左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
Level 75 ηは日本の古い木造家屋を模した部屋が多層的に連なったような空間です。
この空間は床が畳張りになっており、障子が張られた窓があり、和箪笥や文机などが置いてあります。地面は多くの場合畳敷きであり空間の四方は木材に似た質感の物質で構成されています。このLevelは窓からfrontroomと同じく昼夜の間隔を持っています。またLevel内の照明器具、テレビ、扇風機などは正常に動作しますがコンセントから取り外すことは不可能です。これらの空間の特徴はすべての部屋に見られますが、部屋の内部の様子は数部屋ごとに内装や置かれているものの傾向に変化が生じます。
また温度は30- 40Cに保たれて特定できない音源から蝉に似た音やお鈴の音、ピアノを引く音などが発生しています。
このLevelの部屋の各所には食料や有用な物資が存在していますが、食料の場合栄養素が欠落しており、人体に不十分であったり道具はその見た目にそぐわない以上な性能を示したり耐久性が極端になかったりとこのLevelの物資は不安定であり回収し使用することは推奨されません。
このLevelの全域で人間に対して懐古の情や郷愁の念、または喪失感を引き起こす効果があります。この効果は人間が部屋に対する既視感の度合いによって増減し、深刻な影響を受けた人間の多くはあらゆる危険性や不便を無視してこのLevelに留まり続けようとし多くの場合失踪するか異常な存在によって殺害されます。この効果はアーモンドウォーターで軽減できる他このLevelから脱出することで効果が消失することが知られています。
このLevelにはニ種類の存在がいます。
老人のようなもの
老人のようなものは一般的なアジア系の老人の姿、服装をしているものの顔に能面を貼り付けた存在です。
この存在には日本語を使用することで対話することが可能ですが多くの場合それはよりこの存在を敵対的にさせます。また声は複数の人間が同時に発声しているように聞こえるものです。
この存在は特定の場所に留まることはなく、決められた道順を回遊する生態をしています。人間を見つけると背後から忍び寄ります。そして背後から首を絞めるか手に持った様々な凶器により殺害を試みようとします。
しかしこのLevelの深刻な影響を受けた人間に対しては保護を試みようとし、Level内の物資などを分け与える場合があります。また子供のようなものを連れている人間に対しては非攻撃的になります。
この存在はすべて別々の能面をつけているため全ての種類の能面を付けた個体がいると仮定すると250体以上の個体がいるとの仮説もあります。
子供のようなもの
子供のようなものは小さな子供の姿をしたこのLevelで稀に発見することができる人間に友好的な存在です。
この存在はクッキー等の菓子類で雇うことができ、このLevelの出口に人間を誘導します。この際に子供のようなものに遭遇した場合も老人のようなものを非攻撃的にする能力も持っているためこの存在を雇った人間の生存確率は飛躍的に上昇します。
しかし白い着物をつけた存在は人間を虚空の入り口へ案内しようとするので注意が必要です。
近年ではマッピングが進んでおり、老人のようなものの回遊ルートを回避しつつ、Levelの効果が比較的に弱い部屋を中心に複数の人間による探索キャンプが建設されています。
この記事は zoni999 が作成したものです。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
目次1 無印通常階層2 通常階層 η3 通常階層 PL4 通常階層 IT5 通常階層 PT6 無印番外階層7 番外階層 ηThe Backrooms の階層の一覧です。亜階層については亜階層の一覧を見...
階層 (level) は、 The Backrooms の内部に存在する様々な空間を分類したものである。目次1 概要2 歴史3 識別子4 関連項目概要階層 (level) は、 The Backroo...
目次1 0 η2 1 η から 9 η まで3 10 η から 99 η まで4 100 η から 999 η まで4.1 100 η から 199 η まで4.2 200 η から 299 η まで...
翻訳記事の一覧です。このウィキは改変を加えない純粋な翻訳に限り様々なルールの例外となることが定められています。この一覧は、そのような記事を集めるものです。目次1 通常階層1.1 0-991.2 100...
一──██──再び目覚めたか、「特解」は再び却下された、否、「近傍」ボース陨石、彼の窓はもう開くな──な、なんだ。──お前、謂「旧人類」か──?(無意味な微雨、損害、擡頭の時、再び「端」が現れた)x9...
生存難易度:クラス 死の領域》多数の危険が存在する。》滞在が極めて困難。》致命的なエンティティが存在する。Game Over(ゲームオーバー)ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲーム...
生存難易度:クラス 生存可能»⠀安全である。»⠀確立されたコミュニティがある。»⠀有害なエンティティはいない。目次1 概要2 コロニー又は前哨基地2.1 従業員2.2 危機管理者3 入口4 出口概要「...
生存難易度:クラス 5e-環境»⠀安全でない。»⠀不安定である。»⠀エンティティ以外の危険が多数存在する。You Cheated(お仕置き部屋)何も弄るな目次1 概要1.1 5分1.2 10分1.3 ...
「退屈だが恐ろしく、煩わしく広大な — 「The Whole」での経験は、私にとってそこにいた時間は短いにもかかわらず誰にも言えない程恐ろしい経験だった。溢れ返る物質の海...なんとしてでもでこの場所...
Class 0 Icon.png生存難易度: クラス 0安全である。開拓が完了している。エンティティは存在しない。The Whiteout:白い闇The Whiteoutの部屋の画像だと思われるもの。...
階層区分生存難易度1/5階層内は探索するには多少危険ではあるが、生存に必要な物資は簡単に手に入れられる。しかし、欲張って物資を集めようとするのにはリスクが伴う。実体数2/5この階層特有の実体が生息して...
生存難易度:クラス 1»⠀安全である。»⠀若干不安定だ。»⠀エンティティとの遭遇可能性は最小限。The Metro(地下鉄)Metroでの唯一知られている画像。The Metroは、The Backr...
階層区分生存難易度3/5海洋環境が放浪者の傷害と溺死のリスクを高めている。実体数4/5この階層特有の敵対的な実体が大量に生息している。安定度0/5外見上でも構造上でもこの階層は安定している。総合危険度...
生存難易度:クラス 可変»⠀安全性が変動する。»⠀非常に不安定。»⠀多様なエンティティの遭遇可能性。The Dark Metro(闇色の地下鉄)The Dark Metro唯一の既知の写真。目次1 概...
主危険タイプ:クラス 未定》エンティティの数 - ?/10》資源不足 - 7/10》環境的危険 - ?/10》脱出難易度 - ?/10》精神的危険 - 7/10真紅の監獄はThe Backrooms内...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。目次1 ディール1.1 細い骨1.2 目1.3 皮膚1.4 儚い心臓1.5 完璧な純度1.6 純粋な鼓動2 概要3 入...
生存難易度:クラス 3》安全でない。》不安定である。》エンティティとの遭遇可能性は低い。The Blue Channel(青い外界)ブルーチャンネルの虚空にある高層ビル群。ブルー チャンネルは、The...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。The Afterparty(パーティーの後)Afterparty内で非常に珍しい部屋の1つ。撮影者の所在は不明。Th...
階層区分生存難易度3/5実体は時間帯が夜の間に出現し且つこのメカニズムが分かっていないということが生存難易度を引き上げる要因となっている。実体数3/5時間帯が昼の場合は実体に遭遇することはないが、夜に...