SQがもしアクションゲームになったら
君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、
無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。
参戦させたい職業がお在りならこちらまで。
世界樹格闘キャラ妄想SQ無双(3DS)キャラ妄想
自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。
世界樹2D格闘
ボタン配列
後 | レバー | 前 |
↖7 | ↑8 | ↗9 |
←4 | N5 | →6 |
↙1 | ↓2 | ↘3 |
G | A | B |
J | C | D |
A・連続攻撃・通常攻撃その1。
ボタン連打でお手軽コンボ
連続攻撃の途中にA長押しで強力な単発技
(戦国0双とかのチャージ攻撃)
B・単発攻撃・通常攻撃その2。
牽制技、飛び道具、突進攻撃、無敵昇竜など特殊すぎない必殺技
ボタン長押しと短押しで全く別の技に変化
C・必殺技その1。
D・必殺技その2。
ボタン長押しか短押し、レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる
J・ジャンプ。ジャンプする瞬間、一瞬だけ無敵になる。
G・ガード。Gボタン押しながら各種技ボタンで特殊アクション
G+A、G+B・パートナーキャラアクション
控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。
G+A+B・キャラクター交代・ユニオンキャンセル
控えてるもう一人の操作キャラと交代する。
必殺技ゲージを消費すれば 技のモーションやスキを無理矢理キャンセルして交代できる。
G+A+B・リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ)
必殺技ゲージを消費する。交代しない版ユニオンキャンセル。
技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
G+C・アイテム使用
装備しているアイテムを使用する。ラウンド持ち越しで回数制限あり。
HP回復のメディカ、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。
レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。
G+D・ゲージ必殺技
必殺技ゲージを消費する。
レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。
G+C+D・バースト
必殺技ゲージを消費する
自身がダメージ喰らいモーション中に相手を吹き飛ばす。
自分の攻撃後のスキもキャンセルして追撃可能。
基本操作
N×:レバー倒さずにボタン入力
×H:ボタン長押し
×→:いわゆる「前方向」入力。左右どちらでも成立する。
コマンド | アクション | 説明 |
J、→J、←J | ジャンプ | レバー↑ではジャンプできないためこのボタンをつけた。 |
横ジャンプ1回でも大きく移動できる。Jボタン押してから0.2秒間だけ無敵になる。 | 緊急回避の代わりに使えるうえ、空中攻撃で反撃可能? | 着地時のスキは大きめ。反撃のチャンスを見逃すな。 |
ジャンプ中にJ、→J、←J | 二段ジャンプ・空中ダッシュ | おそらく説明不要。なんかこうゆうのあるとアクションに幅が増えそう。 |
G押しながら→→or←← | 回避ステップ | たぶん説明不要。 |
ステップ移動。ジャンプ同様に無敵時間付き。ジャンプするより動作が小さく小回りが利く。 | 説明 | |
G長押し(しゃがみ可能、空中でも可能。→or←でガード振り向き) | ガード | |
攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶する。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 | 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう。 | Gボタン押しながら各種攻撃ボタン(ABCD)入力でタッグアクション・ゲージ必殺技・アイテム・バーストなどがが使える。 |
攻撃を受ける直前(0.2秒以内)にG、またはガード硬直中にGボタン連打(しゃがみ可能、空中でも可能) | パリィ | 必殺技ゲージを20%消費する |
敵からの攻撃を弾き返して無防備な状態にする。ガード不能属性の攻撃も例外的にガード可能 | 攻撃をされないと成功せず、ガードできないと成立しないが、投げ技などで捕まえられた場合は例外で一定のタイミングで発動可能(いわゆる投げ抜け)。 | |
パリィされた相手は長い時間動けないが、相手からもパリィ、アシスト攻撃、バーストは例外的に行える。 | 吹き飛ばし、よろけ発生、大ダメージ攻撃、通常技か特殊技へと派生、敵の真後ろへワープ、自身HP小回復、バッドステータス付着、自身に強化付与、などキャラクターによって特性・効果が違ってもいいかも。 | |
NA、→A、↑A、↓A | 連続攻撃・Aコンビネーション | ボタン連打で出せる連続技。3~5回程度で1セット。 |
A技1段目をニュートラル、上下前のレバー入力と組み合わせて出すと最大4種類の連続攻撃を使い分けられる。 | 例えば、↑A始動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。 | 連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可能。(ガードゲージ消費有り) |
NAH、→AH、↑AH、↓AH、NB、→B、↑B、↓B、NBH、→BH、↑BH、↓BH | 単発技・強攻撃・特殊攻撃 | 上下前のレバー入力とボタン短押し長押しの組み合わせで最大12種類(Aコンボ除くにしても)の技を使える。 |
君はニュートラルからとっさに出してもいいし、A連打からキャンセルで繰り出してもいい。B攻撃からAコンボへも派生可能?AH技とB技で蒼の格ゲーでいうDボタン(ドライブ能力)の代用もできなくない。 | とっさに繰り出せる単純な小技・大技、無敵昇竜やガードポイント付き打撃、リーチの長い牽制技、突進攻撃、カウンター、飛び道具など特殊すぎない必殺技もここに分類。 | オラオララッシュ的な連続攻撃、ド派手な高範囲攻撃、ガード無視の投げ技、吹き飛ばし、バステ付与やHP吸収などの追加効果もあっていいかも。 |
A+C | 通常投げ | たぶん説明不要。相手のガードを無視するつかみ攻撃。 |
共通の効果としては、一瞬だけ上・中段無敵・ガード不能ダメージ・おもに近距離技・相手を強制的にダウンさせる。 | バステ付与、HP吸収、追加入力で追撃可能などキャラごとに追加効果もあってもいいかも。 | |
B+D | 無敵技 | たぶん説明不要。出がかりだけ全身無敵になる。攻撃中スーパーアーマーでもいいかも。 |
昇竜拳みたいな単純な攻撃でなくても、ワープや当て身技などキャラごとに個性があってもいいかも。 | ||
NC、→C、↑C、↓C、NCH、→CH、↑CH、↓CH | ND、→D、↑D、↓D、NDH、→DH、↑DH、↓DH | 各種必殺技 |
ボタン長押しか短押し、上下前のレバー入力の組み合わせで8~16種類の必殺技を実装可能。 | タメコマンドやレバー1回転など面倒なコマンドは無用。 | カウンター技、飛び道具、自己強化、バステ付与、トラップ設置、ワープ移動、などキャラのコンセプトに合えばなんでもありの方針で。 |
G+NA、G+→A、G+↑A、G+↓A、G+NAH、G+→AH、G+↑AH、G+↓AHG+NB、G+→B、G+↑B、G+↓B、G+NBH、G+→BH、G+↑BH、G+↓BH | パートナーキャラアクション・アシストスキル(タッグモード専用) | アシストゲージ消費技。 |
必殺技ゲージとは別の専用ゲージを消費する。控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。操作キャラに強化かけてもいいかも。 | 操作キャラの動作とは関係なく繰り出せる。相手の攻撃をガードしつつ割り込むように、またはダウンした操作キャラを起き攻めから守るようにアシスト攻撃を使おう。 | |
G+A+B | キャラクター交代(タッグモード専用) | 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。技モーション中は使用不可。 |
必殺技ゲージ50%以上でG+A+B | ユニオンキャンセル(タッグモード専用) | 必殺技ゲージを50%(20%)消費する |
すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。控えキャラと交代しながら即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 | 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 | 攻撃の空振りや飛び道具を打った後をユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 |
必殺技ゲージ50%以上でG+A+B | リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) | 必殺技ゲージを50%(20%)消費する |
すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 | 交代しない版ユニオンキャンセル。パートナーが体力ゼロで戦闘不能の時はこれになる。 | 自分の攻撃がまだ相手にヒットしていない時(攻撃の空振りや飛び道具を打った後)にユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 |
G+↑C、G+↓C、G+→C、G+←C | アイテム使用 | 装備しているアイテムを使用する。回数制限あり。 |
HP回復のメディカ、必殺技ゲージ回復、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 | レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 | |
G+ND、G+NDH、G+→D、G+→DH、G+↑D、G+↑DH、G+↓D、G+↓DH | ゲージ必殺技 | 必殺技ゲージを20%~50%消費する |
レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 | 原作のフォースブースト・ブレイクやリミットスキルとかもここに分類する。 | |
G+C+D | バースト | 必殺技ゲージを50%消費。 |
専用のゲージを消費する。自身のダメージ喰らいモーションを無理矢理キャンセルして、無敵になって相手を吹き飛ばす。相手はガード不能。 | 自分の攻撃後のスキ・技のモーションや硬直もキャンセルして追撃可能。この場合は相手を吹き飛ばさず、代わりに一瞬スローモーションにする。 | なにか行動をキャンセルする事無く、ニュートラルポーズからバーストして相手にHITさせると自身の必殺技ゲージ+100%上昇。 |
その他システム
ガード使用に必要。一部必殺技でも消費。 | ガードゲージ(仮) | 最大100% |
攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶してしまう。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 | 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう恐れあり。 | |
G+D技・一部アクション使用に必要。 | 必殺技ゲージ(仮) | 最大100% |
攻撃を当てる、ダメージを受ける、ガードする・されるなど積極的に戦うほど上昇する。アイテム使用で回復もアリ。 | 説 | 明 |
パートナーアクション使用に必要。 | アシストゲージ | 最大3本前後 |
アシスト攻撃一回につき1本消費。各ラウンド開始のたび3本まで回復。ラウンド中は時間経過で1本づつ回復。 | 説 | 明 |
自身のHP30%以下で自動発動 | 覚醒バースト・覚醒モード | |
1ラウンドに一度だけ、必殺技ゲージ50%回復+バーストゲージ無消費で自動バースト、相手を吹き飛ばす。 | 覚醒モード中は与ダメージ増加、被ダメージ半減、体力・必殺技ゲージが徐々に回復。キャラ固有の強化も付与していいかも。 | |
お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる | 相殺 | 打撃・投げ技・魔法・飛び道具同士、または違う攻撃同士でも発生する。 |
お互いの攻撃判定が同じタイミングでぶつかると、どちらかの喰らい判定に触れていてもダメージにはならない。攻撃のリーチが短いキャラでも長いキャラの牽制技を防ぐことができる。 | 相殺が起こると、一瞬だけお互いの攻撃判定と喰らい判定が無くなる。 | 相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。 |
お互いの攻撃が同時にかち合ったときに一定確率で発生 | ああっと! | |
相殺が発生した時、ランダムでああっと!状態に突入する。スリー!ツー!ワン! のカウントとともに仕切り直しとなり、プレイヤー両者はニュートラルポーズとなり、カウント後すぐに行動可能。 | ああっと!発生時、プレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員) | ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。10秒程度で解除される。 |
バッドステータス
特定の技をHITさせると、設定された状態異常を相手に付与できる。
付着してから10秒経過で自然回復する。
バステ | 説明 |
ああっと! | 相殺が発生した時、ランダムでプレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員)ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。 |
気絶 | あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。ガードゲージがゼロになると気絶。気絶付与でない攻撃でもヒットするたび低確率で気絶。 |
頭封じ | アイテムと頭を使った技が使えなくなる。 |
腕封じ | 腕を使った技が使えなくなる。 |
足封じ | ジャンプ・ダッシュ・回避ステップ禁止、歩きなどのレバー移動が遅くなり、足を使った技が使えなくなる。 |
毒・出血・火傷 | HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。 |
睡眠・凍結 | あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。演出以外は気絶と同じ。 |
麻痺・感電 | 自身のあらゆる動作がスローモーションになる。 |
混乱 | レバーでの操作が上下左右反転し、各種ボタンの配列も上下左右逆になる。 |
恐怖・テラー | ガードゲージが削られやすくなり、受けるダメージ増加。 |
呪い | 相手を攻撃すると、与えたダメージを自分も受ける。 |
恍惚 | HPが徐々に回復するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 |
変身 | 雑魚モンスターに変身する。弱くなるかはモンスターの種類による。 |
リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダー | 攻撃を受けるたびに対応する属性で追加ダメージ。 |
石化 | 石化中は受けるダメージが半減するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 |
ネガティブペナルティ | 消極的な戦いばかりしてると付着。与ダメージ半減、被ダメージ三倍、HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。待ちガイルなんてさせません。 |
バステ | 説明 |
バステ | 説明 |
SQ無双(3DS)
3D、または見下ろし型のアクションゲーム。
参戦させたい職業がお在りならこちらまで。SQ無双(3DS)・キャラ妄想
ボタン配列
L | 左 | 上画面 | 右 | R | ||
↑ | X | |||||
← | 十字 | → | 下画面 | Y | ボタン | A |
↓ | B | |||||
セレクト・ホーム・スタート | 電源 |
Y・連続攻撃・通常攻撃。
ボタン連打でお手軽コンボ。
連続攻撃の途中にY長押しで強力なO技(大技)へ派生。(戦国0双とかのチャージ攻撃)
例えば「YYYH」のO技(大技)は、Y攻撃を2回出してから3回目を長押しするとO技が出せる。
X・固有アクション。
ボタン長押しか短押し、十字キー入れながら、ガードボタン押しながら、などの組み合わせで最大6種類の必殺技を使い分けられる。
Y攻撃やO技、他の固有技からキャンセルできるので多彩なコンボが繰り出せる。
A・グリモア技。
最大6個までアクションを装備可能。
固有技とほぼ同じコマンドで出せる。
R+Y・ゲージ必殺技。
ド派手なカット演出で敵の大群をぶっ飛ばす。
一定時間変身・パワーアップして自由に攻撃できる技もアリかも。
長押しで2段階までタメることができ、それぞれ変化のある強力な大技が出せる。
B・回避ステップ・ジャンプ
R・ガード・パリイ
L・パートナーキャラアクション・アシスト攻撃(タッグモード時)
R+L・操作キャラ交代
画面右下タッチ・フォースブースト
基本操作
N×:レバー倒さずにボタン入力。
×H:ボタン長押し。Hがなければ短押し。
十字キー+×:だいたい前へ歩きながらの入力。向いている方向へアクションする。
コマンド | アクション | 説明 |
YYYYY | Yコンボ・連続攻撃 | 説明 |
YH、YYH、YYYH、 YYYYH、YYYYYH | O技 | 説明 |
O技中にL | タッグO技 | O技をキャンセルしてパートナーキャラのO技で追撃する。 |
同じパートナーキャラでも、 YH、YYYHなどの O技コマンドごとに異なる攻撃が可能。 | 説明 | |
NX、NXH、 十字キー+X、十字キー+XH、 R+X、R+XH | 固有アクション | 説明 |
NA、NAH、 十字キー+A、十字キー+AH、 R+A、R+AH | グリモア技 | 説明 |
R+Y、R+YH | ゲージ必殺技 | 説明 |
十字キー+B | 回避ステップ | 説明 |
BH | ジャンプ | 説明 |
R | ガード | 説明 |
攻撃を受ける瞬間にR | パリイ | 説明 |
NL、NLH | パートナー固有アクション | 説明 |
十字キー+NL、 十字キー+NLH | パートナー攻撃指令 | 説明 |
R+L | 操作キャラ交代 | 説明 |
画面右下タッチ | フォースブースト | 説明 |
コマンド | アクション | 説明 |
コマンド | アクション | 説明 |
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