ダメージ属性 - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP
単独で無視するものが主流であったが、防御性能のインフレに伴い、現在は複合型が主流である。また、この性質を持つ追加ダメージは、クリティカル、被ダメージ増加、かすった!の影響を受ける。そのため、クリティカルや被ダメージ増加による火力を伸ばしやすく、ダメージが通りさえすれば、他のダメー
単独で無視するものが主流であったが、防御性能のインフレに伴い、現在は複合型が主流である。また、この性質を持つ追加ダメージは、クリティカル、被ダメージ増加、かすった!の影響を受ける。そのため、クリティカルや被ダメージ増加による火力を伸ばしやすく、ダメージが通りさえすれば、他のダメー
の共鳴Lv1低低53遠距離武器のエンチャントアイコン名称レアリティ効果Lv1Lv2Lv3アンチャンティングコモンエンチャントされたMobへのダメージ増加+50%+75%+100%スーパーチャージコモン【弓専用】チャージショットのダメージとノックバックが上昇ダメージ+20%ダメージ
ーマルモード扱いになる(さらに高い難易度が新たにハードモードと名付けられる)場合も。ハードモードの特徴以下の要素で難易度を調整している。・被ダメージ増加、与ダメージ減少一番多いケースで、敵の攻撃力・防御力といった能力値が軒並み上がってプレイヤーの受けるダメージが増加し、プレイヤー
よるデバフの割合= A x B物理ダメージのデバフ計算式Aは防御力低下 (説明文:防御力ーA)Bは防御力%低下 (説明文:防御力ーB%)Cはダメージ増加バフ (説明文: 敵が受ける物理ダメージ+C%)[ 最終攻撃力 ー ( 防御力ーA ) x ( 1 ーB%) ] x 敵が受ける
・modifierと関連する行動のポインターについては、以下のメカニズムを含むが下記に限定されない: シールド、回避、ガード、無敵、ダメージ増加 / 軽減、カウンターダメージ、HP固定(ブレイズ型)、 被撃回復型のSP回復 ※[編注]簡単に言うと、被ダメージに関
ージ軽減21棘の鎧12爆発耐性火炎耐性16飛び道具耐性-落下耐性15水中呼吸-水中歩行16水中採掘9氷渡り-■釣り入れ食い宝釣り12■剣/斧ダメージ増加20ノックバック-虫特効18アンデッド特効-ドロップ増加15範囲ダメージ増加12火属性9■弓/ボウガン射撃ダメージ増加17パンチ
だけで溜めなければいけない点に注意。自身のバーストが発動してる状態だと簡単に到達するが、バーストの育成が整ってない場合や非バースト時は、分配ダメージ増加スキル自体の仕様もあって中々最大値まで溜まらない。分配ダメージ増加効果を持つ同部隊のエレグと相性が良いと思われたが、攻撃バフでも
である点、スキル攻撃(クイックドローショット含む)には乗らない点、持続時間が極端に短い点で非常に使い勝手が悪い。そして、その使いづらさの割にダメージ増加量はわずかであり、パッシブ型でも利用価値は低い。弾と同属性高レベルで通常攻撃部分が属性相性マイナスの敵に撃ってもマジカルバレット
怖、吹き飛ばし) にすると、ショッキング・オーラであなたを囲みます。失神した敵や転倒した敵に大きなダメージを与ます。 Damage.png ダメージ増加:10% ショッキング・オーラ (4秒):電気ショックで攻撃する近くの敵を失神させます。(攻撃者ごとに2秒に1回だけ実行されま
n機 全体 デバフ系の効果デバフ 攻撃力 防御力 受けるダメージ増加 攻撃力 防御力 受けるダメージ増加
imes;300% 攻撃力上昇 味方のクリティカルダメージを増加させます。 支援力 ×180% クリティカルダメージ増加 味方のクリティカル確率を上昇させます。 支援力 ×60% クリティカル確率上昇
EclipseTotal Eclipse Total Eclipse1つのWarframeにつき威力バフ効果のアビリティは1つしか持てない。ダメージ増加の減少とダメージ減少への上限を設置。ダメージ増加量が150%に減少し、ダメージ減少量が75%に制限される。(Modを含まない値)
d_TT_20px.png Firestorm mod.デメリット:生得的な 火炎ダメージ –対して有効でない Proto Shields.ダメージ増加できない with Impact_b.svg 衝撃, 貫通 or Slash_b.svg切断 mods.Damage ramp
増えたため、遅い発射体を使用した場合と同じように、ターゲットはダメージフィールド内に留まるように。ベクトル・マニューバを引用すると+50%のダメージ増加。パーティカル・ラムを発射するとき、+100%のダメージ増加。エネルギーカラーを適用するように。Update 27.0 (12-
ート:SkinGallery更新履歴[]Update 22.12 (02-09-2018)マスタリーランク 増加 from 6 to 14.ダメージ増加 from 37 to 48.Update 21.0 (06-29-2017)増加 damage from 22 to 37.増
times;200% 攻撃力上昇 味方のクリティカルダメージを増加させます。 支援力 ×55% クリティカルダメージ増加 味方のクリティカル確率を上昇させます。 支援力 ×55% クリティカル確率上昇
s;40% クリティカル確率上昇 味方のクリティカルダメージを増加させます。 支援力 ×80% クリティカルダメージ増加 例外事項 初期化タイプのスキルで維
ト:生得的なToxin_b.svg 毒ダメージ –対して有効でない Machinery, Robotics, and Fossilized。ダメージ増加できない with 切断, Impact_b.svg 衝撃 or 貫通 mods.Extremely low クリティカル率。
して有効でない アレイアーマー。低い 貫通 and no Impact_b.svg 衝撃ダメージ –対して有効でない armorとシールド.ダメージ増加できない with 衝撃 mods.Lowest クリティカル率 of all whips.Tied with DEScoli
ページの作成時「ページタイトル」にはカケジク名を、「ページ名」には「カケジク_」に続きカケジク名を入れます。※ カケジク名の中にスペースがある場合は「_(半角アンダーバー)」を、「、」や「!」や「~」などの記号がある場合は無視します(カケジクの画像もこのルールでファイル名を設定し
対して有効でない Shielded, Infested, and Fossilized。No 衝撃ダメージ –対して有効でない シールド.ダメージ増加できない with Impact_b.svg 衝撃 mods.遅いクリティカル率とクリティカル倍率。平均より低い[攻撃速度Top
ティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&B3ACAAA=]外部リンクAPI“イージスを所持中、ダメージが上昇する Damage.png ダメージ増加:20%— ゲーム内の説明メモ[]このダメージ増加は、パワーのダメージにのみ影響します。状態異常のダメージは影響を受けません。バ
プトタイプメジャーゲームリンク[&B3ACAAA=]“イージスの影響を受けている間に、より多くのダメージを与えます。 Damage.png ダメージ増加:20%— ゲーム内の説明2012年12月14日 Unscathed Contender:ダメージが10%から20%に増加しまし
増加 from 3.1428571428571% to 9.4285714285714%.Update 22.12 (02-09-2018)ダメージ増加 from 38 to 40 (per pellet).状態異常確率 増加 from 20% to 22%.クリティカル確率 増
背後または側面から殴った場合、ボーナスのクリティカルヒット・チャンスを得ます。 Radius.png 体力のしきい値:90% クリティカルダメージ増加:7% Critical_Chance.png クリティカルチャンスの増加:7%— ゲーム内の説明元のバージョンSide Str
高くなる。※リロードなし、チャージ速度100%想定なので表記は速射は最高値、フルチャージは最低値に近い数値となる。※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。 SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。【長所】・バ
Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通 and no Slash_b.svg切断ダメージ –対して有効でない armorとヘルス。ダメージ増加できない with 切断 mods.比較:Bo, compared to MK1-Bo:Higher base damage (
ページの作成時「ページタイトル」にはカケジク名を、「ページ名」には「カケジク_」に続きカケジク名を入れます。※ カケジク名の中にスペースがある場合は「_(半角アンダーバー)」を、「、」や「!」や「~」などの記号がある場合は無視します(カケジクの画像もこのルールでファイル名を設定し
ion.生得的に2つの極性を持つ。デメリット:生得的なElectricity_b.svg 電気ダメージ –対して有効でない アロイアーマー。ダメージ増加できない with 切断, Impact_b.svg 衝撃 or 貫通 mods.Projectiles have very
と同等。またチャージ速度変更効果の影響を受ける 例:アリス100%~350%、ラプラス100%~250% バーストゲージ倍率は「チャージダメージ増加」の影響を受けない 編集追記:英文を確認したところ上記の内容だった。画像ではチャージダメージ増加+11.81%のオプションのニ
増加 from 3.1428571428571% to 9.4285714285714%.Update 22.12 (02-09-2018)ダメージ増加 from 38 to 40 (per pellet).状態異常確率 増加 from 20% to 22%.クリティカル確率 増
Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通 and no Slash_b.svg切断ダメージ –対して有効でない armorとヘルス。ダメージ増加できない with 切断 mods.比較:Bo Prime, compared to MK1-Bo:Higher base da
イアブレス、つまり炎を吹いて攻撃。群がっている雑魚はこれでまとめて焼き払える。『3』ではニンテンドーDSのマイク部分に長く息を吹きかけるほどダメージ増加。とある巨大ボス戦ではこの技が必須となるため、マイクの認識がうまく出来ていないと地獄を見る。リメイク版の『3DX』ではクッパのモ
敵が<熔岩裂隙>から受けるダメージが150%増加 15 固化侵蚀Ⅰ <熔岩裂隙>の敵への術ダメージ増加デバフの効果が10%増加 10 固化侵蚀Ⅱ <熔岩裂隙>の敵への術ダメージ増加デバフの効果
の影響を受けない。強化したい場合は装備強化か凸(限界突破)するしかない。注意しよう。【スキル2】回復効果を受けた時(※)に発動する7秒間の与ダメージ増加バフが強力※トリガーとなる回復効果 ナガやラプンツェルのようなHPを回復するスキル ヘルムやユニのような与ダメージ比例回復バフ(
たての第一段階である「金剛砕棒」(RANK:2)の性能に目を通していただきたい。(画像跡)金剛砕棒切断:0破砕:169(160)貫通:0雷被ダメージ増加体力↑小(+10)で、これが、(画像跡)金剛仁王粉砕棒 極切断:0破砕:740(856)貫通:0体力↑大(+30)こうなる。・・
が本体と言っても良く、イーグルの「マピヤ」が取り付いた相手には全攻撃のダメージが増加する。これは通常攻撃、カード攻撃、HSまで例外ではない。ダメージ増加は凄まじく、インフレに取り残され気味だが殴り合いではそうそう負けない。特にHSはマピヤが付いていればほぼ確殺が取れる。また、マピ
よりも受けるダメージが増える場合がある。このため最大ダメージ記録を狙う際に受け側の編成として入れられることがあり、防御系スキルを持ちながら被ダメージ増加要員としても呼ばれるという不思議な事態も起こっている。優秀かつ汎用的なサポーターゆえどんなでんこにも合わせられるが、敢えて挙げる
れてしまう部分もある。無視できない問題がコストの重さであるためコスト減少効果との併用が鉄板であり、元祖たるウイの他、直前に「コスト減少+会心ダメージ増加」というシナジーMAXのEXスキルを持つフウカ(正月)が登場したため、よく併用されることに。同様に会心値増加が伴わず会心ダメージ
る。Ⅳではミスティックの解魔の札の耐性打消し、Xでは長期戦傾向にあるためそれぞれ強みがある。シャドウバイト敵単体に斬攻撃。対象が状態異常の時ダメージ増加。ナイトシーカーの基本攻撃スタイルを表わす、シンプルな攻撃スキル。心得とあいまって状態異常の相手には凄まじい火力を叩き出す。Ⅳで
ーストのアイコンとスタン表記が間違っているバグ【シミュレーションルーム】・攻撃力減少デバフで味方が対象になるバグ・隠しパウダー(フルチャージダメージ増加)の誤記 「戦闘突入時、フルチャージダメージ増加」→「フルチャージ攻撃時、攻撃力の追加ダメージ」・バフ情報確認時、一部
のダメージでも耐えてこちらの重装を叩けるだけの能力値になるし、バクダンムシは契約によってステルス化、能力向上、自爆無効化不可能になる。しかもダメージ増加状態で。そのため、高速再配置や召喚キャラによってバクダンムシを前線到達前に撃破する、減速やスタンで噴気口マスに敵がいる時間を長引
共同体」獲得タイプアタッカー駅のリンクを奪うのが得意なでんこ。APがよく伸びるステータスを持っており、所持するスキルも自身のAPを上げるなどダメージ増加に役立つものが多い。一方でHPは紙なので他のでんこからのサポートなしでは長くは保たないだろう。リンクさせやすい=リンク成功時のス
rry成功率増加 +4%Rank5 Parry成功率増加 +5%Improved Rend Rendによるダメージを上昇させる。Rank1 ダメージ増加+10%Rank2 ダメージ増加+20%Improved Charge Charge使用時に得るRageを増加させる。Rank1
Shout-iconInspiring Shout鼓舞の叫び時間とともに士気を回復Lv 30Potent Strike強力な打撃単体目標へのダメージ増加Lv 30Summon_the_Foe-icon.pngSummon the Foe敵を召喚ランクによる範囲脅威Lv 30Bol
る程度削らないと無理。そしてレベル11以上になると上位デーモンが更に追加され、しかもそいつらはお立ち台を経由せずに登場する。Lv16では反撃ダメージ増加に加え、新たに巨大な目玉の眷属が追加。反撃する特性はそのままに自発的な攻撃も行ってくる。それ以外にもLv15のフールフールをも上
方の最終強化で、金色に派生すると「レアモノの女神」「グルメ」と物欲に特化したスキルが付くが、その反面、「【B】被ダメージ大幅増加」「ガード被ダメージ増加」のデメリットも付いてしまう。3では名称が「水竜鱗刀」となり、堕天(火)は「鱗刀・漁火」、堕天(氷)は「鱗刀・氷紋」となっている
ルが強化*30され高難度海域で頻繁に出現するシールドを張った敵へのダメージを与えやすくなった。戦艦の徹甲弾砲撃が重装甲に対し命中時に確率で与ダメージ増加デバフを与えられるといったシステム面での追い風、主力への炎上ダメージを軽減するをスキルを持った艦船の増加、イベント海域でのボスな
ターされた側のデメリット)は「通常より大きなダメージを受ける」が基本だが作品によって対象となる技の範囲やダメージ倍率など細かい仕様は異なる。ダメージ増加以外にも硬直時間や仰け反り時間が増大したり、特殊なやられ動作を誘発するなどといったことが設定されている作品も多い。相手に当てる技
特殊錬成は 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効全体的にダメージ増加の条件が緩くなり、自身の速さ依存でのダメージ増加になったので安定性が向上。さらに追撃不可を恐れず攻撃できる個性を得た。2022年