ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
《稲妻》が帰ってきたことで隆盛を誇っていた赤単バーンを相手には出ることも間に合わないようなカードだとか、続唱系のデッキが大流行していたせいでアドバンテージの概念がぶっ壊れていた時期にちゃんと定着してじわじわアドバンテージ勝負を仕掛けていくカードなんて入れている余裕がないのである。
《稲妻》が帰ってきたことで隆盛を誇っていた赤単バーンを相手には出ることも間に合わないようなカードだとか、続唱系のデッキが大流行していたせいでアドバンテージの概念がぶっ壊れていた時期にちゃんと定着してじわじわアドバンテージ勝負を仕掛けていくカードなんて入れている余裕がないのである。
タルスフィア・デーモンもアルティメットサイキッカーもガスタに入れた方が簡単に出せる。*3下級に問題はあるがサポートカードがやけに強く、ボードアドバンテージが重視されるこのゲームでは一族の結束でも強いのにフューチャー・グロウの強さは言うに及ばず。さらにサイキックサポートのみならずソ
性能情報 ストーリー 中国wiki エクシア (Exusiai) [能天使]コーデ 昇進2 評価 日付 執筆者 / ソース 記事(和訳) 2019/7/14 [厨力放出?]
戦場を蹂躙していくのか!?第8回からの参戦となるレベル8サムス、笑えない女。ストック制乱闘ルールにおいてサムス勢のパワードスーツによる耐久はアドバンテージの一つだが、彼女は笑える結果を出せるか!?第3回で参戦となった原色カービィ、幼き弟のソーセージ。タイマンではティーダに負けたと
オペレーターに比べると、は常用できるS3と素質を一つを多く獲得できる。当たり前の話だが、星5のオペレーターに比べると到底無視できないレベルのアドバンテージになるので、余裕があって狙撃が育ってないドクターならば早めに昇進2にしておくことをおすすめする。2、軽装甲、あるいは中装甲相手
4:07:加賀秘書艦:「ちょっと関係が複雑になるので、できるだけ噛み砕いてお話します。」14:08:加賀秘書艦:「我が国が他国に対して大きなアドバンテージを保てている理由は、深海棲艦と艦娘について『知っている』からです。」14:08:2-77@GM:前回のあらすじ。14:08:2
い。自壊するのは効果解決時なので、「強制転移」とのコンボが強力。相手のモンスターを奪いつつ、相手側に渡ったコイツは自身の効果で自壊するため、アドバンテージを一方的に取れる。スクラップ用の「おろかな埋葬」を内蔵した使いきりアタッカーとみるのが一番か。◆スクラップ・ビーストチューナー
4年シーズンに上位3チームによるトーナメント方式のプレーオフ制度が導入された。しかしこの制度に関しても、1位通過チームに対する第2ステージのアドバンテージ(2005年度までは1位チームと第1ステージ勝ち上がりチームのレギュラーシーズンのゲーム差が5ゲーム以上付いていた場合、1位チ
まさかのノーマル収録このカード、ノーマルでの収録となったのである。コナミお得意のノーマル(笑)ではなく、正真正銘のノーマル。強欲な壺をも凌ぐアドバンテージの塊が、ザクザク手に入る状況だったのだ。「レアカードなんかに俺たちは頼らねぇ!」という人でもボックスかパックをそこそこ買えば魔
発要素を緩和しつつ対戦運やジャイキリ要素もある折衷的、進行がスムーズなため長すぎる事にはならない デメリット:GFがW側に1敗差以上の超アドバンテージ(2-3でも優勝可.ネタバレ防止で動画が分割)、対戦カード次第では正確差に欠ける、同勝敗数でも順位に格差、48人 24人の人数
談所に相談、でいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-14 10:35:37) 《天極輝艦-熊斗竜巧》はベアルクティ側ではアドバンテージを稼げるためこの項目に入れるほどとは -- 名無しさん (2021-09-14 19:32:23) カスなんてつけるくらい
、A・O・J カタストルと違い、攻撃された時には使えない効果なので注意。(2)は別の最上級ミュートリアに変換する効果。考えなしに使うとディスアドバンテージになるので慎重に。後述するテーマ融合のために墓地を肥やす目的でも使える。フュージョン・ミュートリアス通常魔法このカード名のカー
一見フィールドのモンスターの数を増やせず、モンスターの頭数を要求するシンクロ召喚やリンク召喚と相性の悪い効果にも見える。しかし真価はボード・アドバンテージではなくデッキ圧縮と墓地肥やしにある。デッキから任意のモンスターを場に出し、そのモンスターをコストにすれば墓地肥やしの手順とし
進まない場合、ウィッシュの呪文を使うと、直近のラウンドに行われたロールを1回だけ強制的にリロールして運命を変えることができる。新しいロールをアドバンテージで行うか、ディスアドバンテージで行うかを選択し、その後に再ロールを使用するか、元のロールを使用するかを選択する。敵が仲間のパー
者-」に収録。こちらはフィールドの魔法・罠を全てバウンスする。手札に戻すだけなので、相手のターンになればまたカードを伏せられてしまいカード・アドバンテージ上はこのカードの消費で一方的な損となる。だが、OCGはそのシステム上1ショットキルが横行しがち。つまりゲームが決まる時は一瞬で
直送エール!〕ユキノビジンアイドルマスター シンデレラガールズ〔あいの誓い〕高森藍子低コストのトークンやカードをプレイし、コンボの達成によりアドバンテージを稼ぐことが得意なクラス。(セルフ)バウンスが得意で、ファンファーレを使いまわしたり、相手のフォロワーを手札やデッキに戻して展
クラーケ儀式召喚時に相手の手札をランダムに2枚まで確認してその中の1枚をデッキに戻す効果を持つ儀式モンスター。環境を変えた水族その4。ハンドアドバンテージが非常に重要になる遊戯王OCGにおいてハンデスは相当に強力な効果と認知されており、このカードの効果は2枚までカードを公開させた
使い回せるよう、起用する軽巡や駆逐艦は対地攻撃もしくは先制対潜が可能な艦を選出しておきたい。また羽黒、神風は史実艦であるが、編成してもさほどアドバンテージはないようだ。一応神風は対潜が高いので起用するなら対潜要員に回すことになるか。敵編成は水雷戦隊2回。1度目は警戒陣でなんなくす
抜き去ることができる。マリオカートのようなインチキゲームでは、これが勝敗を大きく左右するので、地上と空中のトリックを覚えて、勝つために必要なアドバンテージを手に入れよう!方法1空中トリックWiiモートを使うここでは、WiiMote+ヌンチャク、WiiMote+ステアリングホイール
下の様に強力な効果が特徴で、2017年の環境でトップを誇っていた。他のカード効果の発動にチェーンして、連鎖的に効果を発動そして連鎖的にカードアドバンテージを稼ぐそして同年世界大会では、真竜+aの混成デッキが準決勝に進んだものの、その中の1人がなんと【チェーンバーン】であった。これ
チャーサーチに化け、当時のスタンダードではよく組み合わせられていた。一度出ると強固なロックを形成しながら、クリーチャーのインスタント化で各種アドバンテージを稼いだりくる、相手すると非常に面倒なカード。「待機」をはじめいくつかのキーワード能力やメカニズムを機能不全に陥れるなど、当時
で、運用に際する小回りが利かない重さがあるのは否めない。相手のモンスターカード1枚を破壊できても、コストにしたモンスターの分だけ1枚のディスアドバンテージが生じてしまう。*2そして、初心者ならばまず躓くであろうコンマイ語ルールのややこしさ(による発動範囲の限定)も難点の1つだろう
1枚ドローするという効果を持つ。ほぼいつでも発動できるため、相手のカードの使用にチェーンして発動することも可能。多くのTCGにおいてハンド・アドバンテージの取り合いは勝敗を左右する重要な要素。マナのようなカードの使用コストがルールで設定されていない遊戯王OCGにおいてはそれが特に
登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶
ロウ》や《エフェクト・ヴェーラー》など「相手の邪魔をして計算や流れを狂わせる」方向に転換していった。更に7期に入ると、エクシーズ召喚の導入、アドバンテージ獲得能力に長けた【甲虫装機】や【聖刻】などの台頭もあり、その流れは決定的な物となってしまう。現在では後述の理由もあってさらに一
コストが手札を2枚も捨てると非常に重く、色んなデッキで使うこと自体は可能だが有用に使うとなると考えなしに入れられるものではない。2枚のディスアドバンテージを背負ってまで魔法カードを回収したい状況となると相当に限られている。そのため採用するデッキは以下の様な性質を持つデッキが考えら
してその分ドローできる呪文。元手4マナではあるが、土地は戻せないので場に他のパーマネントがないと何の意味もない。ドローするにあたってボード・アドバンテージを失っているのも痛い所であり工夫が必要。ETB持ちなどを戻せば、再利用可能なので更なるアドバンテージを稼げる。インスタントなの
フェンス・ミッション》のみならず、あのダーク・リベレイションやミラーフォースなど直接破壊する罠も平気。この効果も合わさって打開力を持ちながらアドバンテージを失いにくく、高攻撃力の対象モンスターを守ることで相手ターンへの戦線の維持にも役立つ。5.発動条件が非常に緩く、カード消費も少
発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。①の効果によって普通に使っても1:1のアドバンテージを稼いでくれる。更に速攻魔法のため、初手で2枚以上来ても相手ターンに2ドローを狙える等非常に柔軟性が高い。しかし、発動コストと
はチェッカーを動かすまでそのままにしておく。後列が埋まっていると相手の駒をクラウンさせることができないので、この戦法はゲーム開始早々に相手にアドバンテージを取られるのを防ぎます。また、後列の駒を動かし始めたときに、より多くの動きの選択肢が残ります。いつまでも後列をキープできるわけ
アクセルを使用することはできない。また、これらの性質は逆に言えば相手のハンデス効果が効かないというメリットにもなる。つまり、アクセルはカードアドバンテージを失わずにマジックカードと同じ結果が得られるという非常にメリットの多い能力である。バトスピでは1年目の第2弾の頃から「オープン
つ自信があれば賭け金を2倍にし続けることができます。通常のゲームではキューブは必要ないので、最初の数回はキューブを使わなくてもかまいません。アドバンテージがあると思えば、自分の番で賭け金を倍にする。倍増キューブをボードの横のプレイヤーの間に置いてスタートします。ボードの位置関係か
自重の約9倍(!)の武装・装甲を身に着けても意にも介さず歩き回れるという圧倒的な馬力を誇り、それがもたらす「積載量」が他の兵器に対する大きなアドバンテージとなる。無骨な見た目通り力強く堅牢な作りになっており、その部位が装甲に覆われている間は中にある駆動系や武器といったパーツが壊さ
しやすくなるかもしれない。特定の箇所で発動させれば他では出来ない壁の越え方、潜り方は存在するものの、このような使い方はオマケ。決まった場所でアドバンテージを得るタイプではないので、使い所が自由であるが故にいつ使うかの判断が難しく、使いこなせば無茶が利くが、上級者向けに属するアビリ
か1枚で発動可能という燃費の良さもさることながら、パワー低下による相手除去とリアニメイトによる味方展開の両方を行うため、かなりのフィールド・アドバンテージが見込める。特にリアニメイトは《魔龍バベルギヌス》に等しい蘇生能力であり、超無限墓地進化で束ねた進化元をメテオバーンで使用すれ
法・罠カウンターもあり妨害力もそれなり。キーカードの霊神の神殿は各種フィールドサポートを暴走魔法陣と共有できるが、神殿は維持することで大幅なアドバンテージを得られるカードなため魔法陣はほぼ使い捨てサーチと化すことになるのが欠点。デュエルリンクスではよりにもよってこちら側の基本パー
に出せる上に、何とか処理したい非ドラゴンをマナゾーンから引きずり出しつつ厄介な相手クリーチャーと自分の非ドラゴンはマナ送りにすれば、かなりのアドバンテージが得られる。魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7)クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000このクリーチャーが
登録日:2018/05/19 Sat 15:21:44更新日:2024/02/26 Mon 13:33:38NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧限界を超え、幻界に至れ。メタファイズとは、遊戯王OCGのカードカテゴリの一つ。概要ザ・デュエリスト・アドベントで登場したテ
ーム)にて解説している。概要TCGにおけるバランスブレイカーは、「カードパワーが高すぎる(コストが設定されている場合、コストに対して得られるアドバンテージが多すぎる)」壊れカード、「他のカードとの併用ですごすぎるコンボができる」壊れコンボといったものが挙げられる。中には「対抗策が
(2)は空牙団のサルベージまたは蘇生。下級空牙団の(2)や上級・最上級空牙団の(1)を相手ターンに発動する事も狙える。どちらの効果もカード・アドバンテージを稼ぐ優秀な効果であり、カードを湯水のごとく消費させる本デッキにとっては非常にありがたい一枚になる。上級特殊召喚時の誘発効果と
類似効果を持っている。このアーティファクトを出していくことをコンセプトとしたアーティファクトネメシスも存在し、対策できない相手からはどんどんアドバンテージを奪っていく。造られし命・ミリアム2コスト フォロワー2/1安息の少女・ミリアム悪戯な少女・ミリアム手札にあるとき、自分の残り
喚が可能なため、ササゲール持ちのディスタスでコスト軽減してグレイトフル・ベンを召喚→墓地からマナゾーンに移動してマナ召喚で踏み倒せば凄まじいアドバンテージを稼げる。環境でも《闇王ゼーロ》と組み合わせたループデッキ【ゼーロベン】の核として猛威を振るった事があり、ベートーベンの派生と
作で使用していたカードが多数復刻している。こと展開力に関してはロイヤルパラディンと同等以上のものを持っているほか退却効果も多数存在し、ボードアドバンテージをガンガン稼ぎやすい。リアガード三体を犠牲にするのは据え置きなもののスキルが超強化されたファントム・ブラスター・ドラゴンの効果
そのワロスエッジ、ワロスチョップ以下。「フォーカスレンズ」でやっと「だいもんじ」より1劣る84。ポケモンは1ターンを無駄にすると相手に莫大なアドバンテージを与えてしまうゲームであり、このようなハイリスクハイリターンの塊のような技は基本的に忌避される傾向にあるが、何故そんな「きあい
ができた。他にも【スケアクロー】に悪さしかしないリンク1で展開の安定性を大幅に挙げる《スケアクロー・ライトハート》。【メルフィー】にボード・アドバンテージを稼ぎやすくなるシンクロモンスター《うきうきメルフィーズ》やイラストのインパクトが強い戦闘サポートとサーチを同時にこなせる永続
てみることで、ゲームの欠陥を見つけてください。プレイヤーが特定の戦略で常に勝利することが可能かどうか、あるいはルールに抜け穴があり、不公平なアドバンテージを生み出していないかどうかを確認する。友人や家族とゲームをテストする。ソロプレイで大体の問題点を解決したら、次はプレイテストで
のです。サイコロセッティングの実際の有用性については、ギャンブルの専門家の間でも議論がある。 一般的には、サイコロセッティングがシューターにアドバンテージを与えるとしても、そのアドバンテージはごくわずかで、何千回と振るうちに初めて明らかになると考えられている。それでも、ダイスセッ
高い蹴りを避けるために体を傾けることだ。相手の蹴りが頭上に飛んできたとき、相手が一瞬バランスを崩した隙に反撃することができる。相手のリーチのアドバンテージを無効にする。背の高いファイターが持つもう一つのアドバンテージはリーチの長さだ。両者の間には、相手がヒットを放ち、自分がヒット
イントを払う事で、相手デッキの一番上のカードを確認して元に戻す事ができる。相手はそのカードを確認できない。【解説】盤面には直接干渉しない情報アドバンテージを得るためのカード。この手のカードは直接的に手札のアドバンテージに干渉しないためそれだけしかできないカードはあまり強くないとさ
ターン終了時には自ら1枚マナゾーンのカードをセルフランデスさせられてしまう。大雑把に考えれば出してから4ターン目でマナブーストで稼いだマナのアドバンテージは消えることになる。また、このクリーチャーが出てから次ターンからはターン開始時のマナチャージが事実上消滅した状態になると言える