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ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | ワンダースワン |
開発元 | トーセテンプレート:要出典 |
発売元 | バンプレスト |
人数 | 1人 |
メディア | ROMカセット |
発売日 | 2000年3月30日(第1部) 2000年9月14日(第2部) 2001年1月18日(第3部) |
価格 | 4500円(3作共) |
売上本数 | 10万4816本(第1部[1]) 約20万本(3作総合[2]) 10万本(一作毎の出荷本数[3]) |
表・話・編・歴 |
『スーパーロボット大戦COMPACT2』(スーパーロボットたいせんコンパクトツー)は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
SDにデフォルメされたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。シリーズ内シリーズであるCOMPACTシリーズの2作目にあたるが、前作『スーパーロボット大戦COMPACT』とはストーリー的に関係のない独立した作品である。
本作はシリーズ初の3部構成であり、下記のタイトルで3つのカセットに分けて順番に発売された。スーパーロボット大戦シリーズで初めて明確なサブタイトルがつけられた作品で[4]、タイトルロゴ背景には第1部は地球、第2部は宇宙空間、第3部では「FINAL」の文字が描かれている。テーマ曲は、前作同様COMPACTシリーズ共通の「遥かなる戦い、開幕(オンステージ)」だが、それぞれアレンジが異なっている。
ステージ数は第1部が全31話(分岐を入れると35話)、第2部は全31話(分岐を入れると34話)、第3部は全30話(隠しステージを入れると31話)となっており、『COMPACT2』全体では全92話(分岐や隠しステージを含めた場合、全100話)もの長大なストーリーが特徴である。
第1部と第2部は同時期に地上と宇宙を舞台に起こった戦いを描いており、第3部で地上篇と宇宙篇の登場人物たちが合流して最終決戦となる。主人公と機体は『スーパーロボット大戦F』のような選択式ではなくあらかじめ決められている。第1部の主人公はキョウスケ・ナンブ、主人公機はアルトアイゼン。第2部の主人公はエクセレン・ブロウニング、機体はヴァイスリッター。第3部には二人とも登場する。いずれも名称の変更が可能である。
前作にはなかった、必殺技などでのカットインイラストの挿入が行われた他、効果音の変更・一部ユニットのグラフィックの描き直しが行われ、演出面の強化がなされている。
2002年にPS2で『スーパーロボット大戦IMPACT』として、新たな要素を加えリメイクされている。ただし、公式に『スーパーロボット大戦IMPACT』が本作のリメイク作品である旨の発表はなされていない。
テンプレート:節stub
★マークはシリーズ初参戦作品。CマークはCOMPACTシリーズ初参戦作品。
新規参戦は『破邪大星ダンガイオー』『忍者戦士飛影』『マシンロボ クロノスの大逆襲』の3作品。ワンダースワンのメインのユーザーが20代前後であることを踏まえ、1980年代の作品をメインにすえている[5]。『忍者戦士飛影』は原作での飛影の神出鬼没かつ圧倒的な強さが再現されており、『マシンロボ クロノスの大逆襲』は原作通り登場時に毎回ロムが決め台詞を放ち、専用カットインとBGMが用意されている。
また、登場作品に明記されていないが『超獣機神ダンクーガ』はOVA『超獣機神ダンクーガ 白熱の終章』のストーリーが主軸となっており[6]、『聖戦士ダンバイン』もOVA『New Story of Aura Battler DUNBINE』から一部のキャラクターやユニットが登場している。そのほかに、これまでのガンダムシリーズ主導のストーリーのマンネリを打破するため、あまり描かれることのなかったスーパーロボットの敵キャラクターが掘り下げられ多数登場している[5]。
第2部にはゲッターロボシリーズが登場しない。これはスーパーロボット大戦シリーズ初。
ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦のシステムを参照。
前作『COMPACT』で採用されたシステムを継承するが、「フリーオーダーシナリオ」は第3部でのみ若干の変更がなされている。また「援護システム」がシリーズ初採用。
フラグコンバートシステム本作ではクリアデータを続編に継承するという他のシリーズにない試みがなされている。ワンダースワン本体メモリにクリアデータを転送することにより、第1部から第2部または第3部へ、第2部から第3部への引き継ぎが可能となる。第1部のデータを第2部経由でさらに第3部へ引き継ぐことも可能である。データ引き継ぎを行わずにゲームを開始することもできる(第1部をプレイせず第2部から開始したり、第3部のみのプレイも可能)。この「引き継ぎ」が様々なイベントに対して影響を及ぼし、隠しユニットの出現や、場合によっては隠しルート分岐、隠しステージの出現などの変化が起きる。その代表的なものは「逆襲のシャア編」の出現である。出現条件は相応に厳しく、最低条件として「第1部および第2部のクリアデータの引き継ぎ」があり、第1部の段階から計画的なプレイが必要である。特定のルートを経由したデータを引き継ぐことで初めて出現する隠し要素も多い。なお、第2部のパッケージイラストにはコン・バトラーVが描かれているが、第1部のフラグを引き継いだ場合、第2部には登場しない。このフラグは第3部のコン・バトラーV登場タイミングにも影響を及ぼす。援護システム戦闘時に隣接する友軍ユニットが援護を行うシステム。『F』に存在した精神コマンド「みがわり」(指定した友軍機が攻撃された際、代わりに被弾する)を発展させたものとされる[7]。攻撃時に追加攻撃を行う援護攻撃と、防御時にダメージを肩代わりする援護防御の2種類が存在。本作では援護されるユニットと援護するユニットが同じ高度にいる必要があり、飛行可能なユニットであっても地上から空中には援護できない。また援護可能な場合は必ず援護行動を取り、キャンセル不可となっている。援護攻撃時の武装も自動的に選択され変更不可である。援護システムは以降の作品でも採用されている。『α外伝』『A』では援護行動のキャンセルが可能になり、『R』で完全にプレイヤーが援護行動をコントロール可能になった。本作の主人公・主人公機は一騎当千の強さは持たないが、援護行動に向いた能力付けがなされている。※ゲーム内の表記がアルファベットのためそのまま記載。
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