Helminth_クリサリス

ページ名:Helminth_クリサリス
Ordis.png
“もっと... オペレーター、早くしてください!この話、かなりいい感じになってきましたね!”
この記事は 書きかけです。 加筆編集してWarframe日本語 Wikiをよりよくする手伝いをしてください。


Helminth クリサリスとはWarframeのアビリティを別のフレームに置き換えカスタマイズできる仕組みである。オービター内のHelminth室にエントラティシンジケートから入手できるHelminthモジュールを使用し拡張することでこの機能を使えるようになる。使用にはマスタリーランク8を要する。モジュールの入手にはエントラティシンジケートのランク3が必要。

  • 各WARFRAMEからアビリティ一つのみ交換できる。
  • すべてのWARFRAMEから一つの特定のHelminthアビリティを永久的に組み込むことができる。

目次

仕組み[]

Warframeの組み込み[]

作成済みの非Prime/UmbraのWarframeをHelminthに生け贄に捧げることができ、インベントリのスロットを解放することができる。23時間後、生け贄に捧げられたWarframeから組み込まれたアビリティはHelminthクリサリスシステムを通して使用できるようになる。これにより、同じタイプの別のWarframeを生け贄に捧げることなく、別のWarframeのアビリティをその組み込まれたアビリティに置き換えることが永続的に可能となる。例えば、Mag1体を犠牲にすると、組み込まれたPull130xDark.pngPullがアンロックされ、他の多くのWarframeで使用できるようになる。

  • 贄とするためには、Warfameのランクが最大である必要はない。

Warframeの注入を行うには、注入したいWarframeを装備しHelminth診室に行く必要がある。椅子に座ると、「Warframeを注入する」オプションが表示され、選択したWarframeが消費されることが表示される。このオプションを選択すると、生け贄にされるWarframeとそのアビリティが表示され、「Confirm」と入力することで注入の最終確認がなされる。

  • 生け贄となったウォーフレームはHelminthの側でフレームを象徴する色のハスの花となって咲き誇る。

Helminthの餌付け[]

Warframeを組み込んだり、Warframeのアビリティを置き換えたりするためには、Helminthにさまざまなカテゴリーの素材を一定数与えてプロセスを開始しなければならない。ゲーム内のほとんどすべての素材はHelminthに供給するために使用することができる。それらは以下のように分類されている:

カテゴリ名素材
酸化物
石灰
生体物
合成物
フェロモン
胆汁
センティエント素材
  • 2異形の欠片
  • 5 シータスウィスプ
  • 75QuillsCommonPickup.png 無傷なセンティエントのコア
  • 10 特別なセンティエントのコア
  • 5QuillsRarePickup.png 完璧なセンティエントのコア

Helminthはバランスの良い餌を好み、連続して同じ餌を与えると分泌物変換効率が悪くなる

  • 矢印のない餌は中立状態
  • 緑色の上向き矢印は素材を切望しており、最大2倍分の分泌物を生成できる
  • 赤色の下向き矢印は素材に飽きており分泌物があまり生成されない

時間が経過すると、与えられていない素材に対する食欲が増加する

アビリティの注入と交換[]

Helminthにアビリティを組み込んだ後は、選択したWarframeのアビリティを注入によって置き換えることができる。ただし、各Warframeは、1つのロードアウト構成につき他のWarframeのアビリティを1つしか持つことができない。プレイヤーは、注入されたアビリティをどのMOD構成で使用できるかを選択することができる。例えば、Excalibur Primeで、ファイル:RadialJavelin130xDark.png Radial Javelinの代わりにPull130xDark.pngPullを置き換えた場合、1番目のMod構成スロットでのみ使用することができる。これは、他の2つのModスロットでは、Excaliburはまだ元のRadial Javelinを使用できることを意味し、それは別の組み込まれたアビリティに置き換えたりそのままにもできる。

  • 適切なWarframe増強Modは、注入されたアビリティを持つWarframeに装備できる。
  • アビリティの変更は追加コストなしで取り替え可能である。Prime/UmbraのWarframeを組み込むことはできないが、アビリティを注入することは可能である。
  • ダメージバフアビリティ(ファイル:Eclipse130xDark.png Eclipseやファイル:Roar130xDark.png Roarなど)は、他のダメージバフアビリティの代わりにしかならない。例えば、Chromaのような WarframeはVexArmor130xDark.png Vex Armorに置き換えた場合のみRoarを注入することができる。

アビリティの注入には分泌物を消費する。消費する分泌物の種類はアビリティによって異なる。

Helminthのアップグレード[]

Helminth レベル要求経験値累計経験値解放
122502250Warframeの組込+3組込スロット

WarframeをHelminthに組み込みアビリティの1つを他のWarframeへ注入できるようにします。
また、Warframeが組み込まれる際に使われる組込スロットを3つ入手します。

233755625以下のアビリティをアンロック:Rebuild Shields

シールドを瞬時に回復する。

3450010125以下のアビリティをアンロック:Perspicacity

次回のハッキングが自動で成功する。

456251575010組込スロット

WarframeをHelminthへ組み込むために使うスロット。

5675022500以下のアビリティをアンロック:Energized Munitions

弾薬消費率を効率化させる。

6787530375以下のアビリティをアンロック:Marked for Death

敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージは、その周りの全ての敵にも部分的に与えられる。

790003937520組込スロット

WarframeをHelminthへ組み込むために使うスロット。

81012549500センティエント欲

センティエント素材をHelminthに餌付け、不必要な素材1つへの食欲を上げる。

91125060750以下のアビリティをアンロック:Expedite Suffering

扇型の効果範囲にいる敵から出血と毒の状態異常を取り除いて、まだ残っていたダメージを一挙に与える。

101237573125組込スロット最大

無限組込スロット。

Helminthに素材を与えたり、Warframeを組み込んだり、アビリティを注入したりすると、レベルが上がる。レベルが上がるごとに、組み込めるWarframeの数が増え、Helminth独自のアビリティを使用できるようになる。

最大ランクになると、Warframeを犠牲にして吸収を行うことができるスロットが無制限に増える。

ActivityExperience Gained
Warframeの組み込み160,000
アビリティの注入
Helminthへの給餌

組み込みできるアビリティ[]

Warframe組込アビリティ増強Notes組込に要する分泌物注入に要する分泌物
AshShuriken130xDark.pngShurikenSeeking Shuriken Seeking Shuriken50% 石灰
77% フェロモン
80% 胆汁
51% 酸化物
38% 生体物
17% 合成物
AtlasIcon272.pngAtlas PetrifyOre GazeMod_TT_20px.png Ore Gaze瓦礫はドロップしない。75% 酸化物
57% 合成物
80% 胆汁
19% 石灰
19% 生体物
60% フェロモン
Bansheeファイル:Silence130xDark.png SilenceSavage SilenceMod_TT_20px.png Savage Silence80% 生体物
54% フェロモン
80% 胆汁
52% 酸化物
22% 石灰
23% 合成物
BaruukLull130xDark.pngLullEndless Lullaby Endless Lullaby51% 酸化物
79% 合成物
80% フェロモン
33% 石灰
58% 生体物
10% 胆汁
ChromaIcon272.pngChroma Elemental WardEverlasting WardMod_TT_20px.png Everlasting Ward選択したエネルギーカラーによって決定される。80% 石灰
48% 合成物
80% フェロモン
32% 酸化物
34% 生体物
31% 胆汁
Emberファイル:FireBlast130xDark.png Fire BlastHealing FlameMod_TT_20px.png Healing Flame
Purifying Flames Purifying Flames
Healing Flameは敵にヒットするごとに25のヘルスを回復する。ヒーリング量はアビリティの強さに影響される。80% 石灰
49% 生体物
80% 胆汁
18% 酸化物
18% 合成物
59% フェロモン
EquinoxIcon272.pngEquinox Rest & RageCalm & FrenzyMod_TT_20px.png Calm & Frenzyエネルギーカラーに応じてRestまたはRageを使用する。80% 酸化物
62% 生体物
64% 胆汁
16% 石灰
15% 合成物
72% フェロモン
Excaliburファイル:RadialBlind130xDark.png Radial BlindRadiant FinishMod_TT_20px.png Radiant Finish80% 生体物
52% フェロモン
80% 胆汁
50% 酸化物
27% 石灰
24% 合成物
Frostファイル:IceWave130xDark.png Ice WaveIce Wave ImpedanceMod_TT_20px.png Ice Wave Impedance68% 石灰
70% 合成物
70% フェロモン
11% 酸化物
61% 生体物
30% 胆汁
GaraSpectrorage130xDark.pngSpectrorageSpectrosiphon Spectrosiphon77% 石灰
55% 生体物
80% 胆汁
28% 酸化物
27% 合成物
49% フェロモン
GarudaIcon272.pngGarudaファイル:BloodAltar130xDark.png Blood AltarN/A71% 石灰
71% 合成物
72% フェロモン
47% 酸化物
14% 生体物
37% 胆汁
GaussThermalSunder130xDark.png Thermal SunderN/Aバッテリー50%の状態でダメージを与える;
225/300/375/450 冷気 ダメージ
450/600/750/900 Heat_b.svg 火炎 ダメージ
46% 酸化物
80% フェロモン
80% 胆汁
50% 石灰
15% 生体物
35% 合成物
GrendelNourish130xDark.png NourishN/A回復を維持し、Nurish Strikeのみを与える。53% 酸化物
80% 生体物
80% 合成物
33% 石灰
16% フェロモン
50% 胆汁
Harrowファイル:Condemn130xDark.png CondemnTribunalMod_TT_20px.png Tribunal増強の効果は他のWarframeに反映されない。80% 酸化物
56% 石灰
80% フェロモン
20% 生体物
62% 合成物
20% 胆汁
HildrynShieldPillage130xDark.png PillageBlazing Pillage Blazing Pillage150シールドの代わりに50エネルギーを消費する。
他のWarframeは増強の恩恵を受けない。

Hildrynに注入されたアビリティはエネルギーの代わりにシールドを消費し、コストは10倍になる。

54% 石灰
74% 生体物
80% フェロモン
52% 酸化物
26% 合成物
24% 胆汁
HydroidIcon272.pngHydroidファイル:TempestBarrage130xDark.pngTempest BarrageCorroding Barrage Corroding Barrage79% 酸化物
80% 石灰
51% 合成物
36% 生体物
34% フェロモン
32% 胆汁
InarosIcon272.pngInarosファイル:Desiccation130xDark.png DesiccationDesiccation's Curse Desiccation's Curse73% 石灰
80% 生体物
53% 胆汁
17% 酸化物
14% 合成物
70% フェロモン
IvaraIcon272.pngIvaraファイル:Quiver130xDark.png QuiverEmpowered Quiver Empowered Quiver
Power of ThreeMod_TT_20px.png Power of Three
[隠れ蓑の矢]にはタップ、[金遁の矢]には長押し。 増強は隠れ蓑の矢と飛行の矢のみ適用される。67% 石灰
73% 生体物
71% フェロモン
17% 酸化物
71% 合成物
12% 胆汁
KhoraEnsnare130xDark.png EnsnareN/A67% 酸化物
70% 石灰
68% 合成物
61% 生体物
18% フェロモン
18% 胆汁
Lavosファイル:VialRush130xDark.pngVial RushN/ACosts 0 energy with a 5 second cooldown.

Base ability does not include hold-cast to imbue the next ability cast with Invalid damage.

77% 石灰
55% 生体物
80% 胆汁
28% 酸化物
27% 合成物
49% フェロモン
LimboIcon272.pngLimbo BanishRift HavenMod_TT_20px.png Rift Haven基礎アビリティの変更:敵をRiftから逃がすために「保留中のアビリティをキャンセルする」機能を追加。48% 酸化物
80% 合成物
80% フェロモン
30% 石灰
62% 生体物
10% 胆汁
LokiDecoy130xDark.pngDecoyDeceptive Bond Deceptive Bond
Savior DecoyMod_TT_20px.png Savior Decoy
53% 酸化物
80% フェロモン
80% 胆汁
59% 石灰
18% 生体物
18% 合成物
MagPull130xDark.pngPullGreedy Pull Greedy Pull72% 酸化物
71% 石灰
68% 合成物
21% 生体物
23% フェロモン
61% 胆汁
MesaIcon272.pngMesaファイル:ShootingGallery130xDark.png Shooting GalleryMuzzle Flash Muzzle Flash80% 酸化物
80% 石灰
48% 生体物
??% 合成物
??% フェロモン
??% 胆汁
MirageIcon272.pngMirageファイル:Eclipse130xDark.png EclipseTotal Eclipse Total Eclipse1つのWarframeにつき威力バフ効果のアビリティは1つしか持てない。ダメージ増加の減少とダメージ減少への上限を設置。ダメージ増加量が150%に減少し、ダメージ減少量が75%に制限される。(Modを含まない値)67% 酸化物
72% 石灰
68% 胆汁
50% 生体物
34% 合成物
16% フェロモン
NekrosIcon272.pngNekrosファイル:Terrify130xDark.png TerrifyCreeping Terrify Creeping Terrify80% 酸化物
80% 生体物
52% フェロモン
15% 石灰
12% 合成物
71% 胆汁
NezhaIcon272.pngNezhaファイル:FireWalker130xDark.png Fire WalkerPyroclastic Flow Pyroclastic Flow68% 酸化物
68% 石灰
68% 合成物
34% 生体物
34% フェロモン
33% 胆汁
NidusIcon272.pngNidusファイル:Larva130xDark.png LarvaLarva Burst Larva Burst効果範囲の減少。Modなしで8m。80% 生体物
80% フェロモン
80% 胆汁
80% 酸化物
31% 石灰
10% 合成物
NovaIcon272.pngNovaファイル:NullStar130xDark.png Null StarNeutron Star Neutron Star80% 酸化物
69% 生体物
63% 合成物
22% 石灰
18% フェロモン
58% 胆汁
NyxIcon272.pngNyx Mind ControlMind FreakMod_TT_20px.png Mind Freak80% 酸化物
80% 生体物
49% 胆汁
32% 石灰
32% 合成物
30% フェロモン
Oberonファイル:Smite130xDark.png SmiteSmite InfusionMod_TT_20px.png Smite Infusion80% 石灰
49% フェロモン
80% 胆汁
14% 酸化物
80% 生体物
13% 合成物
Octaviaファイル:Resonator130xDark.png ResonatorConductorMod_TT_20px.png Conductor80% 石灰
60% 生体物
73% 胆汁
34% 酸化物
36% 合成物
32% フェロモン
ProteaDispensary130xDark.pngDispensaryN/A効果持続時間の減少。Modなしで12秒。58% 石灰
80% 生体物
74% 合成物
21% 酸化物
23% フェロモン
60% 胆汁
Revenantファイル:Reave130xDark.png ReaveBlinding ReaveMod_TT_20px.png Blinding Reave80% 酸化物
80% 石灰
55% 胆汁
35% 生体物
32% 合成物
34% フェロモン
Rhinoファイル:Roar130xDark.png RoarPiercing RoarMod_TT_20px.png Piercing Roar1つのWarframeにつき威力バフ効果のアビリティは1つしか持てない。ダメージ上昇は30%に減少 (Modなしの値)80% 酸化物
80% 生体物
80% フェロモン
37% 石灰
12% 合成物
77% 胆汁
SarynMolt130xDark.png MoltRegenerative Molt Regenerative Molt80% 生体物
80% フェロモン
52% 胆汁
14% 酸化物
46% 石灰
35% 合成物
TitaniaIcon272.pngTitaniaファイル:Spellbind130xDark.pngSpellbindSpellbound Harvest Spellbound Harvest-63% 酸化物
80% 石灰
66% 胆汁
16% 生体物
12% 合成物
70% フェロモン
TrinityIcon272.pngTrinityWell Of LifePool of LifeMod_TT_20px.png Pool of Life基礎アビリティへバフ:広範囲にわたって少しづつ回復を行う。 敵をヒットすると、与えたダメージの%が効果範囲を回復する。50% 酸化物
80% 合成物
80% 胆汁
38% 石灰
17% 生体物
52% フェロモン
Valkyrファイル:Warcry130xDark.png WarcryEternal WarMod_TT_20px.png Eternal War攻撃速度増加は30%に減少(Modなしの値)72% 酸化物
68% 生体物
68% フェロモン
30% 石灰
59% 合成物
10% 胆汁
Vaubanファイル:TeslaNervos130xDark.png Tesla NervosTesla BankMod_TT_20px.png Tesla Bank48% 酸化物
80% 石灰
80% 生体物
52% 合成物
23% フェロモン
23% 胆汁
Voltファイル:Shock130xDark.png ShockShock TrooperMod_TT_20px.png Shock Trooper80% 酸化物
48% 生体物
80% フェロモン
31% 石灰
10% 合成物
61% 胆汁
WispBreachSurge130xDark.png Breach SurgeN/A45% 酸化物
80% 合成物
80% 胆汁
23% 石灰
26% 生体物
51% フェロモン
WukongDefy130xDark.png DefyN/A装甲値の上限を設定。Modなしで750。80% 合成物
80% フェロモン
80% 胆汁
30% 酸化物
62% 石灰
29% 生体物
XakuXata%27sWhisper130xDark.pngXata's WhisperN/A1つのWarframeにつき威力バフ効果のアビリティは1つしか持てない。53% 酸化物
80% 石灰
80% 胆汁
??% 生体物
??% 合成物
??% フェロモン
Zephyrファイル:Airburst130xDark.png AirburstN/A基礎アビリティへバフ:長押しまたはタップ機能を追加。 長押しで元の機能を適用し、タップで風の渦へ敵を吸い込む。80% 酸化物
80% 生体物
47% 胆汁
33% 石灰
14% 合成物
47% フェロモン

Helminth独自アビリティ[]

Empower130xWhite.png
ENERGY
25
KEY
hotkey
Empower
次に使用するアビリティを強化する。


注入コスト:
18% Calx, 6% フェロモン, 6% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:+ 20 / 30 / 40 / 50 % (strength bonus)
∞ (bonus duration)
Info
  • 25 エネルギーを消費し、次に使用するアビリティに 20% / 30% / 40% / 50%の追加アビリティ威力のボーナスを与える。Empowerはボーナスが別のアビリティに適用されるまで持続する。
    • エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
    • 発動速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural TalentSpeed Drift Speed Driftの影響を受ける。
    • アビリティ威力はModの影響を受けない
    • Empowerが発動している場合、シールドとヘルスインジケータの横にアイコンとパーセンテージが表示される。使用中のアビリティアイコンはグレーアウトする。
  • Empowerのアビリティ強化ボーナスは Energy ConversionMod TT 20px.png Energy Conversion modと同様の機能を持つ。
    • シングルキャストのアビリティはキャスト時に即座にボーナスの恩恵を受ける。
    • チャネリングされたアビリティやトグル式は、そのアビリティが起動している限りボーナスの恩恵を受ける。
    • ファイル:Minelayer130xDark.png Minelayer やファイル:Quiver130xDark.png Quiver のようなサイクル型アビリティはキャスト時にのみボーナスの恩恵を受け、サブアビリティ選択時にはボーナスは適用されない。
  • アクティブな間は再発動できず、Empowerは自身に影響を与えない。
  • Empowerを唱えると全身にアニメーションが発生し、移動や他の行動が制限される。
  • 左手からエネルギーが放射され、Warframeは視覚的に戦闘姿勢を開始する。Empowerが発動している間は、右肩から連続的なエネルギーパルスが放出される。


InfestedMobility130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Infested Mobility
ダッシュ速度とパルクール速度を上昇。


注入コスト:
10% 石灰, 14% フェロモン, 7% 胆汁

威力:35 / 45 / 50 / 60 % (ダッシュ速度ボーナス)
15 / 20 / 25 / 30 % (パルクール速度ボーナス)
効果時間:5 / 6 / 7 / 8 s
範囲:N/A
Info
  • 50 エネルギーを消費し、瞬時にダッシュ速度を35% / 45% / 50% / 60% 、パルクール速度を 15% / 20% / 25% / 30%上昇させる。効果は5 / 6 / 7 / 8秒間持続する。
    • エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。
    • ダッシュ速度とパルクール速度はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 効果時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。
    • Infested Mobilityのアイコンにスプリント速度のパーセンテージが表示され、アクティブ時にはシールドとヘルスインジケータの横に表示される。
  • 発動中は再発動できない。
  • Infested Mobilityの発動にはアニメーションは再生されない。
  • 発動すると VoltIcon272.pngVoltの Speedに似た痕跡を残す。
  • HildrynIconNewLook.pngHildrynの Aegis Stormの間に発動可能で、ダッシュ距離が伸び、エネルギーの代わりにシールドを動力源とする。


Master%27sSummons130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Masters Summons
コンパニオンを回復して足元に召喚する。


注入コスト:
6% 酸化物, 12% 石灰, 5% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:25 / 50 / 75 / 100 % (ヘルス、シールド回復)
∞ (テレポート範囲)
Info
  • 50エネルギーを消費して、自分のコンパニオンのシールドとヘルスを最大値の25% / 50% / 75% / 100%回復させ、任意の距離から自分の側へテレポートさせる。
  • Deadしたコンパニオンを蘇生させることはできない。
  • プレイヤーが空中にいるか、固体表面から離れている場合、コンパニオンはプレイヤーの位置から最も近い固体表面にテレポートする。
  • Master's Summonsの発動は、他のアクションを制限しながら移動を可能にする上半身アニメーションである。
  • Warframeは視覚的に右手を持ち上げて拳を握り、燃焼のようなパーティクル効果の中からコンパニオンが近くにテレポートする際に光の閃光を発生させる。


RebuildShields130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Rebuild Shields
シールドを瞬時に回復する


形態: Tier 2
注入コスト:
14% 石灰, 13% フェロモン, 24% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:25 / 50 / 75 / 100 % (シールド回復)
12 s (クールダウン)
Info
  • 50 エネルギーを消費し最大 シールド容量の 25% / 50 / 75 / 100% を瞬時に回復する。発動すると 12秒のクールダウンが発生し、この間は再発動できない。
  • コンパニオンのシールドは回復しない。
  • シールドが最大である時、またクールダウン中は発動できない。
  • Rebuild Shieldsの発動アニメーション中は 移動などの行動を制限する。


Perspicacity130xWhite.png
ENERGY
25
KEY
hotkey
Perspicacity
次のハッキングは自動的に解除される。


形態: Tier 3
注入コスト:
5% 酸化物, 5% フェロモン, 15% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:25 / 50 / 75 / 100 % (ハック確率)
∞ (確率時間)
Info
  • 25 エネルギーを消費し 25% / 50% / 75% / 100% の確率で次のハッキングにオートブリーチを発動する。Perspicacityはプレイヤーがコンソールや他のインタラクティブ・オブジェクトからハッキングを開始するまで持続する。
    • エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。
    • 発動速度は Natural Talent Natural TalentSpeed DriftMod_TT_20px.png Speed Driftの影響を受ける。
    • ハック確率、確率持続時間はModの影響を受けない。
    • Perspicacityのアイコンにハック確率のパーセンテージが表示され、アクティブ時にはシールドとヘルスインジケータの横に表示され、アビリティアイコンが使用中のアニメーションでグレーアウトになる。
  • 発動中は再発動できない。
  • Perspicacity の発動アニメーションは上半身のアニメーションで、他のアクションを制限しながら移動を可能にする。
  • Warframeは視覚的に手を合わせて球状の動きをしながら、エネルギーを集め、動きが終わると全身を包み込む。
  • ナイトメアモードのミッションや出撃時に有効。


EnergyMunitions130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Energized Munitions
武器の弾薬効率を上昇。


形態: Tier 5
注入コスト:
5% 酸化物, 15% 石灰, 10% 合成物

威力:N/A
効果時間:3 / 3.5 / 4 / 5 s
範囲:N/A
Misc:75 % (弾薬効率)
Info
  • 50 エネルギーを消費して、装備している全ての武器の弾薬効率を 75%向上させ、 3 / 3.5 / 4 / 5 秒間持続する。
  • このアビリティは4発撃つごとに弾薬使用量を1に減らす。
    • この方法は、各ショットが元の4分の1を消費するように弾薬コストを分割し、端数も記録しておくことで動作する。
    • 弓の場合、矢は4発ごとに使用されるが、各ショットの間にリロードの遅延がある。


MarkedForDeath130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
0
Marked For Death
敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージは、その周りのすべての敵にも部分的に与えられる。


形態: Tier 6
注入コスト:
15% 酸化物, 15% 合成物, 50% 胆汁

威力:20 / 30 / 40 / 50 % (ダメージ)
効果時間:N/A
範囲:7 / 8 / 9 / 10 m (爆発範囲)
15 / 20 / 25 / 30 m (発動範囲)
Misc:1 (最大ターゲット)
∞ (マーク時間)
Info
  • 50 エネルギーを消費し 15 / 20 / 25 / 30 メートル内の照準を合わせた敵を気絶させ、対象が死亡するか次のヒットがあるまで 無期限に死のマークをつける。発動者がマークした敵を攻撃すると7 / 8 / 9 / 10にいる視線の通った敵全てにクリティカル確率と状態異常確率を含むダメージインスタンスの 20% / 30% / 40% / 50% を与える。死のマークは一度に一体までつけることができる。
    • ダメージボーナスは アビリティ威力の影響を受ける。
    • エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
    • 爆発威力はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 発動範囲、爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 最大ターゲットマーク数と時間はModの影響を受けない。
    • Marked For Deathのアビリティアイコンはアクティブな間、使用中のアニメーションでグレーアウトされる。
    • マークされたターゲットも爆発によるダメージを受ける。
  • 味方やコンパニオンはマークされた対象の爆発を起こすことはできず、元の発動者だけが爆発を起こすことができる。
  • 爆発ダメージはマルチショットを除く他のすべてのボーナスと軽減の後に計算され、量子化される。その20%/30%/40%/50%のダメージが爆発時に範囲内の敵に与えられる。基本的にはマークされたターゲットにダメージを与えた時に画面上に表示されるダメージ数の一部である。
    • ボーナスには、Mod、外部からのバフ、クリティカルとフィニッシャーの倍率、ボディパーツの倍率、 感染/Magnetic_b.svg 磁気のステータス効果、マークされたターゲットのダメージ脆弱性が含まれる。
    • 軽減はMod、外部からのデバフ、マークされたターゲットのアーマーからのダメージ軽減、マークされたターゲットのダメージ耐性を含む。
    • 最終的なダメージ配分は、Modを含まない武器の配分と同じである。
    • 爆発によって命中した敵には再度クリティカルが与えられる。つまり、マークされたターゲットにもクリティカルが与えられた場合、潜在的にクリティカルの倍率が2倍になる可能性がある。
  • 爆発は視線によって遮られるため、壁や環境によって妨害される可能性がある。
  • Marked For Deathの発動は上半身アニメーションで、他のアクションを制限しながら移動を可能にする。
    • Warframeはターゲットに向かって右手を視覚的に握りしめてエネルギーマークを付け、数秒間その場にいるターゲットを気絶させる。


ExpediteSuffering130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Expedite Suffering
円錐形にいる敵を攻撃すると、影響を受けた敵はブリードと毒の状態異常が撤去され、残りのダメージは一気に処理される。


形態: Tier 9
注入コスト:
10% 酸化物, 37% 生体物, 30% 胆汁

威力:1 x (ダメージ倍率)
効果時間:N/A
範囲:12 m
Misc:45° (円錐角度)
100 % (stagger on hit)
Info
  • 50 エネルギーを消費し、発動者の正面 12メートル以内45°角度の円錐形の範囲内の敵を影響下に置く。Expedite Sufferingの影響下にあり Slash_b.svg切断と 毒の状態異常デバフを受けている敵は攻撃されると状態異常が解除され、即座にprocの全てのダメージティックから1倍のフルダメージを受ける。2種類の対象となるステータス効果を持たない敵がExpedite Sufferingを受けた場合、その敵は一時的によろめくだけである。
    • エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
    • ダメージ倍率はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 円錐の角度、ヒット時のスタガーはModの影響を受けない。

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Trivia[]

  • A chrysalis is the pupa of a butterfly in which it metamorphosizes.

See Also[]

  • Helminth


ゲームの仕組み
通貨クレジットクレジットデュカットDucats64.pngデュカット • ‍プラチナReputationLargeBlack.png 地位
一般アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックスデイリートリビュートファウンドリマーケットマスタリーランクNightwave • オービター • シンジケート
ModFusion • (Flawed, Riven) Mods極性 • Transmutation
伝承Alignment • レベリアンクエスト
交流チャット • クラントレード
システムアフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセットVOIDレリック • 目標地点
Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level
Activities生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘
Stealthハッキング • 警戒レベル • ステルス
PvPコンクレーブ • Lunaro
装備アルケイン • Passives
WarframeAttributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level
武器精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカルダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム
オペレーターAmp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik)
レールジャック兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値
技術的要素Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons
数学的要素Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research


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