Titania/アビリティ

ページ名:Titania/アビリティ

パッシブ[]

Titaniaは受動的に25%のバレットジャンプとローリング距離を持つ。アビリティを発動すると15m以内の味方とTitaniaに毎秒4のヘルスを20秒間再生するUpsurgeバフが付与される。

  • パッシブの値はMODの影響を受けない
  • UpsurgeはTitaniaのアビリティがターゲットにヒットしなくても、Titaniaのキャストアニメーションの開始時に付与される
  • UpsurgeのバフアイコンはHUDの右上に表示され、シールドとヘルスインジケータの横にタイマー付きで表示される(ただし、影響を受けているチームメイトには表示されないので、影響を受けているかどうか分かりにくいかもしれない)。

アビリティ []

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Spellbind.png
ENERGY
25
KEY
1
Spellbind
敵を宙に浮かせ武器を落とさせる。範囲内の分隊に状態異常無効化を付与。アビリティの長押しで耐性効果をTitaniaに付与する。
威力:N/A
効果時間:10 / 12 / 14 / 16 s
範囲:1 / 3 / 3 / 5 m (ability radius)
20 / 30 / 40 / 50 m (cast range)
Misc:100% (status cleanse and immunity)
Info
  • 狙った場所から半径1/3/3/3/5メートルの範囲内に、最大で20/30/40/50メートルの距離にエンチャントダストを撒き散らす。この範囲内にいる敵は武器を落とし、ラグドール状態のまま何も行動できなくなり、10 / 12 / 14 / 16秒間無重力状態で宙に浮いた状態になる。砂塵雲に捕らえられたTitaniaと味方は能力の効果時間中状態異常に体制を持つ。また、アビリティーキーを押し続けることで自身にもスペルバインドをかけることができる。(デフォルトの1)。
  • Spellbindの影響を受けた敵は、発動時の速度と勢いに応じて移動方向に浮遊する。ヒットスキャン、投射物、近接攻撃を受けると、呪縛された敵はランダムな方向に跳ね返ることがある。
  • Spellbindの効果時間が切れると、武器を持っていた敵は最初の位置から武器を取り出すまで攻撃できなくなる。武器を使わない敵(感染体など)はすぐに回復する。
  • Titaniaや味方に再発動することで状態異常耐性効果が更新される。
  • 呪縛された味方と敵は独自のパーティクル効果を発揮する。
    • 敵は、Titaniaのエネルギーカラーの影響を受けて、エネルギーを持つ蝶が飛び交う様子と、エネルギーを持つ縞模様が上向きに流れている様子を視覚的に表現する。
    • 味方は、自分のエネルギーカラーの影響を受けた蝶々が飛び交うエネルギーを視覚的に放出する。



TributeIcon.png
ENERGY
25
KEY
2
Tribute
敵へ発動時に4つあるバフ効果(Thorns, Dust, Full Moon, Entangle)をサイクルします。また、アビリティで倒されなかった敵は攻撃力がダウン。
威力:200 / 300 / 400 / 500 ( 衝撃 ダメージ)
効果時間:6 / 8 / 10 / 12 s (デバフ時間)
範囲:10 / 15 / 20 / 25 m (発動範囲)
Misc:-25% (ダメージデバフ)
15 s (offering duration)
120 s (aura buff duration)
35 m (aura range)
50% (Thorns damage reflection and reduction)
50% (Dust accuracy debuff)
75% (Full Moon damage bonus)
50% (Full Moon health and armor bonus)
25% (Entangle move speed debuff)
Info
  • Titaniaはアビリティキー(デフォルト2)をタップすることで、Thorns、Dust、Full Moon、Entangleのトリビュートを自由に切り替えることができ、選択的に呪文をエンチャントすることができる。敵に照準をあわせ、アビリティキーを押したままにすると最大で10 / 15 / 20 / 25メートル離れたところにいる敵に200 / 300 / 400 / 500 Impact b.svg 衝撃のダメージを与え、強制的にノックバックさせて敵から供物を取り出し、15秒間その場に留めることができる。ターゲットが生き残っている場合、そのダメージ出力は6 / 8 / 10 / 12秒間、25%減少する。
  • HUDのTitaniaの武器ステータスの上には、現在選択されているトリビュートが表示され、各トリビュートの有効時間のタイマーが表示される。トリビュートを交換してもエネルギーは消費されない。
  • 抽出された供物はトリビュートを受けた場所に残され、敵の影のレプリカとして現れる。Titaniaがそれに触れて拾い上げると、その場で選択されたトリビュートが付与される。トリビュートはオーラバフであり、その効果時間は120秒であり、Titania の周囲の半径は35メートルである。アクティブなトリビュートのコピーを拾うと、その持続時間が更新される。4つのトリビュートはすべて一度にアクティブにすることができる。使用可能なトリビュートは以下の通り。:

  • Thornsトリビュートオーラは入ってくるダメージを50%減少させ、受けたダメージの50%を攻撃側に反射させる。範囲内にいる味方もダメージ軽減と反射の恩恵を受ける。
    • オーラはModsの影響を受けない。
    • ダメージは距離に関係なく敵に反射される。
    • 味方はTitaniaのエネルギー色の影響を受けて、視覚的にエネルギーの蝶々を放つ。

  • Dustトリビュートオーラは、範囲内の敵の精度を50%減少させる。
    • オーラはModsの影響を受けない。
    • コーパスに対する精度を65%低下させることができる。
    • Titaniaのエネルギーカラーの影響を受けた敵は、視覚的にエネルギー蝶を発する。

  • Full MoonオーラはコンパニオンとRazorfliesが受けるダメージを75%増加させ、ヘルスとアーマーを50%増加させる。範囲内にいるチームメイトもFull Moonの効果の恩恵を受け、それぞれの仲間にバフを与える。
    • オーラはModsの影響を受けない。
    • オーラはModsの影響を受けない。
    • 飼い主が射程距離内にいる限り、距離に関係なくコンパニオンに影響を与える。

  • Entangleトリビュートオーラは範囲内の敵の動きを25%遅くする。
    • オーラはModsの影響を受けない。
    • 影響を受けた敵は視覚的にTitananiaのエネルギーカラーの影響を受けたエネルギー蝶を発する。

    • Ability Synergy:
      • Razorwingは発動しているトリビュートに1つにつき1体のレイザーフライを追加で生み出す。 4つの特殊追加 Razorflie (最大10 )。
        • この場合、TitaniaはRazorwingがアクティブな間、Razorwingを作成したトリビュートを再キャストすることで、これらの余分なRazorfliesを産み出すことができる。
      • RazorfliesはTitaniaの近くに飛んできて、トリビュートを発動させたり、デュレーションを更新したりして、Titaniaのために供物を拾う。
    • トリビュートが作成した供物には、その上にオーラのシンボルが表示される。
      • オファーの色とシンボルの色は、Titaniaのエネルギーカラーの影響を受ける。

    Tips & Tricks
  • 供物が上に流れてしまうことがあるので、ターゲットに近い状態で能力を使った方が便利。


  • Lantern.png
    ENERGY
    75
    KEY
    3
    Lantern
    レイザーフライの群れを出現させ、的に付着させて宙に浮くビーコンにし、手動で爆発させるまで他の敵を引き寄せる。
    威力:200 / 250 / 300 / 350 (Heat_w.svg 火炎 damage per sec)
    1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (爆発による 火炎 ダメージ)
    効果時間:10 / 15 / 20 / 25 秒 (時間)
    範囲:15 / 20 / 25 / 25 m (cast range)
    8 / 12 / 15 / 20 m (attract radius)
    5 / 6 / 7 / 8 m (explosion radius)
    2.5 m (ダメージ半径)
    Misc:4 (最大Lantern数)
    Info
    • Titaniaは最大15/20/25/25/25メートルの距離から敵に魅惑的な光を与え、レイザーフライの大群と一緒にホバリングさせる。ランタンになった敵は無敵状態になり、10 / 15 / 20 / 25 / 25秒間、移動も攻撃もできなくなる。ランタンから8 / 12 / 15 / 20メートル以内に入ってきた敵は、範囲内にいる限り平穏になり、盲目的にターゲットの後を追うようになる。ランタンから2.5メートル以内にいる敵は毎秒200 / 250 / 300 / 350 Heat_b.svg 火炎ダメージを受ける。最大で4 つのランタンを一度に起動できる。
      • 1秒あたりのダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
      • 持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
      • 効果範囲、引き寄せ半径、ダメージ半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
      • ランタンの最大数はModの影響を受けない。
      • 発動モーションの秒数が1.3秒の場合、Natural Talent Natural TalentSpeed DriftMod_TT_20px.png Speed Driftの影響を受ける。
      • アビリティ終了時に不死身の敵ターゲットによって防がれたダメージはすべて蓄積され、フルに処理される。
    • アビリティキー(デフォルトの3)を押したままアビリティを無効化するか、アビリティの効果時間が切れた時、またはアビリティがディスペルされた時、全てのアクティブなランタンは爆発し、元の敵と5 / 6 / 7 / 8メートル以内にいる全ての敵に1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500の 火炎ダメージを与える。
      • 爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
      • 爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
      • ダメージは距離に応じて減少する。
    • Titaniaが発動モーションを終了する前にターゲットが死亡した場合、ランタンに使用したエネルギーは返還される。

    増強
    BeguilingLanternMod.png
    主要記事: Beguiling Lantern

    Beguiling LanternBeguiling Lantern

    Tips & Tricks
    • ランタンはクラウドコントロールするという面ではやや厄介だが、敵を集めて素早く爆発に飛ばせば攻撃力として活用できる。
    • 対象がエンシェントであった場合、爆発は必ずそのエンシェントの保護対象に当たる。

    Bugs
  • Certain enemies, most notably Regulators and Sensor Regulators, will not be affected by the ability, but the cast animation will still play. (energy is not refounded)



  • Razorwing.png
    ENERGY
    25
    KEY
    4
    Razorwing
    サイズを縮め飛行モードに変換し、レイザーフライの群れが付近の敵を攻撃。
    エネルギー /秒: 5 s-1
    威力:50 / 80 / 120 / 160 (gun damage)
    150 / 165 / 180 / 200 (melee damage)
    10 / 24 / 48 / 80 (drone damage)
    効果時間:N/A
    範囲:N/A
    Misc:50% (evasion bonus)
    10 m (vacuum radius)
    6 (razorfly drones)
    ∞ (drones duration)
    ? (razorfly heal per kill)
    4 (max extra razorflies from Tribute)
    Info
    • Titaniaは元の大きさの4分の1に縮小し、空飛ぶ妖精になる。この形態では、Titaniaは永久に空中にとどまり、移動(WASD)、しゃがむ(Ctrl)、ジャンプ(Spacebar)、瞬き(Shift)のホットキーを使用して垂直飛行と水平飛行の能力を得ることができる。
      • 飛行速度はスプリント速度MOD(RushMod_TT_20px.png Rushなど)の影響を受ける。
      • RazorwingモードはAgility Drift Agility DriftとAviatorMod_TT_20px.png Aviator/Ironclad Flight Ironclad Flightの影響で空中にいるものとしてカウントされる。
      • 1.4秒のキャストアニメーションと1.0秒の無効化はNatural TalentMod_TT_20px.png Natural TalentSpeed Drift Speed Driftの影響を受ける。
        • 空中でキャストした場合、これらのキャスト時間とアニメーション時間が大幅に短縮される。
    • 通常の武器の代わりに、Titaniaは2つのRazorwingExalted Weaponを使用している:EWDexPixia.png Dex Pixiaデュアルマシンピストルと Diwataヘビーソードである。
      • TitaniaはRazorwing状態では主武器を持っていない。
    • Razorwing状態では、敵の攻撃に対して50%の回避力を得ることができる。
      • 回避率はアビリティ威力の影響を受けない。
    • Razorwingがアクティブな間、TitaniaはVacuumMod_TT_20px.png Vacuumと同じように生来の10メートルのピックアップ半径を持つ。
      • このパッシブ効果は Ironclad Flightを装備することで無効化できる。

    • Dex Pixia は独自のステータスを持つ。
      • 基本ダメージは1ヒットあたり50 / 80 / 120 / 160である。
      • 基本ダメージの配分は10% 衝撃、10% Puncture_b.svg 貫通、80% 切断。
      • 1つのクリップにつき、1秒間に5.83発、60発のショットを発射する。発射していないときは、0.25秒の遅延時間の後、自動的に毎秒50発のショットが装填される。
      • Dex Pixiaは、10%のクリティカル率と25%の状態異常確率を持ち200%のクリティカルダメージを持つ。
      • ダメージはアビリティ威力とほとんどのセカンダリ武器Modの影響を受ける。
        • 例えば、Hornet StrikeMod_TT_20px.png Hornet Strike、Convulsion Convulsion、IntensifyMod_TT_20px.png Intensifyを装備している場合、各ショットのダメージは
          基本ダメージ × (1+ダメージMod) × (1 + 属性Mod) × (1 + 威力 Mod) =
          160 ×(1 + 2.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,264.64ダメージを与える。
        • The mods that affect Dex Pixia include:
          • ダメージ (例, Pistol Amp Pistol Amp と Hornet StrikeMod_TT_20px.png Hornet Strike)
          • physical (例, Maim Maim)
          • elemental (例, ConvulsionMod_TT_20px.png Convulsion)
          • クリティカル率 及び クリティカルダメージ (例, Pistol Gambit Pistol Gambit と Target CrackerMod_TT_20px.png Target Cracker)
          • 状態異常確率 (例, Sure Shot Sure Shot と JoltMod_TT_20px.png Jolt)
          • 勢力 (例, Expel Infested Expel Infested)
          • 発射速度 (例, GunslingerMod_TT_20px.png Gunslinger)
          • リロード速度 (例, Quickdraw Quickdraw)
          • マルチショット (例, Barrel DiffusionMod_TT_20px.png Barrel Diffusion)
          • マガジンサイズ (例, Slip Magazine Slip Magazine)
          • 貫通距離 (例, Seeker (Mod)Mod_TT_20px.png Seeker)
        • Dex PixiaはアコライトMod (例, Sharpened Bullets Sharpened Bullets) や Amalgam Mod (例, Amalgam Barrel DiffusionMod_TT_20px.png Amalgam Barrel Diffusion)を装備することはできない。
      • Dex Pixia用のRiven Mod は生成されない。

  • Diwataは独自のステータスを持つ。
    • Razorwingがアクティブな間、Titaniaはまた、近くの敵を攻撃するために6つのRazorflyドローンを指揮する。これらの Razorflyは 240 ヘルス, 100 シールド and 3350 装甲値; ヒット毎に10 / 24 / 48 / 80 切断のダメージを与え、敵が倒れるまで群がり続ける。
      • Razorfly のダメージは アビリティ威力の影響を受ける。
      • ドローンの数とステータスは Modsの影響を受けない。
      • Razorflyは脅威レベルが大幅に上昇し、敵の砲火と注意をTitaniaのチームから引き離すことができる。
      • Razorflyは敵の砲火によってキルすることができ、Razorwingの再キャストによってのみ補充することができる。
      • TitaniaがRazorwing中にキルするとRazorflyのヘルスが回復する。
      • Razorflyは敵の頭部に命中した場合 アルケイン プレシジョンArcanePrecision64x.png アルケイン プレシジョンのようなヘッドショットを必要とするWarframe Arcanesを発動させることができる。
    • チャネリングされた能力として、Razorwingはアクティブになると1秒ごとに5のエネルギーを消費する。Razorwingは能力キーを再度押すことで無効化されるか、Titaniaのエネルギーが枯渇するか、能力が消滅するまでアクティブなままである。
      • 発動コストは アビリティ効率の影響を受け、 1秒あたりの発動コストはアビリティ効率アビリティ効果時間の両方の影響を受ける。
      • TitaniaはRazorwingの発動中は、Energy Vampire、Rift Planeの生得的なエネルギー再生、チームエネルギーリストア、Energy SiphonMod_TT_20px.png Energy SiphonおよびEnergizing Dashを使用してエネルギーを補給することができない。
      • エネルギーオーブ、 Orokin Void のDeath Orb、 Rage Rage, Hunter AdrenalineMod_TT_20px.png Hunter Adrenaline やアルケイン エナージャイズ アルケイン エナージャイズ はRazorwing作動中でもTitaniaのエネルギーを補充することができる。
      • Razorwingのエネルギー消費はAugur Modではシールドに変換されない。
    • Ability Synergy:
      • Razorwingでは、現在アクティブになっているトリビュート1体につき、最大4体のRazorflyが追加で生成される(最大10体)。
        • Razorwing中、Titaniaは対応する供物を拾うことで、これらのRazorflyを蘇生させることができる。
      • Razorflyは飛行してTitaniaのために供物を拾う。
    • Razorwingが発動している間、Titaniaは他のアビリティを発動しながら自由に動き回ることができる。また、装備しているギアのほとんどのアイテムを使用することができ、装備しているギアアイテムのサイズも彼女のサイズに合わせて縮小される。配備されているギアアイテムのサイズは元のサイズのままである。
    • Razorwingを起動した状態でTitaniaが行ったキルは、「From on High」(Eidolonの平原にてアークウィングで敵を100体倒す)のチャレンジにカウントされる。
      • 一方、RazorwingはRiven Modのチャレンジではアークウィングとはみなされない。
    • TitaniaはRazorwingがアクティブな間はUseキー(デフォルトのX)を必要とするアクションを実行できないため、コンソールとの対話、データマスの取得、ダウン中の味方の蘇生ができない。
      • OperatorはRazorwing中でも使用することができ、能力を無効にすることなくこれらのアクションを行うことができる。
    • コンパニオンはRazorwingを起動すると消滅し、能力が無効化されると戻ってくる。アークウィングと同様にAnimal InstinctMod_TT_20px.png Animal InstinctPrimed Animal Instinct Primed Animal Instinct が適用される。

    増強
    RazorwingBlitz.png
    主要記事: Razorwing Blitz

    Razorwing BlitzRazorwing Blitz


    主要記事: Ironclad Flight

    Ironclad FlightIronclad Flight

    Tips & Tricks
    • RazorwingはTitaniaの生存率を大幅に向上させる。:
      • Titania はRazorwingが有効な状態ではターゲットが小さくなるため、敵からの攻撃を受けにくくなる。
      • また、Razorwingの生来の回避機能により、Titaniaはショットを回避することができる。
      • Razorflyは 脅威度が上がり, Titaniaから敵を引き離すことができる。
      • また、TitaniaはRazorwingで空中にいるため、近接敵やNoxの毒素雲など特定の敵からのダメージを完全に回避することができる。
      • Agility Drift Agility Drift とAviatorMod_TT_20px.png Aviator を装備することで、特に高レベルの敵に対してさらに高い生存率を得ることができる。
    • Dex Pixia は発射速度が高く、Titananiaは短時間で多くのダメージを与えることができる。
    • 空中でアビリティを使用すると、すでに空中にいるため、アニメーションの0.3秒ほどの時間を削ることができる。
    • Growing Power Growing Powerを装備するかPistol AmpMod_TT_20px.png Pistol Ampを装備するかを決める際、Growing Powerは二次武器の改造を考慮する前にDex Pixiaのベースダメージを増加させ、Pistol Ampは二次武器の改造( Hornet Strike Hornet Strikeなど)であるかのようにDex Pixiaのベースダメージを増加させる。つまり、Growing Powerの25%の能力強度増加は、弱めの能力強度ボーナスと強めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であるのに対し、Pistol Ampの27%のダメージ増加は、強めの能力ダメージボーナスと弱めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であることを意味する。
    • Growing PowerMod_TT_20px.png Growing PowerSteel Charge Steel Chargeのどちらを装備するかを決めようとした場合、Growing Powerは近接武器改造の前にDiwataのベースダメージを増加させ、Steel Chargeは近接武器改造のようにDiwataのベースダメージを増加させる。Growing Powerにはこのようなアドバンテージがあるにもかかわらず、25%の能力力増加はほとんどの状況でSteel Chargeの60%のダメージ増加に劣る。

    Bugs
  • プレイヤーが自分の近接武器とDiwataの両方にGladiator Modsを装備している場合、グラディエーターセットボーナスは両方の武器に装備されているGladiator Modの合計に基づいて決定される。
    • 例えば、プレイヤーがグラディエーターMODを近接に2つ、Diwataに2つ装備している場合、使用しているMODが重複していても60%のクリティカル率ボーナスを得ることができる。
  • Titania はDiwataを使用してグラウンドスラムはできるが、スラム攻撃は出てきない。
  • Titania地面に近づいた時にアークウィング武器を召喚することができる。

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