アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/1サイクル

ページ名:アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/1サイクル

:そろそろイベントカードの記入へ行きます
鈴谷改:ほーい
大和:はい
:日常 交流 サルベージ 海賊 作戦 激戦
:以上6種、前2つが平常シーンです。
鈴谷改:鈴谷書いたよー
翔鶴:こちらも書けました!
磯風:書きました
ウォースパイト:OK

   [雑談]大和:あれ、これは背面とメッセージとどちらに書くのでしたっけ
   [雑談]鈴谷改:めっせじのほうですね
   [雑談]大和:ありがとうございます

目次

作戦「囮」[]

大和:大和書きました
:OK、取り敢えず今日は時間的に1シーンやって終了で
翔鶴:はーい
大和:はい
鈴谷改:せっかくだしヤマちゃんからというのはどうでしょ
ウォースパイト:大和からでいいんじゃないかな?
翔鶴:良いと思います!
:どうぞ引いちゃって
ウォースパイト:感情も少ないし、個性も生やしておきたいだろうし
大和:カード、君に決めた!
鈴谷改:ごーごー
どどんとふ:大和が「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:大和がカードを公開しました。「シーン:作戦
 キーワード:新フォーメーション」
大和:れんけいわざ!
磯風:いきなり作戦ときたか
大和:人数増えたらフォーメーションが新しくなる
大和:胃痛全ですね。
大和:必然。
翔鶴:なるほどなぁ
鈴谷改:連携大事だよね
:イベント表どうぞ
大和:EVST

作戦会議!:「作戦会議でしょうか?」(キーワード)についての重大なミーティング。この会議の行方が、戦いを左右すると言っても過言ではない。シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《自由奔放/性格11》で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、選んだ(キーワード)に関連する個性を【長所】として獲得できる(個性の最大数を超えることは出来ない)。残念:シーンプレイヤーのPCに対して【感情値】を1点以上獲得しているキャラクター全員は、その声援欄にチェックが入り、「感情表」でランダムに属性を変更する(必ずマイナス側)

大和:これはまた突拍子もないことを言い出す流れ・・・!
鈴谷改:さっそくヤマちゃんを加えて陣形決めよう
:倉庫から出てすぐ、新しく加わったから戦術を変えた方がいいという話が出た。
大和:冥王フォーメーション。
ウォースパイト:「陣形ですか・・・日本には釣り野伏という恐ろしい戦術があると聞きましたが」
鈴谷改:島津はちょっと…
   [雑談]ウォースパイト:釣り野伏って無理やりT有に持ち込んできそうな気がしないでもない
翔鶴:海でもできるのかなぁ
   [雑談]翔鶴:あぁ、なるほど

大和:「はて・・・」陸の戦術なのでおもいあたらない模様
   [雑談]大和:釣りときくとハニトラと流れるように連想
   [雑談]鈴谷改:まあ、確かに釣って一発入れるのが鈴谷のやりかただけど…w
   [雑談]ウォースパイト:あれ、陣形てきには囮で釣って、重複させた射撃地帯に連れ込む戦術やで?
   [雑談]大和:海でも可能でしょうけれど、大和の知識範囲でそのワードをカバーしていなかったというオチ
   [雑談]大和:熟練度的には 新 兵

鈴谷改:だいたい戦うときは数で負けてるし、囮ってのも悪くはないけどね
:じゃあ、度々使われる囮戦法について4人から説明を受けて大和は理解できたか判定を「いじわる」または「退却」で
鈴谷改:いけそう?
大和:いじわるっておしゃれの近くでしたのね・・・
大和:意味するところは!
大和:これはオサレな戦術!
鈴谷改:スタイリッシュ釣り野伏
大和:何か一部変な誤解を残しつつ
翔鶴:流行の最先端!
大和:2d6>=7
 KanColle : (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
大和:誤解は誤解だった。
大和:今なら振り直しても即死はしな・・・
鈴谷改:声援は2出せればいいのね
ウォースパイト:とりあえず再判定でかなぁ
鈴谷改:そうしよっか
ウォースパイト:余裕はあるから
翔鶴:次不味かったら声援か
大和:では振り直すという新境地へ
大和:1d6
 KanColle : (1D6) → 2
大和:即死圏に入った。
大和:2d6>=7
 KanColle : (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
鈴谷改:行動力は敵に攻撃当てて回復しましょ
大和:脳筋回復法
鈴谷改:希望!希望です!
翔鶴:楽しそうな回復方法
ウォースパイト:その間に回復しそうな気がしないでもない
大和:そうか、自分には効果がないとはどこにもかいていない
大和:自分もやるきだす。
大和:普段は自分の行動力削っていないのでスルーされる事実
大和:それで、キーワードに関連した個性・・・
:達成。 大和は「いじわる」か「退却」を長所で取得でどうぞ・
大和:キーワードは囮戦法か
大和:この大和は自信ない感があるので退却にします
:話している過程で、火力が出て装甲が硬そうな大和は結構囮むきだねっみたいな話になった。
鈴谷改:…なんだかイヤな予感のする流れだ
大和:そう、護衛艦も持っている。護衛艦の指定個性を後で入れ替えましょう・・・
大和:はっ!? 死亡フラグ!?
:まさか
大和:ともかく大和ちゃん学習した。
大和:囮はまかせてくださいとか言ってるけどPLの間に広がる謎の不安。
大和:なお回避が一番低い艦を狙うが出ると自動的に大和ちゃんにいくようになった。
鈴谷改:新戦力!即囮役!というのも、ね
ウォースパイト:硬いという事はいい事だ
:そん時はやられる前にやれで
大和:はにと・・・絶対領域をラーニングしなくちゃ(間違った進化)
大和:この衣装で絶対領域なんてなかった
鈴谷改:正規の衣装だと半分あるね
大和:ドレスでなければですね

真珠湾の塔[]

:湾から地面を突き破るようにそびえている黒光りする石のようなもので出来た塔のふもと
:そこへ5人は居た
:上を見上げると4,50mの高さはありそうだった
翔鶴:「わー……」見上げて声が漏れてます
:辺りを調べたりするならどうぞ
大和:「ここがハワイ」
鈴谷改:「扶桑型の艦橋って感じだねー」
ウォースパイト:「ああ、あの芸術的な艦橋の事かしら」

   [雑談]鈴谷改:海外では好評な艦橋

翔鶴:塔の外壁触ってみたいです。
鈴谷改:大丈夫かな?なんかヌメヌメしない?
:翔鶴が等の外壁にふれるとハワイらしくない冷たい温度を感じた
大和:「そういえば、私は何故ヒツギのようなものに・・・。あれは封印か何かでしたのかしら」
翔鶴:「冷たっ。でもひんやりして気持ちいい?」ぺたぺた
大和:私も触ってみたー。ぺた。
鈴谷改:「え、マジ? 鈴谷も触るー」ぺたぺた
:3人が触っていると何かその塔のようなものに熱以外も奪われるような不思議な感覚を覚えた
翔鶴:「封印ですか、何があったのか気になりますね。」
大和:そういえば私液体漬けでした。水も滴る私。
鈴谷改:自分で言っちゃった
翔鶴:エナジードレインの塔だったのか!?
翔鶴:自分で言うの可愛い!
大和:つまり私どざえもーん
鈴谷改:とたんに可愛さが奪われた気が
鈴谷改:塔め
大和:塔に可愛さが奪われるらしいとの情報が
大和:「冷えますー」
翔鶴:それは大事件
大和:・・・いろいろな意味で冷える気がした。
翔鶴:「不思議な壁ですねー」
ウォースパイト:塔に出入り口はありそうです?
鈴谷改:まあ、たしかにヤマちゃんがなんでああなってたのかは気になるよね。
それがここでなんとかなればいいけど…
:で、ココで 海図か読書の判定を。 謎のカウンターは増加しない
大和:「世界は不思議がいっぱいです」物理的にレベルの世間知らず
翔鶴:ほう
大和:海図はー
大和:2D6>=7 (判定:衛生)
KanColle : (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗
鈴谷改:海図は整備から引いて8~
鈴谷改:2D6>=8 (判定:整備)
KanColle : (2D6>=8) → 6[2,4] → 6 → 失敗
翔鶴:海図から目標7
翔鶴:2D6>=7 (判定:衛生)
KanColle : (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功
大和:「不思議ー」だめそう。
ウォースパイト:2D6>=9 (判定:丁寧)
KanColle : (2D6>=9) → 4[1,3] → 4 → 失敗
鈴谷改:翔鶴さんなーいす
翔鶴:わーい

   [雑談]大和:ジャックドーに連れていかれたら私
   [雑談]大和:誰が止めても大掃除するんだ・・・(衛生)

磯風:2D6>=10 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=10) → 5[2,3] → 5 → 失敗
:黒い石に触っていた翔鶴は、なんとなくだが下から上へと熱が移動しているような印象を受けた。
翔鶴:石の中をですか?
翔鶴:それとも石の表面?
:ハワイ諸島といえば太平洋上のホットスポットによって作られた島で、もしかするとマグマのエネルギーをこれで汲み出しているのかもしれないと思った。
:石の中かな、フィーリング的なもん

   [雑談]大和:マグマエネルギー・・・
   [雑談]大和:叫竜がくる
   [雑談]鈴谷改:視聴止まっちゃってるから観なきゃなぁ

翔鶴:「あら?何か不思議な感じ……熱が下から上に移動している様な……地熱発電かしら?」
翔鶴:壁に手を当てながら
鈴谷改:「? 冷たいだけじゃないんだ?」
鈴谷改:気づかなかったので
ウォースパイト:「ふむ、オカルト的な話でいうのなら龍脈から力を吸い取ってるという感じかしら」
大和:「発電機・・・ですか」

   [雑談]翔鶴:地熱発電、と言いながら、地熱大国アイスランドを思い出した。レイキャビクの殆どの家が地熱発電の電気使ってたような。
   [雑談]鈴谷改:自然エネルギーだ
   [雑談]大和:氷の国。それは火山の国。

大和:おもむろにバイオリン構えー
翔鶴:バイオリン構えたのに吃驚してるかな
大和:「上の方はどうなっているのかしら」零式水上妖精観測機いってらっしゃい
大和:演奏で艦載機を指揮する案をですね
:ケンウェイ船長「上に熱が上がってるってことは、上に何かがあるってことか? 」
鈴谷改:いいなー零観
:じゃあ観測機を飛ばすならば索敵で判定をどうぞ
翔鶴:かっこいい!
鈴谷改:っと、鈴谷も瑞雲出しておくよ
鈴谷改:判定していい?
ウォースパイト:「それを使って何かを作ってるのではなくて?」
大和:一番近いところに弱点がある。
大和:鈴谷さんの結果を待ちましょう(弱腰)
翔鶴:二人が索敵してるのを見て、要りそうなら参加しようかな。今は様子見。
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 8[4,4] → 8 → 成功
翔鶴:「作ってる……そうかもしれないですね。熱が使えれば色々できそうです」
鈴谷改:おっけー
翔鶴:いいねー
大和:では弱点を避けて
大和:2D6>=11 (判定:退却)
KanColle : (2D6>=11) → 8[2,6] → 8 → 失敗
鈴谷改:「瑞雲航空隊は優秀っしょー♪」
大和:大和ちゃんと零式妖精はいろいろなものに気をとられた。
:通信が悪いので帰ってきた瑞雲の報告を聞くと、塔は石柱を束ねた様な構造であり、中央の太い(数10m四方)石柱を周りの細い(数m四方)を支える様な構造になってる
ウォースパイト:「ただ、私見としてはこの塔はあまりよくないものと思いますわ」
鈴谷改:…と説明した

   [雑談]大和:(弱腰感満載の選択)
   [雑談]鈴谷改:なるべくアクシデントは避けたいですしね
   [雑談]ウォースパイト:瑞雲の在らんことを
   [雑談]大和:私の行動力は即死圏です
   [雑談]大和:自分が。
   [雑談]鈴谷改:突き詰めると晴嵐が欲しいんだけどねw
   [雑談]大和:一方、モアイを発見しました!とか謎のやりとりをしている大和チーム
   [雑談]翔鶴:モアイなら仕方ない
   [雑談]鈴谷改:ハワイにモアイ像が…?
   [雑談]大和:深まる謎
   [雑談]翔鶴:流れついちゃったかな
   [雑談]大和:歩いてきたのかもしれない
   [雑談]翔鶴:ひぃっ
   [雑談]:ハワイやイースター島含めたポリネシア文化圏の話は今回はないよ

:細い石柱は長いものから短いものがあり段状となっている。 それを登っていけば中に続きそうな穴は地上から数十mぐらいの頂上に近い位置に開いている
鈴谷改:「明らかになんかヘンなのがいるよね、これ」
翔鶴:「不気味ですよね。」
大和:「はっ」やたら楽しそうに妖精さんとやりとりをしていたのが、目的あさってになっているのを思い出してちょっと赤面
大和:「よくない・・・ですか」
大和:「登ってみます?」
大和:わくわく
鈴谷改:入り口があれば入りたいんだけど、どーだろ
ウォースパイト:「ええ、単純に考えてみなさいな」
ウォースパイト:「地下にあるエネルギーを無理やり吸い取るという事ですわ」
大和:入口がなければつくればいいじゃない
鈴谷改:アグレッシブだねぇヤマちゃん
翔鶴:いいねぇ
大和:世間知らずの箱入り娘(物理)なせいで・・・
鈴谷改:「吸ったエネルギーがどこに行ってるか、何に使うかもわかんないしね」
大和:「それでは、調べてみましょうー」
:しばらくジャックドーで鍛えられた4人は装備をおろせば登れるかもしれないが大和には無理そうな段差だった
ウォースパイト:「なにより、地球のエネルギーを吸い取るという事は地球自体に何らかの悪影響が出る可能性も否定てきませんわよ」
大和:やまとはちからつきた
大和:箱入りで筋力が衰えてる!
翔鶴:やまとさーん!
鈴谷改:影響は少なからず出てるよね。今の空とか
大和:そら・・・

   [雑談]ウォースパイト:立体機動装置がほしいねぇw
   [雑談]翔鶴:ぱしゅっとひとっとび!
   [雑談]鈴谷改:やはり宇宙戦艦に
   [雑談]翔鶴:やまと違いw
   [雑談]ウォースパイト:ガスみたいな噴出装置があれば艦娘は錨で真似事ができそう。
   [雑談]大和:深海棲艦属性の次は宇宙戦艦属性もつけなくちゃ・・・
   [雑談]ウォースパイト:そうなるとトップをねらえになりそうな気がする。
   [雑談]大和:誰よりも立体機動できなそうな自信はある・・・
   [雑談]ウォースパイト:スペース深海棲艦とか
   [雑談]大和:宇宙の海は深海
   [雑談]翔鶴:艦載機たちに周りを見てもらいながら空飛んでそう……
   [雑談]ウォースパイト:数は1兆の10乗
   [雑談]翔鶴:スペース深海棲艦かっこいい!
   [雑談]大和:オーバーフローして宇宙鯖がダウン
   [雑談]鈴谷改:宇宙の深海って絶対ヤバいやつだ!
   [雑談]ウォースパイト:んで、バスターマシン大和型で武蔵と大和と二人で乗り込む

:ケンウェイ船長「別の道を探すなら俺は先に行くぞ。」
大和:「あとは零式達にまかせます・・・」はしゃいでたりもろもろいろいろな理由で座り込んだ
鈴谷改:ヤマちゃんが行けないなら、無理することはないかなぁと鈴谷は思うけども[1]
:そう言ってから船長は石柱の壁を駆け上っていった。
大和:「人間は身軽でいいですねー・・・」
翔鶴:ケンウェイさん速い!
鈴谷改:「人間に含めていいのかどうかは、ちょっとわかんないなぁ」
翔鶴:気になるからついていこうかな

   [雑談]大和:虚数次元方向の深度

ウォースパイト:「あれは人間よりニンジャというものではないのですか?」
鈴谷改:でも日本人じゃないし…
翔鶴:「忍者っていたんですねー」
大和:NINJAならワンチャン
大和:「忍者の変装なのですね!」
ウォースパイト:ニンジャが日本人じゃいけない理由はない
鈴谷改:ちょ、なんで鈴谷が劣勢の流れなの!?

   [雑談]大和:そろそろニンジャスレイヤーサンがアップを

:大和を除く4人はルークアイランドで見た同じような構造物を思い出した
:あのときは宝物庫から海へと通じていそうだったので今回のこれもそうなのかもしれない
ウォースパイト:「ふむ・・・冗談はここまでにして」
大和:「え?」
ウォースパイト:「前回似たような案件がありましてね」
翔鶴:「そういえば似ていますね」
鈴谷改:「だね」
大和:(なお、冗談でしたの?の意)
ウォースパイト:「ここに通り道がないのなら、海の方にあるのかもしれませんわね」
ウォースパイト:「半分ほど冗談ですわよ」
大和:「ふむふむ・・・」
大和:がーん
鈴谷改:「急がば回れ、ってヤツだね」
ウォースパイト:「ほら、日本はoriental magicという魔法があると聞いていますから」
翔鶴:「探してみましょうか」
ウォースパイト:そうね
ウォースパイト:「そうね」
大和:「魔法は西洋なのですー」
大和:「はい」

   [雑談]大和:成る程これが行動力が低いということの意味。
   [雑談]翔鶴:あ、なるほど


交流「レーションハヤシライス」[]

:もう一度海へ戻ったとこでイベントカードです。
鈴谷改:はーい
どどんとふ:ウォースパイトが「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:ウォースパイトがカードを公開しました。「交流

ハヤシライス」
大和:「うみー」疲れたらしいので仰向けにぷかー
翔鶴:ハヤシライスw
鈴谷改:海軍カ…ハヤシライスだこれ!?

   [雑談]大和:ちょっと子供っぽくなりすぎている気がしてきました
   [雑談]鈴谷改:個性個性

ウォースパイト:EVKT

一触即発!:「五航戦の子なんかと一緒にしないで」周囲に(キーワード)っぽい空気が漂い始める。雰囲気が悪くなってしまうと、これからの士気にも影響が。ここはひとつ、ムードを変えないと。シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《笑顔/魅力7》で判定。達成:PC全員は、好きなキャラクター1人に対する【感情値】を1点上昇することができる。残念:PC全員の【行動力】が3点減少し、シーンプレイヤーに対して【感情値】を1点以上獲得しているキャラクター全員は、 その声援欄にチェックが入り、「感情表」でランダムに属性を変更する(必ずマイナス側)。

鈴谷改:ハヤシライスっぽい空気
鈴谷改:匂い?
翔鶴:美味しそうな空気
ウォースパイト:・・・つまり、カレーとハヤシライスで論争が起きたんだ
大和:料理対決ときいて
翔鶴:それは大論争
鈴谷改:ゲーッ大和ホテル!!
:ジャックドーの停泊地点まで戻るとハヤシライスのような匂いがした
ウォースパイト:キノコタケノコ論争みたいに
磯風:かなり違う料理だと思うんだけど
鈴谷改:鈴谷はどっち(で)もいいと思うけどなあ…
翔鶴:翔鶴も美味しければどっちでもよさそうかな
大和:「あら、お料理・・・」うずうず
:匂いがする方向へ行ってみるとクルーたちがそのへんでかき集めた食料を食べようとしているところだった
鈴谷改:何入れても結構カレーになるカレーと違ってハヤシライスは難易度高そうだよね
大和:もしかして:お料理してない缶詰かなにか
:食べているものはレトルト食品か米軍支給のレーション的なものだった
ウォースパイト:あー不味い奴か
大和:「私が本物のお料理をご覧に入れましょう」
ウォースパイト:「・・・聞いたことがあるわ」と某〇塾風味で
翔鶴:「お料理得意なんですか?」
鈴谷改:「知ってるんですか、ウォー様?」
:船の上の食事にも空きたのか、クルーたちは目の色を変えながら一心不乱に掻き込んでいる。
鈴谷改:これは言うでしょ言っとかないと
ウォースパイト:「日本の艦の主計は大体有名店のシェフがいると」
ウォースパイト:「とくに間宮だったかしら?」
ウォースパイト:「パティシエがいたみたいじゃない」
大和:「私大和ホテル言われてたのでできる気がします!」
ウォースパイト:「和菓子の」
磯風:「その名前を聞くと甘味がほしくなるな」
大和:根拠が見当たらない個性表。
鈴谷改:「ハヤシライスの匂いとか、間宮さんの話とか。鈴谷お腹すいてきたな」
:5人がそんな話をしているとクルーがそれに気づきにらみつけてきた
大和:「これはお料理対決を挑まれている・・・?」
:船員「これはやらねえぞ、俺たちが見つけた食い物だ」
:お腹が減っていても素直に分けてもらえる雰囲気ではなさそうだ。
鈴谷改:「えー、じゃヤマちゃんに作ってもらうー」ってなりそう
大和:問題:材料
:ウォースパイトは食べ物を分けてもらえるか、笑顔か規律で判定を
大和:あめかむちか
ウォースパイト:2D6>=8 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=8) → 5[1,4] → 5 → 失敗
ウォースパイト:再判定
ウォースパイト:1d6
KanColle : (1D6) → 1
鈴谷改:ないすぅ
翔鶴:いいね!
ウォースパイト:2D6>=8 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=8) → 4[2,2] → 4 → 失敗
ウォースパイト:声援もらえないかな?
鈴谷改:4以上ですよね
ウォースパイト:もらえれば成功で打ち消せる
翔鶴:3点なら……
大和:わたしのかんじょうはすずやさんだいすきしかないのです
鈴谷改:あ、そっか
鈴谷改:成功すれば感情上がる
翔鶴:よし、声援送ります!
鈴谷改:じゃ鈴谷も出すね
:これで成功
ウォースパイト:んでは成功の処理かな
鈴谷改:よっし
翔鶴:ウォースパイトに1点上昇。感情は「器用」にしようかな。
鈴谷改:鈴谷もウォー様に上げる。感情は今のところキープで
ウォースパイト:自分は大和に
大和:choice[WS,IS,SZ,SK]
KanColle : (CHOICE[WS,IS,SZ,SK]) → SZ
大和:鈴谷さんだいすきが二倍に!
磯風:大和に内容は据え置きで
大和:そして根拠のない自信とともに、生まれてはじめてのお料理をはじめる大和・・・不安しかありませんね(ウォースパイトさんの感情見つつ)
鈴谷改:だーいじょうぶだって。ヤマちゃんならできるできる

感情値------------------------ウォースパイト>→鈴谷 いらつき 3点→磯風 マーマイト 3点→翔鶴 淑女候補 3点→大和 不安   2点磯風→ウォースパイト すごい 3点→鈴谷 (なんかいろいろ)がんばれ 3点→翔鶴 だいすき 3点→大和 興味深いな 1点鈴谷→翔鶴 いとしい 3点→磯風 すごい 3点→ウォースパイト すごい 4点→大和 かわいい 1点翔鶴→ウォースパイト 器用 4点→磯風 かっこいい 3点→鈴谷 華麗 3点→大和 不思議 1点大和→鈴谷 だいすき 2点

鈴谷改:なんも根拠ないけど大丈夫
:ウォースパイトの説得の甲斐あり、船員たちからレーションとかを分けてもらえた
:船で食べていた飯に比べれば、天国の食事のような旨さだった
大和:「やはりお料理は手間暇かけねば!」

補助行動[]

:補助行動
鈴谷改:平常シーンだから色々できるよね
:補給、家具、開発など
ウォースパイト:やねぇ
鈴谷改:開発かぁ
ウォースパイト:減ってる人は補給して
ウォースパイト:残りで開発かな
ウォースパイト:というhわけで行動値へってる人
ウォースパイト:ノ
大和:ノ
鈴谷改:ヘッテナーイ
翔鶴:まだげんきー
ウォースパイト:とりあえず使ってる人は回復しよう
大和:補給という名の食戟をはじめましょう
ウォースパイト:というわけで補給
:補給による資源の減少は資源タブへの記載お願いします

[資源]ウォースパイト:燃料24 弾薬24 鋼材24 ボーキ24
[資源]ウォースパイト:燃料24 弾薬24>22 鋼材24 ボーキ24

ウォースパイト:弾薬2で全快
大和:何を使うべきなのか
鈴谷改:ボーキサイトが翔鶴さんしか使わないから、そこで共有してもいいかも
翔鶴:確かに!
大和:つまりボーキサイトが余裕ある?
鈴谷改:そう
ウォースパイト:わりとだぶつきやすいねぇ
大和:ではボーキサイトがお料理になりました。
鈴谷改:翔鶴さんが○で磯っちが×、ほかの三人が△だから余りやすいね

[資源]大和:燃料24 弾薬22 鋼材24 ボーキ24>22

大和:ボーキサイトカレー・・・
:レトルト食品にボーキサイトを入れたやつ
鈴谷改:いっただきまーす
大和:大和ホテルの味。かどうかさだかではない

ウォースパイト:開発かぁ
鈴谷改:します?
ウォースパイト:46か徹甲弾があればうれしいよねぇ
ウォースパイト:あと烈風あたりが有難いし
ウォースパイト:砲類と艦載機を1回ずつでいいんじゃないかな?
鈴谷改:じゃーやってみよー!
大和:わくわく
鈴谷改:何が出るかな♪何が出るかな♪
翔鶴:何が出るかなー

   [雑談]アルテラ:ガチャは悪い文明

ウォースパイト:付ける人が振ればいいと思うんだ
鈴谷改:とすると艦載機は翔鶴さんで
:大和が砲、翔鶴が艦載機
鈴谷改:それでいこう
:それぞれ一回ずつどーぞ
翔鶴:はーい!艦載機用の表振ればいいのかな?
大和:はーい
大和:WPHO
KanColle : 砲類開発表(10) → 15.2cm連装砲(着任ノ書P249)
鈴谷改:専用表だね
翔鶴:WPKM 
翔鶴:WPKN
KanColle : 艦載機開発表(22) → 流星改 (建造ノ書壱P167)
鈴谷改:おお
ウォースパイト:・・・えげつない物が出たなぁ
磯風:流星改!
鈴谷改:命中1 火力4 航空攻撃5
鈴谷改:ヤベーイ
翔鶴:火力4……すごいっ
大和:この私の主砲と同等の・・・!
鈴谷改:なんか凄いの出た!
翔鶴:艦上攻撃機と交換して持ちたいかな。今装備上限なので!
翔鶴:はーい!
鈴谷改:15.2どうします?
翔鶴:交換交換♪
ウォースパイト:大和かなぁ
:連撃ようにそのまま大和がつければ
鈴谷改:装備できますしね
鈴谷改:命中1火力2なので強い
大和:では積みましょう
大和:がしょーん
鈴谷改:大和型にしたら副砲みたいな大きさかもしんないけど
大和:副砲です(うたがいもせず)
鈴谷改:戦艦はこれだから!
翔鶴:すげー
:家具は今の所いらない? コイン5なんでだいたいのものは行けるけど
鈴谷改:家具かー
大和:あのジャックドーに家具の置き場はあるのかしら・・・
大和:「有難うございますー」艤装の重さを感じさせないムーブでくるくる
:無いかも、船長室は超散らかってるし
鈴谷改:これといって思いつかないし、置き場所もないならやめとこっか?
大和:新しい船を建造しなくちゃ・・・(艦娘にあらず)
:置き場所の話はルール的なもんでないんで、あるといえばある
ウォースパイト:何れ艦娘専用の移動用拠点鎮守府号とかできるさきっと
大和:とりあえず思いつかないのです
鈴谷改:いいなー鎮守府号


深く潜れ[]

:海岸線に来た5人は湾内を見ると、塔の稜線が海に沈み込んでいる部分を見つけた。
:入り口が有るとすればこの中だろうが、そこは朝だというのに水面は真っ暗で穴がどこまでも続いているというような印象を受けた。
大和:「沈んでますねー」
鈴谷改:「…潜る?潜水艦じゃないけど…」
翔鶴:「見えませんねー。潜って……潜れるのでしょうか」心配そうに水面を見る
大和:「潜る・・・潜・・・沈
鈴谷改:やっぱ怖いよねえ、潜るのは
大和:がくがくぶるぶる
翔鶴:せめて目的地が見えれば……でも怖いなぁ
ウォースパイト:「そうねぇ・・・」
ウォースパイト:「潜水艇でもあればいいのだけれど」
鈴谷改:どこまでも続いてるんなら、どこまでも水の中、かもしれないし
磯風:「前の島にはあったな潜水艦。壊れていたが」
鈴谷改:「あ~、あったね。何か関係あったのかな」
大和:窒息はしないみたいだけれど・・・(液体封印私)
大和:は。
大和:「直しますか!」むちゃぶり
:潜るという話になった時、ジャックドーの装備に潜水鐘があるのを思い出した。 
:潜水ショウ 釣鐘状の重い金属を沈めて空気を送り込むためのもの。

   [雑談]ウォースパイト:・・・あれか
   [雑談]潜水鐘
   [雑談]鈴谷改:骨董品だなぁ
   [雑談]翔鶴:こんなものが……
   [雑談]大和:うぃーあー骨董品
   [雑談]鈴谷改:そんな卑下しなくても
   [雑談]大和:大戦期の存在ですから・・・
   [雑談]大和:(実際は、身体は新造。では、魂は・・・?)

ウォースパイト:「・・・アレを使う事になりそうですわね」
鈴谷改:「マジ?」
翔鶴:「ほんとうに潜るのですか」困惑
大和:「あれ?」
磯風:「あれか。面白そうだな」
ウォースパイト:では件の鐘の説明をかくかくしかじか
:ということになったのでジャックドーの舵を預かっている副長にに事情を話した。
大和:「まあ、面白そう」
大和:がくぶるから一転、目がきらきら
鈴谷改:まさか海に潜ることになるとはなぁ…いつか熊野たちに会ったら自慢しよっと
:アン「まあ、いいんじゃないの? 略奪品の積み込みもだいたい終わって手が開いてる奴らも多いし。」
:ジャックドーを穴らしきものの上に停泊させると重さ数百キロの潜水鐘が鎖に繋がれガラガラと音を立てながら沈んでいった
大和:(沈んでいった)
翔鶴:ぶくぶくぶく
ウォースパイト:「・・・MI6所有の車が欲しくなりますわね」
鈴谷改:びっくりどっきりメカ欲しいよね。
:そして、潜水鐘が海の底へ沈むまではだいたい15mというところだった。
:アン「見た目よりはだいぶ浅いみたいね。」
大和:「深海だわ!」きのせいだ。
:アン「浅瀬だわ」
翔鶴:二人の食い違いに苦笑しておこう
大和:「あんなに陽の光が遠いのに」個人の見解です
:どうやら光を歪める何かが存在するようだ。
鈴谷改:「ま、底が見えなかったらどのみち怖いよね」
:アン「不思議ね。水はこれだけ透明度が高いのに」
大和:生まれたばかりと大差ない子の見解が世界を覆ってしまった
:アン「せっかく沈めたんだから。 潜ってみれば? 鐘の中の空気を吸うだけだから使い方も何もあったもんじゃないから」
ウォースパイト:「そうするわ」
ウォースパイト:というわけでダイビング~
大和:まだ潜っていなかった・・・
鈴谷改:怖がってばかりじゃいられないし、ここは覚悟決めて鈴谷も行くよっ
大和:沈みます。
翔鶴:皆行くなら、ってことでついていきます
大和:現在好奇心優勢。
:アンは海に入るウォースパイトをみて「ああその重そうなもの着けたままで行くんだ」少し感心した

   [雑談]大和:海の中でも響くバイオリン
   [雑談]鈴谷改:オーパーツすぎる…
   [雑談]翔鶴:皆の心に届く音

:潜水鐘の鎖を伝って、海底付近に来ると差し込む光によって海面から見るよりもはるかに視界が良かった。
大和:(すごい思いきりよく沈んだ)
:甲板の上でふいごを踏む船員たちによって潜水鐘へ送られる新鮮な空気のおかげで息は保ちそうだったが、
翔鶴:「上から見た時よりも周りが見えてよかった」少し安心
:塔の方を見ると陸へ向かい真っ暗な穴が続き、距離までは見えてこな方t
鈴谷改:「うー、でもびしょ濡れだよ」
大和:「私登場時からだいたい濡れてますー」
鈴谷改:棺の中に水葬されてたからね…
鈴谷改:いや生きてるけど
大和:水も滴る深海棲艦娘
:KSNT
KanColle : 個性:戦闘表(5) → 対空戦闘
鈴谷改:?
翔鶴:なんだなんだ
:では、代表者は対空戦闘で判定をお願いします
鈴谷改:ここで?
大和:水底の空
鈴谷改:対空戦闘だと鈴谷は8かなぁ。みんなはどう?
翔鶴:6だなぁ
ウォースパイト:6ですな
磯風:6ですね
大和:8
ウォースパイト:磯風でいいんじゃないかな行動値に余裕あるし
鈴谷改:みんな対空上手すぎない???
翔鶴:お願いします!
鈴谷改:がんばー
大和:水底がなじむ・・・
磯風:2D6>=6 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=6) → 5[2,3] → 5 → 失敗
磯風:あれー
鈴谷改:振りなおしかなあ
大和:いそかぜさーん!
翔鶴:おしい
磯風:降り直します
磯風:1d6
KanColle : (1D6) → 3
鈴谷改:よしよし
磯風:2D6>=6 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6 → 成功
鈴谷改:いえーい
磯風:セーフセーフ
翔鶴:いいね!
:海底を見回した磯風は、

   [雑談]鈴谷改:何沈んでるかわかんないからなぁこの世界
   [雑談]ウォースパイト:・・・水中銃の銃座でもあるのかな
   [雑談]ウォースパイト:海中用AAガン(恐らく対MS用だと思われる)
   [雑談]大和:メタリックガーディアンに大和ちゃんで乗り込んだ私がいます。
   [雑談]:とこれで一通りリアクションなんか取ったら陸の方へ続く横穴の方へ入っていくます

:不思議と真珠湾無いに居るはずの艦艇を一つも見なかったことに気がついた。敵に襲われて沈んだとしてもその残骸すら見当たらない。
:探そうと思って注意深く目を凝らしても、見つかるのはまばらに落ちている金属片程度だった。
大和:いろいろはじめてみるかのように浮かれてる子供状態
:どこから持ってきたのか分からない船やその残骸が山となっていたルークアイランドとはだいぶ雰囲気が違うようだ・
鈴谷改:引き上げられたのかなぁ
磯風:「ふむ、アリゾナとかが沈んでいるものだと思ったが、見当たらないな」
大和:「いきましょう、探検です、冒険です」
ウォースパイト:「まさに鉄底海峡といったところかしら」
翔鶴:「不気味なところですね、この世界は」
鈴谷改:「ヤマちゃんの言うとおり、進んでこっか。そのためにわざわざ潜ったんだし」
大和:「そうですか?」単に経験あさすぎるせいで感覚があってなさそう
翔鶴:「……進まないと分かる事も分からないですよね。」自分に言い聞かせるように

   [雑談]:これ話すたびに潜水鐘の中に顔だして話してんのかな
   [雑談]大和:直接脳に・・・
   [雑談]鈴谷改:電探通信
   [雑談]大和:手旗信号
   [雑談]ウォースパイト:艦娘言語
   [雑談]ウォースパイト:もしくは艦娘モールスで伝えてるんだよきっと

大和:進んでいきまーす
大和:勝手知ったる・・・きがするようなしないような深海
:そして5人はより暗い場所を目指して進んでいった。
大和:暗黒回帰
:横穴は上り勾配担っていて、重りを付けて沈められた樽から空気を補給しながら陸の方へと200M進むと
:空気がある場所へ出た
:そこはルークアイランド見た宝物庫の整然と石材で組み上げられた様子とは違い、ゴミ捨て場の粗大ごみを何かで固めたような造りになっていた
大和:「よくわからないのがごろごろ」
鈴谷改:「こっちはずぶ濡れなのに、ゴミとかテンション下がるー」
ウォースパイト:「無理やり固めたみたいね、これ」
大和:濡れ慣れてそうな私がいた
鈴谷改:潜水戦艦大和
翔鶴:「なんでこんな事をしたのでしょうか」固めたゴミ触ってみる
翔鶴:潜水戦艦w
大和:深海棲姫大和ちゃん
大和:「何でしょうねー」ぺたぺた
:翔鶴がそれに触れると固まりきっていないのかゲル状の物体がゴミを包んでるような感触がした
翔鶴:すぐに手を引っ込める
大和:むにゅ
鈴谷改:「なんかヌメヌメしてない? 大丈夫翔鶴さん?」
翔鶴:「ひゃっ、何かぬめついたものが……」近くの海水で手を洗う
翔鶴:「触らない方がいいと思います」ばしゃばしゃ手を洗う
ウォースパイト:「・・・これ、へんな卵とかじゃないわよね」
大和:「そう?」むにゅむにゅ
翔鶴:その言葉を聞いて念入りに洗おう
鈴谷改:「カエルみたいな?」うげーってなる

   [雑談]ウォースパイト:これさ・・・鎮守府だと最大4つあってタイマーついてるんだよなぁこれきっと
   [雑談]鈴谷改:バーナーで消毒しなきゃ

翔鶴:「なんで大和さん触れるんですか~」ちょと涙目
大和:「何か面白そうかなーって」子供。
翔鶴:戦艦としての強さは精神の強さにも現われるんだなぁと思っておく。
磯風:「まあ気持ちはわかるが、帰ったら手を洗うんだぞ」
鈴谷改:いや、でもあれはなんか違うような…
大和:「はい」
:そろそろイベントカード。

   [雑談]ウォースパイト:そしてアサクリからバイオハザードに変わった瞬間である
   [雑談]大和:精神は一番豆腐の可能性が
   [雑談]翔鶴:ひぇ
   [雑談]ウォースパイト:バイオだと絶対この卵(仮)からエネミー出てくるよなぁ

日常「」[]

鈴谷改:翔鶴さん?
ウォースパイト:やねぇ
翔鶴:じゃ、引きます!
どどんとふ:翔鶴が「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:翔鶴がカードを公開しました。「日常:午後の紅茶(商品名にあらず)」
翔鶴:ごごてぃ!(ではない
鈴谷改:まあまあ紅茶どうぞ
大和:どなたが書いたか見えるようだわ
翔鶴:透けて見える作成者
翔鶴:EVNT 午後の紅茶(商品名にあらず)

海軍カレー:「お昼の材料調達してきました。たまねぎ、じゃがいも、にんじん、と」 調理場を借りて、みんなで料理。レシピは海軍カレー(キーワード)風。やっぱ、辛口よね。 シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《食べ物/趣味6》で判定。 達成:PC全員の【行動力】が1D6点回復する。残念:PC全員の【行動力】が1D6点減少する。

翔鶴:紅茶風カレー
鈴谷改:カレーに紅茶かぁ。帰国子女って感じだね
磯風:カレーとチャイでインド風の可能性
大和:「次なるカレーですね、挑戦者ですね!」食戟
鈴谷改:さっきハヤシライスだったのにもうカレー、艦娘はよく食べる
翔鶴:よく食べてよく働いてよく寝る、健康娘!
鈴谷改:健康!
:少し泳いだら疲れたので翔鶴はさっきもらったレーションを思い出した
鈴谷改:カレー味
翔鶴:「少し疲れましたね、ここで少し休みましょう?」レーションを出しながら
鈴谷改:「わーい」
鈴谷改:なんだかんだで潜って泳いできたからね
大和:「はーいっ」
大和:「お料理の時間です」
:このヌメった空間でちゃんと飯が食えるのかをおおらかか食べ物で判定を
翔鶴:おおらかが近いのでこちらで判定をば
翔鶴:2D6>=6 (判定:面倒見)
KanColle : (2D6>=6) → 7[3,4] → 7 → 成功
翔鶴:よしっ
鈴谷改:やーるう♪
翔鶴:皆の体力がきつくなる前に休憩を申し出る面倒見なのかな
大和:何か言い出してる大和をうまくコントロールするのかもしれない
翔鶴:で、ぬめぬめも近づかなきゃ大丈夫だし、と
鈴谷改:では面倒見られちゃおう
:ヌメヌメは辺り一面全体的にヌメってる
翔鶴:たまたま持っていた午後の紅茶とレーションをコラボレーションしようとした大和を静止した?
大和:「挑戦が新しいお料理をうむのですよー」
翔鶴:前面ぬめってても視界から意図的に排除すればセーフ
鈴谷改:ヌメヌメはいやだよねうんわかるわかる
翔鶴:「そのままの方が美味しいものも世の中にはあるんですよ」みたいな
大和:これが英国面への道
翔鶴:なんだとっ
大和:「今度挑戦しましょう・・・」
大和:あきらめたらそこで試合終了です
ウォースパイト:1d6
KanColle : (1D6) → 5
鈴谷改:大和ホテル閉店の危機
大和:うまくあたれば・・・
翔鶴:新境地開拓に精力的な事で有名な大和ホテルになってしまう
鈴谷改:アヴァンギャルドすぎる…
大和:子供の好奇心があわさって

   [雑談]大和:私の大和はどうにも
   [雑談]大和:旗艦をする可能性が見えない(子供っぽい)

鈴谷改:磯っちもレーション食べて回復しては
大和:ぼーきさいとたべちゃった
磯風:特に普通に食べる以外思いつかなかった
大和:カレーもたべます。
:磯風は行動値回復分1d6どうぞ
磯風:1d6
KanColle : (1D6) → 3
ウォースパイト:「カレー味のMREで幸いでした」
磯風:取り戻した
翔鶴:すばらしい
鈴谷改:いぇい
:補助行動へ
大和:「やっぱりあと一工夫・・・」
[資源]:燃料24>18 弾薬22>10 鋼材24>15 ボーキ20>11
:開発やります?
鈴谷改:どーする?開発する?
ウォースパイト:んーなしでいいんじゃないかなそれほど武装には困ってないし
鈴谷改:また余裕が出来たときにやろっか
大和:そうですね
翔鶴:ですね


作戦「染色体」[]

鈴谷改:じゃ次は鈴谷が引くよー
翔鶴:ごーごー
どどんとふ:鈴谷改が「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:鈴谷改がカードを公開しました。「作戦

日向ぼっこ」
:かぶり補正で-1
鈴谷改:濡れたから日の光が恋しいな~
鈴谷改:evst

暗号解読:「高速暗号通信よ。内容を読みなさい」暗号によって届けられた秘密の指令を解読していく。暗号を読み解くことが、戦いの鍵を握る。《暗号/航海2》で判定。達成:次の艦隊戦の遭遇時、敵艦1人を目標に選ぶことができる。プロット時、目標はそのプロットを公開しながら行わなければならない。残念:次の艦隊戦のプロット時、提督は、選んだPC1人のプロットをこっそり見せてもらうことができる。

鈴谷改:お、索敵一回もうけ
鈴谷改:暗号は索敵から引いて7かぁ
鈴谷改:2D6>=7 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
鈴谷改:補給できないシーンだし、ヤマちゃんから声援もらってもいい?
大和:はい
:塔の中を進んでいくと部屋のような場所に出た。
鈴谷改:なら成功
大和:声援+2です
鈴谷改:さんきゅー
大和:「日向ぼっこしましょう」何か変な声援
鈴谷改:「日向ぼっこ、って…確かにずぶ濡れだけど…はっ」暗号解読の鍵が!
:そこはは今まで見てきた通路のようなものの構造とは違って、人が作ったような場所だった。
:タイル張りの床と壁、石膏ボードの天井どこか死体安置室のような冷たく無機質な雰囲気だった。
大和:冷えそう・・・
鈴谷改:「うう、なんか寒そうだし」
:その中に女物の服が何着も破り捨てられ山になっているのを見つけた。
鈴谷改:おや?
大和:「あら・・・・・・?」
大和:近づいてー
大和:手にとってみるー

   [雑談]ウォースパイト:既にゲームが艦隊これくしょんでもアサクリでもバイオでもなく静丘になっているわけで
   [雑談]鈴谷改:ホラーですよホラー
   [雑談]ウォースパイト:ああっ、窓に窓に!
   [雑談]大和:猫が!猫が!
   [雑談]鈴谷改:猫はやだなぁ
   [雑談]大和:(艦これ的恐怖)

翔鶴:「何かありましたー?」後ろの方から声かける
鈴谷改:「いや…なんてゆーか…」
鈴谷改:服漁りしてるヤマちゃんを指差す
翔鶴:「ぼろぼろ……」服見て吃驚
大和:「何でしょうねー。大切にするならする、捨てるなら捨てるできちんと片付けないと」
:大和がそれを手に取ると、種類から見て着用していた人の年齢は様々なのがわかった
ウォースパイト:「もったいないわね、使えるものがあれば持ち帰っていたのに」
:その中の一つに手帳のようなものが入っている事に気がついた
翔鶴:「ここまで酷いと直しようもないですね」
鈴谷改:「?」なんだろ。シーンプレイヤーだし手にとってみる
大和:「あ、何か落ちて」
:シミが付いて中の文字も読み取れなかったが、鈴谷がそれを光にかざすと筆圧がうっすら浮き出て一部はなんとか読めるようになった
大和:手帳がひなたぼっこのノルマ達成しました。
:その内容から察するに2013年頃に書かれた日記で
鈴谷改:ふむふむ
鈴谷改:「日記だね。…前もこんなの読んだ気がするけど」
大和:「何が書いてあります?」わくわく
:2012年12月の地震と津波で街が壊滅してしばらくすると突然、湾内に等が現れそこから出てきた生き物らしきものは人を襲い、女は拐わ男は殺されると書かれてあった
鈴谷改:「…聞いて楽しい話じゃないけど」とはいえ情報はシェアするよ
翔鶴:生き物ねぇ

   [雑談]ウォースパイト:あ・・・(察し)
   [雑談]翔鶴:そういうことなんだろうな

:それからは神に助けを乞う祈りの言葉や最後のページには両親への感謝と別れのの言葉が書いてあった
ウォースパイト:「・・・つまり、この服は剥いだ服という事よね」
大和:「はぅ」
翔鶴:「こんな事件があったなんて」青ざめてる
:とココでこの話を聞いた全員は生き物で判定、成功すると謎のカウンターが+1と情報
大和:「民間人を襲うとは不埒な・・・」
ウォースパイト:「では・・・中身はどうなったのかしら」
鈴谷改:生き物か~、索敵から引いて7で成功しちゃうなぁ
ウォースパイト:2D6>=9 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=9) → 11[5,6] → 11 → 成功
鈴谷改:2D6>=7 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
大和:私はこれで振るべきな気がする(2D6>=7 (判定:寝る) アクシデント!)
磯風:2D6>=11 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=11) → 11[5,6] → 11 → 成功
翔鶴:「中身、の想像はしたくありませんね」
ウォースパイト:アイデアロールは失敗しておきます。
磯風:なんで11で成功するんだ
鈴谷改:読んだ割に失敗してしまった
:磯風とウォースパイトはなぜ女なのかという疑問を考えた
翔鶴:2D6>=7 (判定:面倒見)
KanColle : (2D6>=7) → 8[4,4] → 8 → 成功
翔鶴:やっと生き物見つけた
鈴谷改:じゃあ鈴谷はただ気持ち悪いなぁって思っておく。ひとりだけ失敗してるし
大和:アクシデントいこう・・・(チャレンジャー)
大和:ACT
KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。
大和:2D6>=7 (判定:寝る) アクシデント!
KanColle : (2D6>=7) → 3[1,2] → 3 → 失敗
ウォースパイト:・・・これ、成功する方?!
大和:何か記憶がブロックされた気がする
大和:1d6
KanColle : (1D6) → 4
鈴谷改:成功したら+1と情報なんだってさ
ウォースパイト:・・・うん別のゲームだと正気度チェック案件だよねこれw
大和:ちょっと意識が遠くなってよろめく
鈴谷改:ヤマちゃーん!?
:自分たち艦娘と名乗る存在や、ルークアイランドで新しく加わった仲間、今まで戦ってきた敵たち、人型を取っているのは全員女性であった
大和:「あ、なに、か・・・」
:そうすると女性しか持ちえないものが必要とされているか、男性しか持たないものが邪魔になるかと考えた。
:そこでフラッシュバックのように一つの記憶が浮かんだ。
:「Y染色体」だ。それが持つ「遺伝記憶」は作成の過程でノイズとなり予期せぬ行動、あるいは暴走の原因になりやすいと[2]

   [雑談]大和:この中に暴走フラグがいる。
   [雑談]鈴谷改:わからんチームでーす
   [雑談]大和:アクシデントから突っ込んでこの目・・・、自己防衛のカウンターアイデアロール

:いつ誰から聞いたことか思い出せないが、磯風、ウォースパイト、翔鶴には女性が集められた理由はそれであると確信が持てた。
大和:私は仕掛けなのか自己防衛なのかで記憶がブロックされたのだ・・・多分。
:なるほどそういう。
鈴谷改:「え?みんなどしたの?鈴谷なんか変なこと言ったかな?」
鈴谷改:ヤマちゃんは倒れそうになったし…
翔鶴:「いえ、そんなことは。しかし、女性ばかりですね」
大和:なんらかのショックそのものは一番受けている(行動力-4)が
大和:実は情報にはアクセスできていない子がいるらしい。
大和:できていないor強引に切られたor切った
ウォースパイト:「・・・そういう事、ここも工場なのね」
大和:「あ、いえ・・・、・・・何でしょう・・・」
翔鶴:「工場ですか、その表現はしっくりきますね」ぐるっと部屋を見渡しながら
鈴谷改:「たしかに、人が生きてるって感じはしないよね。薄気味悪いし」
大和:「「もう、どなたもいらっしゃらないのでしょうか・・・」
大和:いける通路かなにかはー
鈴谷改:「でもさ、ヤマちゃんにはこうやって会えたわけじゃん? きっと誰かいるって」
鈴谷改:根拠はなくても言ってみよう
:通路はまだ続いてる
大和:「私の二番艦!」
鈴谷改:大きく出たねぇ
翔鶴:「話ができる方なら大歓迎ですが」ちょっと不安気
大和:むしろ私が二番艦なのでは(2Pカラー)

   [雑談]大和:「「もう、ここにいた方はどなたもいらっしゃらないのでしょうか・・・」からの
   [雑談]大和:「この中にいるぞ!」の可能性
   [雑談]鈴谷改:げえっ 関羽
   [雑談]鈴谷改:ジャーンジャーン
   [雑談]大和:実は手帳の筆跡が
   [雑談]大和:この中の誰かと同じ・・・
   [雑談]ウォースパイト:それいじょういけない
   [雑談]:その展開は想定してなかったが
   [雑談]:が
   [雑談]大和:PC大和ががんばって記憶ブロックしているとなりで
   [雑談]大和:地雷をばらまく大和PLというテロ

鈴谷改:じゃー行こうか
大和:「大丈夫、私が守りますから・・・」
大和:そういえば新陣形は私が囮だったとか
[情報]:遺伝記憶について軽く解説 アサクリ用語 人の遺伝子には脳以上に記憶を蓄える機能が存在する。 受精から受精までの期間の記憶が親から子、子から孫へと受け継がれていく

   [雑談]大和:そういえばエスターさんのところで、元々存在していた「人間」であることをうかがわせる発言が。
   [雑談]大和:名前から、どこそこあたりの出身なのでは、という意図になるっぽい発言
   [雑談]大和:我ながらこの大和、物理的には頼りになっても精神的に頼りにならない・・・


日常「」[]

:最後磯風
どどんとふ:磯風が「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:磯風がカードを公開しました。「日常
枕」
:かぶり-2
磯風:EVNT

海水浴:「海っていいよねー。海って」鮮やかな蒼い海。そのあまりの美しさに、思わず飛び込む。どぼーん! 《突撃/戦闘6》で判定。達成:PC全員の【行動力】が2点回復する。シーンプレイヤーのPCは、アイテムの中からランダムに1つを選び、それを1個獲得する。残念:シーンプレイヤーのPCは損傷を1つ受ける。他のPC全員の【行動力】が2点減少する。

鈴谷改:蒼い海!
大和:どこまても濡れる推奨
:通路を進んでいくと広間のような場所に出た
翔鶴:水遊びだ!
鈴谷改:いやー美しい海だねー
:その中央には高い柱がそびえ、ルークアイランドで見たものと同じような雰囲気だ
:柱の周りには塔の上部から流れ落ちる水が滝になって流れ込んだものが溜まっている。
大和:「あ、そういえば」ぬめ。
:この柱の周りの湖のような場所から海へと続くのだろう川の流れが見て取れた
大和:水浴び!
鈴谷改:川だー!
大和:からの枕・・・お昼寝・・・
大和:「綺麗にしませんと」個性:衛生
鈴谷改:海水は流したいなぁ…
:磯風は安全に泳げるか判定を突撃でどうぞ
磯風:「さて様子はどんなものか」
磯風:2D6>=5 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功
鈴谷改:ナイスぅ
:磯風が水の中に入ってみるとなにか嫌な予感がした
大和:(そして水浴びしようとかしてる子)
:が、気のせいだったようだ
:怪しい雰囲気とは裏腹に安全だったようで、5人は海水浴を楽しめた
鈴谷改:わーい(バシャバシャ
磯風:「ん? うん。まあ大丈夫そうだな」
翔鶴:「さっぱりしました」
大和:ぷかーと仰向けに浮きます。(枕ワード回収。寝そう)
鈴谷改:行動力2回復ね
大和:はーい(行動力4->6)
ウォースパイト:行動力満タンなのでOK
鈴谷改:同じく最大値なので気分だけ
翔鶴:現在最大値なので気持ちだけリラックスしておきます
大和:真にリラックスしきります。(回復)
:磯風はアイテム表を振ってください
磯風:ITT
KanColle : アイテム表(6) → 思い出の品:好きなときに補助行動として使用できます。好きなキャラクターを目標に選びます。プレイヤーがそのアイテムにまつわる目標との思い出話をすることができたら、目標から自分のPCに対する【感情値】を1点上昇させることができます。その艦娘にとって大事な思い出の一品です。アイテムの形状は獲得時に決定します。
:思い出の品なにがいい?
磯風:対象を大和。大和にしたい。なんか拾ってくるんじゃないかと
:対象は使う時に決定なんで。この段階では決まりません
:思い出に品:大和が拾ったナニカを磯風は入手
:補助行動
:大和は行動値2分を補給しておきますか?
大和:面白いものを期待されている
ウォースパイト:補助なし
ウォースパイト:補助なし
鈴谷改:とくになーし
翔鶴:ん、補助なしです
大和:今回はこのままでもよいかしら・・・
磯風:ないですー
大和:補助なし
大和:(うかんでる)

柱の間[]

翔鶴:禍々しいところで海水浴してたんだなぁ
大和:「え、何かおかしいですか?」
鈴谷改:なんか光ってるし…
:ナニカ 一瞬自分達が浸かっている水が沸き立つような感覚を覚えた
:全員は退却で判定をどうぞ。
翔鶴:2D6>=5 (判定:退却)
KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功
翔鶴:いっそげー!
鈴谷改:2D6>=11 (判定:整備)
KanColle : (2D6>=11) → 7[2,5] → 7 → 失敗
鈴谷改:ダメー
大和:2D6>=5 (判定:退却)
KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功
鈴谷改:「へ?なに翔鶴さん?」
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=6) → 10[5,5] → 10 → 成功
磯風:2D6>=7 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=7) → 7[3,4] → 7 → 成功
鈴谷改:アッ
翔鶴:「なんかこの水おかしいです。早く上がりましょう」
大和:ああっ、鈴谷さんが!
鈴谷改:ウワー
翔鶴:どうなるんだ
鈴谷改:どうなるんだろ
ウォースパイト:では、颯爽と上がりましょうか
:鈴谷はの足にナニカがまとわりつく
鈴谷改:ゲッ
翔鶴:わぁ
ウォースパイト:ぬめぬめするやつか?!
大和:「はーい」あんまり恥じらいなく
大和:SANが逃げていくやつかもしれない
鈴谷改:ぬめぬめしそう
鈴谷改:日ごろ散々言ってるのにいざというときは特にぬめってないパターンかも
大和:メカニカルテンタクル
鈴谷改:鉄製かぁ
:その数秒後、水の中から大和達が深海棲艦と呼ぶ敵が無数に出現した。

   [雑談]大和:その数秒後、水の中から大和達が無数に出現した。
   [雑談]大和:と読みかけて
   [雑談]翔鶴:私も読みかけましたw
   [雑談]大和:深海棲姫・大和(量産)

鈴谷改:やっぱりぬめぬめするヤツじゃーん!!
翔鶴:あちゃぁ
:鈴谷は逃げ遅れてしまった。(プロット決定がランダムになる
鈴谷改:あー…まあ、そこまで痛くもないかな
大和:「まあ、けっこう深かったのですのね」
大和:実はいつも鉛筆ころがしてプロットを・・・
翔鶴:「あ、あんなに沢山……」唖然
鈴谷改:どこかに押し流されていく鈴谷
大和:「まあ・・・」黒ドレスを纏い
大和:何か私いつも濡れた状態のような気がする
大和:「あっ、鈴谷さーん!」
鈴谷改:水も滴る大戦艦
大和:頭脳は子供、身体は戦艦
鈴谷改:ヤマンちゃん…
ウォースパイト:・・・えらいかずなだぁこれw
翔鶴:1ダース……セット販売か
大和:「わー。次から次に」
鈴谷改:駆逐艦ばっかりだけど、ちりも積もれば…だね
磯風:「数が多い……面倒だな」
:柱については島ルールと同じですが、航行序列味方敵方両方に作用します
大和:島ルールってなんでしたっけ
鈴谷改:駆逐艦以外は侵入できない、まぁ障害物みたいなやつです
大和:つまり34が駆逐艦専用?
鈴谷改:そう
大和:はぁい
鈴谷改:ほかの艦が入ると損傷1入れられたうえにランダムに航行序列動かされる
ウォースパイト:というより、艦これのシステム上強いの1~2体より雑魚山盛りの方がきつい

   [雑談]磯風:艦これRPGの敵が連合艦隊組んでくるとは

ウォースパイト:攻撃回数が限られてるし、戦術アビじゃないと複数攻撃できないからねぇ
鈴谷改:損傷1を4回入れられたら轟沈ですからね
磯風:雑魚でもあんまりワンパンできないしね
翔鶴:苦しい……
鈴谷改:相手は沈まないかぎり100%の力で攻撃してくるし

   [雑談]鈴谷改:たぶんそこに固まって陣取るンじゃないかなぁ
   [雑談]ウォースパイト:だろうねぇ、実際痛いし有効だ
   [雑談]鈴谷改:※この発言は個人の感想でありプロット決定の相談には相当しないことを主張します


プロット[]

:ではプロットの仮ぎめをどうぞ。
鈴谷改:公開するときに1d6振るね
大和:偵察してもあまり意味なさそうねこれ
鈴谷改:鈴谷1/3で損傷入るのウケる(ウケない)
翔鶴:どの序列にもいそうですもんね
鈴谷改:まー一応偵察してみたら傾向わかるんじゃないかな 相手は迎撃できないし
鈴谷改:鈴谷は偵察してみる
鈴谷改:イ級
大和:では一番下のロ_3を一応偵察ー
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功
大和:ニ_3でした
鈴谷改:はい偵察
どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。
鈴谷改:ん…なるほど
:いきゅうは航行序列5です

大和:今の個性ではほとんど無理そう
大和:2D6>=11 (判定:退却)
KanColle : (2D6>=11) → 8[4,4] → 8 → 失敗
大和:無理でした
鈴谷改:「柱を囲んでるのかな…」

翔鶴:じゃ、手助けする感じでニ-3対象に偵察します!
翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)偵察判定
KanColle : (2D6>=7) → 7[1,6] → 7 → 成功
翔鶴:低いがセーフ
どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。
:二級3は航行序列6番です
大和:散らばってるような気はする
鈴谷改:まぁこんだけ数いればね
翔鶴:散らばってるか固まってるか……分かんないや
大和:もう適当でいいかしらー

:プロットが良ければ公開
鈴谷改:1d6 航行序列
KanColle : (1D6) → 6
鈴谷改:やったー柱に激突してなーい!
どどんとふ:「磯風」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。
大和:あっ
大和:かたまりすぎた
翔鶴:皆柱の向こう側に……
ウォースパイト:んーあんまり関係ないかなぁ、殴られる前に殴ればいい戦闘だから
ウォースパイト:別の序列を撃つ事になる数だしねぇ
鈴谷改:じゃ航行序列5のニ級を【釘付け】で釣る
鈴谷改:2D6>=6 (判定:自由奔放)
KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功
鈴谷改:そして集まってきたところを【絶対領域】!
:航行序列5の二級が6番へ移動
鈴谷改:海水浴の途中でもみくちゃにされた怒り!
鈴谷改:四匹に損傷1ね
:二級1~3と、ロ級はそんしょう1を受ける

C099d972aa927d57fb4d59bb530fe4b2



航空攻撃[]

:航空戦は鈴谷の攻撃
鈴谷改:はーい
鈴谷改:1d6 航行序列
KanColle : (1D6) → 4
鈴谷改:choice[イ,ハ]
KanColle : (CHOICE[イ,ハ]) → ハ
   [雑談]ウォースパイト:とりあえず敵が多いと航空戦が通りやすくて素敵
鈴谷改:2d6 航空攻撃
KanColle : (2D6) → 7[1,6] → 7
   [雑談]鈴谷改:1~6どれにもいますからね
ウォースパイト:あ、それ感情乗せます
   [雑談]翔鶴:何処かしら当たる!
   [雑談]鈴谷改:固まってる相手を狙えるアビリティもあるけど…まぁそれはそれね
ウォースパイト:3d6
KanColle : (3D6) → 11[1,5,5] → 11
   [雑談]磯風:はずれなし!
   [雑談]大和:私は何も考えずあてるとあいてはしぬ
:ハ級3は大破です。
鈴谷改:んーヤマちゃんからもらって押し込む?
ウォースパイト:割とそんな感じで潰していかないと削りきれんねぇこれ
翔鶴:押し込める時に押し込もう
鈴谷改:倒せば倒しただけ報酬になるからね
鈴谷改:ヤマちゃーん!瑞雲を応援して!
鈴谷改:フレー!フレー!ず・い・うん!
:大和は2D6どうぞ
:最低の値でも撃沈ですね


大和:えーと・・・とりあえず声援してから 何の2d
鈴谷改:声援2Lvだから、2d6
:声援で増加するダメージぶん
大和:ああ、ダメージの場合はダイスか
大和:ダメージ声援初体験。
大和:2d6
KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 8
鈴谷改:さんきゅ
大和:演奏で応援します!
鈴谷改:「おぉう、いいねえ乗ってるねぇ」
:謎の演奏で混乱する敵に瑞雲とウォースパイトの攻撃が直撃する

翔鶴:流星改 装備/航空戦/短距離/命中1/火力4/航空攻撃5
大和:何
翔鶴:1d6 どこにあたるかな
KanColle : (1D6) → 5
大和:ひどいいわれかたにきこえる
翔鶴:1人しかいなかったや
大和:何かひどい(以下同文)
翔鶴:2D6+1>=5 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6+1>=5) → 8[3,5]+1 → 9 → 成功
鈴谷改:5d6だね
翔鶴:そのままか、失敬
翔鶴:5d6 ダメージ
KanColle : (5D6) → 15[1,1,4,4,5] → 15
翔鶴:ひくぃ
鈴谷改:イ級だとあと1点かなぁ
:イ級は大破で
ウォースパイト:かんじょうでダメージ増加を宣言
翔鶴:1点か、また中途半端に残してしまった
翔鶴:ありがとうございます!
ウォースパイト:3d6
KanColle : (3D6) → 13[3,4,6] → 13
鈴谷改:ノーマークだし、倒しておきたいもんね
翔鶴:わーい
ウォースパイト:というよりヤセン+ノーマークの火力を考えるとできるだけ潰さないと実際コワイ!
翔鶴:そうだった…ノーマーク2点増加か
:逃げるって考えが思い浮かばない前のめりかた好感が持てる
鈴谷改:ふぁいとー
ウォースパイト:まー序列ごとに数が増えたら即座に逃亡を考えるけど
鈴谷改:六隻倒せば勝利確定だしね

1ラウンド[]

超長距離[]

:超長距離砲撃 大和の攻撃
:大和は攻撃対象と使用武器を指定して命中判定どうぞ
大和:はい
大和:ニ級のどれか・・・ですね
大和:(当然同じだな、っとついステ確認)
大和:前にいるイメージのニ_2、君に決めた!
大和:46cm三連装砲うちまーす
大和:2D6-1>=5 (判定:秘密兵器)
KanColle : (2D6-1>=5) → 6[3,3]-1 → 5 → 成功
:連撃がなければダメージをどうぞ
大和:「いくわ!砲戦よーい!」演奏している
大和:連撃はせず
大和:9d6
KanColle : (9D6) → 28[1,2,2,3,3,3,4,5,5] → 28

6f7d7a4ef5646921fbcf64d21cc1cc7b


鈴谷改:いぇーい
翔鶴:ひゅー
鈴谷改:「これが大和型の力…すご」
大和:艦隊の希望で行動値2回復ですよ奥様
:二級2は強力な砲撃で木っ端微塵に吹き飛んだ
ウォースパイト:「流石はビックセブンクラスの戦艦ね」
大和:「(兵装の)妖精さんお見事ー」演奏している
大和:行動値6>8
鈴谷改:実はヤマちゃん以外回復しきっているのだった
:妖精とは何なのか・・・
ウォースパイト:・ワ・
大和:え、艦娘の兵装にひそんでない?
:少なくともこの中では大和以外妖精なんて聞いたことがない
鈴谷改:えーでも瑞雲航空隊とかいるしー

長距離[]

:長距離砲撃 ウォースパイト
ウォースパイト:では独断専行を宣言
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6 → 成功
ウォースパイト:では大口径主砲でニ級を攻撃
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功
ウォースパイト:連撃は無し
大和:大和ちゃんのイレギュラー度がアップ
ウォースパイト:9d6
KanColle : (9D6) → 36[1,3,3,4,4,5,5,5,6] → 36

7ed330fc0daacbaf0a2b973cf7993a44.png


:二級1も粉々になって水底へ
大和:「まあ、ウォースパイトさんもすごい」
ウォースパイト:「主砲口径は勝てませんが戦術で補うのが戦巧者というものです」
鈴谷改:戦艦とゆーだけでふたりとも凄いよねー
鈴谷改:と思う巡洋艦であった

中距離[]

:中距離砲撃 鈴谷
鈴谷改:はーい
鈴谷改:ロ級のほうがやわいので砲撃!
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功
鈴谷改:連撃はなし
鈴谷改:5d6
KanColle : (5D6) → 17[1,2,3,5,6] → 17
鈴谷改:どーん
鈴谷改:「そこにいるのは、わかってるんだかんね!」

C06caa9c3a3a939986b2c2ae22f5cf56_%281%29.png


大和:「はい、勉強させていただきまーす」しかしいろいろな面でスタイルが隔絶している
鈴谷改:実際個性的
:ロ級も撃沈、で順調に敵は減少中
:だが、まだかなりの戦力が残っている

短距離[]

:短距離砲撃 航行序列6二級3
大和:まさか戦闘スタイルが演奏になるなんて
:MHT
KanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC
大和:あの時は・・・
鈴谷改:かもーん
:BT5 鈴谷への単装砲
:BT
KanColle : 個性:分野表(2) → 魅力
鈴谷改:う、連撃できるやつだ。ちょっち危険かも…
:おしとやかで回避を
鈴谷改:うーん、アクシデントが一番近い。損傷踏むのがヤだなぁ
鈴谷改:遠いけど索敵にする
鈴谷改:2D6+1>=11 (判定:索敵)
KanColle : (2D6+1>=11) → 7[1,6]+1 → 8 → 失敗
鈴谷改:連撃ってします?
大和:護衛艦する?
ウォースパイト:・・・3Dだから護衛艦で弾いた方が良いかも
鈴谷改:そんなアビリティを!
鈴谷改:じゃお願いしようかな
:BT 9
KanColle : 個性:分野表(1) → 背景
大和:あ、連撃がきたっぽい
ウォースパイト:やまちゃんはアビティ的には丸いよ
:自分と航行序列が同じキャラが航空戦、砲撃戦、雷撃戦の目標になったときに使用できる。指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更。
:命中判定の前なので
大和:火力は素のまま放置してるみたいな
大和:あ。
鈴谷改:秘密兵器…は、まぁさっきよりは近いし
:護衛艦を使うなら大和はおしとやかで回避判定をどうぞ
大和:(なにかしらのゲームのカバーリングと混同してたー)
鈴谷改:いけそう? …いけなくても弾けそうだけど
大和:ではまず、護衛艦自体の判定から
大和:2D6>=6 (判定:退却)
KanColle : (2D6>=6) → 5[2,3] → 5 → 失敗
鈴谷改:ダメージを肩代わりするのは翔鶴さんの【被害担当艦】とかかな
大和:何もなかった。気のせいだった。
大和:目標変更なんてなかったのです・・・
大和:(失敗)
ウォースパイト:んー感情切る?
鈴谷改:2D6+1>=10 (判定:自由奔放)
KanColle : (2D6+1>=10) → 7[2,5]+1 → 8 → 失敗
鈴谷改:妨害されるから振りなおし
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 1
ウォースパイト:お、無しで行けるかな
鈴谷改:2D6+1>=10 (判定:自由奔放)
KanColle : (2D6+1>=10) → 9[3,6]+1 → 10 → 成功
鈴谷改:いぇーい!
翔鶴:おお
:二級は鈴谷が直撃コースに居ると思ったようだったが。
:見当はずれだったようだ。
大和:「あぶない鈴谷さーん」とか言ってる間に鈴谷さんは華麗に
鈴谷改:「ヤマちゃん、かばってくれようとしたんだね。ありがと」
って言おうと思ったけど演出がすれ違った


:航行序列4 磯風  柱のHPが50なのに注意してね
大和:何かちょっと恥ずかしそうになった
鈴谷改:【白兵攻撃】したら島で肩代わりできなくない?
鈴谷改:直接損傷入れるアビリティだし
:まあそうなるな

   [雑談]大和:柱を壊したら何かの封印がとける
   [雑談]鈴谷改:かも
   [雑談]:・・・・ ^^
   [雑談]大和:封印一号
   [雑談]大和:私
   [雑談]鈴谷改:柱の根元でザクザクと駆逐艦を刺していく磯っち
   [雑談]大和:刀とハニトラだけで駆逐すれば
   [雑談]翔鶴:二号目が来たら楽しいけど怖い
   [雑談]大和:大和オルタオルタが
   [雑談]鈴谷改:封印二号「フッ、随分待たせたようだな……。大和型戦艦二番艦、武蔵。参る!」
   [雑談]大和:「妹ができましたー」
   [雑談]翔鶴:黄色い歓声
   [雑談]大和:でもこの大和の方が妹属性強い気がする
   [雑談]鈴谷改:もともと大和は幼いところありますからね
   [雑談]翔鶴:妹にしっかりしろと言われる姉……いいですねぇ
   [雑談]大和:実質ロールアウトが遅いからそうなってるって想定
   [雑談]:なるほどね
   [雑談]鈴谷改:艦これは比較的姉が出来ている感覚ありますね。利根さんもそう思いますよね?
   [雑談]大和:案にできてない姉だといわれてる
   [雑談]大和:私もそう思う(瑠璃)

磯風:うーん、火力出せないし白兵に頼るか……
鈴谷改:ごーごー
大和:柱を破壊せずにすめばいいことがあるかもしれない(悪いことがあるかもしれない)
磯風:白兵戦闘
磯風:2D6>=5 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功
磯風:1d6/2
KanColle : (1D6/2) → 3

C1cb26367d6dec1114dd98ae4f11f5b5_%281%29.png


鈴谷改:お?
ウォースパイト:ざっくり
翔鶴:いいね
鈴谷改:前回といい唸るねぇエクスカリバーモルガン
磯風:ばっさり
大和:ああ、ビーム兵器。

:イ級はパックリ割れて血が流れているが、まだ戦意は失ってないようだ
:BT 7
KanColle : 個性:分野表(3) → 性格

   [雑談]大和:バイオリンで白兵しよう(方向性の迷子)
   [雑談]:?ω?
   [雑談]大和:人類の理解をこえてしまった
   [雑談]鈴谷改:弓で殴るという空母道に対する挑戦

:磯風は元気で回避を
磯風:2D6+2>=8 (判定:いじわる)
KanColle : (2D6+2>=8) → 4[1,3]+2 → 6 → 失敗
磯風:ぐおお
:2D6 ダメージ
KanColle : (2D6) → 6[2,4] → 6
鈴谷改:振りなおしとかよかった?
磯風:肩代わりいらないです
磯風:レベル上昇で装甲上げたから装甲7でカキンです
鈴谷改:あ、そうか。装甲7なんだ
:イ級の弾をクラッたけど磯風無傷!
大和:「刀も素敵ですねー・・・西洋剣?」

   [雑談]ウォースパイト:獣狩りの狩人は弓が剣だから問題ない
   [雑談]大和:戦艦道だから・・・
   [雑談]大和:バイオリンで艦載機をとばす・・・
   [雑談]大和:大丈夫、まだ弓で艦載機とばしてるから一緒
   [雑談]翔鶴:弓違い
   [雑談]大和:そこに気づくとは・・・
   [雑談]大和:いそちゃんはどこかの岩から抜いてきたのかしら
   [雑談]鈴谷改:佐世保のどこかに刺さってたのかな


:航行序列3 ハ級2 イ級2
:MHT ハ級2
KanColle : 目標表(6) → 敵艦の中から完全にランダムに決定
:1D5
KanColle : (1D5) → 1
:BT 6 目標 ウォースパイトへ単装砲
KanColle : 個性:分野表(3) → 性格
:ウォースパイトは負けず嫌いで回避を
ウォースパイト:2D6>=8 (判定:丁寧)
KanColle : (2D6>=8) → 9[3,6] → 9 → 成功
ウォースパイト:あと独断専行があるので-2です。
ウォースパイト:自分の値が
:命中です。 連撃
:BT 10
KanColle : 個性:分野表(6) → 戦闘
ウォースパイト:当たってる
:誰か声援送ります?
ウォースパイト:んー火力が4か
鈴谷改:マーク外だから最大6だね
鈴谷改:声援で避けときます?
ウォースパイト:もらえるとありがたいかな
ウォースパイト:せやね
大和:私の声援はつきた
鈴谷改:出せれば避けられるのだし、鈴谷から送るね
:回避成功
鈴谷改:瑞雲航空隊が遠距離からの攻撃を感知して通信を送った、という具合で

:BT 7 続きましてイ2
KanColle : 個性:分野表(4) → 趣味
:MHT
KanColle : 目標表(1) → 敵艦の中で、もっとも航行序列の高いPC
:1d3
KanColle : (1D3) → 1
:またもウォースパイト
:おしゃべりで回避を
ウォースパイト:2D6-2>=9 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6-2>=9) → 5[1,4]-2 → 3 → 失敗
ウォースパイト:ん、通しで
:4D6 ダメージ
KanColle : (4D6) → 15[1,3,5,6] → 15
:小破ですね。
ウォースパイト:んでは小破


:航行序列2 翔鶴
鈴谷改:やっちゃえーぃ
翔鶴:目の前のハ級に攻撃を
翔鶴:流星改 装備/航空戦/短距離/命中1/火力4/航空攻撃5
翔鶴:2D6+1>=5 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6+1>=5) → 9[3,6]+1 → 10 → 成功
翔鶴:5d6 ダメージ
KanColle : (5D6) → 18[1,2,4,5,6] → 18
:大破ですね
鈴谷改:じゃあせいえーん
翔鶴:あと少しっ
翔鶴:わーい!
鈴谷改:3d6
KanColle : (3D6) → 12[3,4,5] → 12
鈴谷改:瑞雲航空隊で後押しするよ!

F4b79ddeb8fd6445ce57b343b70bff13.png


:艦載機二種によるひどい爆撃は級は砕け散った
翔鶴:新しく装備した子の感触を確かめる感じで。
翔鶴:「瑞雲航空隊さんありがとうございます!」
鈴谷改:いぇーい

:航行序列1 ロ級2、3
:MHT 2
KanColle : 目標表(6) → 敵艦の中から完全にランダムに決定
:1d5
KanColle : (1D5) → 4
:BT 8 翔鶴へ単装砲
KanColle : 個性:分野表(3) → 性格
翔鶴:2D6>=9 (判定:面倒見)
KanColle : (2D6>=9) → 5[2,3] → 5 → 失敗
:楽観的で回避をどうぞ
鈴谷改:2は妨害だから、まずいね
翔鶴:振り直します
翔鶴:1d6 行動値減少
KanColle : (1D6) → 6
翔鶴:でかい
鈴谷改:ンッ
翔鶴:翔鶴の行動を-6減少した(行動:10->4)
大和:あっ
大和:三回殴らなくちゃ
翔鶴:2D6>=9 (判定:面倒見)振り直し
KanColle : (2D6>=9) → 8[2,6] → 8 → 失敗
翔鶴:ふふふ
鈴谷改:声援3出せれば…
:あと声援3で回避ですね
大和:翔鶴さーん
翔鶴:3足りない……
鈴谷改:磯っちから出してもらればいける
翔鶴:磯風さん頼みます!
磯風:じゃあだしますー
翔鶴:ありがとうございます!
:回避成功です
翔鶴:攻撃した直後で油断したところを突かれちゃったかな

:MHT ロ3
KanColle : 目標表(5) → 敵艦の中で、もっとも【火力】の高いPC
:BT 8 大和へ単装砲
KanColle : 個性:分野表(3) → 性格
:大和は楽観的で回避をどうぞ
大和:2D6>=9 (判定:おしゃれ)
KanColle : (2D6>=9) → 7[3,4] → 7 → 失敗
大和:楽観しきれなかったー
:5d6喰らいます?
鈴谷改:悪くて損傷2だし、いいんじゃないかな
大和:よそからくるとダメージ増えるんでしたね
大和:ふりなおすかどうか
ウォースパイト:+2dほど
:素の火力だとロ級は3D
大和:ふりなおしましょう
大和:1d6
KanColle : (1D6) → 1
:どうぞ
鈴谷改:次当たれば行動値回復できるし、アリか
大和:2D6>=9 (判定:おしゃれ)
KanColle : (2D6>=9) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)
翔鶴:わぁ
:Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
大和:1d6 かいふくかいふくぅ
KanColle : (1D6) → 1
鈴谷改:ナイスぅ
大和:演奏しながらおしゃれにすいーっと回避
   [雑談]瑠璃:戦艦ってなんでしたっけ・・・(おまいう)
大和:「うふふ」
鈴谷改:「すごーい!」
翔鶴:「お見事です」
大和:「どういたしまして」私の歌(演奏)をきけー
:敵の戦力は半分以下に減らすことは出来たが、水面はまだ泡立っている。戦いが長引きすぎるとまた湧き出てくるかもしれない
大和:「どれだけ深いのかしらー」

2ラウンド[]

航行序列6[]

:2ラウンド目砲撃戦 航行序列6から開始
鈴谷改:二巡目は射程関係ないんだっけ?
ウォースパイト:だねぇ
鈴谷改:じゃ鈴谷から行くね
大和:はーい
鈴谷改:ニ級を攻撃ー
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 11[5,6] → 11 → 成功
:妨害なし命中です

   [雑談]大和:柱のところに撃つと、柱から壊れるのでしたっけ
   [雑談]鈴谷改:島ルールだとダメージの肩代わりは受ける側が選択できる、んだったと思います
   [雑談]:柱のHPは50になります
   [雑談]ウォースパイト:列1方から削っていった方が良いねぇ
   [雑談]大和:となるとー
   [雑談]大和:本当に白兵戦などで、柱を傷つけずにすませるべきなのか、あれは壊した方がよいのか、壊さない方がよいのか・・・

鈴谷改:ニ級は装甲6だから18点以上必要だし、連撃する
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
KanColle : (2D6-2>=5) → 6[1,5]-2 → 4 → 失敗
鈴谷改:声援もらったほうがいいかなぁ、もらえます?
翔鶴:声援3点送ります
鈴谷改:ありがとー
鈴谷改:では当たり
鈴谷改:7d6
KanColle : (7D6) → 23[1,1,1,4,5,5,6] → 23

6c03ff266aac990b5f8d8da81bb2a27e.png


鈴谷改:ずどーん
:装甲6なので撃沈
鈴谷改:これで開けた!
大和:「お見事です」演奏している。
鈴谷改:演奏に合わせてターンして決めっ
鈴谷改:あとはよろしくー

:続いて、ウォースパイトOR大和
大和:ともあれ序列1を叩きますか
ウォースパイト:だねぇ
翔鶴:ごー!
鈴谷改:生かしておくと火力5だし、やっちゃおう
大和:装甲は4か。副砲で十分ね
大和:では「続いて参ります!」
大和:序列1の同じロ級、番号順に2を標的に
大和:(命中率の高い)15.2cm連装砲にて
大和:2D6+1>=5 (判定:おしゃれ)
KanColle : (2D6+1>=5) → 4[2,2]+1 → 5 → 成功
:回避2で妨害が入ります
鈴谷改:アッ
大和:なんということでしょう
磯風:ぜんぜんっすね
ウォースパイト:ふり直しで得んじゃないかな?
大和:振り直しましょう
大和:1d6 行動力が減る
KanColle : (1D6) → 1
大和:2D6+1>=5 (判定:おしゃれ)
KanColle : (2D6+1>=5) → 5[2,3]+1 → 6 → 成功
翔鶴:おお
鈴谷改:ないすぅ
大和:が、ダメっ
:1不足ですね
ウォースパイト:では声援を飛ばそうか
鈴谷改:1あればいいなら鈴谷から出す!
大和:2がなくなって3+1で足りなくなる
大和:1あればいいようです
鈴谷改:ではおうえーん
ウォースパイト:1か・・・鈴谷お願いできる?
鈴谷改:おっけーおっけー
大和:応援されました!鈴谷さんだいすき
大和:火力5+副砲2+序列外2=9
鈴谷改:演奏に合わせるように砲撃して、当たりやすいように誘導する
大和:9d6
KanColle : (9D6) → 37[1,2,2,4,5,5,6,6,6] → 37

C44a11f5fb595eb2b870b2a4083c1982.png


大和:「副砲、妖精さん、よしなに!」
大和:どーん
:計算するまでもなく撃沈
大和:艦隊の希望で行動値2回復。
鈴谷改:やったね
大和:行動力。行動値はきっと違うゲーム
ウォースパイト:SRSやねぇ
ウォースパイト:さて、動きますかー

   [雑談]大和:コンチェルト 級大和ちゃん
   [雑談]鈴谷改:イニシアティブ的な呼称ですな>行動値

ウォースパイト:では命中判定前に独断専行を宣言
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6 → 成功
大和:水面をすべり、立ち位置を入れ替えて
ウォースパイト:ではそのまま列1のロ級に
   [雑談]:アリアンロッドもそんなんだった
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗
鈴谷改:やっちゃえー
ウォースパイト:リロール
ウォースパイト:1d6
KanColle : (1D6) → 2
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功
ウォースパイト:ダメージ確定
ウォースパイト:9d6
KanColle : (9D6) → 34[2,2,2,3,3,4,6,6,6] → 34

Ec4ae00ddf2882c29e906476f726451d.png


鈴谷改:ヒューッ
:撃沈
大和:「ウォースパイトさんもお見事」
ウォースパイト:「これも淑女の嗜みよ」
鈴谷改:優雅&優雅

   [雑談]大和:順番どちらでも同じなら、行動力の消費状況で順番を考えた方がよいと理解(艦隊の希望的に)
   [雑談]:確かにそれはいい作戦
   [雑談]大和:最大効率ならば1ラウンドあたり行動力10を稼ぐ
   [雑談]大和:皆で艦隊の希望をコピーするとかなり違うゲームになりそう
   [雑談]鈴谷改:清霜ちゃんがほしいところですな
   [雑談]翔鶴:(回復してないですね……しておきます)

翔鶴:翔鶴の行動を+2回復した(行動:4->6)
大和:(差し引き最大値のままなので特にいじらない)

航行序列4[]

:航行序列4 磯風の攻撃から
磯風:とりあえず白兵で
磯風:2D6>=5 (判定:突撃)
 KanColle : (2D6>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功
大和:黒い光が
磯風:1d6/2
 KanColle : (1D6/2) → 3

7ecdc5d68e1b159d00cada77ecd87829.png


鈴谷改:いぇーい
翔鶴:やるぅ
磯風:やたら出目が良い!?
ウォースパイト:・・・この磯風、剣豪艦娘か何かか?!
鈴谷改:3の3でしょ、最強すぎる…
大和:「格好いいです!』

   [雑談]ウォースパイト:剣豪艦娘七番勝負
   [雑談]翔鶴:前世は名のある剣士だったのかもしれない……[3]
   [雑談]鈴谷改:Pixivのファンアートで日本刀よく持ってるのはそういう…
   [雑談]ウォースパイト:まー中の人的には間違っていない
   [雑談]大和:前世はブリテンの
   [雑談]大和:WW2的には鬼畜米英だった
   [雑談]鈴谷改:前回から尻上がりに調子よくなってるねぇ
   [雑談]ウォースパイト:WW2では世界に例を見ない珍兵器を作り出して国でもある>ぶりてん
   [雑談]大和:英国面に
   [雑談]ウォースパイト:ぱんころー

航行序列3[]

:航行序列3 ハ級 イ級
鈴谷改:ここを凌げば
:MHT ハ 単装砲
KanColle : 目標表(2) → 敵艦の中で、もっとも損傷の多いPC
:ウォースパイト
:BT6
:BT
KanColle : 個性:分野表(5) → 航海
:補給で回避を
ウォースパイト:2D6-1>=8 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6-1>=8) → 4[2,2]-1 → 3 → 失敗
鈴谷改:連撃待ちします?
ウォースパイト:やね
:BT 10
KanColle : 個性:分野表(2) → 魅力
:面白い
ウォースパイト:2D6>=8 (判定:丁寧)
KanColle : (2D6>=8) → 8[2,6] → 8 → 成功
ウォースパイト:よしOK
:判定妨害2で命中になります
鈴谷改:げっ
翔鶴:あちゃー
翔鶴:声援送ります?
ウォースパイト:声援もらえるとありがたいかな
:磯風、翔鶴からの声援があれば回避可能
鈴谷改:当たると火力6だもんね
翔鶴:声援4点送りますー
:翔鶴からの声援受けて回避成功
ウォースパイト:感謝

:MHT イ級
KanColle : 目標表(5) → 敵艦の中で、もっとも【火力】の高いPC
:ヤマヨ
鈴谷改:ヤマヨちゃん危ない!
:BT 7 単装砲
KanColle : 個性:分野表(2) → 魅力
:笑顔で回避を

   [雑談]鈴谷改:当たって最大値でも損傷1だから、まぁ…

大和:私のことかー!(謎のワードだった)
翔鶴:ヤマヨちゃんw
:YとTは並びが隣同士
大和:マヨネーズかかってそう
大和:2D6>=9 (判定:秘密兵器)
KanColle : (2D6>=9) → 5[1,4] → 5 → 失敗
鈴谷改:タマヨちゃん
大和:これは連撃がない相手だから、ここで振り直すか、命中確定か
大和:振り直してみましょう
大和:1d6
KanColle : (1D6) → 3
大和:2D6>=9 (判定:秘密兵器)
KanColle : (2D6>=9) → 6[1,5] → 6 → 失敗
鈴谷改:損傷はないにこしたことはないしね
大和:行動力8->5
大和:が、ダメっ
:複数人分を束ねて声援送れば回避できる値ですな
翔鶴:此方は声援1点なら送れる
鈴谷改:合計3なら翔鶴さんとあと一人かな
:残り2点はウォースパイトかいそかぜ
磯風:では出します
:磯風からの声援受けて回避成功
大和:「きゃぁ」悲鳴あげつつがんばる

航行序列2[]

:航行序列2 翔鶴
翔鶴:柱もある事だしどうなるか分からないけど攻撃してみようかな
翔鶴:対象イ級
鈴谷改:魚雷持ってるほう倒せれば被害は少ないけど、どうだろ
翔鶴:あ、そうか。
鈴谷改:でも柱で受けられるかもしれないし、うーん…お任せしますね
:結構なダメージ肩代わりできる柱
鈴谷改:さすがに柱抜いて沈められるとも思えないし
大和:いっぺん撃ってみましょう
ウォースパイト:戦艦でも一撃ではおとせないもんねぇ
大和:相手が柱を盾にするかどうかでも柱の意味が少しは分かるかもしれない
鈴谷改:どーんとやっちゃいましょう
翔鶴:少しでも被害を減らそうということで、ハ級を目標に攻撃します
翔鶴:相手が柱に隠れるか柱を守るかもこれでみれるはず
翔鶴:流星改 装備/航空戦/短距離/命中1/火力4/航空攻撃5
翔鶴:2D6+1>=5 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6+1>=5) → 7[2,5]+1 → 8 → 成功
大和:そうそう
:妨害入っても命中です
翔鶴:はーい
翔鶴:5d6 ダメージ
KanColle : (5D6) → 19[2,3,3,5,6] → 19
翔鶴:さて、どう出る
:19点分のダメージが柱に肩代わりされます
鈴谷改:全部かぁ
:ハ級はとっさに柱の陰へ身を隠した
翔鶴:調子よく飛ばしたけれど、柱に全部当たって少し焦るかな。
:流星の放つ魚雷は全て柱に命中した
大和:柱が壊れることは、あちらにとって少なくとも不利益ではない・・・と。それとも、ある程度の損傷までなら、なのか
鈴谷改:判断材料がないし、なんともだね
翔鶴:「あっ……隠れてしまいました」
:しかし、柱はその衝撃で不気味な音を立てて振動するがびくともしていないようだ
翔鶴:判断材料が少ないですね
鈴谷改:「あんな狭いと、砲弾も魚雷も当てらんないね」
大和:「揺れてますー」
ウォースパイト:夜戦はパスかなぁこれ・・・
:その音が止むと同時に、真っ暗で見えない等の上部からボトりと
鈴谷改:優勢勝ちは取れるし、夜戦リスクは踏まなくてもいいかなーって
:腕らしきものと、それに続いて血に染まった二振りの剣が落ちてきた
大和:「?」
翔鶴:「ひぃっ」
大和:「なに!」
翔鶴:「う、腕、腕が落ちて!」
:その腕は翔鶴の目の前に落下し、剣はその近くの地面に突き刺さった
ウォースパイト:エドが無双してるのか
ウォースパイト:「・・・先行していた彼が暴れてるのかしら?」
鈴谷改:「大丈夫、翔鶴さん!?」
翔鶴:「エドワードさん、それでも腕ごと落とさなくてもいいじゃないですか……」心臓バクバク
鈴谷改:あんまり見たくないんだけど、腕ってどんな腕なの?
翔鶴:まさか知ってる服の切れ端があったりはないと信じたい
:血の気のない黒い服の女の腕、剣の方は柄に鷹の意匠が施してある
鈴谷改:…とりあえずは最悪の事態じゃなさそう、だけど
大和:翔鶴さんの前に出・・・って遠いわ
:そのへんの距離感は意外と近い
鈴谷改:ってもまだ戦闘中だから
翔鶴:翔鶴としては一刻も早くこの場から立ち去りたくなってるかな
鈴谷改:じゃ夜戦はなしで!終戦!
:戦闘終了で戦果へ移ります
鈴谷改:だいぶぶちのめしたし戦果ザックザクでしょ
:敵の艦隊数12 倒した敵10 通常戦果表を10回
:一人2回ずつですね

   [雑談]大和:相手の残存兵力は撤退した感じになるのかしら
   [雑談]:それでもいいし、数が増えそうなんで引き上げたでもいい。
   [雑談]:今後に変わりはありません

戦果[]

鈴谷改:感情値は合計で2つぶん上げられるね
大和:そうですね
大和:任意は少ない資源にあてればよろしい?

[資源]磯風:燃料31>43 弾薬35>51 鋼材44 ボーキ23

☀感情値


ウォースパイト
→鈴谷 いらつき 4点
→磯風 マーマイト 3点
→翔鶴 淑女候補 4点
→大和 不安   2点
磯風 
→ウォースパイト すごい 3点
→鈴谷 (なんかいろいろ)がんばれ 3点
→翔鶴 だいすき 4点 
→大和 興味深いな 3点 
鈴谷
→翔鶴 いとしい 4点
→磯風 すごい 3点
→ウォースパイト すごい 4点(済)
→大和 かわいい 2点
翔鶴
→ウォースパイト 器用 5点
→磯風 かっこいい 3点
→鈴谷 華麗 4点
→大和 不思議 1点
大和
→鈴谷 だいすき 3点
→ウォースパイト すごい 1点

   [雑談]ウォースパイト:うん・・・ここまでたまったらできる限り開発かねぇこれ
   [雑談]鈴谷改:入渠もお忘れなくー

次回[]

  • 2サイクル

脚注[]

  1. 先に行ってロープを投げるとかやり方はあった
  2. 元ネタはクレイモア。男のほうが暴走しやすいって
  3. これは意外にも物語の本質に近いかもしれない


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

鉄底海峡

30pxWplogo.png特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。...

艦これRPGのはじめ方/必要なもの

Cat.png艦これRPGの世界へようこそこの記事は艦これRPGのはじめ方 を書いた記事です。スタートから記事末尾の選択肢を選びながら辿って記事を読んでいくと、基本的なプレイ方法や参加するセッションの...

艦これRPGのはじめ方/セッションの流れ

Cat艦これRPGの世界へようこそこの記事は艦これRPGのはじめ方 を書いた記事です。スタートから記事末尾の選択肢を選びながら辿って記事を読んでいくと、基本的なプレイ方法や参加するセッションの探し方の...

艦これRPGのはじめ方

Cat艦これRPGの世界へようこそこの記事は艦これRPGのはじめ方 を書いた記事です。スタートから記事末尾の選択肢を選びながら辿って記事を読んでいくと、基本的なプレイ方法や参加するセッションの探し方の...