サンダー・ドラゴン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
関わらず発動できるのはこのカードと本家サンドラのみであり、雷獣龍・雷鳥龍の効果をスムーズに使うにはこいつらの力が必須。コイツの本当の仕事は、アドバンテージを維持しながら墓地や除外を肥やすことにある。またフィールドから墓地へ送られるか除外された場合の効果は手札効果とは逆に、同名以外
関わらず発動できるのはこのカードと本家サンドラのみであり、雷獣龍・雷鳥龍の効果をスムーズに使うにはこいつらの力が必須。コイツの本当の仕事は、アドバンテージを維持しながら墓地や除外を肥やすことにある。またフィールドから墓地へ送られるか除外された場合の効果は手札効果とは逆に、同名以外
ドローの効果。マナドゥムチューナーの特殊召喚効果はデッキからしか行えないため、手札に来たマナドゥムチューナーを戻し事故の回避が狙える。ただしアドバンテージを稼げていないこと、何より事故回避札としても微妙なカードにはなるため評価は低め。本来事故を回避する手立てとは「デッキ編成の見直
同名でなければ非進化クリーチャーをリアニメイトさせるという効果を持つ。事実上の場と墓地のクリーチャー交換とも言える動作をする能力で、場の数のアドバンテージが無くなった《インフェルノ・ゲート》とも考えられる。なお、バベルギヌスと同名のカードが選べないのは使ったプレイヤーの2枚目以降
プレイすることができる.手札を放棄できるカジノはほとんどない.バッドハンドの場合,サレンダーしてベットの半分をセーブすることができる.ハウスアドバンテージの軽減プレイヤーはホールカード(伏せられたカード)が何であるかを知らずに最初に行動しなければならないため、ディーラーが有利にな
イフェイズに自分フィールドのカードを破壊しなければならないデメリット効果が付随している。墓地効果を持つカードを破壊するなどして少しでもディスアドバンテージを軽減したい。《セレンの呪眼》を装備した彼は前述の耐性付与と攻撃力増強も相まって、下級モンスターながら下手な大型モンスターより
しているところもある。プレイエリアに着いたら手に取り、地図があるかどうか確認しよう!出発前にチームで作戦を立てましょう。チームプレイは大きなアドバンテージになりますが、チームがバラバラでは最高のアドバンテージにはなりません。ゲームが始まる前に、あなたの戦略についてブリーフィングを
A. ホームアドバンテージとは、本拠地の試合を行うチームや選手が、他チームや選手に対して持つ優位性のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%83%89%E3%
スロット先制対潜+昼連撃を達成可能。索敵値も高いため連撃の発動率も上々、夜戦火力もそれなりの水準は確保しているため扱いやすい。ただし、上記のアドバンテージを発揮するにはほぼLv99が前提になるため育成の手間がかかるのはネック。育成途上でも先制対潜が非常に早いタイミングで可能になる
び出し、最上級「ドラゴンメイド」に繋げて物量戦にもっていく用途で使用していくことになるだろうか。(2)は「ドラゴンメイド」共通の効果を使ってアドバンテージを稼いでいける。また、「ドラゴンメイド」以外のドラゴン族がバウンスされても発動できる。メイド招集・仕事後のフォローとメイド長に
ズハート》でデッキから、《スケアクロー・クシャトリラ》などで墓地から除外して能動的に発動でき、脅威を一つ対処できる。とはいえ直接的にボード・アドバンテージを稼いでいないこと、何より(1)の効果が弱く素引き事故が怖いことから高い評価には繋がらない。ピンで刺しておくに留めるのが良いか
に陥る。盤面をコントロールした上で2~3発も撃てば勝利はほぼ確定である。相手のデッキをすべて確認できることから、大会のマッチ戦では多大な情報アドバンテージをもたらすことになった。また性質上、このカードを使用したLOデッキのミラーマッチは先に撃った方が勝ちとなるのが特徴。下の2枚に
'sで遊星が使用したカード。プレイヤーへのダメージを0にして1枚ドローする。ドロー効果がついたことで防御カードを使うことによって生じるディスアドバンテージを防いでいる。だがモンスターを戦闘破壊から守ることはできないのでリクルーター等破壊されるメリットのあるモンスターと併用するか、
に富んでおり乗り物の運転が出来ることから「綺麗な背景」と呼ばれている。性格は登場当初は言葉に棘のある皮肉屋で、勝負もルールの穴を突いたり情報アドバンテージや初見殺しで優位に立つなどフェアではなく、「頭脳は優れているが勝負では手段を選ばない」というキャラ付けであった。同時にプライド
じて変わる2つの効果と、レベル変動効果を持つ。(1)でしゃりを見せれば2枚とも特殊召喚できるので、エクシーズ召喚の準備が整う。他はややディスアドバンテージになってしまうため、なるべく上記もしくはしらうおの軍貫の効果で特殊召喚したいところ。(2)で自他問わずレベルを変更できるので、
除去と、3つの効果を持つ永続魔法。(2)の効果は相手のデッキのキーカードなどをピンポイントで封じることができる。(3)は戦闘をすればするほどアドバンテージを稼げるが、サイクロンなどと同様にチェーン発動には注意。イラストではジブリーヌとアソフィールが悪魔らしき敵と戦っており、下記の
以外では表示形式を変更できない。固有効果・正面効果いずれも表示形式に関するもの。高速化した環境ではそもそも表示形式を変える機会自体が少なく、アドバンテージの点で考えると正直微妙と言わざるを得ない。専らレベル3サイキック族である事を活かし、「緊急テレポート」や「マックス・テレポータ
》のほぼ上位互換。単体でもそこそこ優秀な継続ドローカードであり、祭殿シナジーは無視して単体で採用されることも。祭殿が並んでいれば莫大なハンドアドバンテージをもたらすが、その下準備に加え5マナという重めのコストもあり、置いた時点でもう手遅れという展開もあり得る。Honden of
任意で墓地を肥やす効果としても運用できるという柔軟性も有する。(1)の効果だけでも十分に優秀だが、更に(2)の蘇生効果も有する。単純にボードアドバンテージを失わない蘇生効果としても使用可能なほか、フィールドのモンスターを破壊するため破壊トリガーの効果とコンボできる点が大きい。《ベ
カードでサーチ可能だったりする。このカードのメインといえる強力な効果ではあるが、自身を含め2枚分のコストを払って発動するために無効にされるとアドバンテージの損失が大きい。特に今や大会環境で必須カード級の扱いとなっている手札誘発モンスターの灰流うららに引っかかってしまう点は痛い。不
死亡、良くても瀕死は免れない大変危険な存在。その分、対策は多めになっている。上記のリッチ、デーモンにも言えるが1枚しかないので引いた時の情報アドバンテージは大きく、特に専用対策が多いドラゴンは作戦を立てやすくなる。スペシャルモンスターそれぞれ各1枚。冒険者を苦しめるものあれば、助
インフェイズにデッキからウォークライ魔法・罠カードをセットすることが可能。(2)の魔法・罠カードのセットがメインと言え、単純に毎ターン1枚のアドバンテージとなる。ザ・ロック・オブ・ウォークライをサーチして発動することでモンスターのサーチと展開も行える様になり、事故率は大きく下がる
魔法に対して発動する。これが最も現実的で確実な使い方だろう。もちろんバーンや回復でも同様のことはできるが基本的にはドローソースへの発動の方がアドバンテージを稼ぎやすい。いつの時代においてもドローソースは必要な存在とみなされ重宝されるため、(魔法によるものかどうかはともかく)入れて
ヘアーの少女。植物族をリリースして特殊召喚する効果と、六花魔法・罠カードをサーチする効果を持つ。(1)で自身を特殊召喚しつつ、(2)に繋げてアドバンテージを稼げる。また、同じくレベル6であるエリカやレベル6になれるプリムはリリースをトリガーに特殊召喚するため、このカードからランク
デッキとしてまとめやすくなっている。ただコスト軽減するためだけに使うだけでなく、そのcipやササゲールで破壊した際のpigも活用するなどしてアドバンテージを稼いでいきたい。《“魔神轟怒”万軍投》《BAKUOOON・ミッツァイル》GRクリーチャーを大量展開できる忌々しいカード。万軍
ウンターの管理がしっちゃかめっちゃかになる。当時あったジョークに、「この手のカウンターを大量に乗せるデッキを用意して対戦相手を混乱させて情報アドバンテージを稼ぐデッキ」なるものがあった。まだジャッジキルという言葉が広まっていなかった頃の素朴な話題である。また、ヴェノミノンとヴェノ
中の一枚に通常モンスターが含まれていれば追加ドローできる。引いたカードは相手に公開しなければならないが、通常モンスターは公開したところで情報アドバンテージの損失がほとんどない。「手札誘発の類がない」と悟られる可能性もあるが、それを引いても利益の方が大きい。加えて通常モンスターは再
ら引かれている。明美の前だと平然と自慰行為の話題で盛り上がることも。非モテ特有の女性に話しかけれない性格ではあるが、「金を払っている」というアドバンテージのおかげで明美には話しかけられる。友人の結婚式には呼ばれるが中学の同窓会には呼ばれない、寄せ書きを知らない、害虫扱いされる、消
減らせるメリットも見逃せない。墓地に送られてすぐには使えないため、採用するならできるだけ序盤に墓地に確保しておきたい。いずれにしても直接的なアドバンテージにはなりにくく、ファフニールで手札に握れるため、投入枚数はよく考えよう。星彩の竜輝巧ドライトロン・アステリズム速攻魔法このカー
撃で倒すことができるようになったり、防御や特防を上げて本来耐えられない技を耐えたり、素早さを上げることで行動回数を増やしたりすることで大きなアドバンテージを生むことができる。自分のエースが能力を積むことができれば、後続のポケモンに圧をかけることも可能となるため、精神的なアドバンテ
登録日:2020/12/15 Tue 00:27:19更新日:2024/05/23 Thu 13:00:52NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧脅威に対抗するため生み出されたのは、皮肉にも神の名を冠する魔物だった。号されし天霆の名の如く、その雷は空を焼き、星を砕き、神
ンクモンスターはどこからでも墓地に置かれた場合に発動できる効果を持ち、戦闘・効果破壊等される、あるいはEXデッキから直接墓地に叩き落されてもアドバンテージを稼ぐことができ、戦線をつなぐことができる。総合すると、トライブリゲードは他のビースト系と協力しつつ墓地を肥やして効果でリンク
了後に出題されていたクイズ。これは全員が参加でタイムは関係ない。チャンピオンが正解するとその賞金をさらに大きく増やして獲得するチャンスというアドバンテージがあるが、チャンピオンが間違えるとボーナス分の賞金は他の出演者で正解できた人達で山分けされる。人数分だが1人しかいなかった場合
からはぶっ壊れ高額カードの筆頭という印象が強いのだろうが、実は超天篇での登場時点で既に効果の優秀さは証明されていたものの、超GRの展開力及びアドバンテージ獲得能力に対しては焼け石に水だったため、5コスト使ってパワー4000以下のクリーチャー2体かパワー8000以下のクリーチャー1
と、海造賊モンスターがいない時に自壊する効果を持つ。(1)で狙ったEXデッキのモンスターを特殊召喚させるためのサポートができ、更には蘇生してアドバンテージを得られる。正規召喚していればEXデッキのモンスターも毎ターン蘇生可能。ただ自壊効果があるので全体除去には注意。海造賊プランド
③相手のクリーチャー破壊相手がクリーチャーを選択して1体破壊する効果。相手が選ぶため必ずしも有用な結果になるとは限らないが、それでもボード・アドバンテージを取れる悪くない効果である。どれも強力ではあるが、やはり安定性がないのがネックで、相手の手札がないのにハンデス、相手の場にクリ
駆け」、通常衣装と共通して「道悪〇」のヒントを入手可能なイベントがあるため、自前で地固め発動要件を満たすスキルを全て習得できるという恐ろしいアドバンテージを持っている。通常衣装と違い先駆けの上位スキル「先手必勝」の取得については3連クルーンを要求されるSSRツインターボに頼らざる
こと、デッキを3枚掘って圧縮することで有効なカードを引ける確率をあげるといった副次的な効果も期待できる。普通に初動札として出すだけでも三枚のアドバンテージを獲得でき、しかも場にはクリーチャーが残ることを鑑みると如何にこのカードのスペックが常軌を逸しているかわかるだろう。▲3色3コ
。単純にアガピトスを出せば小型とはいえもう1体クリーチャーが出てくるため、要は1枚のカードで2体のクリーチャーを展開可能ということなので場のアドバンテージを稼ぎやすい。能力を利用してタップキルに成功すれば、相手に対してバトルゾーンの数のアドバンテージを更に拡大可能。しかも山札から
。鬼札王国もリアニメイトばっかりやっているので詰む。おまけにこの効果は置換効果なためcipを発動する事も許さない。この2種類の効果でテンポ・アドバンテージを稼ぐことが可能となっているのだ。わずか1コストで。類似カードの《検問の守り 輝羅》と異なり、効果範囲が相手にしか及ばないのも
消し、アンブロッカブルや呪文の再利用なども得意としている。……のだが、ぶっちゃけこの2つのブロックではそこまで強いわけではなかった。ボード・アドバンテージを稼げないカードがとっちらかっているせいもあり、他のギルドに比べるとやっていることがどうもふわふわしている。一方で『ラヴニカの
の固有と取得スキルが噛み合いすぎて、多少スタミナを削って他のステに回してもどうにかなる・スタミナが十分なら多少のスタミナデバフを物ともしないアドバンテージがある。しかし、長距離レースの場合距離が長過ぎて逆に効果が効率良く発揮できないため、真の力を発揮するのは中距離だったりする。中
発動できる。そのモンスターをデッキの一番上または一番下に戻す。深海その3。一時的なピーピングハンデスを行えるが、手札を二枚消費するのはディスアドバンテージが大きい。幸先よく相手の手札誘発をケアできるといっても、逆にこっちが動く手段が減ってしまうのがネック。海皇やセントリーを捨てて
の術式を凌駕しうるほどの圧倒的な手札の多さであり、術式を保有する準1級以上の呪霊を複数使役し、術式を解明・攻略されようと新たな呪霊を放ち己のアドバンテージを維持し続けることができる。更に術者の呪力で使役する呪霊を強化することが可能で低級の呪霊ですら群れとなれば1級相当の術師にさえ
独で出久に接近し、洗脳によって意識を奪い個性の鎮静化を試みた。果たして目論見は成功し、暴走は治まるも障害物・彼我の距離という力を活かすためのアドバンテージを失ってしまい、出久から再度距離を取る必要に駆られる。またここで出久と捕縛布の綱引きが発生するもOFA不使用とはいえ出久を腕力
狩りの悪魔”》も墓地効果で墓地の罪宝カードをデッキボトムに戻しつつドローが出来るため、墓地肥やしに巻き込まれた罪宝カードを回収しつつドローでアドバンテージを稼ぎ、サーチ対象も確保すると言う動きが出来るためデッキの回転力と安定性の向上に役立つ。墓地肥やし/墓地効果カード関連絶海のマ
ら離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。下級「シムルグ」の召喚時の固有効果でアドバンテージを稼ぎつつ、隙を見て墓地から自己再生して最上級「シムルグ」やEXモンスターなどの素材として一気に展開して攻めるのが【シムルグ】
て相手によっては詰みと言っても良い状況に持ち込めるだろう。それ以外のデッキに対しても、リンクモンスターの使用を牽制することで目に見える以上のアドバンテージを生み出していると言える。また、素材にジャックナイツを使わずに出せるジャックナイツである点にも注目したい。ジャックナイツのみで
無くなるほか、魔法・罠ゾーンに囚われないので効果でドローしたものも即使えるようになる。ドロー効果も最大3枚ドローすることができるため、大きなアドバンテージとなる。更によく見るとターン1制限はあるが同名制限はないため、張り替えてもう一度ドローする事も可能。相手ターンでも使えるため、
んかだととりあえず発動しておくと誘発や罠のチェックになったりならなかったり。本命は(2)のサーチ効果で、「連成する振動」などで破壊することでアドバンテージを稼げる。「魔王の降臨」で自発的に破壊して手札を潤しておくのもいい。魔界劇団カーテン・ライザーペンデュラム・効果モンスター星4
特殊召喚できる。表示形式の指定は無いので、呼び出した《ハイドロゲドン》で追撃もでき、立て続けに特殊召喚を狙うこともできる。単純に一枚のボードアドバンテージを稼いでいるので、ランク4エクシーズ等の素材にも利用しやすい。おかげでEXPERT EDITION Volume.4に採録され