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終わりなき都市の景観。
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Level 11は、The Backroomsの11番目の階層である。
Level 11は無機質な建物と曲がりくねったアスファルト道路が広がる、果てしなく荒涼とした街の廃墟である。Level 11の建物は通常現代の都市西部の建築様式をしているが、レベルをさらに調査すると、異なる建築様式の例がある。この差は、相対的に「入り口」に関連しているようだ。最初にレベルに入った場所から遠くに移動するほどその構造はより多様で無秩序になっていき、時間と共に絶え間なく変動していると考えられている。
Level 11の都市景観は美的統一性や居住性を考慮されていないでたらめな様相を呈している。その空間は大部分が不安定で非ユークリッドであり、一貫性が無さすぎて地図化やナビゲートは現実的ではないと見なされている。直または原始的な方法でレベルを探索する試みは、その複雑な構造のためにあまり上手くいかなかった。何人かの放浪者は道に迷ったり方向感覚を失ったりすることなく、かなりの距離にわたって都市の一部を地図に描くことができないことに気付いてしまった。不思議なことに生命はいないにもかかわらず、ゴミや落書きなど過去に人間がいた痕跡がLevel 11全体に散らばっている。これらはレベルの過去に関する疑問を引き起こし、多くの理論が生まれた。
長く曲がりくねった道は、空っぽの構造物の塊をなんとなくのセクションに分割している。各街角に並んでいる信号機は機能している場合でも赤、黄、緑の間で頻繁に反転し、明確な理由やパターンがなく、レベル内の車両もなく、存在意味は無さそうだ。道路自体は罅が入ったり摩耗していることが多く、合流点には道路標識がただただ無意味に立っている。風雨に晒され老朽化した建物の不気味な軋み音が穏やかな風の音と混ざり合い、不安な雰囲気を醸し出している。レベルの構造の分析により、道路や建物の粗雑な材料と建設方法が明らかになった。実際のところ建物間の隙間は多くの場合幅が1メートル未満しかなく、迷路のような環境を作り出している。
レベルの構造内部は奇妙で無意味、且つ場違いな家具を備えたごちゃついた廊下が曲がりくねっている。それは論理的な建築パターンに従っていないように見える:階段はよく突然途切れ、ドアの先は行き止まりの壁しかなく、廊下が元の場所に戻ってきたり、行き止まりになったり、一見無限に伸びていたりする。迷路のようなデザインはナビゲートが難しく、人々に混乱と方向感覚の喪失を引き起こす。
長期間Level 11に留まっている人々は一般的に見られている、または圧迫されているという感覚を感じていると報告している。これらは心身症であると解釈されているが、レベルはその中心から無形のある種の「圧力」を周囲に放っていると仮説立てられてもいる。レベルの気候に関する追加の調査により、一酸化炭素や様々な窒素酸化物など大気中に大量の汚染物質の存在が明らかになった。これらの汚染物質は通常、車両や産業活動に起因する。そのためLevel 11の不毛さを考えると非常に独特だが、その起源は横に置いておいてレベルの空気への長期暴露の安全性についての懸念も引き起こす。
レベルの特性に関するさらなる研究により、特定の領域では異なる重力および磁気特性が存在することが示唆された。これは、質量が不均一に分布している可能性があることを意味するか、レベルに非常に高密度の構造が存在することを示唆している。この発見によりレベルの構成についての憶測が高まっている。重力場と磁場への影響の研究は物理法則への貴重な洞察を提供し、そのような現象の理解に役立つかもしれないと考えられている。
街の中心部に足を踏み入れると、荒涼とした不毛さに衝撃を受けた。建物はそびえ立ち、印象的で、空っぽの道路に長い影を落としている。沈黙は明白だった。
Level 11には生き物がまったくいないように見受けられる。レベルを探索して戻ってきた人の大多数は数十万人、さらには数百万人の居住者を収容するのに十分な大きさであると述べている。それにもかかわらず生き物はいない。草や木などの植物でさえ枯れたり腐敗したりで、葉や緑を失ったままだ。この現象の原因は不明。不思議なことに、Level 11の環境に外来の植物相を手動で導入する実験では植物は不可解に急速に分解され、空気との接触如何に関係なくすべて数分以内に枯れてしまうことが明らかになった。
この記事はLevel 11を狩人の少女が翻訳したものです。Level 11はEgglord1様が元の版を改稿したものです。
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