「応戦」を含むwiki一覧 - 10ページ

凍結 - 原神 非公式攻略wiki

凍結 凍結反応を引き起こす元素(水と氷)種類元素反応戦闘ゲームシステム凍結は、すでに水元素の効果を受けている対象に氷元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。他の多くの元素反応とは異なり、凍結はそれ自体ではダメージを与えないのである。その代わり、この反応は

星のカービィ! も〜れつプププアワー! 12巻 - 星のカービィ 非公式wiki

うとすると、ブリッパーが干からびているのが見つかる。プールはスキッドランスが占拠していた。同じくプールに入ろうとしたデデデ大王とメタナイトも応戦するも歯が立たず、プールの奥へ行ったスキッドランスを追いかける。するとそこでスキッドランスは快適な生活をしていた。カービィとスキッドラン

(俺/私)たちはいずれ再会する - 原神 非公式攻略wiki

いたのだった。その直後、辺りが揺れ出し、パイモンはパニックに。そして旅人に逃げるように言うが、アビスの使徒も出てきて、戦闘になったので全力で応戦していると、アビスの使徒はテレポートで逃げ去って行った。信者のない使徒遺跡の外に出てみると、ダインスレイヴがいて、旅人たちを見て驚いてい

ヒルチャール語ハンドブック - 原神 非公式攻略wiki

a/Ika yaya/Ya ika/Yaya ika』1.悪い奴/悪い奴ら!ヒント: ヒルチャールがこの言葉を言ってきた場合、自信があるなら応戦、ないのなら逃げた方がいい。『Muhe』1.好き、欲しい。ヒント: ヒルチャールから好きと言われることはあまりないため、欲しいという解釈

覆司 真理/ロメロ - DD設定面 wiki

闘戦で斧を用いるのは、彼女なりの処刑と葬送の意味を持っている。散らされた命が不完全な形で蘇り、彷徨う事の無いように。緊急時には自らの爪や歯で応戦する事もある。いずれも猛獣の其れ程の鋭利さは無いが、自傷をものともしない尋常ならざる膂力で繰り出される引っ掻きや噛み付きは人体程度ならば

バッセン断層の戦い - Memory Alpha wiki

の国内問題であると考えていた。ピカードはドナトラの申し出を快諾し、二隻のヴァルドア型と共同戦線を張った。 三隻の攻撃に対しても圧倒的な戦力で応戦するシミターは、ウォーバード一隻の翼に攻撃を加えた。攻撃によって翼が吹き飛ばされたウォーバードは無力化され、吹き飛ばされた翼がエンタープ

ドミナリア - mtgストーリー

ョンファイレクシアは念願のドミナリア侵攻を開始。いくつかの次元が滅びドミナリアは追い詰められるが、ウルザ達タイタン9はファイレクシアへ潜入し応戦する。ヨーグモスの罠によりウルザはジェラードと戦い破れ。最後はジェラードが命をかけてウルザの秘密兵器レガシーと一体化しヨーグモスを消滅さ

ゲストデジモンに関する問題点 - デジモンアドベンチャーtri. 問題点まとめwiki

本には問題がある。インペリアルドラモンcv…無し謎の男に従い、ゴマモン・パルモン・レオモンへ攻撃を仕掛ける。これに対し太一らも応戦する。→歴代でも特に特異性の高いインペリアルドラモンを、仲間と疑うこともなく全力で攻撃する。そして、撃破に成功したら満面の笑み

製品版の要素について - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

、本編のハイスコアとは別に作成される。実行済みの難易度「易」のリトライは、仕合毎に再度使用可能になる。また、 オーバーキル数値依存の 「臨死応戦」発動時の補正は、仕合の話数毎に「100ポイント+話数×50」の補正値を計算する。クリア時にクリアした難易度の名を冠したカー

飛渡瀬(巡洋艦大淀終焉の地) - 呉市周辺の遺構まとめ

ましたが、7月の第二次呉軍港空襲で再び攻撃を受け大破横転し終戦を迎えました。生存者の通信記録によると「大淀は横転し沈みながらもまだ対空砲火で応戦していた」とあり凄まじい戦闘があったことが伺えます。のどかな島の景色にもすごい歴史があると感心させられます。軍艦大淀戦没者之慰霊碑終焉の

CEL-2-420/ICゴーストシンガー - syokusyuのうぃき

せず、またその逆も然りです。そのためCEL-2-420/ICは肉弾戦に踏み込まれるともっぱらスタンドマイクを振り回し、殴りつけることによって応戦します。CEL-2-420/ICの最たる2つの特性としてまず、輝きを奪った人物の声や自身が聴き取った音声をほぼ同一の波長で模倣し発声する

秋月(空母龍鳳終焉の地) - 呉市周辺の遺構まとめ

一次呉軍港空襲で空襲を受け大破しそのまま終戦を迎えました。生存者の手記によると「龍鳳は甲板がめくれ上がっても空が真っ赤になるほどの対空砲火で応戦するも、米軍機もまたコクピット中のパイロットが見えるくらい肉薄し勇猛果敢に爆撃してきた」とあり凄まじい戦闘があったことが伺えます。慰霊碑

小ネタ - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

10年のアメリカ映画『キック・アス』に登場する同名のスーパーヒーローが元ネタ。イラストはキック・アスのコスチュームを身に纏っている。・「臨死応戦・再臨」を発動した際のイベント中の文「奮え 朋に捧ぐ命よ 鼓動を打て」は、挿入歌「Will 'O' Wisp Kai」の

作中用語 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

いるのだと話している。物語中で琥珀色の瞳を持っている描写があるのはジョーカー、忌名、「発作」時の日向、主人公ハムスタア♂を奮っている際の臨死応戦・再臨発動時の節子と主人公ハムスタア♂、天野、ジョーカーの「親戚」、工藤陣八。ジョーカーは天野の取り込んだ眼を「呪い」とも語っていた。・

血より濃いカカオの香り - ジャパリグループ

工なんてお前の専売特許だろ?クダギツネ。」後ろからのリクマの殺気に気付き振り返る。だが接近戦でイズナがリクマに勝てるわけがなかった。クナイで応戦するも、リクマの足技で両腕を負傷された。「オレのキックの味・・・・オレからのバレンタインを受け取れぇぇーーッ!!」野生解放により通常の数

ベイサオリックス - ジャパリグループ

スゆえにぼーっとしていることが多く、たまにドジをやらかす。 鋭い視覚で遠くの敵をいち早く察知することが出来、仲間がピンチの時は最前線に出て応戦する。 体格が大きいのを気にしており、自分より小型であるシロオリックスやアラビアオリックスのことを羨ましく思っている。 戦闘面で

シロオリックス「シロ」 - ジャパリグループ

、お嬢様気品で、プライドが高い方です。そのためしっかりとしていて、仲間を引っ張る力を持っています。仲間思いで、仲間がピンチの時は最前線に出て応戦しています。ただ、そのプライドが高いがために、負けず嫌いや学習欲が高いといった一面も。自分を貫く真っ直ぐな性格です。容姿アラビアオリック

リヴェンジャー - ジャパリグループ

想の中に作り出された、存在しない獣のあなたなら、人間の方が信頼できるのでしょうね!」 そして突然、あいつは襲いかかってきた。 私は当然応戦したけど、あいつの『素早さ』には驚いた。 私が時々戦うセルリアンなんかとは訳が違う。 あれは『狩りの獲物を見る目』だった。 「速い

育成全般 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

て標準・防御型を選んだほうが総合力が高くなる。・主人公ハムスタア♂は運をしっかり鍛えておくのがオススメ。ランク1につき反転回復タイプの「臨死応戦」系の回復量ボーナスが実質20づつ増えるので大変重要。回避力とクリティカル率も伸びるので優秀な項目である。主人公ハムスタア♀の場合は、「

最終話 月兎は太陽神と踊る - ジャパリグループ

ってる割には柔軟性とスピードまであるのか。しかも予備動作もなく...くそ、二人は今のを見ただろうか?やるなら近づかずにヤマドリの投げナイフで応戦しなきゃだめだ.................................。「くそっ、まじかよ!?」「ルナちゃん、大丈夫かな?」 

戦力の要素 - World of Tanks Blitz戦術ノート

する。初心者側のもっと初歩的な問題として、「思った方向に曲がれない」というのもあるだろう。特に、車体が横や後ろを向いている状態の操縦は、敵に応戦しながらともなるとなおさら、初心者には難しいものだろう。この感覚は慣れるしか無いが、だいたい誰でも慣れる。なぜならば、大人になればほとん

八神太一に関する問題点 - デジモンアドベンチャーtri. 問題点まとめwiki

い」と太一が考えているように見える。また、戦いによって生じる被害については小学生の太一自身が「このままでは一般人が巻き添えになる」と危惧し、応戦するコロモンに「一人で戦うな!いつも一緒にやってきたじゃないか!」と叫んでアグモンへと進化させたことがあった。(デジモンアドベンチャー第

第弐話仕合 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

特殊なカード対決を行い、対決カードの数字の差分だけ連続攻撃の回数とフィニッシュ攻撃の威力を上昇させる。カウントは最低1で0にはならない。臨死応戦で超過ダメージに計算されるのはフィニッシュ攻撃分だけとなる。連続ダメージには基本防御力が適用されない。難易度「難」以上で「TREMOLO

柴神社 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

変化させる。他の御祈願とセットで依頼するオプション。・「戦勝祈願」1回500縁。仕合での戦闘能力値を上昇させる。機先については+1固定。臨死応戦反転回復時の「運」補正の数値には影響しない。練習仕合にも効果が反映される。戦闘能力詳細画面でも反映した数値を確認できる(ただし機先のみ元

【RP】Liberator - 04 聖戦 - ジャパリグループ

です……![顔を赤らめながら殴りかかる]適藤えーそう言うなよなー[めちゃくちゃ屈みこむような低姿勢に構えをかえて応戦する][そして電流がついに尽きる]ファントム![その瞬間、一瞬で適藤の背後に移動する]さっきのお返し![そして股間に容赦ない蹴りを入れる

第拾話仕合 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

た、「音破」系の星奮を命中させている場合は、「懲罰衝雷」に対して黒スーツ防御を優先するようになる。・第拾話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は600。実際の回復量では1200となる。○仕合まとめ・「厄」ミッション中は自動回復があるため、「厄」を発

第漆話仕合 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

御は2枚まで行う。 手札に3枚組が存在する場合は、2連続防御で分割して出さず、攻撃で呈出する模様。・第漆話仕合のオーバーキル数値依存の「臨死応戦」系星奮の難易度「易」補正数値は450。実際の回復量では900となる。○仕合まとめ・スパルたんの戦闘能力は第陸話のジェネラル・ロボと比べ

第参話仕合 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

られる。・公太郎は回避力が優れており、赤スーツ防御されるとかなり回避されやすい。反対に素の命中力のほうは特に高くはない。・第参話仕合の「臨死応戦」の難易度「易」補正数値は250。実際の回復量では500となる。○仕合まとめ・黒スーツ防御しづらい星奮と赤スーツ防御できない星奮の2パタ

第肆話仕合 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

ージ&被ダメージで対戦相手のゲージ上昇なし。ミッション中ゲージがMAXになると木村耕助は攻撃時に全力の「弓曳童子」を発動する。この攻撃は臨死応戦でも復活できず即死となる。難易度「易」のリトライでは続行不可。「弓曳童子」を撃とうとするターンはカラクリが防御しないので、MAXになる前

第陸話仕合 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki

プの山札で戦っている以上、同色で防御して異色で攻撃する理想の流れが狙い難くなるので、ハムスタアの性能勝負に持ち込まれて辛い。・第陸話から臨死応戦発動後に「臨死応戦・再臨」が使用可能となる。発動すると再度復活が可能。・ジェネラル・ロボのHPを1まで削ると、ジェネラル・ロボがアヴロラ

メタルヒーローシリーズ - 実写ヒロインピンチwiki

ンにアーマーをかみ砕かれ、アーマー部分が傷だらけになる。38話槍状の武器で足を払われ、倒れる。さらに、足を突きさされ、流血。傷で動きが鈍るも応戦。逃走しようとするも、新手に囲まれ1対3。何とかかわし、フェンスを飛び越え再逃走を試みるも、水場で追いつかれ、やはり1対3.善戦し、足を

Collector and Mercenary and Sometimes Warmonger - DD設定面 wiki

ト脇の岩を掠める。レイがどこか楽しげに宇蘭に交戦の合図を叫ぶ。「撃ってきやがった!」「さあ、てんやわんやだ。プランBは?」二挺の拳銃で適当に応戦し乍ら素早く答える。「"できるだけ地獄に送り届けてから、死体を漁る"」「結局いつも通りだねぇ。私は場所を変えて援護す

よくある質問 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

始末が面倒なので、鍬とつるはしによる地形の整地を活用しましょう。なお、沼攻略後のドレイク(山から冷たい風)は外壁では防げないので頑張って弓で応戦しましょう。ブレスによる設備へのダメージはそこまで大きいものでは無いので焦る必要はありません。船の沈没が恐ろしい&船が沈没した船や荷台は

敵 - ダーク♂ゴリラ - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

戦いに限りプレイヤーやNPCを何人でも無制限に連れて行けるが正直NPCに関しては何人いても一瞬でゴリラにぶっ殺されて終わるので焼け石に水。一応戦闘開始直後に火力を集中させてすぐさまドリームゴリラオーラを剥がすという使い道はあるが。 一度撃破すると全身の体毛が緑色に輝いて後光を

エリー - ディザスコード公式wiki

去がある。当時のシルベリス兵達はただただ困惑していたが、一応ハーヴィスの反抗心(恨みつらみのエピソード)やシルベリスに対する忠誠心はあり、一応戦闘出来る能力もあったため、軍に入隊することは出来た。尚、当時のエピソードを聞かせると「あれ?そんな事言ってましたか?」と何故か知らんぷり

敵 - 機械天使 アーク - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

行う。 天候に左右される特異なワザ。快晴ならば体力回復の他にステータスのバフが付く。 発動時間は8秒ほどだが、その間も弾幕や格闘技で応戦してくるので厄介。一応攻撃速度は遅くなっているので、的確に対処したいところ。 一定のダメージを与えればワザの解除が可能。

職業 - 完全無敵将軍 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

あり、まさに防御力に特化した無敵の将軍……なのだが、攻撃性能がミソッカスのためタンクとしての役割しか持てない。一応戦えるだけの攻撃力は持っているが、そんな非効率なことするより普通にパーティを組むかNPCを同行させそれに攻撃を任せた方が良い。防御に極振り

ヒコザル簡単なメモVer2 - attokiba_wiki

ロ→亜空ロズレイド +2 ドラクロ→竜波 +3 竜波       ロズレイド +2 亜空ダイヤモンド版 パール版 共通一応戦い方は載せているがC+0やC+1の状態で戦ったことがあまり無い+危険なので安定取る場合は、さしおさえの効果が解けるまでターン稼いだ方がい

鳩もどき (FA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ら起爆した所に巻き込まれて同時バースト。3300となった後はレイガンでダメージを稼がれるも、鳩もどきも抱いて竜巻に入れることでダメージを稼ぎ応戦。しかし、チェントゥリオーネの空中NAを食らってしまい、復帰距離が足りずバースト。その後、ドルコリン♪に人違い軍曹されるもオバヘでチェン

EPISODE5-3 Last Bastion - World War Z 日本語wiki

自陣を守る)が表示される。 「タンクローリー」の方面から来る大群を殲滅する。 今回は以下の 2 方向から同時に来る大群を同時に応戦する形となる。 ・「タンクローリー」の左側 ・「タンクローリー」の右側 ゾンビは手前まで来ると、外壁をよじ登ってこちらに向か

クエスト - 戦争の引き金 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

しいとの事であり、襲撃者から使いの者を守る必要がある。会合での話し合いが進んだタイミングで、ヤノサト・ジャポン連合がカチコミを掛けてくるので応戦開始殲滅したタイミングでクエストクリアこの瞬間からヤノサト・ジャポン連合とノア・北海同盟の全面戦争が開始される。戦争の引き金となった主人

キャミィ - sfvのうぃき

ット確認>アローや、中Por大Pに仕込みアローか。しかしメインの中足は発生が遅く、判定も弱い。これを潰してくる相手には屈大Pや仕込み屈中Pで応戦しつつ、隙をついて前ステで近寄りたい。近づいたらガードで3F有利の中Pを使う。ガード後は投げとシミーで揺さぶる。弱Pや弱Kからの投げも強

キャラクター - エルド - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

パーティ ミックト、煽りカカシ、ガルガル 記念すべき最初のバトルで使用する。 一応戦略的なものはこの頃から存在し、煽りカカシでプレイヤーを引き付けつつ、ミックトの遠距離攻撃とガルガルの近距離攻撃で応戦する形。 しかし

三津峰山防空砲台跡 - 呉市周辺の遺構まとめ

聴音機跡か探照灯跡と思われますが詳細不明です。南部砲台には昭和20年1月に四〇口径一〇式12cm単装高角砲と探照灯が配備され呉軍港空襲の際も応戦しました。兵舎跡の石垣三津峰山の展望台付近にあります。練習生用兵舎の石垣が3つと建築資材と思われるレンガの破片が散乱しています。13mm

索引【と】 - 2典プラスアーカイブ

武厨【とうぶちゅう】[名](鉄道全般、鉄道路線・車両)東武鉄道とその沿線を攻撃してくる東急厨に対抗し、東京急行電鉄やその沿線を貶すことにより応戦する者。対義語:東急厨頭部ヘッド【とうぶへっど】[名](模型・プラモ)。SEGA bbsに書き込まれていたのを、住人が発見。語感の良さか

キャラクター - 付喪神ワラジ - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

母親達からは遊びの際子供たちを預けられており、本人も多少困りながらも受け入れている。 なんだかんだ面倒見は良いのだろう。 一応戦うこともできるらしいが、貧弱そのもの ナメクジの通常攻撃どころか、レベル一ですらワンパン余裕 そもそも子供と喧嘩して泣きながら帰

EPISODE3-4 Resurrection - World War Z 日本語wiki

ヴェトラーナ)」 目標「ELIMINATE」の殲滅を行う。 今回は「最終エリア入口」から見て、以下の 3 方向のいずれかのラッシュに応戦する形となる。 ・正面側(大規模ラッシュ) ・左側(大規模ラッシュ) ・右側(大規模ラッシュ) 防衛キットも豊富で、左右

ワイルド2年目秋 - Stardew Valley個人的攻略記録

電池の回収やら加工品の納品などをしていたら、襲われて死にかけました 剣を持ってなかったのでやられっぱなしだった。チェストに走り剣を取り出して応戦 ・夫が10時に寝るので、これからは早く寝れますw タルの処理時間が早くなるでしょうプレゼントした人 今日の売り上げ:48,398G 手

EPISODE3-3 Battle of Nerves - World War Z 日本語wiki

る。 → 「スヴェトラーナ」が護衛対象となる。 今回は 2 分間の耐久戦で、多方面の沸き位置からやってくる複数のラッシュに応戦する形となる。 下からよじ登ってきたり、上から降ってきたり、奥から走ってきたりと様々だ。 個々のラッシュの規模はそこまで大きくな

EPISODE1-3 Hell and High Water - World War Z 日本語wiki

REACH Exit the train depot through the gate(ゲートから車両基地を出る) ラッシュの応戦をほどほどに切り上げて線路先のゲートに向かう。(ラッシュ継続中) 線路先のゲートから左脇の機関室に向かう。(ラッシュ継続中) ウ