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ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | ゲームボーイアドバンス |
開発元 | バンプレソフト |
発売元 | バンプレスト |
人数 | 1人 |
発売日 | 2005年2月3日 |
価格 | 6,090円 |
対象年齢 | CERO:全年齢 |
売上本数 | 約17万本[1] |
表・話・編・歴 |
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』(スーパーロボットたいせんオリジナルジェネレーションツー)は、バンプレストのゲームボーイアドバンス専用シミュレーションRPG。
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』(以下、前作)の続編。全43話/54ステージ。
前作のバンプレストオリジナル路線を維持し、新たに『スーパーロボット大戦A』『第2次スーパーロボット大戦α』などに登場したキャラクターやロボットが加わった。ストーリーは『スーパーロボット大戦IMPACT』と『スーパーロボット大戦A』を中心にして展開され、『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』とも深い関わりを持っている。
2007年6月28日にはプレイステーション2用ソフトとして前作と本作、OVA『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』とその前後を描いたドラマCDのエピソードを加えてリメイクした『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』が発売された。
※アニメ化作品については本項#関連作品などを参照のこと。
テンプレート:節stub
本作はバンプレストオリジナルしか登場しないため、厳密には参戦作品の概念は存在しない。
キャラクター、機体出典作品は以下の通り。☆はOGシリーズ初登場。
本作には特定の主人公は存在しない。そのため、前作では選択した主人公によって決定したルートは、本作ではプレイヤーの選択により分岐する。
演出の面では、ほとんどのユニットグラフィックが描き換えられアニメーションも強化されている。前作ではパイロットカットインのない者が多かったが、本作ではほとんどのパイロットにカットインが存在。戦闘BGMはユニット・パイロットごとに指定された数種から任意に設定可能になった。
ゲームシステムも基本的に前作のものを踏襲するが、パイロット能力値の上限が400になった。連続攻撃の追加や援護技能が攻撃・防御で別々になったこともあり、習得可能な特殊技能が増えている。インターミッションでは強化パーツの売却やユニットの換装(ヒュッケバインMk-IIIのみ)も可能。ユニットにフル改造ボーナスが存在し、全機共通のボーナスの他にユニット固有のボーナスを選択できる(強化パーツスロットの増加、バリアの耐久性上昇など)。前作では出撃時の気力+5の効果のみだった「エースボーナス」に、各キャラクター固有の特典が加わるようになった(攻撃・防御力や回避・命中率の向上、獲得経験値・資金の増加、特定の精神コマンドの消費SPを軽減など)。
クリア後の特典として、通常とは異なるゲームモードが用意されている。初回クリア時には「EXハードモード」が、ハードモードで開始してクリアすると「スペシャルモード」が選択可能になる。
本作のPVソングは『IMPACT』のPVソングのカバー「Machine Soul 2005」(歌:田村美穂)。
本作のCMには、加藤夏希が登場キャラクターの一人、ラミア・ラヴレスのコスプレをして出演した[2]。
2005年にリリース。全3話(DVD全3巻)。本作の後日談。
2010年10月 - 2011年4月放送。本作および『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』のストーリー“インスペクター編“を新解釈でアニメ化。
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it:Super Robot Wars: Original Generation 2
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