機動戦士ガンダム_CROSS_DIMENSION_0079 - サンライズ Wiki
RMAL特殊攻撃ではなく通常の攻撃。2×2マスの範囲に攻撃を行う。ピンポイント1マスに限定した範囲に攻撃。連続で4回ダメージを与える。合計攻撃回数は通常攻撃と同じなのだが、弾丸消費量は通常攻撃より多い。Gピンポイントピンポイントに加え、敵を吹き飛ばすことが出来る。ガンキャノン、ガ
RMAL特殊攻撃ではなく通常の攻撃。2×2マスの範囲に攻撃を行う。ピンポイント1マスに限定した範囲に攻撃。連続で4回ダメージを与える。合計攻撃回数は通常攻撃と同じなのだが、弾丸消費量は通常攻撃より多い。Gピンポイントピンポイントに加え、敵を吹き飛ばすことが出来る。ガンキャノン、ガ
握 走りスキルの低い状態のダッシュは猛烈にスタミナを消費する。 敵に殴りかかるのにダッシュを使っていれば、攻撃を振れる最大回数から2、3回攻撃回数が減るだろう。 ジャンプは1回で10のスタミナを消費する。 回避(ローリング)も15程度スタミナを消費する。 つまり80のうち25を移
ド、または純粋種のイノベイターとして覚醒した刹那などが扱うことができる特殊な脳波。脳量子波を発生させることで、人が持っている空間認識能力・攻撃回避能力・反射能力などが高くなり、高い戦闘力を得ることができる。超兵に付加されている脳量子波は不完全のため、他の人間との共鳴や干渉などの弊
e。一定時間毎にダメージを継続的に与える攻撃。DPS - Damage per Second。ダメージを秒単位で計算した数値。 攻撃間隔・攻撃回数が違っていても、与えたダメージの多さを比較できるように使われる。(極一部例外を除いて)DPSが高い武器または魔法が攻撃力が高い武器また
e Weiss) とは、ドイツ語で「白い雪」(白雪)のこと。劇中での活躍作品上ではバックパックを外した状況でジム・コマンド(アムロ・レイの射撃回避運動がプログラム化されインプットされていた改造型)との戦闘シーンがある。この際はスクランブル発進により武装はヒートサーベルだけであり、
+リロード1秒。つまりはおおよそ11~12秒毎に共有バリアを1回生成する。発生頻度は早くもなく遅くもなくと言ったところだが、発動トリガーが攻撃回数なので、プレイヤー操作で発動タイミングをコントロールする事も可能。※共有バリア:パーティ全体を保護し、最初にダメージを受けた一人分のダ
特性がいくつかのスキルのを強化することを妨げていたバグが修正されました。(例:いたずら)「暗殺術」の功績を達成するために必要なクリティカル攻撃回数が大幅に増加しました。以前は、バーグラーの自動クリティカル能力による回数を数えていませんでした。功績の要求内容が変更され、達成不可能だ
常兵器射程内に存在する発見済みの敵を自動的に攻撃する。通常はオートで目標が指定されるが、マニュアルで指定することも可能。射程が短い武器ほど攻撃回数が多くなるが、その分弾薬の消費も激しくなる。地点攻撃兵器消費弾薬の欄が赤地の白文字で表示されている武器がこれに該当する。着弾地点をマニ
が赤い時) 発動時:<ドント・ゲット・カーキー!>ボスの特殊技威力UP※消去不可通常攻撃味方1人に2回攻撃※レイジモード時(敵が赤い時)は攻撃回数が3回に増加チャージMAXターン攻撃(よろめき状態が付与されていない場合):<フルパワー・ビーンボール>味方一人に強力な1回攻撃チャー
Go-icon Touch and GoThe Resourceful Burglar (優秀なバーグラー)レベル: 6バーグラー短時間、攻撃回避能力を高めます。このスキルを使用しても隠形状態は継続します+50% 回避率持続時間: 30 秒待機時間: 5 分価格: 72 レベル
率向上のバフを与えるようになりました。【必罰の一撃】は近接攻撃のクリティカル率と、【棘の矢】を取り除くダメージが増加しました。【棘の矢】の攻撃回数を半分にして、ダメージ間隔を倍にしました。移動することによる失う焦射値を、3秒ごとに1焦射値に減少しました。 例:【脛打ち】を使って6
特性がいくつかのスキルのを強化することを妨げていたバグが修正されました。(例:いたずら)「暗殺術」の功績を達成するために必要なクリティカル攻撃回数が大幅に増加しました。以前は、バーグラーの自動クリティカル能力による回数を数えていませんでした。功績の要求内容が変更され、達成不可能だ
率向上のバフを与えるようになりました。【必罰の一撃】は近接攻撃のクリティカル率と、【棘の矢】を取り除くダメージが増加しました。【棘の矢】の攻撃回数を半分にして、ダメージ間隔を倍にしました。移動することによる失う焦射値を、3秒ごとに1焦射値に減少しました。 例:【脛打ち】を使って6
エネルギーパック)を用いたビームライフルが実用化される。Eパックはマガジンで給弾されるライフルと同じ要領で、Eパックを複数持って出撃すれば射撃回数がその分増え、交換の手間だけで再び射撃可能となり、戦闘に際してもより有利となる。以後は、Eパックを用いたビームライフルがほとんどのモビ
しかし、Eパック式ではなくエネルギー充填型なのは相変わらずで、撃ち尽くしても再リロード不可なため(一般に充填型ライフルはEパック方式よりも射撃回数が多めとは言うものの)、戦闘継続性に問題を残していた。肩部ミサイルポッドの仕様は2種類あり、ジム専用ノーマルミサイルポッド(中型ミサイ
待機時間を短縮するThe Resourceful Burglar / 優秀なバーグラースキルLv説明Touch and Go迅速6短時間、攻撃回避能力を高めます。このスキルを使用しても隠形状態は継続します / +50% 回避率Burgle-icon.pngBurgle盗み取り14
ト:パッチ2.15.0で、チャージなし強攻撃「無尽」のダメージを30から28に削減してあります。この変更は、人斬りで敵をキルするのに必要な攻撃回数を増やすことが目的でした(ほとんどの敵のHPである120HPを念頭に想定)。それに伴い、デュエルおよびドミニオンの全プレイヤー勝率が全
すが、それらを活かすには熟練した操作技術とタイミングが必須となります。難易度:高暗殺戦闘スタイルカウンター攻撃の使い手特殊能力非常に速い弱攻撃回避からの素早い攻撃弾く能力エクセキューション/エモート[]エクセキューション[]一刀殺大切陣咽頭斬りオーバーキルトロ!トロ!燕返し千羽鶴
P.63治療できる精神特殊30p.72HealingP.59追加荷重体力肉体特殊3/+1STp.73Lifting STP.65-66追加攻撃回数肉体-25/攻撃1回p.73Extra AttackP.53-54追加攻撃体力肉体特殊5/ST+1p.73Striking STP.8
心部にプレイヤーを捉えれば大きなダメージを与えられますが、大抵は外れます。ダイナマイトの爆破半径は狭く、またあまり連続で投げられないという攻撃回数の低さも考慮すると、この敵は対処しやすい部類に入ります。しかしそれでも、経験の浅いプレイヤーにとっては脅威となり得るでしょう。戦闘のコ
フ) バフ効果:攻撃力120%アップ、HPが固定(チャレンジで100)になり被ダメが1 登場直後のバフがかかる前に即殲滅 or 手数重視の攻撃回数で倒す【開幕のミサイル処理】・初手のミサイルはノイズステップで回避可能・モダニアのバーストが適する・全体攻撃バーストで数を減らして、M
ネルギー充填型で、第26話におけるヤザンの様に一度弾切れすると再リロード不可という欠点がある(この弾切れはヤザンの乱射が原因なので、本機の射撃回数が特に少ない訳ではない)。なお、設定によるとシールドには起動式の射撃安定用支持グリップがついているが、これが劇中で使用された事はない。
-M-8C2)エネルギーパックを採用。出力は2.6MWだが、マニピュレーターによるモード変更によって出力調節が可能である。1パックあたりの射撃回数は使用出力によって変動し、通常出力で7発、最大出力で3発の射撃が可能である。最大出力時の威力は当時の戦艦の主砲と同程度とされている。不
ul Burglar / 優秀なバーグラー スキルLv説明Touch_and_Go-icon.pngTouch and Go迅速6短時間、攻撃回避能力を高めます。このスキルを使用しても隠形状態は継続します / +50% 回避率Burgle盗み取り14忍び足中、敵のポケットからくす
た。この隕石破壊や、上記の文明を滅ぼそうとする等、一方的な破壊を主眼としているためか、成虫時は耐久力に難があるとされる。但しゴジラの熱線の直撃回数は六回と、前作のキングギドラ(四回)よりも多い。また、敵の背後のビルを崩したり、もぎ取った観覧車を叩きつけたりと、戦闘技術はモスラより
砲撃、荒れ地の悪魔すら討つことでしょう。」16:30:武蔵@1991:「ああ、任せるとしようか」16:31:提督@2-55:(あ・・・あれ攻撃回ってこない可能性がでてきたぞ・・・16:31:武蔵@1991:エリヘがワンチャン手番あるかもだし(小声16:31:日向@2-456:さて
7:伊19は水中に何らかの気配があることを察知することが出来た。提督@297:これは…敵潜水艦だ! 今すぐにでも魚雷を打てる状態で、素早く雷撃回避の用意を行わなければならない。提督@297:ということで、今度は全員機動で判定してみよっか!扶桑改@2-1630:ヒャー千歳@2-16
2:※史実の最期的な意味で瑞鳳@1306:タンカーとごっつんこだっけ白露@1305:ですです瑞鳳@1306:まぁあれは仕方なかろう・・・(雷撃回避中だったみたいだし)白露@1305:「う・・・さ、五月雨だって私とぶつかったじゃないー!」(ぷすー白露@1305:※ブーゲンビル島沖海
りゃ、そうだったか最上@2-431:ぽい提督@425:(これ連撃限定なのか夕立@1476:建造壱を開いてっと・・・伊勢@1556:連打時に攻撃回数分回復だった気が提督@425:みたいですね夕立@1476:連続攻撃、ってなってるな。なら駄目か夕立@1476:では差し戻してっと提督@
新しい艦娘が着任するたびに提督の言動に胃を痛めさせられている提督毒舌、無愛想の揃っためんどくさい提督睦月型`s鼠輸送作戦の際配属されたまだ出撃回数は1度だけのひよっこ達やどかり艦のみ資材[]燃料弾薬鋼材ボーキサイト家具コイン20019163アイテム[]装備名個数備考【アイス】01
値を回避妨害にした指定個性の回避判定とします(※魚雷回避判定も含め検討中)00:43:提督@2-611:いっぺんですね、敵個性でPCさんが雷撃回避やってみるの試したいなと00:43:伊8@2-612:ほほーう00:43:提督@2-611:絶対命中がなんかモヤるので・・・どうですか
個数で2個あったら好きな方でいいんだよね?提督@810:うん金剛@581:(危なく×規律になるところでしタ金剛@581:2D6+1>=7 突撃回避ラブハートデース!!KanColle : (2D6+1>=7) → 6[3,3]+1 → 7 → 成功提督@810:回避妨害できず 命
:大淀改@3-341:うわこれヤバい22:04:大鳳@3-1813:タ級の命中1だったっけ・・・しかたない22:05:大淀改@3-341:連撃回避だ22:05:大淀改@3-341:失敗すると以上だけど・・・22:05:GM:ごめんなさい、妨害は2です…22:05:大淀改@3-34
-77:連れてきた部下たちと違って艦隊戦のエキスパートなので、外洋に出るときは頼りになるでしょう。14:08:能代:「え、海に出る!?まだ出撃回数3回しかないんだけど…。」14:08:伊58:「ゴーヤなんか1回だよ!」14:09:GM@2-77:今回の処理ですが、共有メモにあると
目次1 ステータス2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略歴ステータス[]艦種レベル経験値名誉点出撃回数正規空母330032命中火力回避装甲装備力行動力初期個性0019485個性[]《古風◯(1,5)》《お嬢様◯(1,10)》《面倒見◯(3,4)》《大胆◯(3,12)》《芸能◯(
やるときはやるんだから!」鳳翔@3-1310:華麗に避けてお茶を飲む提督@3-397:ダイス振って行動回復も忘れずにね祥鳳@3-1301:攻撃回避してやる気マシマシになった町娘阿武隈@3-1307:スゥー・・・!阿武隈@3-1307:阿武隈@3-1307の行動を+1(1d6->1
1787:「そうね、長距離中距離からの砲撃を回避出来ないと大変なことになるわね」21:28:初霜@3-1783:「砲戦に絞ることで、自然と砲撃回避の練習にもなるということですね。」21:28:龍驤@3-1780:「空母と駆逐艦だけやしな・・・昔とは状況ちゃうのがめんどうやに」21
【5inch連装副砲】火力2KanColle : (2D6+3-2) → 11[5,6]+3-2 → 1221:28:深海棲艦:タ級2号:連撃回避判定21:28:深海棲艦:2d6+1>=12 タ級:回避+1KanColle : (2D6+1>=12) → 2[1,1]+1 → 3
行動力1d6消費【てぇーっ】固有《なし》敵に損傷を与えた時、自分に対する声援チェックを一つ外す【獅子奮迅】戦術《なし》ダメージを与えた時、連撃回数分行動値回復人物[]PC感情値持っている感情瑞鶴@2-1219いい顔になったわねー♪飛龍@2-1082旗艦お疲れ様ー♪潮@2-1425
>242):2d6+3 目標値6ShinobiGami : (2D6+3) → 9[3,6]+3 → 1222:25:夕張(>>241):連撃回避22:26:夕張(>>241):第二の効果で損傷を1点受ける代わりに、連激をしなかったことにします22:26:川内(>>242):「致
きている時は秋刀魚の大物を釣ったり僚艦の轟沈に激高したりと完全に非常識な存在ではないらしい。以下寝ながらやったこと一覧釣り砲撃(攻撃)支援砲撃回避行動入浴パイルバンカー打ち込み家具の仕様日常会話目次1 ステータス2 個性3 装備4 アビリティ5 人物5.1 萌える桔梗組/血塗れの
している。夢、希望、奇跡をこの世から完全に抹消させるため、どんな願いもかなえると言われる「ミラクルジュエル」を探して破壊することを目論む。出撃回数は少ないが、プリキュア全員を圧倒する実力をもち、精神攻撃を得意とする。戦闘ではカードを攻防に利用し、プリキュアの技を吸収して反撃するほ
果をランダムで発動+命中率アップ(盗賊刀では不可)3「カウンター」+「目には目を」+「かばう」=反撃の発動確率アップ+味方への攻撃をかばい反撃回数を増やせる4「MP消費攻撃」+「~キラー」+「いつでもヘイスト」=MP消費による攻撃力アップ+対応する敵種族へのダメージ増加+行動回数
であり、叔父ユイルンの仇をとったとも言われているが、真相は不明。マサーリックラグラン市事件が発生した時のラグラン市長。病身をおして地球軍の攻撃回避に奔走した。地球統一政府[]カーロス・シルヴァジョシュア・リューブリックハズリット地球軍の老将。ラグラン市事件の様子を見ながら談笑して
のせいで「難易度が不当に高い」という間違った評価をされることが多い(後述)。武器・盾・魔法の熟練度[]武器攻撃や魔法攻撃、盾による敵からの攻撃回避などには「熟練度」というものが設定されている。攻撃面や防御面の威力・効果に大きく影響していくもので、熟練度が上がっていくごとに目に見え
闘(エルクとフィニアは固定)。戦闘は中断できる。ダメージを受けゲージが一杯になるとラッシュモードが発動。一定時間、行動範囲に制限がなくなり攻撃回数も自由になる。また今回はキャラクターの操作をAI制御にすることができる。ギルド今作では携帯機ということもあり、内容は短時間で済むものが
M@1372:注意:敵装甲空母鬼は、サイズ2となります17:55:GM@1372:つまり、2列でマーク可能です17:55:GM@1372:攻撃回数は変更ありません。17:56:翔鶴@2-1121:ほむ17:56:GM@1372:2列といえどカ級とワ級は重なることが出来ますので要注
電をさして01:21:矢矧@2-79:その様子に感心しつつ、雷撃の指導に熱を上げながら01:21:あきつ丸@3-480:「しかし、戦闘機で雷撃回避・・・行けるものなのでありますな」01:21:あきつ丸@3-480:「感謝であります、矢矧殿」01:22:矢矧@2-79:「いいえ、そ
針盤の前にはさっき山城さんが会った謎の生物がいます。13:50:木曾改二@717:「…というわけで、何とかならないのか?渦潮を避けられれば出撃回数が減って妖精さんたちも働く時間が減るぜ」13:50:?????:「うーん、とおっしゃいましても我々は中立なんですよねぇ…。」13:51
(判定に成功したPC)は水中に何らかの気配があることを察知することが出来た。 これは…敵潜水艦だ! 今すぐにでも魚雷を打てる状態で、素早く雷撃回避の用意を行わなければならない。 察知することに成功したPC全員は《機動/航海8》で判定を行うことが出来ます。 判定に失敗したPC全員に