クリティカルヒット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
もある。代表的な作品ドラゴンクエストシリーズ:かいしんのいちげき(会心の一撃)orつうこんのいちげき(痛恨の一撃)通常攻撃時に低確率で発動。ダメージ増加と防御無視効果。呪文や一部を除く特技では発動しない。また、敵も特定のモンスターが使ってくる場合がある。味方が使う場合には会心、敵
もある。代表的な作品ドラゴンクエストシリーズ:かいしんのいちげき(会心の一撃)orつうこんのいちげき(痛恨の一撃)通常攻撃時に低確率で発動。ダメージ増加と防御無視効果。呪文や一部を除く特技では発動しない。また、敵も特定のモンスターが使ってくる場合がある。味方が使う場合には会心、敵
関係は原作と同じで、剣>斧>槍>剣…となっている。有利・不利による効果・影響は以下の通り。弓と魔法は三すくみの影響を受けない。○有利の場合与ダメージ増加・被ダメージ減少弱4ヒット時にもスタンゲージ出現、出現するゲージが通像の2倍分減少しやすい黄色になり、必殺攻撃が範囲・多段攻撃化
–対して有効でない アレイアーマー。No Impact_b.svg 衝撃 or 貫通ダメージ –対して有効でない シールドとarmor。ダメージ増加できない by Impact_b.svg 衝撃 or 貫通 mods.Third lowest クリティカル率 of all
–対して有効でない アレイアーマー。No Puncture_b.svg 貫通 or 切断ダメージ –対して有効でない armorとヘルス。ダメージ増加できない with Puncture_b.svg 貫通 or 切断 mods.比較:Prova Vandal, compared
強度増加は、弱めの能力強度ボーナスと強めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であるのに対し、Pistol Ampの27%のダメージ増加は、強めの能力ダメージボーナスと弱めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であることを意味する。Growing
–対して有効でない アレイアーマー。No Puncture_b.svg 貫通 or 切断ダメージ –対して有効でない armorとヘルス。ダメージ増加できない with Puncture_b.svg 貫通 or 切断 mods.比較:Prova, compared to Pro
強度増加は、弱めの能力強度ボーナスと強めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であるのに対し、Pistol Ampの27%のダメージ増加は、強めの能力ダメージボーナスと弱めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であることを意味する。Growing
ificial Pressureと同じとされており、いずれのModとも同時に装備することはできない。このModは通常版に比べてランクあたりのダメージ増加量が少なく、容量コストが高いためランク7までは効果が薄い。比較するとPressure Pointはランク5で120%ダメージ増加
minute (2012 - 2019)テンプレート:SkinGallery更新履歴[]Update 22.12 (02-09-2018)ダメージ増加 from 175 to 180状態異常確率 増加 from 10% to 12%Hotfix 22.0.6 (10-18-20
強度増加は、弱めの能力強度ボーナスと強めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であるのに対し、Pistol Ampの27%のダメージ増加は、強めの能力ダメージボーナスと弱めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であることを意味する。Growing
s;45% クリティカル確率上昇 味方のクリティカルダメージを増加させます。 支援力 ×85% クリティカルダメージ増加 例外事項 初期化タイプのスキルで維
味方の魔法型が4名以上生存している場合、相手に防御力減少及び被ダメージ増加効果を発動します。 自身がKOされると防御力減少及び被ダメージ増加が解除されます。 デバフタイプのスキルに対
自身 味方を支援する際に味方にクリティカルダメージ増加を付与します。 例外事項 重複適用が
レート:SkinGallery更新履歴[]Update 22.12 (02-09-2018)マスタリーランク 増加 from 0 to 4.ダメージ増加 from 16 to 17.状態異常確率 増加 from 1% to 11%.Reload speed 増加 from 1.1
増えたため、遅い発射体を使用した場合と同じように、ターゲットはダメージフィールド内に留まるように。ベクトル・マニューバを引用すると+50%のダメージ増加。パーティカル・ラムを発射するとき、+100%のダメージ増加。エネルギーカラーを適用するように。シャッター バースト発射体が飛ん
デプトタイプメジャーゲームリンク[&B1oHAAA=]外部リンクAPI“体力の閾値を超えると、ダメージが増加します。 Damage.png ダメージ増加:5% 体力のしきい値:75%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2
]“シンボルのダメージが増加して、敵を燃やす機会が増えます。 Miscellaneous_effect.png ヒットのチャンス:33% ダメージ増加:10% Burning.png 火傷 (1秒):131ダメージ— ゲーム内の説明元のバージョンSymbolic Power専門
使ってくる幕に使えば、広域攻撃をキャンセルさせた上、耐性を脆弱にすることができる。レベルⅢ幻想体は、削り切れると感じたら「熱烈な感動」によるダメージ増加で押し切ろう。「春の誕生」を取り、下記の方法に移行してもいい。後者の方法は、幻想体ページ「春の誕生」によって、相手に行動をさせな
ixedpassive.png突き抜く貫通ダメージ量+1楔貫通威力ダイスの値 ±X +1DeckIcon.png「楔」の帰属用として使える。ダメージ増加もあって困らない。パメラのページHp.png64 34 Speed.png2~5×1.5SBVulnerable.png×1.5
で受ける。 数少ない"守備"ダイスを強化できる幻想体ページ。強化値も比較的大きい。 その分デメリットは大きく、混乱ダメージ増加はかなり痛い。回避ダイス強化を積極的に活かして相殺したい。 入手時点では感情レベルの上限がⅡであるため、総記の階の完成度Lv3ま
で受ける。 数少ない"守備"ダイスを強化できる幻想体ページ。強化値も比較的大きい。 その分デメリットは大きく、混乱ダメージ増加はかなり痛い。回避ダイス強化を積極的に活かして相殺したい。 入手時点では感情レベルの上限がⅡであるため、総記の階の完成度Lv3ま
果を付与 まずエクシアですが、Xモジュールで飛行ユニットを攻撃するとき、攻撃力が110%に上昇します。モジュールの飛行ユニットへのダメージ増加はカタログスペックとほとんどのバフとの乗算で計算します。スキル3を例に挙げると、ステージ3のモジュールの対空秒間ダメージは619
5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。によるダメージ増加効果は他のダメージ増加効果と加算の関係にある。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用
+1 CHA+2 PvPダメリダ無視+3 PvPダメリダ無視+5 ダメージ増加+1% ダメージ増加+2% 武器魔法発動率 +0,3%
に十分な高度が得られないため、これを実現するためにはさらなる高さが必要となる。目次1 落下攻撃の修正1.1 天賦1.2 命の星座2 落下攻撃ダメージ増加2.1 天賦2.1.1 割合2.1.2 固定2.2 命ノ星座2.2.1 割合2.3 武器2.4 聖遺物3 秘境4 落下範囲5 注
タイプメジャーゲームリンク[&B5YGAAA=]外部リンクAPI“燃焼ダメージが上昇する。攻撃をブロックした場合、攻撃した敵を燃焼させる ダメージ増加:15% Burning.png 火傷 (2秒):262ダメージ— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちら
ある。「E」と呼ばれることもある(PCのデフォルトホットキーにちなんで)。目次1 概要2 天賦3 比較4 武器5 聖遺物5.1 一般5.2 ダメージ増加6 その他の言語7 ナビゲーション概要[]すべてのキャラクターは、元素系スキルに関連した天賦が初期で開放されている。元素スキルを
5PBWeak.png×2×0.5HBNormal.png×18級フィクサーの斬撃術斬撃混乱ダメージ量 +1DeckIcon.png斬撃混乱ダメージ増加は役に立つ。イサドラのパッシブと同じ効果だが名前が違うので、両方とも帰属できる。8級フィクサーのページ28%E7%B4%9A%E
鳴の入力罪悪共鳴は、繋がった 「同一属性のスキル数」によってダメージ量が増加します。同一属性スキルのうち、 後方に入力されたスキルであるほどダメージ増加量が高くなります。完全共鳴の入力同一属性の罪悪が3つ以上連続して接続されると<完全共鳴 >になります。<完全共
ク[&B4gHAAA=]“バーサーク・モードを起動すると敵を愚弄します。バーサークの使用中にダメージを増加させます。 Damage.png ダメージ増加:10% 愚弄 (10.5½秒):自発的に敵を攻撃します。 Taunt.png 愚弄 (0.5½秒):自発的に敵を攻撃します。
地味に重い。モンクのセミコンボと似ているが、こちらは入力待機時間は発生しないので、習得によるデメリットはない。通常のスキルではヒートバレルのダメージ増加はスキル倍率と加算な為にあまり上がらないが、クイックドローは1ヒットごとに適用されるのでしっかり上がる。ただし、通常ダメージとは
質との術耐性貫通素質に類似している。また、ほかのオペレーターによるスタン効果に対してもの素質は発動するが、のS2とS1は除く。この素質によるダメージ増加のタイプは最終ダメージ(damage_scale)であり、先に敵の防御力分の減算をしてから、素質のダメージ増加効果を計算するため
ージはほとんど役に立たず、命中時追加ダメージが主なダメージソースで、毎ターン与える持続ダメージは命中時追加ダメージのその半分ほどしかない。毒ダメージ増加と合わせるとダメージが跳ね上がるため使うなら毒ダメージ増加等のスキルと合わせたい。猛毒性武器は有効な場面が限られるがその分性能は
覚醒バースト・覚醒モード1ラウンドに一度だけ、必殺技ゲージ50%回復+バーストゲージ無消費で自動バースト、相手を吹き飛ばす。覚醒モード中は与ダメージ増加、被ダメージ半減、体力・必殺技ゲージが徐々に回復。キャラ固有の強化も付与していいかも。お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる
るが、基本ダメージは60%に減少する(30→18に減少)。 ダメージ減少はシャドーボルトの基本ダメージに入るため、Agony(ダメージ増加の方の赤RMB)の6ダメージ増加はそのまま効果がある(30→18→24)。 このBattleriteを取
せます。先に攻撃距離を長く持つオペレーターが敵にダメージを与えます。その後でがとどめを差します。実益はありませんが爽快感はあります。またはにダメージ増加のバフを掛けます。(もしくは敵に防御力を下げるデバフを掛けます。)スキル1とダメージ増加のバフは掛け算されるので増加幅はとても高
4時間オルクス デーモン 精霊監視者6時間亡者の看守 ブラックナイトチーフ ドレイク マンボキング 4賢者 ネクロマンサー アクモ8時間シャスキー兄弟 ドッペルゲンガーボス カーツ マイノシャーマン ビッグフットマーヨ イフリート12時間ジャイアントドレイク フェニックス デスナ
する。 Collapse 崩壊 カオスグリップ(RMB)のダメージを、チャージ時間に応じて4-8ダメージ増加させる。 Disruption 混乱 カオスグリップ(RMB)は、チャージ時間
ージ追加チェーンコモン30%の確率でモブ同士を鏈でつなぎ、しばらくの間拘束する持続時間1秒持続時間2秒持続時間3秒鋭利コモン近接武器で与えるダメージ増加ダメージ+10%ダメージ+21%ダメージ+33%火属性コモンモブを3秒間炎上させ、持続ダメージを与える僅かなダメージ微小ダメージ
取り」を習得します。スキル発動後の攻撃間隔が短縮、攻撃力が上昇し、かつHPが50%以下の敵に追加のダメージを与えます。のHP半分の敵に対するダメージ増加のギミックはS2と似ており、HPが半分以下の敵にのみ効果があります。しかしは倍率が加算されるのに対し、は乗算です。初期において、
mes;15%クリティカル確率上昇 味方のクリティカルダメージを増加させます。 支援力×100%クリティカルダメージ増加 例外事項 解除タイプのスキルで解除
が、2023/1/12アップデートにて修正された-----ノベルのここがすごい・対ボス用決戦兵器Lノベルの目玉はなんといっても最大7割もの被ダメージ増加デバフを敵一体に付与できる所にある(他のキャラの同型のデバフでは多くても3割ほどの効果しかない)Lボス戦や迎撃戦でノベルがいると
率へのバフ効果は加算となる。(例:攻撃50%と20%アップが同時発動した際の効果は70%) 元からある数値への加算となる関係で、クリティカルダメージ増加バフやチャージダメージ増加バフなどの価値は相対的に低い(例:クリダメ20%アップより、攻撃20%アップの方が強い) 攻撃力バフは
ょう。このような敵はまだいないのですが。補足をすると術攻撃と物理攻撃のバフ体系は異なります。例えば、はモルテの防御力低下やWの敵に対する物理ダメージ増加の恩恵を受けられます。はイフリータの術耐性低下やサリアの術攻撃ダメージ増加などの恩恵を受けられるため、一概に語ることはできません
さえいれば攻撃速度秘宝なしで傷心の巨錠を攻略するなんてもはや朝飯前。ステータス上限と秘宝についてもし呪いの秘宝がボス+30%なら遺書なし敵被ダメージ増加や攻撃力バフの秘宝もないだと+で対応できる。[編注]遺書:空白の遺書しかし一つでも攻撃力バフの秘宝があればもうもらったも同然。も
削らないので蘇生による攻撃速度の加速が発動されません。けれどもこれは良いことです。攻撃速度が加速しないことで安定して通常攻撃を一回撃った後にダメージ増加の攻撃を一回と交互に打てるのですが、攻撃速度が加速されますと、2回通常攻撃の後に1回ダメージ増加攻撃となるので多くの場合却って損
強靭度が上昇した状態 狼の指輪 耐久軽減 装備の耐久度が減りにくくなった状態 木目の指輪 ダメージ増加 カット率が下がった状態 災厄の指輪 虜囚の鎖 魔力・雷・炎・闇の奇手の指輪 ローリング性能
攻撃で凍結効果を引き起こせますが、実戦価値はあまり多くありません。統合戦略で攻撃速度アップのおたからを入手した場合以外は。素質 1 の脆弱のダメージ増加割合は現状最も高いです。昇進 2 で凍結中の対象には 50%のダメージ増加、潜在 5 では 54%になります。【編注】up 主の
象範囲内の全てのユニットに30%(str)のダメージを与え、2mノックバックさせる。ターゲットエリア内のユニット1体につき40%(str)のダメージ増加。 対象範囲内の全てのユニットに30%(str)のダメージを与え、2mノックバックさせる。ターゲットエリア内のユニット
=]“あなたの体力が閾値を上回ったときに追加のダメージを与えます。水の武器のすべてのスキルのリチャージを減らします。 Damage.png ダメージ増加:10% 体力のしきい値:90% Count_Recharge.png リチャージ減少:20%— ゲーム内の説明元のバージョン