Marked_For_Death

ページ名:Marked_For_Death
MarkedForDeath130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
0
Marked For Death
敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージは、その周りのすべての敵にも部分的に与えられる。


形態: Tier 6
注入コスト:
15% 酸化物, 15% 合成物, 50% 胆汁

威力:20 / 30 / 40 / 50 % (ダメージ)
効果時間:N/A
範囲:7 / 8 / 9 / 10 m (爆発範囲)
15 / 20 / 25 / 30 m (発動範囲)
Misc:1 (最大ターゲット)
∞ (マーク時間)
Info
  • 50 エネルギーを消費し 15 / 20 / 25 / 30 メートル内の照準を合わせた敵を気絶させ、対象が死亡するか次のヒットがあるまで 無期限に死のマークをつける。発動者がマークした敵を攻撃すると7 / 8 / 9 / 10にいる視線の通った敵全てにクリティカル確率と状態異常確率を含むダメージインスタンスの 20% / 30% / 40% / 50% を与える。死のマークは一度に一体までつけることができる。
    • ダメージボーナスは アビリティ威力の影響を受ける。
    • エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
    • 爆発威力はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 発動範囲、爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 最大ターゲットマーク数と時間はModの影響を受けない。
    • Marked For Deathのアビリティアイコンはアクティブな間、使用中のアニメーションでグレーアウトされる。
    • マークされたターゲットも爆発によるダメージを受ける。
  • 味方やコンパニオンはマークされた対象の爆発を起こすことはできず、元の発動者だけが爆発を起こすことができる。
  • 爆発ダメージはマルチショットを除く他のすべてのボーナスと軽減の後に計算され、量子化される。その20%/30%/40%/50%のダメージが爆発時に範囲内の敵に与えられる。基本的にはマークされたターゲットにダメージを与えた時に画面上に表示されるダメージ数の一部である。
    • ボーナスには、Mod、外部からのバフ、クリティカルとフィニッシャーの倍率、ボディパーツの倍率、Viral b.svg 感染/ 磁気のステータス効果、マークされたターゲットのダメージ脆弱性が含まれる。
    • 軽減はMod、外部からのデバフ、マークされたターゲットのアーマーからのダメージ軽減、マークされたターゲットのダメージ耐性を含む。
    • 最終的なダメージ配分は、Modを含まない武器の配分と同じである。
    • 爆発によって命中した敵には再度クリティカルが与えられる。つまり、マークされたターゲットにもクリティカルが与えられた場合、潜在的にクリティカルの倍率が2倍になる可能性がある。
  • 爆発は視線によって遮られるため、壁や環境によって妨害される可能性がある。
  • Marked For Deathの発動は上半身アニメーションで、他のアクションを制限しながら移動を可能にする。
    • Warframeはターゲットに向かって右手を視覚的に握りしめてエネルギーマークを付け、数秒間その場にいるターゲットを気絶させる。


See Also[]

  • Helminth クリサリス/独自アビリティ
  • Helminth


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