登録日:2010/03/26(金) 21:47:57
更新日:2023/08/21 Mon 13:46:28NEW!
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ガンダム ガンダムタイプ ガンダムseed アスラン・ザラ ms ファーストステージシリーズ ザフト 正義 自爆 核エンジン ps装甲 赤色 被弾皆無 ノーダメ 三隻同盟 ジャスティスガンダム ジャスティス アスラン ミーティア 機動戦士ガンダムseed 薙刀使い ブーメラン使い hg_gundam_seed_08 rg化決定 地味←フリーダムより ファトゥム-00 ファトゥム リフター
上記は『機動戦士ガンダムSEED』のリマスター版39話「アスラン」より引用
俺はあいつを……
あいつらを死なせたくない……!
Generation
Unsubdued
Nuclear
Drive
Assault
Module Complex
『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。
■目次
ジャスティス
JUSTICE
■基礎データ
型式番号:ZGMF-X09A
所属:ザフト→三隻同盟
全高:18.56m
重量:75.40t
動力:核エンジン
装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲
武装:
MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲×4
RQM51 バッセル・ビームブーメラン×2
MA-M20 ルプス・ビームライフル
MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル×2
対ビームシールド
追加装備:
MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-00」
MA-4B フォルティス・ビーム砲×2
M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲×2
GAU5 フォルクリス機関砲×4
特殊装備:ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC)
パイロット:アスラン・ザラ
■機体解説
C.E.70から始まった地球・プラント間の第一次大戦後期に、ザフトが来るべき最終決戦の為に製作した機体。
機体名の「ジャスティス」は「[[正義>正義]]」の意。
由来は兄弟機のフリーダムガンダムと併せて、『ナチュラルに[[正義>正義]]の鉄槌を下しコーディネイターの真の自由を勝ち取る』という言葉から。
フリーダム同様、ヘリオポリスで連合から強奪したGAT-Xシリーズを解析して得た技術を投入して開発されており、頭部にはツインアイとV字アンテナなど「G」系に似た意匠が施されている。
また頭頂部には縦長のセンサーマストがあり、フェイズシフト起動時の赤色系の装甲色も相まってイージスに近い印象を与える。
一方で、胴体や足回りのデザインはシグーやディンなど既存ザフト系列機のデザインラインを継いだシャープなフォルムになっている。
主動力機関としてNJC搭載型核分裂エンジンを採用。
原子力発電によってエネルギー切れの心配が無くなったため、従来機を上回る継戦能力を獲得し高出力武装の搭載も可能としている。
コクピットは胸部にあり、内装はフリーダムと同仕様。
機体の特徴としてバックパック換装機能を持つが、標準装備の「ファトゥム-00」以外は実装されることは無く、
それもあって作中ではファトゥム-00を用いた高機動戦闘を得意とする機体となっており、換装機という印象はほぼない。
フリーダムと比較すると単純な総合火力は劣るものの、武装は中距離戦闘用の装備が充実しており、多彩な射撃武器による一対多数の戦闘を得意とするフリーダムに対し、
本機はビームブーメランやファトゥム-00を活用したトリッキーな戦法、中・近距離の射撃と格闘戦を織り交ぜた一対一での戦闘を得意とする。
なお、ファトゥム-00装着時の最大推力及び重量共にフリーダムよりジャスティスのほうが上であり、
直線軌道における加速性ではジャスティス、運動性ではフリーダムがそれぞれ勝っているとされる。
またフリーダム同様、ミーティアとのドッキングも可能。
コクピットもフリーダムと同型でマルチロックオンシステムを備えているため、多数の標的を正確に狙撃し一網打尽にすることが出来る。
とはいえ格闘戦向きの機体と言うこともあって長射程の砲撃武器は少ないため、素の状態でマルチロックオンシステムが活用されることはなかった。
∞ジャスティスガンダムは開発経緯が曖昧な部分もあるが事実上の後継機。
■武装
- MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲
マイウス・ミリタリー・インダストリー社製の対空機関砲で、両側頭部に計4門装備される。
フリーダムのピクウスよりも小口径だが、その分速射性がある。
サジットゥスはラテン語で「矢」の意。
- RQM51 バッセル・ビームブーメラン
両肩にマウントされたビームブーメラン。ザフト系MSでは初実装となる。
使用時には分離させた肩パーツの先端をくの字型に変形させ、中心からビーム刃を形成し投擲する。
ビーム刃に対する干渉反応を利用し、投擲軌道をコントロールすることができる。
トリッキーな武装故軌道が読まれ難く、威力もMSの脚部を容易に両断するほど。
装備自体はおそらくソードストライクの「マイダスメッサー」を真似たものと思われる。
バッセルとはラテン語で「スズメ」の意。
- MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル
腰部サイドアーマーの上部にマウントされている。フリーダムと共通の武装だがグリップ部のラインの色が異なる。
核エンジンの恩恵により、バッテリータイプの物よりも高出力かつ長刀身のビーム刃を形成する。作画バンクの多用によりアスランは2基を連結した「アンビデクストラス・ハルバード」形態を良く使用していた。
見た目はビームナギナタだが、別に両方の刃は使わない。なぜわざわざ連結するのかは謎。
ラケルタとはラテン語で「トカゲ」の意。
- MA-M20 ルプス・ビームライフル
フリーダムと共通のビームライフル。サーベル同様外装カバー部の縁ラインのカラーが異なる。
こちらも核エンジンの恩恵により、高出力と速射性能を両立している。
不使用時はリアスカートにマウント可能。
カバーを外した形状はストライクのライフルに似ている。
ルプスとはラテン語で「オオカミ」の意。どこぞのガンダムとは関係ない。
専用の大型シールド。デザイン面にはGAT-Xシリーズの影響が窺え、カラーリングは異なるが、これもフリーダムと同型。
上部には覗き穴、正面からみて左上部の縁には丸いガンポートがあり、ここからビームライフルの銃口を出して防御姿勢をとったまま攻撃を行うことも出来る。
表面部分にはGAT-Xシリーズなどで採用されていた対ビームコーティングではなく、アークエンジェルなどで採用されていた対ビーム用ラミネート装甲加工が施されており、
受けたビームを熱エネルギーに変換しシールド全体へ拡散させることでダメージを抑える。
耐久性に優れ、レイダーのミョルニルを弾いて受け流したり、カラミティのスキュラを押し切るほどの防御力を誇る(後者は流石にシールドの表面が爛れてしまっていたが)。
通常時は左腕に装着される。
ファトゥム-00
本機の背中に取り付けられた大型フライトユニット。資料などでは「MS支援空中機動飛翔体」、「リフター」などの呼称が用いられている。
ちなみにファトゥムはラテン語で「運命」の意味。00は「ダブルオー」と読むが太陽炉搭載機とは関係ない。
四角い板状本体ブロックの後部に二基のスラスター、左右に二枚の大型翼と四基の大型スラスターを備え、前半分にはビーム砲や機関砲などの火器が複数内蔵されている。
ザフト製MS専用飛翔体である「グゥル」の流れをくむが、装備類が充実しウェポンプラットフォームとしての特性が増している。
普段は背面に沿うようにして装着されてメインスラスターとして機能するが、装着位置を肩に移動させビーム砲を前方に向け攻撃形態をとったり、
翼に設けられた可動軸を用いて空力特性を得たりと、機体の各機能を向上させる。
更に本体から分離させて遠隔操作し、グゥルのように上部に本体が乗っての移動や単独もしくは本体との連携などを行う遊撃戦闘機としても活動が可能。
ファトゥム自体も本体同様にPS装甲製であるため高い耐久性を持ち、その質量と推力を活かして敵機にに体当たりさせるといった攻撃も行っている。
ぶっちゃけ、物凄いサブフライトシステム
そんな素晴らしい装備だが、最終回のジェネシス潜入時にストライクルージュを止めるために飛ばされてどこかに行ってしまった。
なお、オープニングではファトゥムの上に乗って突撃し、フリーダムと共にフルバーストで攻撃する場面があるが、
本編では残念ながら殆ど上にジャスティスが乗ったことはなく、パナマやオーブの偵察に行ったときしか活用されなかった。
その代わりにオーブの残存勢力がマスドライバーを使って地球軍を逃れて宇宙へ向かう際、
三馬鹿の追撃を振り払うために、フリーダムを上に乗せた状態で、両機の火器を三馬鹿に向けて一斉掃射して牽制したことはある。
本機はストライカーパックのように、背面ユニットを換装する事で特性を変えることも視野に入れていたらしいが、結局この装備以外は装着されなかった*1。
□「ファトゥム-00」内武装
- MA-4B フォルティス・ビーム砲
前方に突き出した爪状パーツに2門搭載されているビーム砲。
フォルティスはラテン語で「強力」という意味で、サイズの割に威力は高い。
後年の開発されたセイバーガンダムにはこの装備の発展型が搭載されている。
- M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲
エンジンブロック上部に搭載された実弾砲。稼働範囲が広い。
ケルフスとはラテン語で「シカ」の意。
- GAU5 フォルクリス機関砲
フォルティス砲の後ろに内蔵された機関砲。
フォルクリスはラテン語で「鳥」の意味。
■劇中の活躍
C.E.71(『SEED』)
フリーダムと共にプラント本国での建造・最終調整が進められており、ラクスの手引きによってキラに渡されたフリーダムの奪還と、
奪取したパイロット(キラ)を始めとする関連人物殺害・施設破壊の命令を受けたアスランに引き渡され、彼の2代目乗機となる(受領日は5月17日)。
しかしアスランはラクスからの叱責や、地球に降りてから交流したマルキオ導師の交流を経て心境に変化が訪れており、
地球連合軍が行ったオーブ解放作戦にて三馬鹿に苦戦するキラに助太刀し、なし崩しに共闘。
即席のタッグにも関わらず、ファトゥムで視線切り⇒レールガンの至近攻撃や、フリーダムが隙を見て近接攻撃のフェイント⇒後追いのジャスティスが膝蹴りを繰り出すなど、
息の合った連携攻撃によって数の上で劣る三馬鹿を翻弄し、『時間切れ』による撤退に追い込んでいる。
その後はアスランがザフトを離反し、アークエンジェルと共に行動。戦争終結に奔走する。
宇宙に上がってからはフリーダムと共に、合流したエターナルの艦載機となる。
NJCの整備機能が搭載された専用艦なので当然だが、実質コロニーメンデル戦以降だけなので、期間としてはそれほど長くは無い。
コロニーメンデル戦では、交戦したシャニのフォビドゥンを損傷させたことでつけ狙われるようになる。
またストライク及びバスターの救援に向かったフリーダムの代わりに三馬鹿を一手に引き受けた事もあったが、SEED状態で対抗したもののやや劣勢気味だった。
そしてヤキン・ドゥーエではミーティアを装備して多数の核ミサイルやMS・戦艦を撃破。
圧倒的な戦果を上げ、フリーダムとの挟撃でカラミティを一刀両断した。
最終的にカガリのストライクルージュと共に巨大ガンマ線レーザー砲「ジェネシス」内部に突入、発射を阻止すべく機体の核エンジンを暴走させ、自爆した。
フリーダムと並ぶほどの戦果を上げ、更に目立った損傷も少ないのに最後は[[自爆>自爆]]して消し飛ぶというガンダム史上類を見ない経歴を持つ。
まぁパイロットがアスランだから仕方ないか……。
なお、発進バンクは簡易的に描かれており、フリーダムやストライク、バスターと違ってカタパルト内を滑走するシーンは描かれなかった。
発進シーンが描かれるときは滑走を開始するときの足元と、母艦を飛び出してくるときの様子を遠景で映すのみとなっている。
物足りない気もするのだが、本機が登場した終盤は発進バンクよりもテンポ重視の展開が多いため、大きな問題があるわけではない。
TV本編以外
『キラとアスランの激闘』
高山瑞穂による漫画。ダイジェスト形式で連載されていた漫画なので、オーブ戦とヤキン・ドゥーエ戦の僅かしか出ない。
オーブ戦では原作同様フリーダムの救援に現れる形で参戦。戦闘は省かれたが、肉弾戦を主体とした格闘をしていたような描写がある。
ヤキン・ドゥーエではミーティア装備だったが、アスランの突撃を阻害しようとするザフト軍の集中砲火によって本体諸共に大破。
胴体部分だけ奇跡的に残り、ジェネシスの近くまで漂っていたためそのまま自爆を敢行する。
アスランはすんでの所でキラに救助されるが、やはり機体の運命は避けられなかった。
■関連機体
◇デュエルガンダム
◇バスターガンダム
◇ブリッツガンダム
◇イージスガンダム
ザフトが地球連合から強奪したGAT-Xシリーズ。
ジャスティスの開発時にこれらの機体から得られたデータが多く活用されている。
◇フリーダムガンダム
並行して開発された兄弟機。
◇ドレッドノートガンダム
先行して開発されたザフト製MS。試作型のNJCを実装している。
◇火器運用試験型ゲイツ改
本機とフリーダムに採用予定の武装をテストするため試作されたゲイツの改造機。
試作タイプのリフターなどが装備されている。
◇∞ジャスティスガンダム
事実上の後継機。
ジャスティスをベースにしつつ、セカンドステージMSで採用された武装などC.E.73年時の技術が投入されている。
■立体化
□ガンプラ
1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEED、1/100、RG、MGで発売。
HGは同時期に発売されたフリーダムに比べかなり出来がいい。ただし、自立のためかリフターは少々小さめで色分けもシールが多め。
リフターを水平にするのに頭部を一旦外す必要がある上に、ビームブーメランの展開が再現されていない。ビームサーベルの連結もできないためそこも注意。
HGは後にリマスター版に差し替えられた。成形色の調整、新規デカール、スタンドキットとの接続ジョイントが付属している。
1/100は1/20カガリのフィギュアが付属している以外にHGと違いが少ない。
2012年にはRGで発売。先んじてフリーダムが発売していたが、あまり期待されていなかったため多くのユーザーがこれには驚いた。
アドヴァンスドMSジョイントはフリーダムの物がそのまま流用されている。
ビームブーメランの分離・可動や、ビームサーベルの連結機能、リフターのスライドギミックなど充実した機能を搭載。
リフターはHGと比べるとやや大きめに設計されている上に形状のアレンジも強め。
2017年にはMGで発売。フリーダムVer.2.0のフレームを一部流用したもので、プロヴィデンスに先を越されたが核搭載機が揃い踏みした形となる。
足裏にはリフター搭乗時に固定するピンが追加、そのリフターも搭載時には横にスライドし窮屈な姿勢にならないようにされた。
リフターのエンジンブロックは他のキットよりもやや細めになっており、素立ちでの形状バランスはいい。
■ゲーム
◇連合VSZ.A.F.Tシリーズ
高コスト機体。
フリーダムが射撃寄りなのに対しこちらは万能機。アスラン仕様なのかサーベルは常時連結。
本機の特徴であるリフター(ファトゥム-00)はサブ射撃入力で敵目掛けて飛んでいき、攻撃後は手元に戻ってくる独自の武装。
飛ばしている間は機動力が下がったり一部攻撃が変わるが、弾数は実質無限で威力も誘導も強力。メイン射撃を撃つとリフターからもビームが発射される小技もある。
また飛ばす瞬間に相手から攻撃されてもリフターは飛んでいってくれるため、敵の格闘コンボを初段で食い止めるという荒技も可能。
前格闘はリフターに乗って突撃する技で伸び・判定・威力ともに強力。
チャージショットを仕込んでおくとかわされた時の保険になる。
ちなみに抜刀状態でシールドガード入力をすると、連ジ時代のゲルググを彷彿とさせるサーベル回転が見られる。
ちなみに、アーケードモードの出撃ムービーが赤服キラ×フリーダムで舞い降りる剣の再現ムービーとなるのだが、
フリーダムではなくジャスティスでも再現ムービーとなり、フリーダムがジャスティスに置き換わる。
なおプロヴィデンスでは汎用出撃演出となる。盾が小さすぎたか…
Ⅱでは変形(リフターに乗り移動するだけだが)が追加され、高コスト帯では数少ない可変機体となった。
旋回能力は悪いものの持続は優秀。
◇EXVSシリーズ
フリーダムの射撃CS攻撃(所謂アシスト技)と覚醒技で登場する。
しかしアシスト技はチャージ時間が長めで性能も微妙、覚醒技はテンポが最悪でフリーダムがあまり動かない(ジャスティスは動きまくる)ので基本どちらも封印安定という散々な扱いである。
さすがに初代EXVSから登場しEXVSMBONまで続いたため、射撃CSの方は僅かだが性能が上昇。とりあえず出しておけば、賑やかしには使えるようになった。
機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では射撃CSと覚醒技の両方が変更され、完全に存在が失われた……のだが。
◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST
コストアップした後継機∞ジャスティスガンダムの穴を埋めるかのように2500コスト枠で参戦。
何気に機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II以来の久しい参戦である。
サブ射撃はレバー入力で武装を使い分けるファトゥム-00攻撃で、フォルティス照射攻撃や、移動撃ち可能なフォルクリス連射や足を止めてケルフスをレールガンのように撃つ。
状況に応じた使い分けが可能な反面、弾数は1発でリロードもそこそこ長いので無駄撃ちは出来ない。
特殊射撃は二枚を同時投擲などができるビームブーメラン、後格闘でファトゥム-OOを射出する。
特殊格闘はフリーダムガンダム呼出。フルバーストやバレルロールメインからのバラエーナなど動きが多彩で高性能、流石親友。
格闘は連結ビームサーベルによる攻撃や原作でレイダーに見舞ったジャンプ斬りが再現されている。
格闘CSにはSEED覚醒が付与。ちゃんと連結ビームサーベルを構えてくれる。
最初期では若干低い攻め能力とバンシィという壊れ機体強機体がいたせいでしっかりした評価ができず評価が二分化していたが、バンシィ弱体後は2500コストトップの強機体として躍り出た。
自衛力が非常に高く豊富な降りテク・SEEDによるブースト回復が有り、近接拒否のブーメラン連続投げは2枚目の追加入力で斜め上に大きく動くので軸が合いやすく、
1枚目の戻りブーメランやキャンセル先のリフター射出も相まって非常に強力な拒否択である。
そして原作再現でもあるジャンプ斬り=ピョン格も非常に強力で、上昇距離と速さが優秀で3~4回使うだけで遥か高くまで離脱可能。
他にも同等のピョン格を持つ機体は居たが、こいつの場合は無限対空可能な上にSEED、降りテク、ブーメランを使った足掻きなど高跳びした後の択が豊富過ぎてピョン格の価値は他の比ではない。
このようにとにかく自衛が強く3000コストの前衛機でも追うのにはかなり苦労する。
そのため無視したいのだが弾速と誘導が強烈な横サブと前後アシストがあり無視するのにも一苦労。見合ってても無視しても面倒な機体である。
覚醒はC覚醒が最も好相性とされている。元々の自衛力が全機体の中でも高くそもそも事故が起きないためゲージ譲渡を安定して行えることや、
仮に事故が起きてしまっても抜け覚醒+ピョン格ですぐに離脱可能と有効活用しやすい。高火力コンボの抑制や相方の覚醒サポート等C覚醒の真価を存分に発揮できる。
次点でS覚醒の相性が良い。サブやブーメランのリロード高速化による射撃戦の強化や降りテクの増加などこちらも好相性。
主に2500・2000コストと組んだ時などダメージを取りに行く必要がある組み合わせの際にはC覚醒と並んで候補に入る。
上記の通りとんでもない自衛力と優秀な武装性能を持っている事が判明した結果評価が爆上がり。使用率や勝率が激増したため下方修正を受けることに。
しかし結果としてはピョン格による逃げやブーメランの拒否が依然強力であったため、そもそもSEEDを使う前に自衛が終わっているという場面が多発。
故にSEEDが必要な場面も減ったためリロード非対応化は痛手にはならなかった。
むしろリロード非対応化に伴う機動力上昇と再出撃時にも即使用可能になったので使用感が変わっただけであり、下方?という結果に終わってしまった。
2022年3月に行われたGGGPではG-セルフ(パーフェクトパック)とのコンビで固定部門決勝を3-2で制し優勝を飾る。
両機体とも高い自衛力を有しており大会決勝の時間制限なしのルールとも相性がよく鉄壁の試合を繰り広げていた。
なお、もう一つのシャッフル部門もジャスティスが優勝している。
大会後の2022年3月下方修正が決定(正義の鉄槌)。さすがに目に余ったのか今回はマイルドでなく徹底的に強みを消された。
その中身は下格闘が派生限定技へ変更・リフター射出が後格闘へ移行しメイン射撃キャンセル削除というもの。
逃げの要だったピョン格逃げ、特殊射撃2回からのリフター射出→メイン射撃という本作屈指の足掻きコンボができなくなったのは非常に痛く、
低コスト帯最上位に立っていた地位から一気に転落…するはずが結局最上位機体に留まった。
横サブやブーメラン、SEEDといった武装の性能はいじられておらず、元々の機動力も悪くないため「異常だった自衛力」が「常識的なレベルの自衛力」になっただけであった。
上記の強力な動きに甘えられなくなっただけで他の降りテクは健在だし、難しくなっただけで高跳び滞空も全然出来る。
その後も最上位固定では高い使用率を誇っていた為、2022年6月には3度目の下方修正(赤ロック微短縮と横サブ威力低下)が入った。
流石に勝率・使用率はじりじりと下がり相対的に2000や1500の評価が上がる等、着実に環境は多様化していたのだが…。
結局2022年12月のPDF(全国大会)でも優勝してしまった。
全盛期何だったんだコイツ(あとコイツを抑えてたバンシィ)。
結局、PDF終了後に耐久低下の下方を受け、さらに稼働末期にも5度目の下方を受けるというエクバ史上でも前代未聞の下方回数となった。
が、これでもまだ下手な25コストよりは強い。最後の下方で耐久が600という収監組と同じくらいになり繊細にはなったが、まだまだいける方である。
勝利ポーズはファトゥム装着からのライフル構えと、連結ビームサーベルでの決めポーズ。
敗北ポーズは最終話の自爆シーン再現。さすがに核爆発規模の爆風は発生しない。
◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ
NJCとPS装甲持ちなので手堅くはあるが、武装の個性が薄く決め手の少なさと火砲の地味さが欠点。
登場初期の作品だと、フリーダム同様にマルチロックオンからの一斉射撃がMAP兵器として採用されていた時期がある。
この際発射する火砲は、ビームライフルとフォルトゥスのみなのだが、範囲及び火力は同格。
インジャは(フリーダム→ストフリと違い)明確な上位互換なのでこだわりがなければ要開発。
『WARS』では、三馬鹿の代わりに登場したガンダムスローネ相手にフリーダムと共闘。スローネアインのGNランチャーを切り落とす戦果を挙げる。
『CROSSRAYS』ではインジャ共々、ファトゥムが貫通付き特殊格闘となったために防御アビリティを破り易くなった。
◇終わらない明日へ
アスランサイドの後半主役機。
機動力も高く、最大7機のマルチロックオンに多彩な格闘、自動回復とフリーダムと並ぶ最強クラスの機体。
っていうか、マルチロックオンのスキがでかいフリーダムより、威力は低いがライフル連射のこちらのほうがスキがなく使いやすい。
キラが乗ると出撃時に「アスラン、君の機体を借りるよ」と言う。
◇GENERATION of C.E.
フリーダム共々オーブ戦ステージから加入。
最強クラスの高スペック機だが、火力面ではフリーダムに若干劣る。
ミーティア装備はジャスティスと別ユニット扱いだが、Gジェネと違って破壊されても脱出機能が無い事には注意。
また、アスランは搭乗機ごと途中離脱するのでジャスティスを重用したい場合は別の機体に乗せ換えた方が良い。
DESTINYのルート分岐によっては、ザフト脱走後のアスランがミーティア装備付きで登場する。
TV放映中に発売されたゲームなので前提からしてやむを得ないが、武装は全く変わりなく見た目の違和感がないため特に問題視されていない。
◇ガンダムアサルトサヴァイブ
初出のステージは稼ぎミッションの一つである「正義の名のもとに」で、内容は「決意の砲火」のアスランサイド。
予備弾倉かウェポンラックを積んでバッセル極振りし、開始直後にA→Bへ移動しある程度近づいて連打するだけの簡単なお仕事です。
機体そのものの性能は良いが、バッセルの性能に助けられている感はある。
◇スーパーロボット大戦シリーズ
第3次α、J、W、X-Ω、DDで登場。
いずれも自爆せずに最後まで使えるが、フリーダムとの合体技やミーティアを除く、
最も攻撃力の高い武器がフォルティス・ビーム砲だったりファトゥム-00による連携攻撃だったりと、攻撃面で機体の方向性がシリーズによってまちまち。
■余談
元々は大型のMAが合体した機体としてデザインがオーダーされ、様々な形態があったもののそれらはいつしか鳴りを潜め、
決定稿はリフターを背負った機体となった(ファトゥム-00に搭乗できるのは、初期ラフ段階にあった突撃形態の名残)。
尚、公然と「リフター」「連結サーベル」といったガジェットが用いられているが、これらは『機甲戦記ドラグナー』に影響を受けたものである。
あちらも主役機は地上装備と宇宙用装備を換装する設定があったものの、ジャスティスでは「装備換装型強襲用MS」として位置付けられるのみでその詳細は明かされることはなかった。
アスラン「ページ編集でこの項目を編集する」
カガリ「ダメだ、アスラン!」
アスラン「それしか追記・修正の方法はないっ!!!」
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▷ コメント欄
- 小説版だと機関砲の配置が違う。 頭部にフォルクリス、胸部にサジットゥス。 フォルティスとケルフスはアニメ版と同じくファトゥムに。 -- 名無しさん (2013-07-10 20:28:24)
- ファトゥムが無いジャスティスの物足りない感は異常。 -- 名無しさん (2013-08-28 11:26:45)
- てか基本ロボットって元来背中についてるもんがなくなると凄く間抜けになるよね -- 名無しさん (2013-08-28 12:12:24)
- ↑マジンガー「何だとぉ!?」 -- 名無しさん (2013-08-28 13:24:03)
- セラヴィー「万死に値する」 -- 名無しさん (2013-08-28 13:30:54)
- 凸が帰国してる間に胸部CIWS以外の全ての武装をバスターに移植されてたFLASHがあってだな… -- 名無しさん (2013-08-28 19:03:02)
- ↑で、ディカッカがアスランに「あんなモンにはお前が乗れよ」 -- 名無しさん (2013-12-22 16:53:46)
- ファトゥムって何気にデカいドラグーンじゃ・・・? -- 名無しさん (2014-01-21 21:42:17)
- ↑×3ディアッカ専用バスター改がわりとカッコいいから困る -- 名無しさん (2014-01-23 03:21:19)
- ↑2 アスランの使い方からして「ビーム砲を撃てるでっかいミサイル」という方がしっくりくる -- 名無しさん (2014-04-06 14:53:00)
- ファトゥムはどうにグレートブースターのイメージが -- 名無しさん (2014-09-21 15:43:54)
- 作中でファトゥムの上に一回しか乗ってなかったことに驚きを隠せない。マジかよw -- 名無しさん (2014-09-21 19:07:52)
- ファトゥムに乗っかる理由が分からないんだが誰か説明頼む -- 名無しさん (2014-09-29 19:57:25)
- 乗った状態で後ろから追いかけてくる敵を攻撃するとか、Zで百式が似たようなことやってたような -- 名無しさん (2014-09-29 20:08:51)
- 畳んでる状態のリフターがマントみたいで好き。 -- 名無しさん (2014-12-13 21:12:14)
- 胸の意味深な奴は何だろうなぁ、機関砲みたいに見えるんだが -- 名無しさん (2015-01-11 17:26:28)
- 1vs1と言う条件付きならフリーダムよりジャスティスの方が強いような気がするんだけど気のせいかな? -- 名無しさん (2015-02-25 22:21:39)
- あるだろリフターを下駄にする理由。僚機と使い回すためとかなら、背中のコネクタを規格共有しなくていいだろ。おみ足のサイズが合えばいいわけだし -- 名無しさん (2015-08-21 18:36:49)
- リフターってどうやって操ってるのか気になるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 18:46:22)
- ↑ ドラグーンに近くて先に軌道を打ち込んでから射出してる。 あとはコンピューター制御。 -- 名無しさん (2015-08-21 21:28:20)
- フリーダムの売れ行きが微妙でHGCEで出るか微妙になってきてるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 21:31:22)
- ウルトラマンジャスティスはこれの(監督が悪いけど)せいで・・・ -- 名無しさん (2015-10-21 02:10:56)
- 武装だけみると大して強く見えない気が... -- 名無しさん (2016-04-20 11:00:44)
- アスランが近接好きだから解りにくいけど、汎用性重視の高機動型でエールストライクとスカイグラスパーを組み合わせた発展型に近い -- 名無しさん (2016-07-05 18:56:19)
- MG化決定。 -- 名無しさん (2017-01-24 00:14:37)
- とうとうMG化するのか。買わなくちゃ(使命感) -- 名無しさん (2017-01-24 00:32:35)
- MG ダブルオーライザー「握手」 -- 名無しさん (2017-01-24 06:39:19)
- ↑ 背負い物がでかいつながり? -- 名無しさん (2017-06-01 10:39:40)
- 真っ赤な塗装で名前が「ジャスティス」とだけ聞くと主人公機っぽく見える -- 名無しさん (2017-11-07 08:57:41)
- ↑一応アスラン主役その2だし… -- 名無しさん (2017-11-08 22:48:05)
- メジャーなガンダムなのにガンガンからずっとプレイアブル機体に抜擢されないのは可哀想 -- 名無しさん (2018-05-23 23:37:37)
- ↑∞ジャスティスとの差別化、コストの設定(2500が妥当だけど、∞ジャスティスと同じになる)に苦労しそうだし、多分無理だろうなあと。イージスの方がまだ可能性がある。 -- 名無しさん (2019-03-15 23:32:04)
- リフターと核エンジンの要素を抜くとデュエルガンダム並みに地味だな。もっと武装詰め込めるはずなのに。 -- 名無しさん (2020-01-01 14:25:42)
- ↑ それはミーティアの方で対応させてあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-01 14:53:09)
- 元々フリーダムとのコンビ運用が前提だったみたいだし、砲撃はフリーダムに任せてこっちは本丸に切り込むと割り切ったのかも。 -- 名無しさん (2020-08-10 21:10:46)
- 細かな武装もカウントするならフリーダムより砲門数多いんだけどな。まぁジャスティスも概念実証(フライトシステム背負ったら強いのか)の側面が強い機体だし中途半端な部分があっても仕方ない -- 名無しさん (2020-11-01 11:13:30)
- 本編見直したら、フリーダム(キラ)は三馬鹿の内二人相手にすると撃墜されかけるのに、ジャスティス(アスラン)はリフターを駆使して二人相手も平然とこなしててヤバかった。やっぱりエース級相手にするときはフリーダムより強い -- 名無しさん (2020-11-28 13:39:47)
- ストライカーパックのような運用も前提としていたとあるけど、他の装備が全く出てこないな。クライン派とかがチョロまかしたりしそうではあるけど -- 名無しさん (2021-10-12 19:41:58)
- データ収集も兼ねてフリーダム狩りに投入したら1か月経たずに持ち逃げされた機体だぞ、追加のストライカーパックみたいなもんが作られるわけがない。リフター一種類作るにもゲイツを使った実機テスト必要だから開発コスト高いし -- 名無しさん (2022-03-24 01:50:23)
- やたら固定武装が多いのはABのレプラカーンに通じるものがあるかな。機体職も似ているし。 -- 名無しさん (2023-02-15 00:14:20)
- インジャとぱっと見で区別できるようになったら立派なヲタクと言えるだろう。 -- 名無しさん (2023-08-21 10:53:18)
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