多くのセッションと戦闘を経て、君のダンジョンズ&ドラゴンズ・キャラクターはついに悪名高いウィッシュ呪文を唱えられるだけの高いレベルに達した。ただ1つ疑問があります:このような強力な呪文を使用する最善の方法は何でしょうか?私たちがそれを解決するお手伝いをします。そこで、D&D 5eでWish呪文を使うための包括的なガイドをまとめました。あなたの難解なD&D知識を次のレベルに引き上げる準備はできていますか?では、続きをお読みください!
知っておくべきこと
- Wishはウィザード、ソーサラー、バードが使用できる9レベルのコンジュレーション呪文である。ジーニーのパトロンを持つアルカナ・ドメインのクレリックやウォーロックも習得できる。
- Wishを唱えれば、8レベル以下の呪文を複製することができ、元の呪文の条件(材料成分を含む)をバイパスすることができる。
- ウィッシュ・スペルはクリーチャーを完全に回復させたり(そしてそのクリーチャーへのマイナス効果を取り除いたり)、大量の富を召喚したり、ダメージ耐性を得たりするために使用する。
ウィッシュ呪文の概要
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Wish呪文は間違いなくD&D 5eで最も強力な呪文である。第9レベルの呪文であり、呪文を唱えるPC(プレイヤー・キャラクター)の力が絶頂に達したときに使用できる。この呪文の構成要素は言葉だけであり(つまり、唱えるために余分な材料は必要ない)、その必要もない(つまり、どんなクリーチャーもその効果に抵抗できない)。言い換えれば、ゲームを壊しかねないほど強力なのだ!
- 唱えられる時間: 1アクション
- 対象自分
- 効果時間: 1アクション瞬間
- School:呪術
D&D 5eでWishを唱えられるのは?
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ソーサラー、ウィザード、そして一部のサブクラスがWishを唱えることができる。君がソーサラーかウィザードであれば、サブクラスに関係なく、君のキャラクターがWish呪文を唱えられるだけの高レベルになると、君は自動的にWish呪文を唱えられるようになる。吟遊詩人も、レベル18になったときに魔法秘伝の一部としてWish呪文を選択すれば、Wish呪文を唱えることができる。 Wish呪文を唱える他の方法には以下のものがある:
- パトロン・サブクラスGenieを持つウォーロックをプレイする。
- アルカナ・ドメインのサブクラスを持つクレリックをプレイする。
- イフリート・ボトル、ラック・ブレード、3つの願いの指輪のようなマジック・アイテムを見つける。
Wish呪文(5E)は何ができますか?
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第8レベル以下の呪文の複製 Wish呪文の主な用途は呪文の複製である。その呪文の通常の条件を満たす必要はなく、呪文は即座に効果を発揮する。つまり、通常では使用できない呪文を唱えたり、コストのかかる呪文の構成要素を回避したり、通常では詠唱時間の長い呪文を唱えるためにアクションを取ったりすることができる。
- 例えば、Wish呪文を持っていれば、Resurrection呪文のクラス制限(クレリックと吟遊詩人)、詠唱時間(1時間)、材料成分(1,000ゴールド相当のダイアモンド)を無視して、死んだパーティ・メンバーを復活させるためにResurrection呪文を唱えることができる。
- 最も高価な呪文には、Sequester(5,000ゴールド)、Clone(3,000ゴールド)、Simulacrum(1,500ゴールド)などがある。Wishを唱えると、これらの呪文のコストは無視される。
- 時間のかかる呪文には、Hallow(24時間)、Awaken(8時間)、Planar Binding(1時間)、Mirage Arcane(10分)などがあるが、これらはWishと一緒にアクションとして唱えることができる。
- プロのアドバイスどんな呪文でもWishで再現し、そのレベルが8以下であれば高いレベルで唱えることができる。例えば、カウンタースペル(通常はレベル3の呪文)を唱えた場合、それでもWishを使えばレベル8で唱えることができる。
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最大20体のクリーチャーを回復・回復困難な戦闘では、タイムリーな回復がD&Dパーティの生死を分けることがよくある。Wish呪文を使えば、Greater Restoration呪文と同じように、君のキャラクターが見ることができる最大20体のクリーチャーの体力を回復し、それらに対するすべての効果を終了させることができる。
- Greater Restorationはクリーチャーに与えられたマイナス効果を取り消すのに使われる5レベルの呪文である。たとえば、呪いを解いたり、魅了呪文を解いたり、石化を終わらせたり、能力スコアやヒット・ポイントの減少を修正したりすることができる。
- グレーター・レストレーションは1つのマイナス効果を終了させるが、ウィッシュはすべてのマイナス効果を終了させる。グレーター・レストレーションは1つのマイナス効果を終了させるが、ウィッシュはすべてのマイナス効果を終了させる。
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最大25,000ゴールド相当のオブジェクトを1つ作成 宝を探すためにダンジョンを這いずり回る大胆な冒険者にとっても、25,000ゴールドは大金である!Wishの呪文で、最大25,000ゴールド相当のオブジェクトを1つ作ることができる。作成したオブジェクトは、地面に見える空いているスペースに出現する。
- 金額とサイズに制限はあるものの、この呪文で本当に強力なアイテムを呼び出すことが可能だ。
- たとえば、近い将来に真の復活の呪文を唱えようと思えば、25,000gp相当のダイヤモンドを呼び出すことができる。
- 5eのルールによれば、"非常に珍しい "マジック・アイテムの値段は通常5,000~50,000ゴールドである。
- 魔法アイテムの値段は5eでは概算でしかないため、最終的な値段の決定はDMに委ねられる。
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呪文に対する耐性や免疫の付与 あなたがWishを唱えたとき、クリーチャー最大10体に特定の種類のダメージ(あなたが選択する)に対する耐性を付与する。あるいは、Wishを唱えると、10体までのクリーチャーに8時間の間、1つの呪文や魔法の効果に対する耐性を与える。
- たとえば、パーティが古代のレッド・ドラゴン(火のブレス攻撃を持っている)に直面することがわかっていたなら、君はWish呪文でパーティに火のダメージに対する耐性を与えるかもしれない。
- ファイヤー・ストーム(広範囲に炎ダメージを与える強力な7レベル呪文)を唱えようとしていたなら、君はパーティに耐性を与え、君がファイヤー・ストームを唱えてもダメージを受けないようにするかもしれない。
- この呪文は、ライチのライフ・ドレイン攻撃のような魔法効果にクリーチャーが抵抗するのを助けることもできる。
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直近の出来事1つを取り消す 戦闘がキャラクターにとって有利に進まない場合、ウィッシュの呪文を使うと、直近のラウンドに行われたロールを1回だけ強制的にリロールして運命を変えることができる。新しいロールをアドバンテージで行うか、ディスアドバンテージで行うかを選択し、その後に再ロールを使用するか、元のロールを使用するかを選択する。
- 敵が仲間のパーティ・メンバーの1人にクリティカル・ヒットを与えて死亡させた場合、リロールを強制することで敵が代わりにそのメンバーを外すかもしれない(あるいは少なくとも通常のヒットを当て、追加のクリティカル・ダメージを無効にする)。
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基本ルールの範囲を超えて他の特技を達成する ウィッシュのルールは少々曖昧になりがちで、それがこの呪文が破滅的に強力な理由でもある!Wishの5e公式ルールによれば、DMに何を達成したいかを伝えさえすれば、上記の選択肢を超えるWishを試みることができる。そして、DMがあなたの願いが叶うかどうかと、その結果を決定します。
- また、5eルールブックには、願いが大きければ大きいほど、何かがうまくいかない可能性も高くなると書かれている。呪文は失敗するかもしれないし、成功しても後でその願いの結末に出くわすかもしれない。
- 例えば、敵の死を願った場合、あなたはその敵がもう生きていない時間と場所に飛ばされるかもしれない。
願いの呪文の唱え方
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願い事はできるだけはっきりと具体的に言いましょう。Wishの呪文で災難を避けるために(特に通常の呪文の範囲外の効果を得ようとする場合)、願い事はできるだけ正確に伝えましょう。自分が何をしたいのかを仲間に伝え、仲間と協力して安全かつ効果的な願いの表現を考えましょう。
- 例えば、あなたのキャラクターが宿敵を見つけたい場合(宿敵は隠れていて、通常の占い呪文からは遮蔽されている)、Wishを唱えて、"Zarielの正確な現在地と見つけ方を知りたい "などと言う。
- コインがあれば、アーチメイジのような知的なNPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)を雇って、呪文の言い回しを手伝ってもらうこともできる。要するに、それは(実際にDMに助けを求めずに)DMに助けを求めるようなものだ。
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ウィッシュの呪文を唱えた後は、回復期間を設けること。Wish呪文はそれを唱えたキャラクターに負担をかけます!Wishを唱えた後、君のキャラクターは他の呪文を唱えるたびに1d10の壊死ダメージを受け、2d4の間、体力能力スコアが3に低下する。可能であれば、Wishの呪文を唱えた後、キャラクターに長い休息を取る時間を与えよう。
- たとえば、戦闘中にWishを唱え、キャラクターがそのためにダメージを受けることになった場合、戦闘が終わったら長い休息を取れるかどうかをパーティに尋ねます。
- D&Dには2種類の休息がある:長い休息(8時間)と短い休息(1時間)である。ただし、短い休息ではウィッシュ呪文のマイナス効果を取り除くことはできない。
- 重要なのは、呪文を重複させても、キャラクターにはそのマイナス効果は発生しないということです。つまり、Wishを使って呪文を複製するだけであれば、その後の休息を気にする必要はない。
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呪文を唱える前に、願いによって起こりうる副作用を考えておこう。結局のところ、大きな願いには大きなリスクが伴う。その結果の可能性はどれくらいありそうですか?あなたが求めている報酬はリスクに見合うものですか?これは、あなたのWish呪文が大きすぎたり非現実的すぎたりしないことを確認する良い方法です。さらに、Wishを唱えた結果、あなたのキャラクターが再びWishを唱える能力を失うこともあります。
- 例えば、理論的には神になることを願うことは可能ですが、何が起こるか考えてみてください。あなたのDMがそれを許すかもしれないし、既存の神々が総出であなたのキャラクターを止めに来るかもしれない。
- 5eのルールによれば、呪文を唱えている間にキャラクターが弱体化した場合(上記の効果がある場合)、33%の確率で再びWishを唱えることができなくなる。
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Wish呪文は、レベル9の呪文スロットが空いているときに使用する。D&Dのキャラクターはレベル1から20まで、呪文はキャントリップ(レベル0)からレベル9まである。レベル9の呪文を唱えられるのはレベル17以上のキャラクターだけであり、レベル9にはゲームで最も強力な呪文が含まれているからである。したがって、レベル9の呪文スロットが空いていれば、高レベルのスペルキャスターとしてWish呪文を使う選択肢もある。
- 最も強力なキャラクター(20レベル)であっても、レベル9の呪文スロットは1つしかないので、賢く使おう!Wishを唱えられるのは、ゲーム内ではせいぜい1日に1回までです。
DMとしてのウィッシュ・スペルの扱い方
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プレイヤーが呪文を唱えたら、成功するチャンスを与えましょう。時にDMは大変です!ウィッシュは非常に強力で、ゲームを壊しかねない呪文なので、プレイヤーのウィッシュを逆手にとって抑制したくなることもあるでしょう。しかし、プレイヤーがやろうとしていることをさせ、公正な結果を与えることは、あなたにとってもプレイヤーにとってもかなり楽しいことです!その願いを叶え、あなたが用意したストーリーでうまくいくように最善を尽くしましょう。
- だからといって、プレイヤーに結果があってはいけないということではありません!ただ、プレイヤーがウィッシュをしたときに「呪文が失敗しました」とか「それはダメです」とか言うのではなく、ウィッシュの性質に基づいて自然で論理的だと感じられるようにしましょう。
- 例えば、プレイヤーが25,000ゴールド相当のダイヤモンドを願うのはやりすぎだと思われるかもしれませんが、許可すればとても楽しいロールプレイの機会があります!
- もしプレイヤーが誰かを復活させるためにウィッシュを使うなら、復活の儀式が行われる前にそのキャラクターの魂を救い出すことを軸としたクエスト全体を作成することができます。
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呪文の特典(とその影響)をプレイヤーに明確に説明すること。Wishは非常に多様で柔軟な機能を持つ巨大な呪文であり、基本的にどのプレイヤーも軽々しく唱えるべきものではない。その点を強調するために、ゲームの上で、あるいは強力なアーケイン・マジックの知識を持つNPCとして、この呪文についてプレイヤーに少し話してみよう。その呪文を唱えることがどれほど重大な意味を持つべきかを強調し、プレイヤーにその重大さの感覚を持たせるのだ。
- 例えば、プレイヤーがその呪文にアクセスできるようになった後、1分おきにWishを唱えることを心配するのであれば、それを伝えましょう!呪文を唱える回数を制限するよう求めたり、呪文の重要性を思い出させたりすることもできる。
- ウィッシュがクールな呪文であることは知っているが、ここでゲームを壊したくない。ゲーム内では1週間に1回しか唱えられないという非公式ルールを作ってもいいかな?"
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Wish呪文に時間制限を設けることで、プレイヤーが決断しやすくなる。Wishの呪文には様々な言い回しでつまずく可能性があるため、一部のプレイヤーは考えるのに時間がかかるような超長文の願い事をしようとするかもしれません。これを解決するために、ウィッシュに時間制限を課してみましょう。
- 例えば、長ったらしい段落の願い事ではうまくいかないでしょう。ウィッシュ呪文が機能するためには、プレイヤーは自分の願いを6秒以内に言える簡潔なものにまとめなければなりません。
- プレイヤーが同意すれば、願い事を考える時間に制限を設けることもできます。例えば、「願い」の呪文を唱えたプレイヤーに60秒間の静かな考える時間を与え、その後に願いの内容を言わせるという方法もあります。
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