#コンパス戦闘摂理解析システムのヒーロー一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ダンまちコラボで実装された通称「帯電」との相性があまりにも良すぎて大暴れ。何故か数か月調整なしのまま3か月後でようやく下方……というには全く痛手にならない移動速度1%のみに留まって(他の謎下方も相まって)SNS等で大荒れ。23年6月の環境(もっと言うなら3月)以降ではヘイトキャラ
ダンまちコラボで実装された通称「帯電」との相性があまりにも良すぎて大暴れ。何故か数か月調整なしのまま3か月後でようやく下方……というには全く痛手にならない移動速度1%のみに留まって(他の謎下方も相まって)SNS等で大荒れ。23年6月の環境(もっと言うなら3月)以降ではヘイトキャラ
他の直参達も跡目を狙って動きだし組織はバラバラになってしまう。最終的にこの一連の騒動で終結でトップと「近江四天王」と呼ばれた直参組長達を失う痛手を負った。龍が如くOF THE END番外編でありパラレルワールド扱い。郷龍会三代目の二階堂が「2」の騒動で酔心していた龍司を破門に追い
が、刃牙に対しては明確な殺意とも解釈できる感情を見せていた。あえてフォローするならば、身体の破壊を試みた相手に関しては宿禰側も何らかの大きな痛手を負わされている*1ため、破壊行為は基本的に報復で行っていて楽しんでいる訳ではない…はず*2。礼儀正しそうに見えて傲慢さを秘めているとい
が飛ぶ。中ボスまで辿り着いたプレイヤーを待つ、ユミルの開幕高火力メテオ+雑魚の毒レーザー込み一斉攻撃。初手でうっかりボスを怒らせると凄まじい痛手を負う。同時にヒーリングウォールが展開されるのでそれでリカバリーする事になる。尚、ボス戦以降もそれが続く。特に毒のダメージが手酷く、運良
を有利に運べるメリットを認め、高地占拠に向けて移動する。しかし、高地に陣取りいざ攻撃という所で謎の空爆に見舞われ、いきなりパンター2輌を失う痛手を負う。更に、撤退しようにも大学選抜チームに高地を包囲され安全に逃げる事もままならないという、結果的にはまほの懸念した通りの展開となって
れを止められる者はいなくなる。邪悪な村人の王を止めるための時間は、もうほとんど残されていない。狭い地形が多く、うかつに回避行動をとると思わぬ痛手を受けることがある。マップのいたるところにトロッコが走るレールが通っており、轢かれると大ダメージを受けるので注意。ゾンビスポナーが随所に
よう。南雲機動部隊を壊滅させ真珠湾での雪辱を晴らしたエンタープライズだったが、必ずしも完全な勝利と呼べるものではなかった。総員退艦するほどの痛手を負いながらも機関が復旧したことで、かろうじて息を吹き返していたヨークタウンは潜水艦伊168によって撃沈されてしまう。また、ミッドウェー
目的には気付けなかった。[ラッセル] まあ、当然と言えば当然ね……彼らは、あなたたちがここへ来た目的を「連合会に痛手を与え、監査会の権力を強固にするため」だとばかり思っているでしょうから。[ラッセル] 確かに、それも目的の一つではあるわ。監査会は既に零
ゲルド族への侵攻を開始していたと思われるが、ゲルド族を孤立させてなお、その壊滅までは至っていなかった。ところが、リンクとルージュにより初めて痛手を負わされた直後から、突如としてゲルドの街への総攻撃を開始しているのである。すなわち、クィンギブドはその気になればいつでもゲルドの街を潰
.E.11年に建設された、L1宙域に位置する地球軍の地球~月間の橋頭保である。地球軍は第1~第3艦隊を投入する。激戦の末、ザフトも少なからぬ痛手を負うも「世界樹」は崩壊、デブリ帯の一部となる。ザフトにとっては作戦目標は達成したと言える。この戦いでザフトが新兵器「ニュートロンジャマ
えた。)また、自身も昆虫族であるため実質的な攻撃力は2400と考えて差し支えない。リリース用のモンスターがいないと自分から攻撃が出来ないのが痛手であるが、相手モンスターの戦闘破壊にさえ成功すれば自身でトークンを生成できるので、いくらでも後続を補充できるという点でカバーがされている
2-08 22:06:06) まさかのアニメ登場 -- 名無しさん (2017-02-08 22:08:50) 新ルール環境下でもあまり痛手を受けないだろうテーマ。エクストラデッキに頼らなくても充分敵を殴り殺せるテーマだし。まあ魔法罠ゾーンが狭まるのは痛いが…… -- 名無
ょ[24-Nov-20 12:11 AM] 伊勢屋虎時PC2の秘密あなたは七宝同盟によって大切な人が傷ついた過去を持つ。七宝同盟に何かしらの痛手を与えたい。あなたの本当の使命は『七宝同盟に所属する者』を倒すことだ。七宝同盟に所属する者を脱落させれば達成。更に自分の手で脱落で1点、
途中で死んだらすみません23:51:提督@397:登場二人っぽいし巻かなそう(慢心)23:52:飛龍改二@2-1993:失敗が燃料6損失と大痛手23:52:暁@3-69:燃料0になる23:52:熊野改@2-1215:どうせ補給しないし…23:53:飛龍改二@2-1993:おい(笑
たからかもしれないしね……もぐもぐもぐ。やくも岩国城まで意味わかんないこと言ってて、うち何かツラいだに……。千狐とはいえ、巨大兜自身は相当な痛手を負ったはずです。千狐殿の命を狙いに再びこの地に兜は来る……その前に、我々も態勢を整え、岩国城さんの力を取り戻すための弁当集めに尽力しま
回復に加えて移動速度まで加速するので、ガチガチの対人戦に向けて選ぶ旨味は大きい。しかし、丈夫さやちからに加えてライフ適性まで下がるのは中々の痛手で、育成難易度が高くなりやすい。また、シリーズ初期では元となった派生種の特徴を捉えつつも、さらに先に進んだ感じのハイセンスなデザインのモ
食障害は治りにくく、治ったように見えても再発しやすい”と言っていた。だから余計に心配ですね」 欠席しても学業は優秀だそうだが、それゆえ欠席が痛手にならず、なおさら休みがちに――。悪循環を断ち切れるだろうか。ワイド特集「虚栄の市」より週刊新潮 2017年5月25日号 掲載※この記事
軍カウザー/黒岩省吾に似ている。ちなみに自分の手放したデルタ(三原)には3人決闘のシーンでの援護射撃や最終決戦のゼロ距離射撃など思わぬ部分で痛手を喰らったり、有利であった状況においてもゴートオルフェノクに乱入されたりとイマイチ相性が良くない模様。常人故に弱いものの逃げ出さず最後ま
わないよう回避はしっかり上げておきたい。続編のモンスターファーム2ではかしこさ、回避、命中の適性が1ランクずつ上昇。成長パターンが早熟なのは痛手だが(純血とその他一部の派生種に限る話だが)、トレーニングの相性上すぐれた点に特化させやすく、名人や殿堂入り目的ならばより割り切ってかし
も高性能なものがあるので、狙うとなると修得にも一苦労。熱狂的な愛好家からは、あの戦闘前のロマン溢れる変形が見られなくなってしまったのも大きな痛手。きちんと計画を立てて育てていけば、十分に活躍できるだけのポテンシャルは秘めているが、モンスター合体で世代をまたぐ経験を積んだ方がいいか
渡る任務に就いており、彼らの尽力のお陰で聖域が支えられていた。ある意味では黄金以上に重要なポジションでもある。実際に彼らを失ったのはかなりの痛手であり、冥王ハーデスとの聖戦以降の未来の時間軸では、サガの乱での痛手で聖域の復興が可なり遅れている模様。◆原作及びアニメ第一作・OVAハ
が依然強力であったため、そもそもSEEDを使う前に自衛が終わっているという場面が多発。故にSEEDが必要な場面も減ったためリロード非対応化は痛手にはならなかった。むしろリロード非対応化に伴う機動力上昇と再出撃時にも即使用可能になったので使用感が変わっただけであり、下方?という結果
してるじゃない……無理に話さなくていいのよ、私たちが連れて帰ってあげるから。[アイマラ]仮に、これが本当に首長に痛手を負わせられる物だったら、私は……[アイマラ]私たち部族は、あなたに恩ができるわね。[殺し屋のマンティコア]
イルスやマルウェア、その他のオンライン上の危険からコンピュータを保護するのには最適ですが、オンラインゲームを動作させようとするときには深刻な痛手となります。 コンピューターに出入りするトラフィックの種類を制限することで、ファイアウォールの設定によってはSA-MPがゲームサーバーに
け」が地味にうざいが、終盤には使わなくなるので以前より楽に感じるかもしれない。リーグ戦では油断していると「オウムがえし」や「ゴッドバード」で痛手を被る可能性はある。と言ってもサンダースやサンダー等の素早い電気ポケモンならノーリスクで勝てるが。金銀におけるグリーンも変わらず使用、H
」「サイコカッター」であり、恩恵を受けたのはごく一部。また、あくタイプの物理技が追加された事は物理耐久の低いポケモンの多いエスパータイプには痛手。特に新技の「ふいうち」の登場により文字通り不意に死ぬ可能性が高まった。メガヤンマ等の強力なむしタイプの増加やハッサムの超強化、「とんぼ
い人々から始め、やがてマッカの偶像崇拝と戦いを開始した預言者ムハンマドとその一派だったが、育ての親アブー・ターリブや妻ハディージャの死により痛手を負い、ヤスリブに逃れる。このヤスリブへの移住は預言者ムハンマドと彼に帰依していた住民の間での約束により決められていた行動であり、この移
の選択肢が大きく増えた。一方で「ニトロチャージ」や「どくどく」がわざマシンレパートリーから削除。とくに「どくどく」没収は耐久型にとって大きな痛手となった。またとくせいパッチの登場によって、特性「プレッシャー」の個体も「せいしんりょく」に変更できるようになった。剣盾から精神力に特性
のデッキは割とライフコストを払ったりするので意外と腐ることも多いので枚数は調整しよう。ソウル・チャージ仮に2、3体を蘇生させたとしても大した痛手にはならないだろう。バトルフェイス不可のデメリットも基本的にロックバーンデッキなので気にならない。これでリリースを確保してラーを(ry神
、ロッソ&ブルが乱入してきたことで大混戦に陥る。最終的に傀儡軍団が全員倒された挙句、自身もタロウとジードの連携技「インテグレートスパーク」で痛手を負う。そんな中で切り札としてゾグを繰り出すも、ガイア&アグルが駆けつけたことで今度こそ形勢逆転。ウルトラ戦士達の光線一斉射を受け、ゾグ
速度もそんなに速くはないので、察知されて完全に逃げに回られると打てる手段が少ない。吸血鬼状態になってからは陽光の下に出られなくなっているのも痛手で、広い空間で相手とやりあうには向かないスタンド。タネがバレている場合、恐らくジョースター一行ではアヴドゥルが最大の難敵。周囲に炎を撒き
コキネシス」がある。「めざめるパワー」はじめん・ほのお・こおり等から選択したい。それでもあくタイプにいたずらごころが効かなくなったのは大きな痛手。一応フェアリータイプなのでタイプ一致で弱点を突くことはできるが、火力がそこまで高くないので確1にできるポケモンは少なく、安定しない。相
高いカードが多数あることからそこまで致命的ではないにしろ、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》などの他の種族の汎用カードが使えなくなるのは地味に痛手。出来るだけ機械族以外のエクストラデッキのモンスターを減らすか、このカードを使った次のターンにそれらのカードを使うなどしてうまく対処した
の活躍が決定打となったためか2023年8月11日付で殿堂入り。同様のことをできる呪文は存在するが、1マナ重く上記2種で唱えられない点が大きな痛手。凄惨なる牙 パラノーマル R 闇文明 (7)クリーチャー:アウトレイジ 7000W・ブレイカーシールド・ゴーこのカードが自分のシールド
きない。デーモンの召喚自体をサポートするほぼ唯一のカード。しかしせっかく上級モンスターが自分の場にいるにも関わらず攻撃が封じられるのは大きな痛手。基本的にライトニング・ボルテックスで十分だろう。デーモンの将星☆6/闇/悪魔族/攻2500/守1200デーモンの召喚のリメイクカードの
慣れする事でまずまず、時には遅れてブレイクする者もいるが、年俸が高い上に外国人枠の制限もある*2助っ人外人が即戦力にならないのは球団にとって痛手の為、さっさと戦力外になり易いのが追い打ちをかけている。二軍での調整の機会も少ないまま1年も経たずに解雇される事もあるため、そういった例
おり、敵が強大であろうが大勢だろうが怯まず立ち向かっていく。ただその自信と自負ゆえに相手を甘く見てしまうこともままあり、そのせいで敗北したり痛手を負うことも多い。またフランス人らしく騎士道精神も備えており、腐れ外道らには容赦なく必殺の斬撃を叩きこむ一方で敵であってもアヴドゥルのよ
えば証拠となる情報に人々(マスコミは難しくてもダイゴの時と同じくGUTSメンバーとかはほぼ確実)を導くことは可能な筈。正体がバレること自体が痛手になるわけだし -- 名無しさん (2014-01-26 04:30:36) 彼の能力ってティガと違って目に見えないから無闇に使わな
。余りの強さ故に救済策がいくつか用意されているほど。イベントにより本気を出したフリークが単独で戦い惜しくも敗れるもののフリークの決死の攻撃で痛手を負わせることは出来る。正史ではゲーム開始直後に人間最強の魔法使いアニスに寄生し、最強と最強の夢のコラボレーションを見せプレイヤーを激し
後に後継機での復活という事態を招いた事を考えれば、作戦目標はほとんど達成できなかったと言える。キラ陣営の視点で見ると、フリーダムを失った事は痛手となった半面、アークエンジェルは身代わりにした第一エンジン以外ほぼ損失無く、「カガリをオーブへ送り届ける」・「オーブ介入への口実を与えな
に移籍。市川友也現在の正捕手候補その2。元読売ジャイアンツ。スローイングと強肩は他の追随を許さない。(なお打撃)2018年捕手が次々故障して痛手となったソフトバンクへトレードされた。ブランドン・レアード寿司(武田じゃないよ)が大好きな助っ人。4番にはいないもののホームランを量産す
場は大幅に改善されている。しかし、やはりかそくバシャーモの存在が気がかりである。攻撃範囲の広さの一端を担っていためざめるパワーを失ったことも痛手。ちなみに隠れ特性は「てつのこぶし」。ゴウカザルはパンチ系の技は少なくない為、少なくとも特性が腐る事はないだろう。「もうか」の発動機会は
化が進み、従来のテレビ(SD画質)からHD対応のテレビに買い替える人が多かったため、この画質のハンデは不運にもWiiの長期展開にとって大きな痛手となってしまった。本体機能では、インターネットに本格的に対応したのが大きな進化点。各ゲームの中でオンラインマルチプレイに対応したのはもち
更にほぼ同時刻に米軍の空襲に遭い、博士は検体者共々崩れ落ちる地下施設から逃げることも出来ずに姿をくらませてしまう。そして終戦後、日本が戦争の痛手からようやく持ち直していたその頃、世間は怪人二十面相の話題で持ちきりであった…◆主要搭登場人物 / キャスト明智小五郎 / 田村正和優秀
ケモンである。たとえばそこそこの耐久力を用いた耐久戦法は昔から言われていたこと。当時はどくタイプの技なんてあまり飛んでこなかったのでそこまで痛手というわけではなかったが、代わりに「どくどく」で居座りを否定されてしまうし、弱点の多さはいかんともしがたいし、そもそも「やどりぎのタネ」
笑ったw -- 名無しさん (2014-12-19 23:29:48) 主流の物理ポケの攻撃を半減で受けやすく、かつゴツメでガルーラにも痛手を負わせられる優良ポケ でも役割破壊だいもんじには要注意 -- 名無しさん (2014-12-19 23:42:36) なおイメージ
スに敵対する存在を破壊する恐るべき戦士と化した。その猛威は「大地の守護神」と畏れられ組織規模的には圧倒的に上の地下勢力の連合軍にも幾度となく痛手を与えている。プリベンター(自軍)と交戦し、最期に自我を取り戻すも時すでに遅く…という展開が基本だが、一定以上の熟練度を取得した「難」ル
めざめるパワー(炎or氷)」の方が全体的に使いやすいが。最後の手段に「がむしゃら」も覚えるのでただではやられにくい。上手く使えばハピナスにも痛手を負わせる事が出来る。「みがわり」との相性が非常に良く特性「しんりょく」「ヤタピ、チイラ」の発動や「がむしゃら」の威力向上に利用したり、
むしには「つばめがえし」、フェアリーには「メタルクロー」)しかし「つばめがえし」と「メタルクロー」は威力が貧弱なため弱点を突かれてもそこまで痛手にはならず、「あなをほる」も相手に1ターン猶予を与えるため、後出しでひこうタイプ出せば無傷で済む。そしてこおり技を覚えていないのでそのま
れた警告画面が表示され、ゲームが起動(続行)不可となる。この対策が効いたかどうかは分からないが、スーパーファミコンのマジコンにとっては大きな痛手となったに違いないだろう。…………が実はこの警告画面。たま〜にソフトの端子との接触が悪かったり、ソフトが極端に古いと極稀に誤作動する事が