手作りボードゲームは、次のゲームナイトでみんなを感動させるのにちょうどいい。しかし、傑作をお披露目する前に、ゴールやルールなどの基本をデザインする必要があります。それが終わったら、プロトタイプのモックアップを作り、デザインをテストします。テストで問題が解決したら、あとは洗練された完成品を作れば、ゲームナイトの準備は万端です。
パート1
ゲームをデザインする
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アイデアを書き出してみよう。完璧なひらめきはいつやってくるかわかりません。2つの異なるアイデアを組み合わせることで、新しいゲームコンセプトが生まれるかもしれません。アイデアをノートやパソコン、携帯電話のメモアプリなどに記録しておきましょう。
- 特に、ゲームナイトに参加するときに、メモを取るツールを手元に置いておくと便利です。ゲームをプレイすることで、自分のゲームのアイデアがひらめくかもしれません。
- インスピレーションのために市販のゲームを使うときは、"このゲームを改良するにはどうしたらいいか?"と自問してみよう。この問いかけが、面白い工夫につながることも多い。
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テーマを持ってゲームを開発する。テーマはゲームの "雰囲気 "であり、ゲームの "ジャンル "とも言えます。Sorry!」のようなゲームは、「最後まで競争する」というシンプルなテーマを持っています。複雑なウォーゲームには、争いやプレイヤーの政治、ゲームピースの配置戦略などがあります。
- 好きな小説や漫画、テレビシリーズからゲームのテーマのインスピレーションを得ることもあるでしょう。
- 神話や伝説は、テーマを開発する際によく使われる。よくある要素としては、吸血鬼、魔女、魔法使い、ドラゴン、天使、悪魔、ノームなどがあります。
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メカニックを使ってゲームを開発することもできます。メカニックとは、プレイヤーがゲームやプレイヤー同士で相互作用する方法のことです。モノポリーでは、サイコロの目、財産の売買、金儲けがメカニクスの中心です。Axis & Alliesのメカニクスは、大きなボード上で駒を動かし、サイコロを振ってプレイヤーの対立を解決することです。
- ある人はメカニックを思いつき、その周りにテーマを作るし、またある人は素晴らしいテーマを思いつき、そのテーマに合わせてメカニックを調整する。自分に合ったものを見つけるために実験してみよう。
- 一般的なメカニックとしては、手番、サイコロ振り、移動、カード引き、タイル敷き、オークションなどがあります。
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プレイヤーの年齢層を決める。プレイヤーの年齢層は、ゲームボードやルールの複雑さに影響します。子供向けのゲームを作るのであれば、シンプルで分かりやすく、楽しいものが良いでしょう。大人向けには、もっと競争的でエキサイティングで複雑なものを作るとよいでしょう。
- 年齢層を決めるときは、テーマを念頭に置いてください。ゾンビハンティングゲームは子供には不向きですが、ゾンビテレビ番組の大人のファンにはぴったりかもしれません。
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ゲームのプレイヤー、時間、サイズの制限を設定しましょう。ゲームによっては、ボードの大きさ、プレーヤートークンの数、カードの数によって制限されるものがあります。ゲームボードのサイズやカードの枚数は、プレイヤーがゲームを完了するまでの時間にも影響します。これらの制限を設定する際には、以下の点を考慮してください:
- あなたのゲームがサポートするプレイヤーの数。そのゲームは2人のプレイヤーで楽しめますか?最大人数ではどうでしょうか?カードやトークンは十分か?
- ゲームの平均的な長さ。さらに、一般的に最初のプレイに最も時間がかかります。プレイヤーはルールを学ぶ時間が必要です。
- ゲームのサイズ。ゲームボードやデッキが大きいと、通常複雑さが増し、ゲーム時間が長くなります。
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プレイヤーの勝ち方を決めるゲームの基本的な考え方を書き出したら、"このゲームの勝利条件は何か?" と自問してみましょう。プレーヤーが勝つためのさまざまな方法を考え、それを念頭に置いてゲームに取り組みましょう。
- レースゲームでは、プレイヤーはボードの端まで急ぎます。このようなゲームでは、最初に最終マスに到達したプレーヤーが勝ちとなる。
- ポイントゲインゲームでは、プレイヤーは勝利ポイントや特別なカードなどの賞を貯める必要があります。ゲーム終了時に、最も多くの賞を獲得したプレイヤーの勝ちとなります。
- 協力型ゲームでは、ノームの潜水艦を修理したり、ウィルスの発生を食い止めたりするなど、共通の目標に向かってプレイヤーが協力します。
- デッキ構築型ゲームは、カードを使ってゲームを進めます。プレイヤーはカードを獲得したり、盗んだり、交換したりして手札を強化し、ゲームの目標を達成します。
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ゲームの開発を続けるうちに、これらのルールは間違いなく変わっていくだろうが、基本的なルールを決めておけば、すぐにテストを始めることができる。ルールを書く際には、以下の点に留意すること:
- 開始プレイヤー。多くのゲームでは、プレイヤーにサイコロを振らせたり、カードを引かせたりして、最初のプレイヤーを決めます。サイコロを振ったり、カードを引いたりして、一番高い出目を出したプレイヤーが最初になります。
- プレイヤーフェイズ。手番中にプレイヤーができることは?ターン時間のバランスを取るため、ほとんどのゲームでは1ターンに1つか2つのプレイヤーの行動しか許されていません。
- プレイヤー同士の交流。プレイヤーはお互いにどのような影響を与え合いますか?例えば、同じマスにいるプレイヤーは、一番高い数字を振って「決闘」するかもしれません。
- ノンプレイヤーフェイズ。敵や盤面の効果(火事や洪水など)がある場合、ゲームプレイ中にそれらがいつ作用するかを設定する必要があります。
- 結果解決。結果はサイコロを振るだけで決定されるかもしれません。特別なイベントでは、特定のカードや出目(ダブ ルなど)が必要となる場合があります。
パート 2
プロトタイプを作る
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プロトタイプを使ってゲームを評価しましょう。完成品に取り掛かる前に、大まかなプロトタイプ(テストゲーム)を作って遊んでみましょう。きれいなものである必要はありませんが、実際に体験することで、基本が計画通りに動くかどうかを確認することができます。
- プロトタイプは、ゲーム制作の重要なプロセスです。アイデアを頭の中から現実の世界に引き出し、他のプレイヤーと一緒に評価することができるからです。
- 最終製品を組み立てるまでは、芸術的なディテールを加えるのは控えましょう。シンプルな鉛筆書きのゲームボードやカードであれば、必要に応じて消して調整することができます。
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ボードデザインの下絵を描いてください。 こうすることで、盤面が大きすぎるか小さすぎるかの感覚をつかむことができます。ゲームのテーマやメカニズムによって、ボードには以下の要素を含めることも含めないこともできます:
- 道。単純なゲームでは、ゴールにつながる一本の道があるかもしれませんが、より複雑な道のゲームでは、道に分岐やループがあるかもしれません。
- 競技場。競技場があるゲームには、決められた道はない。その代わり、プレイヤーは通常マス目やヘクス目に区切られたエリアを思いのままに移動します。
- 着地点。これは図形や画像で表現することができます。着地点には、マスを進めたり、カードを引いたりといった特別な効果があります。
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原型となるゲームピースを組み立てる。ボタン、チェッカー、ポーカーチップ、チェスの駒、小物などがゲーム駒の原型として有効です。ボードに書かれた情報が読みにくくなる可能性があります。
- ゲームの駒は、ゲームの開発期間中に大きく変わる可能性があります。プロトタイプのゲーム駒はシンプルなものにし、デザインに多くの時間を費やしても、結局変更されてしまうことがないようにしましょう。
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ゲームカードを使ってバリエーションを増やす。ランダムにシャッフルされたゲームカードは、プレイヤーに予想外の影響を与えます。カードには、プレイヤーに降りかかる出来事についての簡単なストーリーが書かれていることが多く、それに応じてスコアやポジション、インベントリーが変化します。
- デッキには約15~20種類のカード(罠カードや道具カードなど)があります。これらのカードタイプは、バランスの取れた組み合わせになるよう、1つのデッキに10枚程度に制限されています。
- カードにはゲーム外の条件が設定されることがあります。例えば、賞金を得るために5分間海賊のように話すことをプレイヤーに課すカードがあります。チャレンジに失敗するとペナルティが課されることもある。
パート3
プロトタイプのテスト
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プロトタイプを自分でテストします。プロトタイプの基本がすべて揃ったら、ゲームをテストして遊び方を確認しましょう。グループで試す前に、一人でプレイしてみましょう。各プレイヤーになりきってゲームをプレイし、プレイ中に気づいた長所や短所を記録します。
- ソロテストを数回行います。プレイヤー」の人数を調整しながら、あなたのゲームが実際に最小人数と最大人数をサポートしているかどうかを判断してください。
- ソロテスト中にゲームを壊してみることで、ゲームの欠陥を見つけてください。プレイヤーが特定の戦略で常に勝利することが可能かどうか、あるいはルールに抜け穴があり、不公平なアドバンテージを生み出していないかどうかを確認する。
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友人や家族とゲームをテストする。ソロプレイで大体の問題点を解決したら、次はプレイテストです。友人や家族を何人か集め、あなたのゲームをテストしてほしいと説明します。まだ制作途中であること、どんなフィードバックでもありがたいことを伝えましょう。
- プレイテスト中は、余計な説明を加えないようにしましょう。常にルールを明確にできるとは限りません。
- ゲームをプレイしている間はメモを取ること。人々が楽しんでいないように見えたり、ルールが混乱しているように見えたりすることがないか注意してください。これらの部分を改善する必要があるでしょう。
- プレーヤーの終了位置に注意する。一人のプレイヤーが他のプレイヤーより常に先行している場合は、おそらく不公平なアドバンテージがあります。
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テストプレイヤーを入れ替えると、ゲームの見通しがよくなります。人それぞれゲームへの取り組み方は違いますし、自分だけでは気づかなかったような欠点に気づく人もいるかもしれません。ゲームをテストする人が多ければ多いほど、欠点や弱点を見つけて修正する機会が増える。
- 地元のホビーショップやゲームショップでは、よくコミュニティ・ゲーム・ナイトを開催している。このようなイベントは、あなたのゲームを試し、ベテランボードゲーマーの意見を聞くのに最適な場所です。
- プレイヤーの年齢は、ゲームへの取り組み方に影響を与える可能性が高い。弟妹や祖父母と一緒にゲームを試し、その年齢が適切かどうか試してみましょう。
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テストを通じてプロトタイプを改良する。各プレイテストが終了したら、ゲームボード、ルール、その他の構成要素に必要な変更や調整を加えます。テストを続けながら、変更した機能を記録してください。いくつかの "改良 "は、結果的に助けるよりも傷つけることになるかもしれません。
パート 4
最終製品を作る
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必要な資料のリストを作成する。テストが完了し、ゲームに満足したら、最終版の制作に取り掛かりましょう。各ゲームには独自のニーズがあるので、材料は異なるかもしれません。完成したゲームに必要なパーツのリストを作成し、忘れ物がないようにしましょう。
- ボードゲームは、伝統的にチップボードやバインダーボードに取り付けます。チップボードやバインダーボードは、耐久性に優れ、プロフェッショナルな雰囲気を醸し出します。
- 何も購入したくない場合は、古いゲーム盤を台紙として使うこともできます。古いゲームのレイアウトを隠すために、その上に紙を糊付けしたり、ペイントしたりします。
- 耐久性のあるカードストックは、ゲーム盤を覆うのにもトランプを作るのにも便利です。無地のトランプは、たいていのホビーショップで購入できる。
- 簡単なトークンやカウンターは、カードストックから円を切り抜くか、パンチして作ることができる。
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ボードにイラストを描くゲームボードはボードゲームの目玉なので、自由にデザインしてください。道や競技場がはっきりと示され、ボード上のすべての指示が読みやすいようにしましょう。
- ボードの装飾は、あなたの想像力次第です。既製の印刷物、型紙、絵の具、マーカー、雑誌の切り抜きなどを使って、ボードを華やかにすることができます。
- 鮮やかでカラフルなデザインは、プレーヤーの目を引きます。また、色彩はムードを盛り上げるのにも効果的です。例えば、吸血鬼をテーマにしたゲームなら、暗くて不気味な雰囲気になるでしょう。
- ゲームボードは頻繁に扱われ、時間の経過とともに摩耗する可能性があります。可能な限り、ボードであなたの苦労を守りましょう。
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ゲームの駒を作ります。最も簡単な方法は、紙に絵を描いたり印刷したりして、カードストックのような丈夫な台紙にテープや糊で貼り付けることです。家族や友人のためにゲームを作るのであれば、プレイヤーの実際の写真を使うこともできます。
- より洗練されたゲーム駒を作りたい場合は、デザインをプロの印刷業者に依頼し、厚手の高品質素材に印刷してもらいましょう。
- 紙で作ったゲームピースをプラスチック製のゲームカードスタンドにはめ込み、土台を作ります。プラスチック製のゲームカードスタンドは、ホビーショップや一般小売店で購入できます。
- ゲームの駒には、 、 、 を使ってみてください。
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古くなったサイコロやスピナーを再利用するか、自作する。サイコロやスピナーを使うゲームなら、市販のゲームのものを利用できます。厚紙、押しピン、マーカーを使って、オリジナルのスピナーを作る。画鋲を厚紙の矢印の根元に刺して、円形の厚紙の中心に貼り付け、厚紙の円形にスピナーのオプションを描く。
- サイコロにはいろいろな種類がある。サイコロの面が多いほど、繰り返し数字が出る確率が低くなります。
- スピナーは、色を使ってプレイヤーの動きを決めることが多い。例えば、矢印を回して黄色に着地したら、駒は次の黄色のマスに進みます。
- スピナーは賞品ラウンドに最適です。賞品カードを引いたり、特別なマスに着地した場合、スピナーを使って賞品を決めることができます。
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ゲームカードは必要に応じて書き出します。平凡なカードではプレイヤーの興味を引くことはできません。グラフィックや独創的な説明文、気の利いた一発芸などを使って、デッキに趣向を凝らしましょう。
- 例えば、プレイヤーをスキップさせるカードには、縄跳びの絵と、"ルー、ルー、私のルーにスキップ... "という文章を添えます。
- ゲームのカードは、ホビーショップで買った白紙のトランプを使って作ると、高級感が出ます。
- 手作りのトランプは、カードストックで作ることができます。普通のトランプを型紙として使うと、同じ形のトランプができます。
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3Dプリンターで印刷することもできます。ゲームを本当に目立たせたいなら、3Dの駒、トークン、ボードを印刷することもできます。3Dプリンターを見つけるか、3Dプリント会社にモデルを提出する必要があります(価格とスピードは犠牲になりますが、より高品質なモデルが得られます)。いずれにせよ、出来上がったものは、市販のゲームのようなカスタムモデルになります。
ボードゲームをデザインするコツとは?
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