左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
Level 82は、The Backroomsの82番目の階層である。
Level 82はかなり厳密なスケジュールに従って動く、終わりのない屋内市場である。高い天井の重く曇ったガラスから未知の光源による白い光が絶え間なく射し込んでいる。
市場のデザインはヴィクトリア朝後期の屋内マーケットと何処と無く似ているが、中でも照明のハロゲン電球、店舗の近代的な金属シャッター、キャッシュレジスター、キャッシュマシン、その他の小さな飾りやレリーフなど、産業革命後の数十年に由来する微妙な差異がある。
Level 82の各区画はかなり広いが家具が多く、床は冷たい石レンガでできている。様々な傾斜を辿っており、地面は自然の風景に沿っているかのように上り下りする。場合によってはある区画と別の区画の高さの違いにより、車椅子用のスロープと階段があることもある。
Level 82内には無数の露店が密集している。店舗は常にフロアの土台に組み込まれており、多くの場合窮屈ではないが開いている。大規模な店舗には棚、マネキン、または特定の店舗が使用するあらゆる種類のディスプレイを備えたウォークスルーエリアがあり、通常は各店舗の上の標識で示される。これらの棚は滅多に使われない。店舗の商品のほとんどはカウンターの後ろと、購入側の人々がアクセスできない保管室に安全に保管されているためだ。
小規模な店舗には歩けるスペースがまったくないことが多く、人々が店舗の外から直接店に近づき、カウンターの後ろの人と会話し、購入後に立ち去る方式だ。カウンターは店舗の周囲に直接固定され、商品を展示するガラスケースが付いている場合もある。特に美味しい食べ物、技術、またはあらゆる種類のお菓子を提供する店舗で一般的な形式である。
各区画は約80%を占める市場店舗が密集しているにもかかわらず、それらの間の石造りの道は多くの場合、賑やかな人の行き交いに十分な程広い。ただし小さな道もよくある。
Level 82内の市場店舗はかなり奇妙なことに、他の様々なBackroomsレベルに住む多様なエンティティによって独占的に管理されている。通常、より動物的で敵対的な種類のものだ。スマイラー、ハウンド、バースター、レヴィオークなどのクリーチャーや、通常はアニメーションやデンティストなどの非常に敵対的なエンティティもいる。
ただし、Level 82内のすべてのエンティティは異常に受動的である。この効果はLevel 11のイレブンエフェクトに似ているが、こちらはLevel 82全体にわたって取引に関しての完全に自発的で相互の合意であるように見える。そして攻撃的な個人にはサービスの提供に非常に消極的であることがよくある。しかし特徴的な冷たい外観にもかかわらず、Level 82のエンティティは大多数の状況で依然として取引を受け入れている。
様々な店舗の前の標識やLevel 82に入る人々が来る様々なドアに書かれているように、販売者は放浪者とアイテムを取引するのに非常に緩い方法を取る。ケースバイケースの例外はあるが、カウンターの後ろにいるエンティティと物々交換する人は販売者に自分が欲しいアイテムを説明し、同等かそれ以上の価値がある対価のアイテムをカウンターに置き、エンティティが取引成立とみなした場合対価のアイテムを取り、欲しいアイテムを渡してくれる。
お知らせいかなる状況においても店舗の販売者を騙そうとしたり、騙し取ったり、貶そうとしたりしてはなりません。彼らは凡そ従順でほとんど無害ですが、彼らはあくまで自身の自由意志の下でそう行動しており、放浪者が詐欺や不釣り合いな取引を実行する(またはしようとする)と簡単に無害ではなくなります。そうなるとLevel 82のエンティティは即座に対象を殺し、すぐに店舗に戻る。そして通常は処刑した者の死体を店舗の前に置き去りにします。人間、または人間が多数派のグループで一緒に暮らすエンティティは、主要な販売者よりも下のように扱われます。エンティティの取引は最終的手段であるべきであり、長期間近しい関係でいるべきではありません。これらの敵対的エンティティは結局のところ、他のレベルで見られるのと同じ敵対的エンティティにすぎないのです。必要に応じて注意してください。
Level 82は毎日、閉場時間がある。この段階で様々な店舗の販売者が金属シャッターを下ろして店舗を閉鎖する。エンティティはスケジュールの一部として店の内側から常にシャッターを閉め、店の中に引っ込む。
店舗の大部分が閉店した後、レベル内のハロゲン照明が消灯し始める。通常これは区画の片側から反対側に向かって1秒から30秒の間の時間をかけ、徐々に発生する。そしてレベルの各区画が暗くなる。
閉場時間中に発生するその後のイベントをより理解するために更なるテストが試みられているが、Level 82内のエンティティは厳密なルーチンに従って、まだ存在する客を去らせようとし始める。 通常特に口数が少なく非常に動物的なエンティティの場合、彼らは敵意を発し、脅迫的に見せて残った人を最寄りの出口に押し戻す。
このプロセスは毎日、凡そ午後9時に始まる。標準時間で通常は午後9時30分まで続く。これは固有エンティティによって絶対的な退場が制定される時刻だ。この後レベルは午前7時頃まで閉場し、MSTフォーマットに従う。閉場時間中、すべての相互の出入り口はエンティティか他の手段によって施錠され、翌日の開場までアクセスできなくなる。
物々交換とまったく同じ様にこの時に個人が反撃したり退場に積極的に反抗した場合、レベルの管理者の手によって迅速に、そしてしばしば痛々しい様で殺される。物々交換を行っていたエンティティは閉場中自分たちの店舗に引っ込むため、この時は別のエンティティが現れる。
Level 82内のエンティティは時折の流血沙汰によって理解された様に、徘徊行為や、市場内に長期的/永続的に留まろうとする行為を好まない。此処では買い物を楽しんだり商品を見て回ることが許されている。此処でエンティティと戦うことは実質的に自殺行為だ。エンティティが人に立ち去るように指示した場合、人は従わねばならない。強制退去させられた放浪者のLevel 82への再入場は通常、次の日に可能になる。
このため基地、前哨基地、およびコミュニティを確立することはできない。しかしM.E.O.D.は「徘徊者」と見なされる罰を回避するために、入り口と出口で此処と相互接続しているレベルに様々な基盤を築いている。
これらの基地は例外はあるが通常、Level 82へのすべての相互出入り口の周囲または隣に直接建設されている。人の居住や長期滞在に使われることは滅多になく、代わりに掃除担当者や資源回収者が使いLevel 4やLevel 13.1の基地のように維持できない可能性のある孤立したM.E.O.D.基地の為に資料を収集する。
Level 82は相互接続している出入り口が非常に多いという意味で、ややユニークである。通常、以下にリストされている相互出入り口を除いては奇妙な環境または曖昧な環境にある特定の建物からアクセスできる。それら相互出入り口の相手レベルのリストを以下に示す。
この記事はLevel 82(wikidot)を狩人の少女が翻訳したものです。Level 82(wikidot)はBoringTalking様が作成したものです。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
目次1 無印通常階層2 通常階層 η3 通常階層 PL4 通常階層 IT5 通常階層 PT6 無印番外階層7 番外階層 ηThe Backrooms の階層の一覧です。亜階層については亜階層の一覧を見...
階層 (level) は、 The Backrooms の内部に存在する様々な空間を分類したものである。目次1 概要2 歴史3 識別子4 関連項目概要階層 (level) は、 The Backroo...
目次1 0 η2 1 η から 9 η まで3 10 η から 99 η まで4 100 η から 999 η まで4.1 100 η から 199 η まで4.2 200 η から 299 η まで...
翻訳記事の一覧です。このウィキは改変を加えない純粋な翻訳に限り様々なルールの例外となることが定められています。この一覧は、そのような記事を集めるものです。目次1 通常階層1.1 0-991.2 100...
一──██──再び目覚めたか、「特解」は再び却下された、否、「近傍」ボース陨石、彼の窓はもう開くな──な、なんだ。──お前、謂「旧人類」か──?(無意味な微雨、損害、擡頭の時、再び「端」が現れた)x9...
生存難易度:クラス 死の領域》多数の危険が存在する。》滞在が極めて困難。》致命的なエンティティが存在する。Game Over(ゲームオーバー)ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲーム...
生存難易度:クラス 生存可能»⠀安全である。»⠀確立されたコミュニティがある。»⠀有害なエンティティはいない。目次1 概要2 コロニー又は前哨基地2.1 従業員2.2 危機管理者3 入口4 出口概要「...
生存難易度:クラス 5e-環境»⠀安全でない。»⠀不安定である。»⠀エンティティ以外の危険が多数存在する。You Cheated(お仕置き部屋)何も弄るな目次1 概要1.1 5分1.2 10分1.3 ...
「退屈だが恐ろしく、煩わしく広大な — 「The Whole」での経験は、私にとってそこにいた時間は短いにもかかわらず誰にも言えない程恐ろしい経験だった。溢れ返る物質の海...なんとしてでもでこの場所...
Class 0 Icon.png生存難易度: クラス 0安全である。開拓が完了している。エンティティは存在しない。The Whiteout:白い闇The Whiteoutの部屋の画像だと思われるもの。...
階層区分生存難易度1/5階層内は探索するには多少危険ではあるが、生存に必要な物資は簡単に手に入れられる。しかし、欲張って物資を集めようとするのにはリスクが伴う。実体数2/5この階層特有の実体が生息して...
生存難易度:クラス 1»⠀安全である。»⠀若干不安定だ。»⠀エンティティとの遭遇可能性は最小限。The Metro(地下鉄)Metroでの唯一知られている画像。The Metroは、The Backr...
階層区分生存難易度3/5海洋環境が放浪者の傷害と溺死のリスクを高めている。実体数4/5この階層特有の敵対的な実体が大量に生息している。安定度0/5外見上でも構造上でもこの階層は安定している。総合危険度...
生存難易度:クラス 可変»⠀安全性が変動する。»⠀非常に不安定。»⠀多様なエンティティの遭遇可能性。The Dark Metro(闇色の地下鉄)The Dark Metro唯一の既知の写真。目次1 概...
主危険タイプ:クラス 未定》エンティティの数 - ?/10》資源不足 - 7/10》環境的危険 - ?/10》脱出難易度 - ?/10》精神的危険 - 7/10真紅の監獄はThe Backrooms内...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。目次1 ディール1.1 細い骨1.2 目1.3 皮膚1.4 儚い心臓1.5 完璧な純度1.6 純粋な鼓動2 概要3 入...
生存難易度:クラス 3》安全でない。》不安定である。》エンティティとの遭遇可能性は低い。The Blue Channel(青い外界)ブルーチャンネルの虚空にある高層ビル群。ブルー チャンネルは、The...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。The Afterparty(パーティーの後)Afterparty内で非常に珍しい部屋の1つ。撮影者の所在は不明。Th...
階層区分生存難易度3/5実体は時間帯が夜の間に出現し且つこのメカニズムが分かっていないということが生存難易度を引き上げる要因となっている。実体数3/5時間帯が昼の場合は実体に遭遇することはないが、夜に...