDB引用の直前』に挿入)
<div class="boss_label"><span class="label_B">固定</span></div>
アイテム Lv 値段 主性能 備考
固定

104 1411K 攻撃力162

セット装備:3

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

雷ダメージ103~108

-値-

HP吸収-

MP吸収-

-

122 非売品 攻撃力155

セット装備:-

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

雷ダメージ178

防御減少成功値200

HP吸収-

MP吸収-

128 1683K 攻撃力193

セット装備:-

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

-ダメージ-

-値-

HP吸収-

MP吸収-

魔法武器

99 808K 攻撃力234

セット装備:2

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

-ダメージ-

-値-

HP吸収-

MP吸収-

-

-

142 1258K 攻撃力255

セット装備:-

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

-ダメージ-

-値-

HP吸収-

MP吸収-

-

-

147 4365K 攻撃力272

セット装備:-

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

雷ダメージ237~244

-値-

HP吸収5%

MP吸収5

-

101 598K 攻撃力154

セット装備:2

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

-ダメージ-

-値-

HP吸収-

MP吸収-

-

95 660K 防御力131

セット装備:2

最大HP-

最大MP-

自動HP回復-

自動MP回復-

-

-

--%

-反射属性-

-

128 7996K 防御力210

セット装備:2

最大HP-

最大MP-

自動HP回復65

自動MP回復-

聖に強い

闇に弱い

--%

-反射属性-

-

-

149 9019K 防御力208

セット装備:-

最大HP-

最大MP-

自動HP回復50

自動MP回復10

聖に強い
光に強い

-

-%

-反射属性

-

6 120 回復量36

63 204K 攻撃力95

セット装備:

貫通-

全体対象(目の前の敵)

追加攻撃回数+-

-ダメージ-

-値-

HP吸収-

MP吸収-

-

21 13.8K 防御力11

セット装備:

最大HP-

最大MP-

自動HP回復-

自動MP回復-

-

-

--%

-反射属性-

-

 


タグ:

グレンジャー大陸7 ダンジョン 過去 ゴールデン・キー 変わり果てた王2 魔王 お金 海賊の剣 雷雲の剣 シグニチャーソード オーシャン・スレイヤー エビル・ソード クレイモア ワイルド・マンモス・キラー ワイルド・フューリー フェリシタス・アーマー ホワイトセイントブレスト 勇者の鎧 メガデストロイヤー クリプト・キャンドル・レイス ワーウルフ エリニュエス インディゴ・クリーパー テラーアントライオン フレイム・サンド・ナイト スパーク・ウィスカー グロリアスドミナ

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2024-02-29 21:27:47

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