0章 チュートリアルまとめ
罪悪共鳴の入力
罪悪共鳴は、繋がった 「同一属性のスキル数」によってダメージ量が増加します。
同一属性スキルのうち、 後方に入力されたスキルであるほどダメージ増加量が高くなります。
完全共鳴の入力
同一属性の罪悪が3つ以上連続して接続されると<完全共鳴 >になります。
<完全共鳴 > は連続した同一属性スキルに、 それぞれ同一量のダメージが加算されます。
ダメージ増加量は完全共鳴をなすスキルの数に比例して高 くなります。
Unknown ※おそらく<混乱状態>の説明
体力が混乱区間まで減少すると<混乱状態>になります。
<混乱状態>は、全ての物理耐性を脆弱にします。
1ターンの間、混乱区間を追加で超えるたびに<混乱状態 >段階が増加します。
<混乱段階>は3段階あり、 段階が上がるにつれて追加ダ 227 メージが増えます。
速度の説明
全てのキャラクターの速度は、 ターンごとに最小~最大値 から決定されます。
毎ターン、速度によってキャラクターの位置が決まりま す。
速度の低いキャラクターであるほど相手の近くに配置さ れ、標的にされやすくなります。
マッチの説明
<マッチ>は囚人と敵が互いに攻撃スキルを使用するときに発生します。
<マッチ>は二つのスキルのうちマッチ威力が大きい方が勝利し、 敗北し た方のスキルコインを一つ破壊します。 スキルコインが残っている場合、 全て破壊されるまでコインが新たに投げ られ、 <マッチ>が続行します。 <マッチ>進行中にスキルコインが全て破壊されると、 そのキャラクター のスキルがキャンセルされ、 マッチで敗北します。 <マッチ>で勝ったキャラクターは、マッチ数によってより強力なダメー ジを与えることができます。
精神力の説明
体力の横にある球体は<精神力を表し、 範囲は-45~+45で す。
精神力が高いほど、コイントスにて有利な面の出る確率が増 バック 加します。 敵を倒したり、 味方が死亡したりすると精神力が増減します。 精神力が一定数値以下になった敵は 「士気低下」 または 「パ ニック」状態になります。
攻撃タイプと属性
スキルには攻撃タイプとして<斬撃> <貫通>、<打撃>と 罪悪属性として<憤怒> <色欲 > <怠惰>、<暴食>、<憂鬱>、<傲慢>、<嫉妬>があります。
対象の攻撃タイプと罪悪属性の耐性によってダメージが決まります。
守備スキル - ガード
ガードでは威力分のバリアを得ます。
被ダメージ時、 体力の代わりにバリアが減少します。 1ターンの間にガードを何度も使用すると、 一方攻撃を受けるたびに使用回数分のガードが発動します。
守備スキル - 反擊
反撃は他の守備スキルと違って属性があり、 使用時に属性 資源が生成されます。
反撃は被ダメージ後、 対象に一方攻撃を加えます。 1ターンに反撃を複数回使用すると、 使用回数分の反撃を 行います。 ただし、被ダメージ後に混乱すると反撃できなくなりま す。
守備スキル - 回避
回避では、相手のスキルよりも最終威力が高ければ、攻撃 を完全に回避します。
最終威力が低い場合、 攻撃をそのまま受けますのでご注意 ください。 1ターンに回避を複数回使用すると、 一方攻撃を使用回数 分回避することもできます。
E.G.O
E.G.Oは囚人の感情に共鳴して発現する強力な装備です。 E.G.Oスキルを使用するには、 属性資源が必要です。 戦闘でスキルを使用するたびに、スキルの属性と同じ資源 が溜まっていきます。
E.G.O侵蝕
E.G.Oスキルを使用するときは、 属性資源と共に囚人の精 神力が消耗されます。
精神力が低い状態でE.G.Oを使用する場合、 <E.G.O侵蝕>が起こる可能性があります。
E.G.Oに侵蝕された囚人は管理人の命令を聞かないので、 囚人の精神力を常に見守る必要があります。
E.G.Oパッシブ
E.G.Oスキルを使用した次のターンから、 戦闘が終わるま でE.G.Oパッシブが適用されます。 2 E.G.Oごとに多様なパッシブを保有していますので、上手 く活用しましょう。
広域スキル
広域スキルはメインターゲットとサブターゲットに対象が分かれ ます。
広域スキルとのマッチは、 直接指定したメインターゲットにのみ 発生します。 マッチで敗北すると、 そのスキルによる全ての攻撃がキャンセル されます。 サブターゲットは、 広域スキルのターゲットタイプによって変わ ります。
広域スキルは敵のスロットをターゲットにします。 広域スキルごとにターゲット可能スロット数が決まっています。 スロットには「ターゲット数」があり、スロットは広域スキルの ターゲット数をその分消耗させることができます。
一般戦闘にて、 敵一人に対して広域スキルのターゲットが複数適 用されていても、 攻撃は一度しか受けません。 幻想体との戦闘では、部位スロットにターゲットが複数適用されていても、攻撃は部位につき一度のみ受けます。
ダメージ量・勝率オートバトル
<勝率> ボタンは、マッチの勝率が高いスキルを中心に選択さ れます。 <ダメージ量>ボタンは、 敵に高ダメージを与えるスキルを中 心に選択されます。 自動選択ボタンはEXクリアしたステージでのみ使用できます。 自動選択では、現時点での戦闘状況が考慮されることはありま せん。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧