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ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | ワンダースワンカラー スワンクリスタル |
開発元 | トーセテンプレート:要出典 |
発売元 | バンプレスト |
人数 | 1人 |
メディア | ROMカセット |
発売日 | 2003年7月17日 |
価格 | 4800円 |
売上本数 | 15000本(出荷本数[1]) |
表・話・編・歴 |
『スーパーロボット大戦COMPACT3』は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。ワンダースワンカラー・スワンクリスタル専用ソフト。
SDにデフォルメされたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。シリーズ内シリーズであるCOMPACTシリーズの3作目にして最終作であるが、前作『スーパーロボット大戦COMPACT2』とのつながりはない独立した作品である。ワンダースワンで発売された最後のスーパーロボット大戦シリーズであり、バンプレストのワンダースワン最後のソフトであった。全32話(分岐を含めた場合38話)。
既存の作品に登場したキャラクターのカットインの多くが、PS2で使われているバストアップグラフィックの構図を流用しているテンプレート:要出典ほか、カットイン枚数はCOMPACTシリーズ最多テンプレート:要出典となる。
テンプレート:節stub
★マークはシリーズ初参戦作品。Cマークは本作でCOMPACTシリーズに復帰した作品。
新規参戦は『魔境伝説アクロバンチ』『ベターマン』『天空のエスカフローネ』『合身戦隊メカンダーロボ』の4作品。比較的マイナーな作品があえてテンプレート:要出典選ばれている。
『聖戦士ダンバインOVA』は過去に隠し要素として一部の機体やキャラクターが登場したが、今作で初めて正式に登場作品となった。
詳細は修羅 (バンプレストオリジナル)を参照
主人公は選択式ではなく、キャラクター・搭乗機体ともに固定されている。
フォルカとフェルナンド以外の名字は、後に登場した『スーパーロボット大戦OG外伝』の際に判明した。
ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦のシステムを参照。
COMPACTシリーズのシステムのうち、「スキルコーディネイトシステム」は「パイロット養成システム」に変更され[4]、「パーソナルデータテーブルシステム」も廃止となった。近年の作品では定番であるクリア後の周回特典が本作には存在しない[5]。
武器改造は近年のスーパーロボット大戦シリーズ作品と同様、個別改造から一括改造に変更となったが、ユニットの運動性が命中率に影響したり、限界が残っていたりとシステム面では初期のスーパーロボット大戦シリーズ作品の要素を残している。また改造による能力アップがパーセンテージでなく固定値であるため、ユニットの装甲の値によって戦闘中の受けるダメージの値が大きく増減する。また、本作では宇宙で戦うマップが存在しないため、ユニットの適正表示は「空・陸・海」のみとなっている。
獲得PPが倍になる精神コマンドや強化パーツが登場しており、この内、精神コマンドは、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』のツイン精神コマンドで採用されている。
雑誌などの事前情報テンプレート:要出典では『天空のエスカフローネ』には「ドラグエナジストシステム」、『ベターマン』には「リンカージェルシステム[6]」、『合身戦隊メカンダーロボ』には合身・分離を利用して原作通りオメガミサイルを回避する「オメガミサイルシステム[7]」が搭載されると告知されていたが、実際のゲームでは採用されなかった(「ドラグエナジスト」「オメガミサイル」はイベントで再現)。
※ゲーム内の表記がアルファベットのためそのまま記載。
バンプレストから送信されたメールマガジンを見たプレイヤーが、参戦作品のラインナップに驚くという内容。なお、ロケ地はバンプレスト社内[8]。ナレーションは中原茂。新規参戦作品のひとつ『魔境伝説アクロバンチ』は中原の声優デビュー作である。
テンプレート:脚注ヘルプ
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