Level_911_η

ページ名:Level_911_η

Level 911 η: "終わらない祭り"

これはwikiに初めて投稿されたLevel 911 ηの画像

理解度

45%

危険度

2/5

Level 911 η は、 The Backrooms の 911 η 番目の階層である。

概要

Level 911 η は祭りの屋台のような空間です。屋台には、"焼きそば"や"たこ焼き"などの日本の祭りの風景が碁盤の目のように果てしなく広がっています。どこからか太鼓や摺り鉦の音が薄っすらと聞こえてきますが、今のところその音の原因は発見されていません。

ここでは屋台のものをとても欲しくなります。そして、屋台のものはすべてお金またはそれと同等のものを置いていってからもらわないといけません。もし、それを破ってしまうとその価値と同等の”痛み”が与えられます。

このレベルでは屋台の中の人が忽然と姿を消したように静まり返っておりただ虫の音だけが鳴いているので非常に強い孤独感を感じます。その上、このレベルは一人しか入ることができません。このレベルで暗いところを照らす唯一のものは提灯です。それ以外の光源は全く役に立ちません。

このレベルは常に夜であり、このレベルに時計を持っていくと最初は午後六時から正常に動きますが、そこから12時間が経過すると時計はどういうわけか反時計回りに回り始め、更に12時間後には時計回りに回り始めます。月や、時間を確かめることができるものはすべて12時間経過すると逆向きに動き始めます。稀に海岸へ続く脇道や、鳥居などがあり、それらは他のレベルへつながるきっかけになります。

入口

  1. Level 43 η の路地裏を抜けると、Level 911 ηへ行くことができる。
  2. Level 9 で太鼓の音が聞こえ、屋台を見つけるとLevel 911 ηへ行くことができる。
  3. Level 23.3 η の鳥居を抜けると稀に Level 911 ηへ行くことができる。
  4. Level 910 η の刑務所から脱出すると Level 911 η へ行くことができる。
  5. Level 88 ηで外れ落ちることができる場所を発見し飛び込んだ場合、Level 911 η へ行くことができる。
  6. Level 1954 ηで祭囃子が聞こえる方へ歩くとLevel 911 ηへ行くことができる。

出口

  1. Level 911 η で海岸へ出て、左にある灯台の中で花火を見ると Level 715 η へ行くことができる。
  2. 稀に屋台を出て道路へ行くと Level 11 へ行くことができる。
  3. 稀に川を見つけ、下流まで歩くことができると、Level 912 η へ行くことができる。
  4. Level 911 η で極稀に出現する鳥居を見つけ、その中を通ると稀に Level 666 η へ、鳥居を通り抜け、礼儀正しく本殿まで行きお願いをすると一番行きたいレベルへ、もし礼儀が悪いと一番行きたくないレベルへ行くことができる。
  5. Level 911 ηでごく稀に起きる、時計が時計回りか反時計回りか分からなくなるほど回転する現象が発生したのちに、Level 777 ηへ到達できます。

この記事は Akikage911 が作成したものです。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

階層の一覧

目次1 無印通常階層2 通常階層 η3 通常階層 PL4 通常階層 IT5 通常階層 PT6 無印番外階層7 番外階層 ηThe Backrooms の階層の一覧です。亜階層については亜階層の一覧を見...

階層

階層 (level) は、 The Backrooms の内部に存在する様々な空間を分類したものである。目次1 概要2 歴史3 識別子4 関連項目概要階層 (level) は、 The Backroo...

翻訳の一覧

翻訳記事の一覧です。このウィキは改変を加えない純粋な翻訳に限り様々なルールの例外となることが定められています。この一覧は、そのような記事を集めるものです。目次1 通常階層1.1 0-991.2 100...

翻訳/虚空幻想

一──██──再び目覚めたか、「特解」は再び却下された、否、「近傍」ボース陨石、彼の窓はもう開くな──な、なんだ。──お前、謂「旧人類」か──?(無意味な微雨、損害、擡頭の時、再び「端」が現れた)x9...

翻訳/game_over

生存難易度:クラス 死の領域》多数の危険が存在する。》滞在が極めて困難。》致命的なエンティティが存在する。Game Over(ゲームオーバー)ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲーム...

翻訳/You_Win!

生存難易度:クラス 生存可能»⠀安全である。»⠀確立されたコミュニティがある。»⠀有害なエンティティはいない。目次1 概要2 コロニー又は前哨基地2.1 従業員2.2 危機管理者3 入口4 出口概要「...

翻訳/You_Cheated

生存難易度:クラス 5e-環境»⠀安全でない。»⠀不安定である。»⠀エンティティ以外の危険が多数存在する。You Cheated(お仕置き部屋)何も弄るな目次1 概要1.1 5分1.2 10分1.3 ...

翻訳/The_Whole

「退屈だが恐ろしく、煩わしく広大な — 「The Whole」での経験は、私にとってそこにいた時間は短いにもかかわらず誰にも言えない程恐ろしい経験だった。溢れ返る物質の海...なんとしてでもでこの場所...

翻訳/The_Whiteout

Class 0 Icon.png生存難易度: クラス 0安全である。開拓が完了している。エンティティは存在しない。The Whiteout:白い闇The Whiteoutの部屋の画像だと思われるもの。...

翻訳/The_School

階層区分生存難易度1/5階層内は探索するには多少危険ではあるが、生存に必要な物資は簡単に手に入れられる。しかし、欲張って物資を集めようとするのにはリスクが伴う。実体数2/5この階層特有の実体が生息して...

翻訳/The_Metro

生存難易度:クラス 1»⠀安全である。»⠀若干不安定だ。»⠀エンティティとの遭遇可能性は最小限。The Metro(地下鉄)Metroでの唯一知られている画像。The Metroは、The Backr...

翻訳/The_Flooded_City

階層区分生存難易度3/5海洋環境が放浪者の傷害と溺死のリスクを高めている。実体数4/5この階層特有の敵対的な実体が大量に生息している。安定度0/5外見上でも構造上でもこの階層は安定している。総合危険度...

翻訳/The_Dark_Metro

生存難易度:クラス 可変»⠀安全性が変動する。»⠀非常に不安定。»⠀多様なエンティティの遭遇可能性。The Dark Metro(闇色の地下鉄)The Dark Metro唯一の既知の写真。目次1 概...

翻訳/The_Crimson_Prison

主危険タイプ:クラス 未定》エンティティの数 - ?/10》資源不足 - 7/10》環境的危険 - ?/10》脱出難易度 - ?/10》精神的危険 - 7/10真紅の監獄はThe Backrooms内...

翻訳/The_Body

生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。目次1 ディール1.1 細い骨1.2 目1.3 皮膚1.4 儚い心臓1.5 完璧な純度1.6 純粋な鼓動2 概要3 入...

翻訳/The_Blue_Channel

生存難易度:クラス 3》安全でない。》不安定である。》エンティティとの遭遇可能性は低い。The Blue Channel(青い外界)ブルーチャンネルの虚空にある高層ビル群。ブルー チャンネルは、The...

翻訳/The_Afterparty

生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。The Afterparty(パーティーの後)Afterparty内で非常に珍しい部屋の1つ。撮影者の所在は不明。Th...

翻訳/Restless_Restaurant

階層区分生存難易度3/5実体は時間帯が夜の間に出現し且つこのメカニズムが分かっていないということが生存難易度を引き上げる要因となっている。実体数3/5時間帯が昼の場合は実体に遭遇することはないが、夜に...