左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
The Backrooms |
---|
あなたが注意を怠って、おかしな所で現実から外れ落ちると、古くて湿ったカーペットの匂いと、単調な黄色の狂気と、最大限にハム音を発する蛍光灯による永遠に続く背景雑音と、約十五兆 m2 を超えて広がるランダムに区分けされた空っぽな部屋部屋(へやべや)に閉じ込められるだけの、 ”The Backrooms” へ行き着くことになるのです。 もし、近くで何かがうろうろしているのが聞こえたら、それはきっとあなたが出す音に気付いていることでしょう。あなたに神の救いがあらんことを。 |
The Backrooms (Found Footage)
2022 年 1 月に YouTube に投稿された偶発的な記録
Level 0 η は The Backrooms における 0 η 番目の階層である。
Level 0 η は、小売店のバックヤードのように直線的ではなく、黄ばんだ壁紙と湿ったカーペットとハム音を鳴らす蛍光灯という特徴を備え、そこを訪れた人々に恐怖感と共に懐かしさを感じさせる空間である。 Level 0 での構造は一様であるかのように見えるが、空間構造が異常を起こしていて、完全に同じ構造は二度とないようである。また、壁で完全に囲まれており入口を持っているという形態の部屋は極めて少なく、その殆どが別の空間へ開いている。
Level 0 η では空間構造が異常を起こしていて、ある地点と別の地点を結ぶ道を一度往復するだけでも周囲の構造が大きく変化する。このため、二手に分かれた人々が再合流することは困難である。また、コンパスや GPS などは、あなたが地球上のあちこちを不規則にテレポーションしているかのように、その計測値を変化させる。さらに、無線通信などは短距離でしか働かず信頼性がないものとなる。
壁紙とカーペットは全体的に黄ばんでいて古びているかのように見える。カーペットは湿っており、わずかに甘い奇妙な匂いを発している。カーペットを濡らす液体を摂取することは高熱や下痢などの症状をもたらすようである。壁を破壊しても特に何もないが、床を破壊することは危険な行為である。
天井には不規則に蛍光灯が配置されていて、一定の周波数でハム音を発し続けている。このハム音は、通常の蛍光灯よりも明らかに大きく、かなり耳障りである。なお、蛍光灯は不規則に点滅することがある。また、蛍光灯が配置されておらず暗闇になっている箇所もある。
Level 0 η に加えられた様々な変更は、あなたがそこから少し目を離すだけで消えてなくなり、元々のランダムな構造に置き換わってしまう。この特徴から Level 0 η に基地を作ろうとする試みは無謀なものになっている。
つるのような手足を持ったエイリアンのようなものや犬のようなものなどがいるという情報もあるが未検証である。
この記事は "Level 0" を Hexirp が改変したものです。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
目次1 無印通常階層2 通常階層 η3 通常階層 PL4 通常階層 IT5 通常階層 PT6 無印番外階層7 番外階層 ηThe Backrooms の階層の一覧です。亜階層については亜階層の一覧を見...
階層 (level) は、 The Backrooms の内部に存在する様々な空間を分類したものである。目次1 概要2 歴史3 識別子4 関連項目概要階層 (level) は、 The Backroo...
目次1 0 η2 1 η から 9 η まで3 10 η から 99 η まで4 100 η から 999 η まで4.1 100 η から 199 η まで4.2 200 η から 299 η まで...
翻訳記事の一覧です。このウィキは改変を加えない純粋な翻訳に限り様々なルールの例外となることが定められています。この一覧は、そのような記事を集めるものです。目次1 通常階層1.1 0-991.2 100...
一──██──再び目覚めたか、「特解」は再び却下された、否、「近傍」ボース陨石、彼の窓はもう開くな──な、なんだ。──お前、謂「旧人類」か──?(無意味な微雨、損害、擡頭の時、再び「端」が現れた)x9...
生存難易度:クラス 死の領域》多数の危険が存在する。》滞在が極めて困難。》致命的なエンティティが存在する。Game Over(ゲームオーバー)ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲーム...
生存難易度:クラス 生存可能»⠀安全である。»⠀確立されたコミュニティがある。»⠀有害なエンティティはいない。目次1 概要2 コロニー又は前哨基地2.1 従業員2.2 危機管理者3 入口4 出口概要「...
生存難易度:クラス 5e-環境»⠀安全でない。»⠀不安定である。»⠀エンティティ以外の危険が多数存在する。You Cheated(お仕置き部屋)何も弄るな目次1 概要1.1 5分1.2 10分1.3 ...
「退屈だが恐ろしく、煩わしく広大な — 「The Whole」での経験は、私にとってそこにいた時間は短いにもかかわらず誰にも言えない程恐ろしい経験だった。溢れ返る物質の海...なんとしてでもでこの場所...
Class 0 Icon.png生存難易度: クラス 0安全である。開拓が完了している。エンティティは存在しない。The Whiteout:白い闇The Whiteoutの部屋の画像だと思われるもの。...
階層区分生存難易度1/5階層内は探索するには多少危険ではあるが、生存に必要な物資は簡単に手に入れられる。しかし、欲張って物資を集めようとするのにはリスクが伴う。実体数2/5この階層特有の実体が生息して...
生存難易度:クラス 1»⠀安全である。»⠀若干不安定だ。»⠀エンティティとの遭遇可能性は最小限。The Metro(地下鉄)Metroでの唯一知られている画像。The Metroは、The Backr...
階層区分生存難易度3/5海洋環境が放浪者の傷害と溺死のリスクを高めている。実体数4/5この階層特有の敵対的な実体が大量に生息している。安定度0/5外見上でも構造上でもこの階層は安定している。総合危険度...
生存難易度:クラス 可変»⠀安全性が変動する。»⠀非常に不安定。»⠀多様なエンティティの遭遇可能性。The Dark Metro(闇色の地下鉄)The Dark Metro唯一の既知の写真。目次1 概...
主危険タイプ:クラス 未定》エンティティの数 - ?/10》資源不足 - 7/10》環境的危険 - ?/10》脱出難易度 - ?/10》精神的危険 - 7/10真紅の監獄はThe Backrooms内...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。目次1 ディール1.1 細い骨1.2 目1.3 皮膚1.4 儚い心臓1.5 完璧な純度1.6 純粋な鼓動2 概要3 入...
生存難易度:クラス 3》安全でない。》不安定である。》エンティティとの遭遇可能性は低い。The Blue Channel(青い外界)ブルーチャンネルの虚空にある高層ビル群。ブルー チャンネルは、The...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。The Afterparty(パーティーの後)Afterparty内で非常に珍しい部屋の1つ。撮影者の所在は不明。Th...
階層区分生存難易度3/5実体は時間帯が夜の間に出現し且つこのメカニズムが分かっていないということが生存難易度を引き上げる要因となっている。実体数3/5時間帯が昼の場合は実体に遭遇することはないが、夜に...