「アドバンテージ」を含むwiki一覧 - 4ページ

宇宙美刃 ミケランジェロ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

から1枚を裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。残りの二枚は手札に加えることが出来るため、つまりはcipで計3枚のアドバンテージを稼げるということである。シールドへの仕込み+手札のアドバンテージを稼げるというのは普通に強く、場への干渉力や破壊力には欠ける

トリガー(ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

当てると効果を発動するのが、トリガー能力を持ったトリガーユニットである。要約すると、ダメージを受けた際or攻撃時にドローできる能力+不確定なアドバンテージが用意されており、その『不確定なアドバンテージ』がトリガーの能力だと考えてもらえば良い。現在トリガー能力はクリティカルスタンド

B・F(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

緩いリクルート効果に加え下級アタッカークラスの攻撃力を持つという、地味に高スペックな1枚。毒針のニードルを蘇生しあちらのサーチ効果を使う事でアドバンテージを稼ぎながらシンクロ召喚に繋ぐ事ができる。ちなみに蘇生効果は増殖するGなどのB・F以外の昆虫族も蘇生対象となり、【B・F】デッ

いばる(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なりのダメージを受けるので、相手の自滅を誘導したり、行動ターンを潰す目的で使われている。近年のポケモンでは1ターンのロスだけでも相手に多大なアドバンテージを与えることが多いので決まれば非常に美味しい展開になる。それに攻撃が高いが防御のステータスが低い速攻紙耐久アタッカー等はこれで

ヴァレット(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ァレット】以外でも普通の融合や龍の鏡辺りの墓地融合で出す事も可能。ヴァレットは勿論、被破壊時に発動する効果持ちモンスターをコストにすれば更にアドバンテージが稼げ、自身を対象にしても(2)の効果にも繋がるので単独でも使用可能。更にフリーチェーンなので相手の妨害にも使える。墓地から除

ウィッチクラフト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーが非常に緩く、それぞれの効果は1ターンに1回ずつ使えるため、ウィッチクラフトの通常の動きをするだけで対象を取らない破壊・展開・サルベージとアドバンテージを稼げる。更に相手の魔法使い族モンスターや魔法カードもこのカードのトリガーとなるので妨害・牽制としても機能する。素材指定もウィ

隠密魔竜 マンダラロード(カードファイト!!ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。スキルは2種とも共通。条件は少し厳しいが、これらのユニットによるサーチが成功すればアドバンテージを稼げる。サーチが不発でも情報アドバンテージは稼げるし、ツクヨミの様にはいかないがデッキを操作出来る。。G3をサーチしているの

ジャンケン(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

捨てる。2人目のジャンケンカード。じゃんけんで勝つと自分が3枚ドロー。負けると自分が1枚捨てると言うジャンケン効果を持つ。勝てば確かに多大なアドバンテージを得るが、負けると苦しいデメリットも負う。3文明なのでやはり召喚しにくく、おまけにパワー1000と、やはりこちらもロマンカード

ドロートリガー(カードファイト!!ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能力だろう。また、シールド値が他種のトリガー能力に比べて5000と、低いのも特徴。メリットTCGにおける肝とも言えるドローという行為。ハンドアドバンテージ、デッキ回転率上昇、デッキ圧縮、コスト確保等……そのドロー自体の利点は、もはや説明不要だろう。よってここでは他三種のトリガーと

ACMA:GAME - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く使えれば有利になるかも」程度でしかない。また、最初に所有者となった時には悪魔が(目の前に対戦相手がいても)能力の解説を容赦なく行うため情報アドバンテージを得られなくなる。グングニル「先導者」による世界の救済を目的とする組織。建前は立派だが、その方法は''先導者による世界征服''

ハンデス/手札破壊(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」手札破壊、またはハンデスとはTCGにおける効果の一種、またはその効果を主体とした戦略のこと。●目次概要大半のTCGにおいて最も重要視されるアドバンテージ、それは手札である。大半のTCGは手札がなければ行動できず、手札の枚数はそのまま試合の有利/不利に直結しやすい。この手札に対し

超重武者(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

数だけドローする、変わった手札交換能力を持つ。相手フィールドに送りつけるので巨大ネズミ等のリクルーター、イワトオシや後述のツヅ-3等を送ってアドバンテージを稼ぎたい。ヌス-10同様に自身の効果で特殊召喚すると「超重武者」以外が特殊召喚出来なくなり、ヌス-10とは違いフルモンでない

青き眼の乙女 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ックとして魔導がある。個別に少し触れておく。【青眼魔導】魔導と呼ばれるデッキでは基本的に「魔法使いを魔導書と呼ばれるカードでサポートしながらアドバンテージを取っていく」が基礎である。特に2013年上半期の環境では魔導書の神判というインチキカードの登場から、征竜と二分する戦闘力とア

蟲惑魔(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

穴》では相手を牙でガブリ。召喚時に「ホール」「落とし穴」通常罠をサーチ、特殊召喚時に相手の魔法・罠を1枚割る効果を持つ。召喚でも特殊召喚でもアドバンテージを取れるため、メタビート気味になる【蟲惑魔】デッキでは必須とも言える存在。昆虫族故にレベル3のモンスターをエサに《孵化》から引

水精鱗(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

特殊召喚される効果と特殊召喚時にレベル4以下の水精鱗をサーチする効果を持つ。特殊召喚が容易であり、コストを海皇や他の水精鱗を使うことでさらにアドバンテージを稼ぐことができるため、デッキの回転率を上げつつランク7エクシーズを出すことができる。ただし、水族であるので海皇の竜騎隊でサー

宝船の巡航/Treasure Cruise(MTG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

必須のカードともなっている(一部例外あり)。まぁ詳細はパワー9(MtG)を参照されたい。さて、そのパワー9には手札が増える、いわゆるハンド・アドバンテージに直結するカードが2枚ある。Timetwister (2)(青)ソーサリー各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリー

剛鬼(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クマーカーを持っているがマーカーがすべて自分の方向に向いているためコイツを出すだけでEXゾーンが圧倒的に増えるのでこれだけでも圧倒的なボードアドバンテージを稼げるが、これだけではなく(1)・(2)の効果もなかなかのものである。まず(1)の効果によって自分・相手を問わずにフィールド

七星剣斧【開陽】 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の状態に。更に3G時代の面影が無くなった非常に悪い斬れ味。かろうじて素紫はあるが、サンブレイクでは素で紫ゲージを持つ武器が山ほどあるので全くアドバンテージになっていない。続く白ゲージも20しかないので継戦能力に欠けている。ただ、これについては他武器種のナルガ希少種武器も一緒であり

奇術王エンドレス・パペット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

制では無いので、ドローは別にしないでもいい。進化クリーチャーにしてはやや地味に見えなくもないが、闇文明らしい嫌らしさに溢れる能力。相手が手札アドバンテージを失うと一方、こちらは手札アドバンテージを増やせる。基本的に『一枚捨てさせる=一枚増える』なので、二枚分のアドバンテージを得ら

リバースモンスター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

セットされた魔法・罠カード2枚を選択して破壊する。セットされた魔法・罠カードを2枚も破壊できるという優れたリバース効果を持つ。単純に考えればアドバンテージが取れるし、実はこの手のリバース効果では最古参でありながら長い間魔法・罠カードの両方を破壊できる唯一のリバースモンスターであっ

裁きの矢(遊戯王VRAINS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にワンショットキルになるだろう。弱点このカードは、リンクマジックとしてリンクマーカー先を増やすのと、攻撃力増加の効果を持つだけで、戦闘以外でアドバンテージを得られる効果を持っていない。リンクモンスターでの戦闘にはかなりの強さを発揮するが、このカードが発動している状態では、相手は普

刀剣乱舞(ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

心者の女性を狙ったコンセプトとなっており、シンプルで扱いやすい効果が多い。基本的には、ストライダー*2である鶴丸国永でコストを調達、獅子王でアドバンテージを稼ぎつつ、G4のカードでフィニッシュするのが理想だと言えるだろう。また、FV5種はゲーム開始時にもらえるいわゆる「初期刀」と

英知と追撃の宝剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

したところで、2マナもランデスされた状態で相手がそれを再度出しなおせるか、と言われるとなかなか厳しいものがある。なにより7マナにして4枚ものアドバンテージを稼いでいる呪文であり、そして注目したいのがそのランデス性能。ステロイドカラーではないにもかかわらずマナゾーンにまで影響するカ

オルターガイスト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モンスター。(1)は攻撃を阻止する効果だが、効果が相手に筒抜けなので抑止力としては期待できない。攻撃の牽制にしても、効果のコストとしてボードアドバンテージを失っているので下手に阻止した結果かえって不利になったなんて事にもなりかねない。何より攻撃阻止なら既に手札から発動するクンティ

暴走機械オーバースキル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

どうかは別として、確かにドロー性能は圧倒的。各ターンに一枚ずつ手札にカードを追加する以上、手札がなかなか尽きない。自分も相手もかなりのハンドアドバンテージを稼ぐことができる。アンタッチャブルも所持しているため、場から離れにくく、ドローを終わらせることも容易では無い。全体除去などに

変異カオス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

命》は《聖なる魔術師》のリバース効果を毎ターン発動させ、《強欲な壺》や《いたずら好きな双子悪魔》(当時はいずれも制限カードだった)を連打し、アドバンテージの物量差で圧倒するという芸当も可能だった。(そうしたワンサイドゲームをイヤミをこめてセイマジゲーと呼んだりする)ここまでに紹介

不知火(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を一方的に除外することができる。除外された時の効果は墓地の不知火モンスターのサルベージ。アンデット族はゾンビマスターなどの存在によってハンドアドバンテージを急激に消耗しがちなので、消費した手札アドを回復できるこの効果が有効に活きる場面も少なくない。■不知火の隠者かげもの効果モンス

弩級合身!ジェット・カスケード・アタック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きなだけ見せる事で各カードのコスト以下の相手クリーチャーをバウンスさせる事が出来る能力。ドローとバウンスを同時に行えるため、相手とすさまじいアドバンテージ格差を生み出せる。なおドローは3枚までだが、見せるのは何枚でも良いため、手札があればあるだけバウンスが可能。一見、ハンター・ク

バージェストマ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーとするための罠カードも用意しなくてはならないため、とにかく手札事故が怖いデッキでもある。初手でバージェストマカードを複数引けないとその後のアドバンテージ回収及びエクシーズモンスターの展開に支障をきたしてじり貧に陥ってしまう。ドローソースなど事故を回避するための保険を複数用意して

フリースペル(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スは手札を減らさずに「マナのみで場にクリーチャーを出した」ことになる。普通のピーピング呪文やバニラのクリーチャーに比べて手札消費がないため、アドバンテージを得やすいわけである。このため、そこそこ強くてなおかつ使ったプレイヤーのお得感も大きい良カードとしてプレイヤーに評価される傾向

スピードロイド(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。「私はベイゴマックス。あなたのアドバンテージを稼ぐケアロボットです。」《フォトン・スラッシャー》のように自身を特殊召喚でき、召喚・特殊召喚時にSRモンスターをサーチできる

メタルフォーゼ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るモンスターを墓地に送る」「破壊された場合に発動する効果をもつカードをこちらから破壊する」といった戦術を無理なくデッキに組み込むことができ、アドバンテージを大きく稼ぐことができる。また、破壊とセットは同時なので、竜星等のタイミングを逃すこともない。無論、この効果でセットできる魔法

黙示賢者ソルハバキ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

や呪文と言った制限が無いため、手軽に好きなカードを回収できることが強み。クロスギアやD2フィールドも回収可能。マナを減らさずに回収するため、アドバンテージを損なわないと言った利点がある。タップされているマナを回収して置き直せば、使用できるマナが失われないので、結果的に疑似アンタッ

読心術 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り活かされていない。天樹院シャオ(PYSREN)PSI能力『心羅万招』によって相手の行動を先読みする。自分よりも格下のシャイナに対しては常にアドバンテージを取っていたが、格上であるジュナスに対してはまるで歯が立たなかった。敗北の瞬間にシャオ本人も「考えてる事がわかっても、動けなき

準制限カード(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルニティ・ネクロマンサー》を蘇生してから《インフェルニティ・ネクロマンサー》で別の《インフェルニティ・デーモン》を釣り上げることで、+4枚のアドバンテージとなる。何なら《PSYフレームロード・Ω》と組んでこいつを延々と使いまわすことも可能である。とは言え手札誘発が流行する環境では

U.A.(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-セイバー・インヴォーカーをエクシーズ召喚できる。同名カードを複数積んでリクルートしても良いが、同じく海外先行テーマの彼岸を一緒に採用するとアドバンテージの面で無駄がない。ただし、インヴォーカーが禁止となった後は採用理由が消滅。後にインヴォーカーが制限に復帰したもののU.A.カー

妖仙獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モチーフは「風」に関連した妖怪と修験道。手札に戻ることで相手からの除去を躱しつつ、下級妖仙獣の連鎖召喚効果を使ってフィールドを制圧。継続的にアドバンテージを稼ぎつつ隙を見て「魔妖仙獣 大刃禍是」を呼び出しとどめを刺すのが基本的な戦法。その戦術の都合上、たまに使うペンデュラム召喚以

森羅(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

場合、フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。森羅の影。めくる効果のトリガーはリバース時。固有効果はサイクロンであり、ボード・アドバンテージを稼げる。リバースを要するとはいえ一度に5枚めくれるのは森羅では大きい上、守備力が結構高いので壁としても役立つ。3枚投入しても

王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーティファクトも無力化してしまうだけでなく、これを忠誠度をプラスしながら使えてしまう。よっとオーコが蔓延する環境においては、「出たターン中にアドバンテージを稼がず、呪禁などもない中型以上のクリーチャー」に人権はないと言っても差し支えない。また、除去しないので「破壊不能」であっても

デッキマスター能力(遊戯王DM) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンスター全破壊””条件が非常に緩くなったゴーズ、加えて自身コストに手札のモンスターをフリーチェーンで特殊召喚可能”...などなど、デュエルのアドバンテージをこれでもかとマウントとって奪ってくるカード郡ばかり。恐らくアニメ出身デュエリストの中でも戦いたくない決闘者ベスト5に入ると思

神の宣告 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一見重いように見えるコストも、裏を返すとライフの残量に関係なく支払い自体はできるということ。モンスターや手札の破棄など、コストとしてカード・アドバンテージを失うことなくいつでも発動することができるため、デュエルの終盤で引いてしまっても腐ることなく使える。ライフコストの高いカードや

ペンデュラム召喚(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う。リリース元もペンデュラムモンスターをエクストラデッキにため込んでおくことで毎ターン確保でき、上手くいけばあの伝説のゲート・ガーディアンをアドバンテージを稼ぎながら出すことができる。(勝てるとは言ってない。むしろ三魔神で殴れば(ry)このあたりは今後のカードプールの変化でまた変

トーチ・ゴーレム(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

できないだとか相手の場にトーチ・ゴーレムが残るだとか当初散々言われていた懸念事項もこの最悪のシナジー効果、打ち出の小槌やゴキ〇リの如く増えるアドバンテージの前には塵芥も同然の存在。残りの手札を使ってエクストラリンクもパーミッション特化も思いのまま。トーチ・ゴーレムの反復横跳びを見

ゴブリンのその場しのぎ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「魔法石の採掘」、「大逆転クイズ」、「トレード・イン」、「左腕の代償」、「強欲で貪欲な壺」などの重いコストを持つカードに対して使えばかなりのアドバンテージを取ることも一応できる。まぁ、こっちも500払って今回は文字通り時間稼ぎしているだけなのだが。それでもこのカードの存在意義は保

超神星(DM) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リーチャーをバトルゾーンに出す(召喚酔い有り)。イクシオンと比べて速効性では劣るが、優れたcip能力を持ったクリーチャーを使い回せば、強力なアドバンテージになる。超神星ウラヌス・ナインテイル SR 自然文明 (6)進化クリーチャー:フェニックス/ダイナモ 12000進化GV-自分

怨恨/Rancor(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

干渉するものが多い。だが、これらは「エンチャントされたクリーチャーが戦場を離れてしまうと、同時に墓地に置かれてしまう」デメリットがあるため、アドバンテージを失いやすい代物でもあった。クリーチャー除去がそのままエンチャントまで除去してしまうのだ。また「クリーチャーにつける」という性

シャーク(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー・シャーク》と同様エクシーズ召喚縛りも発生するが、レベル変動効果も同じく持つ。デッキからノーコストで出せる《カッター・シャーク》と比べるとアドバンテージは増えないが、それでも2体揃えてエクシーズできるようになるので、事故率軽減に役立つ。地味にこちらは水属性なら魚族でも出せるので

サイクル・リバースモンスター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

どだが、これが毎ターン飛んでくるとなると話が違ってくる。相手はさっさとこいつを除去しないとターンごとにカード消費無しで効果を発動され、確実にアドバンテージを稼がれてしまう。弱点は、ほとんどのサイクル・リバースモンスター自身のステータスがかなり控えめに設定されていること。また、初期

天使族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃を丁寧に潰していく。占術姫使用者:方中ミエル占いに関する事柄をモチーフにしたデッキ。遊戯王では珍しくリバースモンスターを手厚くサポートし、アドバンテージを生む聖占術姫タロットレイの儀式召喚を軸に据えている。トリックスター使用者:財前葵有毒植物をモチーフにし、そしてそれを感じさせ

ジェネクス・ウンディーネ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。ジェネクスに属する、召喚に成功するだけでアドバンテージ+1となるサーチャー。発動コストはデッキから水属性モンスターを墓地に送るというものだが、カード・アドバンテージを全く失わず、デ