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ステータス

LLOには数種類のステータスがあり、SPを振り分けたりステータス補正のある装備を使うことで各種ステータスを上昇させることができる。
ステータスを上げることで対応した動作の効果や威力が上がったり、貴重なアイテムのドロップ確率が上昇することもある。

基礎ステータス

レベルを上昇させたりコレクションを進めることで入手できるSPを振り分けることで増加させられるステータスのことを、ここでは基礎ステータスと呼ぶ。

各基礎ステータスの効果には一般ステータスの内容と重複するものも多いが、基礎ステータスでの1ポイントと一般ステータスでの1ポイントは必ずしも等価でない模様。
例えばINTの1ポイントは賢さの2ポイントに相当するらしい。(開発者談)

基礎ステータスには以下のようなものがある。

名称 略称 説明
筋力 STR 主に剣の攻撃力に関わるステータス
器用 DEX 主に弓の攻撃力に関わるステータス
生命 VIT 最大体力に関わるステータス
敏捷 AGI 主に連撃回数に関わるステータス
賢さ INT 主に魔法の効果量に関わるステータス
精神? MND 主に魔力量に関わるステータス

一般ステータス

主に装備やスキルによるステータス補正で変動するステータスのことを、ここでは一般ステータスと呼ぶ。

一般ステータスには以下のようなものがある。情報が不足しているため追記求む。

[#table_option(2,,,zebra,,,,,,head:#555555,odd:#ffffff,even:#fafafa)]

名称 説明
攻撃力 近接攻撃や弓のダメージに関わる
魔法攻撃力 魔法の効果に関わる
防御力 被ダメージの軽減に関わる
体力 最大体力に関わる
魔力 最大魔力に関わる
会心力 会心の発生確率に関わる
攻撃速度 連撃回数に関わる
クリティカルダメージ 会心時のダメージ倍率に関わる
連撃ダメージ 連撃時のダメージ倍率に関わる
ダッシュダメージ ダッシュ時のダメージ倍率に関わる
防御貫通 相手の防御力の影響をどの程度受けるかに関わると思われる
魔力回復速度 魔力の自然回復速度に関わると思われる
攻撃魔力回復 杖の通常攻撃時の魔力回復量に関わる
回避魔力回復 ドッジ成功時の魔力回復量に関わると思われる
魔法ダメージ 魔法によるダメージ量に関わると思われる
回避体力回復 ドッジ成功時の体力回復量に関わると思われる
筋力 攻撃力に関わると思われる
賢さ 魔法の効果量に関わると思われる
運気 魔物撃破時のアイテムドロップ確率に関わると思われる
ヘイト 魔物からの狙われやすさに関わると思われる

 

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