翻訳/Level_6.1

ページ名:翻訳/Level_6.1


生存難易度:クラス 生存可能
»⠀安全である。
»⠀確立されたコミュニティがある。
»⠀有害なエンティティはいない。

𝗟𝗲𝘃𝗲𝗹 𝟲.𝟭:"𝗧𝗵𝗲 𝗦𝗻𝗮𝗰𝗸𝗿𝗼𝗼𝗺𝘀"(軽食堂)

バーを映したLevel 6.1の写真。


Level 6.1 は、Level 6Level 7の間の亜階層である。

目次

概要

しばしば「スナックルーム」と呼ばれるLevel 6.1は、フードコートに似た広大な構造で構成された階層である。このレベルは、現存する唯一の人造のBackroomsレベルの1つであるという点で際立っている。当初はごく小さなコンクリートの基地にすぎなかったが、いくつかのM.E.G.運営によりここはありとあらゆる料理を放浪者に提供できる活気に満ちた広大な場所に発展した。数え切れないほどの独特な料理店があり、それぞれに独自の特徴とメニューがある。飲食店はイレブンエフェクトを受けたエンティティによってよく運営されている。

Level 6.1の最大の特徴はなんといっても広大で独特なレストランである。レベル全体に乱立する料理店はそれぞれ独自の際立った特徴、つまりテーマを持った建築と料理を売りにしている。ちなみに多くの場合、テーマにはFrontroonsの特徴が含まれている。店は主に大人しい事業体によって管理されているが、そうではない放浪者も雇用されることがある。多くの人がLevel 6.1を「Backroomsの天国」と呼んでいる。これは無限の食べ物と最小限の危険によるものだ。

Level 6.1で撮影された別のバー。


Level 6.1の全てのレストランはセンターと呼ばれる広大なエリアで繋がっている。ここだけ建築の外観は統一されており、ベージュの大理石の床と地面から突き出るいくつかの柱で構成され、無害なエンティティが出入りするLevel 11に直接繋がるガラスドアがある。床には様々なデザインの椅子とテーブルが均等に配置され、ランダムな食材が近くに不意に現れる。また自動販売機がセンター内に多数設置されており、いずれも支払いの必要はない。

Level 6.1の発見は、未知の手段でレベルに到着した不明な放浪者に端を発している。最初、レベルは空だった。果てない虚空に浮かぶ小さなコンクリートの場所だけがあった。彼らはM.E.Gに発見を報告し、その後レベルの構築を行うため小さなグループが作成され、後に「スナックルームのスタッフ」と名付けられた。

パン屋を映したLevel 6.1の未確認画像。


スナックルームのスタッフはM.E.Gの一部である。Level 6.1を維持および改修するために設立された。彼らは、その発見に続くレベルの計り知れない発展に責任がある。彼らは訪問者に対して信じられないぐらい歓迎してくれ、定期的にメンテナンスを行ったり、レベルを掃除したり、飲食店を支援したりするのを見ることができる。約200人のメンバーがグループを構成しており、指定された役割を得てそれに応じたユニフォームを着ている。メンバーは定期的に放浪者に近づき、サービスに関するフィードバックを求めてくる。

スナックルームのスタッフ採用手続きは比較的簡単である。まず、スナックルームのスタッフの上層部にアプローチし、関心を示す必要がある。その後、申請者は面接を受ける。レストランでの経験がある人は優遇されるらしい。ただ、必須ではないようだ。面接の結果が肯定的である場合、候補者の研修が開始される。研修の期間はだいたい数週間。その後、申請者は低レベルの役割を受け取る。

Level 6.1の中央で撮影されたいくつかの自動販売機。


Level 6.1の保管室は小さな金属壁の部屋で、長く黒いベルトコンベアを取り囲んでいる。レベルの人間が作ったのにもかかわらず、異常性を持っている:消耗品がベルトコンベアの上に現れ続け、各レストランのキッチンに継続して食材を届けている。食品や液体は不思議なことに腐りにくく、調理後も一定の温度を保つ。バクテリアと消耗品に関していくつかのテストが実施されており、その結果有害なバクテリアは接触すると分解すると推測されている。

エンティティ

Level 6.1には大人しいエンティティがそこかしこにいる。Level 6.1に居住するエンティティはだいたいレストランで働いているか、あてもなくレベルを移動している。これらのエンティティには主に、レベルの二重のガラス扉から定期的に入ってくるフェイスリングとスキンスティーラーが含まれる。さらに、スナックルームのスタッフはフェイスリングやその他のエンティティを採用するという独特の制度を取り入れている。エンティティの受動性にもかかわらず、まれではあるが敵意あるエンティティの出現事例が発生した(事件1を参照)。

コロニー又は前哨基地

レベルの安全性、無限の食べ物と飲み物、役立つエンティティにより、Level 6.1はコロニーと前哨基地を確立するのに理想的である。

軽食堂のスタッフ

スナックルームのスタッフに関する説明は上記にある。

  • 〜200人のメンバー
  • エンティティと放浪者で構成されている
  • M.E.G.の一部
  • 中程度の武装
  • 非常に友好的
  • 取引可能
エンティティ研究委員会 | ベーススナック

ベーススナックは、レベルの友好的なエンティティを研究するためにエンティティ研究委員会によって設立された前哨基地である。

  • 149人のメンバー
  • 重武装
  • 友好的
  • 取引可能
Backrooms入植者 | 無名の前哨基地

Backrooms入植者は、Level 6.1に比較的大きな前哨基地を作っている。この前哨基地はレベルから他の前哨基地に物資を常に輸出している。

  • 未定のメンバー数
  • 中程度の武装
  • 友好的
  • 取引可能

確認されたレストラン

以下はLevel 6.1のレストランのリストである。各飲食店は箇条書きで説明されている。

+レストランのリストを開く
-レストランのリストを閉じる
スナックルームのスタッフからの通知:次のリストは不完全であり、多くのレストランはまだ記録待機中です。バー
  • Level 6.1の入り口にある
  • 主に木造
  • 豊富な種類の飲み物を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:24
流動食
  • 非常に幾何学的な構造
  • 液体食品、すなわちスープの膨大な品揃えを提供する
  • 1時間あたりの平均顧客数:17
イタリアのツアー
  • 壁にいくつかの絵画が飾られたイタリア建築
  • 典型的なイタリア料理を提供する
  • 1時間あたりの平均顧客数:15
空腹のアミーゴ
  • メキシコ建築
  • 典型的なメキシコ料理を提供する
  • 1時間あたりの平均顧客数:不明
微笑む龍
  • 典型的な中国建築に似ている
  • 豊富な中華料理を取り揃えている
  • 1時間あたりの平均顧客数:16
Ресторан русской кухни(ロシア料理レストラン)
  • 慣習的なロシアの建築
  • アーモンドウォーター株式会社が設立
  • 多くのロシア料理を提供する
  • 1時間あたりの平均顧客数:14
ザ スナックルーム ジェラテリア
  • 白いモダンなデザインの建築
  • スナックルームのアイスクリームパーラーとはライバル関係
  • ジェラート専門店
  • 1時間あたりの平均顧客数:不明
スナックルームのアイスクリームパーラー
  • Level 6.1の入り口にある
  • スナックルーム ジェラテリアとはライバル関係
  • 比較的木造の構造建築
  • 1時間あたりの平均顧客数:19
インドのキッチン
  • 典型的なインドの建築
  • カレーなどのインド料理を豊富に取り揃えている
  • 1時間あたりの平均顧客数:16
ハングリー 2 ゴー
  • 比較的小さなハンバーガー店
  • よく知られたファーストフードレストランの建築に似ている
  • 1時間あたりの平均顧客数:20
別腹な甘党
  • 比較的こぢんまりとした駄菓子屋
  • 多くのカラフルな円柱と球体で構成された建築
  • 1時間あたりの平均顧客数:12
ラーメン
  • 中国建築
  • ラーメンのいくつかの品揃えを提供する
  • 1時間あたりの平均顧客数:12
カップ・オー・ジョー
  • 中規模のカフェ
  • 数種類のコーヒーを淹れてくれる
  • 1時間あたりの平均顧客数:30
おやつの時間!
  • カップ・オー・ジョーの近くにある小さなブース
  • チップス、プレッツェル、クッキーなどの多数のスナックを販売している
  • 1人の友好的なスマイラーによって完全に運営されている
  • 1時間あたりの平均顧客数:11
980
  • Level 980に似た建築
  • さまざまなギリシャ料理を配る
  • 1時間あたりの平均顧客数:6
驚くべき天文学
  • 天体をテーマにした建築
  • 多様な料理を取り揃えている
  • 1時間あたりの平均顧客数:9
ℂ𝕙𝕚𝕝𝕝
  • Level 6999に似た建築。最大のレストランの1つ
  • 複数のプールで構成されている
  • 様々な日本食を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:10
スープとサラダ
  • 温室のように見える
  • その名の通り、スープやサラダなどを提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:9
バックポット
  • 非常に幾何学的な建築
  • 放浪者が自分で料理できる場であり、そのために必要なすべての機器と食材を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:16
サーカスバーガー
  • 外観はサーカスに似ている
  • ハンバーガーやその他のよく知られたファーストフードを提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:13
一日を迎える
  • 水族館とレストランの両方を併設
  • 豊富な種類の魚介類を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:10
怪しげなビジネス
  • Level 6.1の暗い場所にある
  • 建築は暗くて曲がりくねっている
  • 様々な食品を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:5
昔ながらのサンドイッチ
  • 構造は主に木造
  • 様々なサンドイッチを提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:9
この世界の外
  • 宇宙をテーマにした店。
  • 宇宙をイメージしたスープ作りが得意
  • 1時間あたりの平均顧客数:9
ダンディキャンディー
  • キャンディーの後ろに設計された建築をしている
  • 様々な種類のキャンディーを提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:11
肉食動物
  • 野生のサバンナに触発された建築
  • 純粋な肉料理メニューを提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:8
草食動物
  • 食料品店に似ている
  • ビーガンフードで構成されたメニューを提供している
  • 肉食動物に隣接している
  • 1時間あたりの平均顧客数:8
スクープ
  • 大きなアイスクリームパーラー
  • 曲線的な構造
  • 1時間あたりの平均顧客数:13。
ルミナス
  • Level 117にインスパイアされた外観
  • 光る食べ物や飲み物を作っている
  • 1時間あたりの平均顧客数:20
ICレインボー
  • 名前に反して外観は完全に白い
  • 小さなタピオカティーショップ
  • 1時間あたりの平均顧客数:9
ピッザ・ゾーン
  • Level 6.1最大の飲食店の1つ
  • 現代的な外観
  • 無数の種類のピザを提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:19
エネルギーステーション
  • 怪しげなビジネスの近くにある
  • エナジードリンクを販売する自動販売機で完全に構成されている
  • 1時間あたりの平均顧客数:10
普通の食料品店
  • 名前通り
  • Frontroomsの食料品店に似た建築
  • 1時間あたりの平均顧客数:7
アクア
  • 海がテーマ
  • たくさんの豪華な料理を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:12
不気味な家
  • ハロウィーンがテーマ
  • カボチャやクモの巣などの装飾が建物の周りに散らばっている
  • 不気味な外観のエキゾチックな料理を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:14
サムライ
  • 名前は施設とはまったく関係ないようだ
  • カラフルで幾何学的な建築
  • 豊富なネオンライトで飾られている
  • 1時間あたりの平均顧客数:15
プールルーム
  • 外観はLevel 37がテーマであり、主に白いタイルで構成されている
  • 大量のデザートを分配している
  • 1時間あたりの平均顧客数:13
Gステーション
  • Frontroomsの有名なビデオゲームにちなんで設計されている
  • エナジードリンク専門
  • 1時間あたりの平均顧客数:16
未来派
  • 未来的な建築
  • 様々な飲み物を提供している
  • 1時間あたりの平均顧客数:19
ポールの焼き菓子
  • ポールという男の店
  • パンなどの焼き菓子が豊富
  • 1時間あたりの平均顧客数:13
ポルトイート
  • ルネッサンス建築のレストラン
  • 様々なポルトガルの食材を生産している
  • 1時間あたりの平均顧客数:9

事件

現在、Level 6.1内にアーカイブされた事件が1つある。

事件 #1

最近、敵対的なエンティティ、より具体的にはハウンドが恣意的にLevel 6.1に外れ落ちてきた。レベルの住民は誰も悪意あるエンティティを目撃したことがなかったため、脅威は無視された。その結果、ハウンドがスナックルームのスタッフのメンバーを迅速に殺した後、何が起きたか理解出来なかったが少しして放浪者は器具、皿、椅子、テーブルをエンティティに投げつけ始めた。最終的にそのエンティティは殺されたが、数人の放浪者が重傷を負った。この事件に対応して、スナックルームのスタッフはLevel 6.1のエンティティの悪意に関する実験を行った。結果、レベルの二重ガラスドアから来たエンティティのみが友好的だと見なせると推測した。さらに、将来の事件を防ぐため追加の武器が提供された。

<ログ開始><中央にハウンドが出現><エンティティが周囲を観察する>█████:ん?<何人かの放浪者が顔をハウンドに向ける><ハウンドはスナックルームのスタッフを一瞥する>███████:あのハウンドは友好的?█████:わからない。つまり、Level 6.1では通常—<エンティティはメンバーに向かって跳躍>[データ削除]<複数の人物の喘鳴が聞こえる><何人かの放浪者がその存在に攻撃するが、ほとんど意味がない>[データ削除]<嗚咽が聞こえる><最後に、ハウンドは殺される>██████:間違いなくM.E.G.にもっと武器を要求するべきだ。███:同意だ...少なくとも、この問題を放置しておくともっとひどいことになるかもしれない。███████:どうして二人はそんなに…平然としてられるの?<音声が途切れる><ログ終了>

入口

現在、Level 6.1に入るには8つの判明済みの方法がある。

  • Level 11のレストランに入る。
  • Level 312の冷蔵庫に外れ落ちる。
  • Level 9.2で「スナックルーム」という名前の建物を見つける。
  • 一部の放浪者はThe Manila roomで否定的な感情を示した後ここに辿り着いたと主張した。
  • Level 81から未知の要因で来れる。
  • Level 5.7で金メッキの「6.1」の扉に入る。
  • Level 6で電線につまずく。
  • Level 1025で冷蔵庫に外れ落ちる。しかし残念ながらこれは失敗しやすい。

出口

現在、Level 6.1を出る6つの方法が記録されている。

  1. レベルの正面にあるガラスドアはLevel 11に直接繋がっている。
  2. 暴れて危害を加えると、Level 3に転送される。
  3. 非常に稀な発生だが、量子的ゆらぎがLevel -999につながる。
  4. 魚介類を提供するレストランにLevel 88への入り口があることがある。
  5. 窓を粉砕するとLevel 166になる。
  6. 錆びた金属製のドアがLevel 6につながっている。


この記事はLevel 6.1を狩人の少女が翻訳したものです。Level 6.1はとあるFandom未登録ユーザー様が作成し、Cringeaccount123456789様が改稿したものです。



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