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ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | プレイステーション2 プレイステーション・ポータブル |
開発元 | バンプレソフト トーセテンプレート:要出典 |
発売元 | バンプレスト |
人数 | 1人 |
メディア | DVD-ROM(PS2) UMD(PSP) |
発売日 | 2004年5月27日(PS2) 2005年12月29日(PSP) 2007年6月28日(PSP the Best) |
価格 | 7,980円(PS2) 5,040円(PSP) 2,940円(PSP the Best) |
対象年齢 | CERO:全年齢 |
売上本数 | 50万本(PS2版、出荷本数[1]) |
表・話・編・歴 |
『スーパーロボット大戦MX』(スーパーロボットたいせんエムエックス)・『スーパーロボット大戦MX ポータブル』は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
SDにデフォルメされたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。ワンダースワンで展開されたシリーズ内シリーズであるCOMPACTシリーズの流れを汲んだ作品である。本作同様COMPACTシリーズの流れを汲んだ『スーパーロボット大戦IMPACT』(以下『IMPACT』)は、『スーパーロボット大戦COMPACT2』のリメイク作品であったが、本作は完全新規で製作された。
タイトル「MX」の意味は特に無く、作中で語られている意味はタイトルに合わせるために付けられたもの。また当初はタイトルを『スーパーロボット大戦ダイナマイト』とする案もあった。こちらのタイトルにも特に意味は無いとのこと[2]。
携帯ゲーム機作品のアッパーバージョンという位置づけから、『第2次スーパーロボット大戦α』(以下『第2次α』)にくらべて分岐を少なくし[3]、『IMPACT』での反省から難易度は抑えて作られている[4]。シナリオ数は『IMPACT』(全101話)と『スーパーロボット大戦Scramble Commander』(全22話)の反省から[3]全55話。
システム面は『IMPACT』を踏襲しており、音楽も同じ曲が多く使用されている。それに加え、『第2次α』や『スーパーロボット大戦D』のエッセンスを取り込んだ支援攻撃やダブルアタックといった新システムが追加されている[3]。
グラフィックはエフェクトの『第2次α』に対してスピーディにカットインが流れるよう意識して作られた[4]。カットインをアニメーションさせることによって、見た目が派手でわかりやすい戦闘シーンを再現している[4]。
2005年にプレイステーション・ポータブルで『スーパーロボット大戦MX ポータブル』(以下PSP版)と題して移植された。2007年にはPSP the Best版(廉価版)も発売。PSP版はバンプレストのプレイステーション・ポータブル参入第1弾ソフトである。
PSP版では若干のシナリオ変更[5]や難易度の底上げ[6]が行われたが、基本的には同一である。また、携帯機向け作品としては初めて戦闘時フルボイスとなった。
テンプレート:節stub
★マークはシリーズ初参戦作品。☆マークは据え置き機初参戦作品。PマークはPSP版で携帯機初参戦作品。
初登場作品は『冥王計画ゼオライマー』と『ラーゼフォン』の2作品。『GEAR戦士電童』『機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』『機甲戦記ドラグナー』は、据え置き型ゲーム機に初参戦。また、『新世紀エヴァンゲリオン』『ラーゼフォン』は、PSP移植時に同時に携帯ゲーム機への初参戦を果たす。『第2次α』のユーザーより若いユーザー向けということもあり、携帯ゲーム機作品でしか参入していない作品を優先して採用している[3]。
本シリーズではガンダムシリーズがストーリーに大きく関与することが多いが、本作では『機動武闘伝Gガンダム』以外はストーリーに直接関わらない。『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』を除いて原作終了後の設定となっており、フォウ、エマ、東方不敗などは命を落としているが、クワトロはネオ・ジオンを再興せず連邦軍に復帰、プル、プルツーが生きているなどのif要素がある。
ガンダムシリーズ以外では『機動戦艦ナデシコ』、『マシンロボ クロノスの大逆襲』も原作終了後の話である。また、『機動戦艦ナデシコ』からは敵ユニットのみの登場。さらに『ゲッターロボ』もゲッターQのみ登場となる。
ストーリーは『新世紀エヴァンゲリオン』と『ラーゼフォン』の影響が大きく、これに『勇者ライディーン』をプラスした3作品は本作の世界観に深く関わっている。上記の作品に加え、原作のストーリー開始前の設定になっている『GEAR戦士電童』『機甲戦記ドラグナー』『冥王計画ゼオライマー』は、メインストーリーに直接関与はしないものの大きく取り上げられている。
構図が変わっているものの、PS2・PSP版のどちらもパッケージに描かれている機体は同じである。
主人公はメインパイロットのヒューゴ・メディオ(男性)と、サブパイロットのアクア・ケントルム(女性)の2名で固定されている。主人公機はリアル系のサーベラスとスーパー系のガルムレイドから選択する。
詳細はツェントル・プロジェクトを参照
ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦のシステムを参照。
本作のシステムは、前述の通りほぼ『IMPACT』のシステムを引き継ぐが、それ以降に出た作品の要素(パイロット養成・援護の詳細設定)も取り入れられた。PSP版ではさらにBGMの選択制も採用されている。
それまで原則変化しなかったメッセージウィンドウが一部の戦闘において半透明化するようになり、画面をフルに使った演出が可能になったことでアニメーションの迫力が強化された。
なお、本作では援護攻撃に合体攻撃を使用することができ、合体攻撃を合体攻撃で援護することも可能である。
お気に入りゲーム開始時にお気に入り作品を1作品(PSP版では3作品)選べ、その作品は経験値や獲得資金、改造段階などが優遇される。ユニット数に関わらず経験値や獲得資金の補正率は一律。後の『スーパーロボット大戦J』ではユニット数に応じて補正率が変わるように変更された。支援攻撃周囲の未行動のユニットに支援を行わせ、さらに自機の攻撃力を上げる。ダブルアタック特定の射撃武器で隣接した敵を攻撃する際、2体まとめて攻撃できる(弾数やENは2回分必要)。戦闘時には画面が上下2分割され同時に攻撃が命中するアニメーションとなる。ダブルアタックの場合、援護攻撃・援護防御は発生しない。壁の概念・地形破壊『IMPACT』で存在した「壊せる地形」の要素が引き続き搭載されている。地形を壊せる武器はミサイルなどの飛び道具がほとんど。また、本作では「壁」の概念が強化されており、単純に「進入できない地形」としてのみならず、「壁越しの攻撃」が不可能になっている。武器本作では、武器は攻撃力だけではなく命中率とクリティカル率も改造できる。新たな武器の属性として「拡散」が登場。この属性を持った武器で攻撃を受けた場合、分身での回避が不可能となる。合体ユニットの撃墜これまでの作品では合体したユニットが撃墜された場合、サブユニットのみが撃墜扱いになっていたが、今作ではメインユニットも撃墜扱いになる。オープニングテーマ「VICTORY」
エンディングテーマ「約束の地」
数種類あり、ナレーションに井上和彦やゲーム主題歌でもある「VICTORY」や「約束の地」が起用されている。
また、架空のロシア人体操選手「スヴァロボ・ドヴァイスキー」(「スパロボ大好き」のもじり)が、鞍馬、鉄棒、吊り輪でMXの字を象った技を披露するものがある。実況は杉本清、解説に寺田貴信、観客に一般公募で集められたスパロボユーザーが出演した[7]。さらにPSP版のCMでもドヴァイスキーが登場。演技中にPSPを持ちながらゲームをプレイする内容であった。
テンプレート:脚注ヘルプ
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it:Super Robot Wars MX
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