投石機 - クラッシュ・オブ・クラン Wiki
設置可能個数02サイズ Size.png3x3射程 攻撃速度 Attackspeed.pngダメージの種類 攻撃目標 Target.png攻撃回数 3~10マス3.228秒範囲攻撃地上&空中90レベルLevel.png1秒あたりダメージ1発あたりダメージDamage.png範囲ダ
設置可能個数02サイズ Size.png3x3射程 攻撃速度 Attackspeed.pngダメージの種類 攻撃目標 Target.png攻撃回数 3~10マス3.228秒範囲攻撃地上&空中90レベルLevel.png1秒あたりダメージ1発あたりダメージDamage.png範囲ダ
#pcomment(コメント/RF,1,below,reply)爆撃回避用にコメント入力欄だけ残しておきます特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
防御で固めるか、回避に回すかは、または攻撃に回すかは個人の好みで、前出のナイトかチャンピオンで特性が変わるので、エレメに関しても防御回避か攻撃回避かと方向性を決めた方が良いです。 -- &new{2006-11-17 (金) 21:07:47};聖戦での立ち回り#comment
杖 杖 弓 弓 特殊効果のある武器 全体・貫通 属性 追加攻撃回数 デバフ v4.0でセット装備が追加。→セット装備(別ページ)武器種ごとの特徴基本的な性能で、武器によっては例外もあ
り、艦これのシステム上強いの1~2体より雑魚山盛りの方がきつい [雑談]磯風:艦これRPGの敵が連合艦隊組んでくるとはウォースパイト:攻撃回数が限られてるし、戦術アビじゃないと複数攻撃できないからねぇ鈴谷改:損傷1を4回入れられたら轟沈ですからね磯風:雑魚でもあんまりワンパン
BT12 連装副砲で連撃KanColle :指定個性⑫(6[6]) → 6-12 《夜戦》ウォースパイト:2D6+1>=8 (判定:名声)連撃回避KanColle : (2D6+1>=8) → 7[1,6]+1 → 8 → 成功:妨害なし回避成功ウォースパイト:この判定ミスでウォ
・暁:ジャスト!大和Lv1-01:さすが淑女だGM:おお!?羽黒ちゃん:おおーGM:・・・では・・・雷撃フェイズだ!羽黒ちゃん:こいつらの雷撃回避できないんですよね・・・。淑女・暁:対象敵旗艦!魚雷喰らえー!羽黒ちゃん:6からだから先に敵艦からですねGM:敵の雷撃って回避できない
らないし加賀:火力が最大11Dが8Dになるのれす 索敵+3と戦場操作はでかいが夕立:今日の戦闘見てたら8dで十分な気がw加賀:後地味に航空攻撃回数が減る提督:索敵手段増えるのは美味しいわよ。加賀:索敵のためにメイン火力たちを抜くのはなぁ・・・・提督:というわけで、かわいそうなイム
あとすぐにブラストアタックもするので、運が悪いと高く飛ばされた後さらに横にも飛ばされる。また、リフトアタックの際は一定の距離をとってくる。襲撃回りながらバンザイをして喜ぶ。スポーン等スポーン山岳、ジャングルに自然スポーンする。また、ジャングルの寺院にもいる可能性がある。襲撃第4ウ
両やCTに装備されている一般的な特殊火器の1つ。地上戦では特に重宝される装備であり、発煙弾による煙幕や信号弾による情報伝達、チャフ弾による攻撃回避、焼夷弾や化学弾による障害物の排除、軽榴弾による障害物破壊などの様々な役割を担っている。CTの多くは予め内蔵している装備だが前線改修に
少数値で固定。#comment機甲の命中データ[] (2006-10-26 (木) 12:56:17)機甲の命中データを記載MoB名、試行攻撃回数、Miss回数を記載。これ検証しても命中上げようがないのでは・・・? -- &new{2007-11-17 (土) 05:24:06
サイルを消滅させて相手の背後に移す形で跳ね返すリング状の光線を繊毛から無数に飛ばし拘束とダメージを同時に与える*1連続テレポーテーションで攻撃回避光のバリア形成地面に落とし穴を形成して落とす転がりながら敵を轢き潰す飛び跳ねて体当たりを加えると同時に圧し潰すといった奇妙奇天烈な技を
スの3体でもらえる報酬もボスによって異なる。攻撃ボタンは1日に2回しか行えない(IPで管理しているようで、Wifiと携帯の4Gは別扱い)。攻撃回数は毎日0時に回復する。登場するボス[]キリオス[]キリオス公式紹介文:「ボーンコレクター」の異名を持つボスモンスター「キリオス」。クラ
弱みカウンターで手数が増えるスキル2を使用することで、被弾した際に相手に追加ダメージを与えることが可能です。かばうと併用すれば毎ターン1度攻撃回数を増加させることができます。ピュア属性特効を持っているピュア属性には有利不利が無い分難易度が上がっていましたが、ピュア属性に対する特効
ンダムな味方【ラテラーノ】1名の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1 備考 スキルスキル1 「トラブル回避」 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃時、敵に攻撃力の17
永続・解除不可バトル開始時特殊行動:<ナイトメア・バースト>味方全体に現在HP51%の割合攻撃通常攻撃味方単体に1回攻撃※レイジモード時は攻撃回数が3回に変化チャージMAXターン行動:<ナイトメア・バースト>味方全体に現在HP51%の割合攻撃※バリアの数値は計算に含まれませんレイ
、1スタックする 但し、バフが消える前に再付与によって 効果時間が上書き延長された場合はスタックしない。 攻撃回復バフ (与えたダメージの〇%回復など) 最大HP増加バフ (最大HP増加に伴い、現在HPも回復)
ください。性能解説強み・弱み敵全体にスリップダメージを与えることができる毒を大量につけることができ、そこそこのダメージを稼ぐことが可能で、攻撃回数が多いボス戦や敵の多いクエストでは活躍します。スキル発動時の攻撃力が基準なので、攻撃UP系のスキルをかけるとより効果が上がります。味方
95:リスクパターン:①このダメージが4d6 で16以上 ②次の駆逐で命中 ③そのダメージ2d6 で8以上20:42:青葉@2-1211:連撃回避に賭けるか20:43:瑞鳳@2-595:退場すると連撃自動命中かー。20:43:青葉@2-1211:なんですよ20:43:青葉@2-1
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 5回 例外事項 初期化タイプのスキルで維
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 4回 例外事項 初期化タイプのスキルで維
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 1回 例外事項 初期化タイプのスキルで維
残っており、初撃が当たれば雑魚を瞬殺、ボスをお手玉することが可能。スキル「セカンドアーツ(特定術技中にボタン押しっぱで追加攻撃)」で減った攻撃回数も元に戻る。もう一つの代名詞「覇道滅封」は始動から終了まで剛体を付加する上、特定条件下で使うと秘奥義級の超ダメージを叩き出す。ルドガー
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 2回 例外事項 封印タイプのスキルを無視
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 2回 例外事項 初期化タイプのスキルで維
(2014-09-30 17:21:27) 個人的にレールガンが一番印象深い作品は「真・女神転生」。武器屋で普通に買える、高威力、優秀な攻撃回数、属性ルート問わず装備できるから、特殊弾使って数多のランダとギリメカラを打ち倒したわ -- 名無しさん (2014-10-21 0
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けると結晶化が終了します。 有効基本攻撃回数 3回 結晶化効果を獲得する際にHPを回復します。 最大HP ×100% 即時回復
えた」とか。この胸は父親譲り。余りにも貧乳がネタにされるので遂に「胸が薄いから回避力が高い」と自虐ネタにした。そして三巻下で貧乳のおかげで攻撃回避とまさかの有言実行。敵曰わく貧乳回避ちなみにアニメでも貧乳回避を披露したなお母親は超爆乳(VERY EASY)でありそのことが度々ネタ
り上げるとカッコイイ -- 名無しさん (2021-12-19 01:22:18) フューリー戦が射撃が苦手で基本CQCとナイフと極力射撃回避していたツケでいかにショットガンで防火服に穴を開けるか苦戦していたが、小説版ていちばんコブラ部隊で悲しい設定で驚いた -- 名無しさ
で実際にできた話だが、《ヒーロー・マスク》で《E・HERO フェザーマン》になることで《フェザー・ショット》による複数回攻撃が可能になる。攻撃回数を増やすことができるため、攻撃に関連した効果を発動する際の思考実験で出てくるものである。これは実際に《究極封印神エクゾディオス》の特殊
エネミー側の行動回数分、相手のデバフスキルや回避や無敵などでダメージ0でも行動対象となればきっちり殴り返し、ガッツで蘇っても殴り返すため、攻撃回数が他サーヴァントと比べ多くなりやすいのが強み。一方で、スタンや魅了などの行動不能ではさすがに動けず、ブレイクスキルなどの特殊行動やこち
パラメータから、チート技「千烈突き」との相性抜群。※「千烈突き」 速13以上で装備可。敵チーム全てに2〜7回、小威力攻撃。速の数値が高いと攻撃回数上昇。ペルソナ4に登場するヨシツネの八艘跳びの完全上位互換。本作随一のぶっ壊れスキル。グリモアと石化追加を付ければ1打ごとに発生する石
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 100回 例外事項 封印タイプのスキルを
60 2023/10/05: App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1弾速: 148.00%(240)攻撃回数: 166.66%(4)
撃について一部キャラやジョブは左手攻撃(装備)が可能だが、装備効果の中には「左手では発揮されない」(=右手でのみ有効)なものがある。「追加攻撃回数+」「貫通」「全体攻撃」は左手では効果を発揮しない。また『目の前の敵』しか攻撃できないようで、後衛配置で後列から攻撃できる装備(アイス
メージ 42 (AA時は102) ロックオン時間 5秒 優先目標 艦載機 持続時間 4秒 攻撃回数 4×3 冷却時間 8秒 射撃タイプ 艦載機 保有スキル 反撃対空 攻撃
細(初期状態:非システム強化) CIT-1型 スポッターUAV格納庫×2 持続時間 30秒 攻撃回数 1×1 冷却時間 10秒 ロックオン時間 3秒 保有スキル 艦船射撃支援
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 6回 例外事項 封印タイプのスキルを無視
性 病気平癒守:弱化の祟り対策 掌中の破壊者:オプション破壊用 煤けた団扇:使用した相手手札のすべての使用を妨害 白楼剣&楼観剣:攻撃回数+1 破壊を喜ぶ杖:メイン火力 ボーダーオブライフ:1ターン捨て 強力な効果 頼りになる弟狸:火力補強 落とし穴:相手の壁役をトラッシ
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 1回 例外事項 封印タイプのスキルを無視
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 1回 例外事項 封印タイプのスキルを無視
、フォクシーの攻撃力はバフ込みで16678が最低でも必要である。敵(4)と敵(1)を攻撃する際はクリティカルを発動させずに敢えて生存させて攻撃回数を増やさないと成立しないので、デルサヒドネのオーラバフ込みでフォクシーのクリティカル確率を100%未満にして、3ターンでクリアするまで
5 優先目標 小型艦船 ロックオン時間 3秒 ロックオン効率 10% 持続時間 3秒 攻撃回数 1×3 冷却時間 4秒 射撃タイプ 直射 保有スキル 反撃対空、対空特殊弾薬
5で+2%)、 敵をブロックしている時、自身の防御力+12%(潜在5で+2%) スキルスキル1 強撃β[攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が170
フ) バフ効果:攻撃力120%アップ、HPが固定(チャレンジで100)になり被ダメが1 登場直後のバフがかかる前に即殲滅 or 手数重視の攻撃回数で倒す【開幕のミサイル処理】・初手のミサイルはノイズステップで回避可能・モダニアのバーストが適する・全体攻撃バーストで数を減らして、M
受けるダメージをガードしてダメージを受けません。 一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。 有効基本攻撃回数 3回 例外事項 初期化タイプのスキルで維
うことらしいからまた連絡するわ」21:53:榛名@2-55:「了解致しました」21:54:大井@2-252:(深海棲艦の練度とは一体・・・雷撃回数が多いと言う事・・・?もっと調べなければ・・・)21:54:初春@2-258:「いつも通り戦えばよいという事じゃ。期待しておるぞ、旗艦
る阿武隈@3-1072:6のカを潰せるかどうかが怪しいという…GM:ふふふ由良@3-863:声援込みで6Dで20かー阿武隈@3-1072:雷撃回避の1下げはあり…?阿武隈@3-1072:いや浮いてるカから飛んでくるから同じか由良@3-863:1下げた場合はやっぱりカ級が残る可能性
Time。一定時間毎にダメージを継続的に与える攻撃。DPSDamage per Second。ダメージを秒単位で計算した数値。攻撃間隔・攻撃回数が違っていても、与えたダメージの多さを比較できるように使われる。 (極一部例外を除いて)DPS が高い武器または魔法が攻撃力が高い武器
次回のトピックスではジョブに関する調整内容について、皆さんに詳しくお伝えします。両手武器について2つの武器を組み合わせて使用できる点、その攻撃回数や間隔などにおいて、片手武器の二刀流が両手武器を上回る場合があります。この問題について、あらゆる面から再検討した結果、両手武器装備時の