ステータス
LLOには数種類のステータスがあり、SPを振り分けたりステータス補正のある装備を使うことで各種ステータスを上昇させることができる。
ステータスを上げることで対応した動作の効果や威力が上がったり、貴重なアイテムのドロップ確率が上昇することもある。
基礎ステータス
レベルを上昇させたりコレクションを進めることで入手できるSPを振り分けることで増加させられるステータスのことを、ここでは基礎ステータスと呼ぶ。
各基礎ステータスの効果には一般ステータスの内容と重複するものも多いが、基礎ステータスでの1ポイントと一般ステータスでの1ポイントは必ずしも等価でない模様。
例えばINTの1ポイントは賢さの2ポイントに相当するらしい。(開発者談)
基礎ステータスには以下のようなものがある。
名称 | 略称 | 説明 |
---|---|---|
筋力 | STR | 主に剣の攻撃力に関わるステータス |
器用 | DEX | 主に弓の攻撃力に関わるステータス |
生命 | VIT | 最大体力に関わるステータス |
敏捷 | AGI | 主に連撃回数に関わるステータス |
賢さ | INT | 主に魔法の効果量に関わるステータス |
精神? | MND | 主に魔力量に関わるステータス |
一般ステータス
主に装備やスキルによるステータス補正で変動するステータスのことを、ここでは一般ステータスと呼ぶ。
一般ステータスには以下のようなものがある。情報が不足しているため追記求む。
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名称 | 説明 |
---|---|
攻撃力 | 近接攻撃や弓のダメージに関わる |
魔法攻撃力 | 魔法の効果に関わる |
防御力 | 被ダメージの軽減に関わる |
体力 | 最大体力に関わる |
魔力 | 最大魔力に関わる |
会心力 | 会心の発生確率に関わる |
攻撃速度 | 連撃回数に関わる |
クリティカルダメージ | 会心時のダメージ倍率に関わる |
連撃ダメージ | 連撃時のダメージ倍率に関わる |
ダッシュダメージ | ダッシュ時のダメージ倍率に関わる |
防御貫通 | 相手の防御力の影響をどの程度受けるかに関わると思われる |
魔力回復速度 | 魔力の自然回復速度に関わると思われる |
攻撃魔力回復 | 杖の通常攻撃時の魔力回復量に関わる |
回避魔力回復 | ドッジ成功時の魔力回復量に関わると思われる |
魔法ダメージ | 魔法によるダメージ量に関わると思われる |
回避体力回復 | ドッジ成功時の体力回復量に関わると思われる |
筋力 | 攻撃力に関わると思われる |
賢さ | 魔法の効果量に関わると思われる |
運気 | 魔物撃破時のアイテムドロップ確率に関わると思われる |
ヘイト | 魔物からの狙われやすさに関わると思われる |
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