[Polar_Star] ジュード
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
12102 | 11478 | 「Polar Star 前編」報酬 |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★☆☆ | ★★☆ | - | - |
アタッカー / HPを消費して自己強化する自傷アタッカー |
オーダー排出時 | |
バーストスキル(進化前) | |
バーストスキル(進化後) | |
戦闘開始(進化前) | |
戦闘開始(進化後) | |
戦闘終了 | |
ホームボイス1(進化前) | |
ホームボイス2(進化前) | |
ホームボイス3(進化前) | |
ホームボイス1(進化後) | |
ホームボイス2(進化後) | |
ホームボイス3(進化後) |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
![]() |
なし | 銀サイン |
バーストスキル
ネバー・ダイ
<敵単体>大ダメージ / 自身のパッションソウルがLv3以上の場合に【ダメージ】強化 / パッションソウルがLv5の場合更に強化
※パッションソウルのLvに応じて以下のように倍率が変化
Lv3:%、Lv5:%
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
こいつらは必要なのかビアンキ?
ダメージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
10% | 20% | 40% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
パッショネイト・ゲイズ
<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>攻・防UP(大)+パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:攻・防UPの効果量UP】【Lv5:更に攻・防UPの効果量UP】
(CT:3ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃UP18%+防御UP9% | 攻撃UP19%+防御UP10% | 攻撃UP21%+防御UP11% | 攻撃UP24%+防御UP12% | 攻撃UP25%+防御UP13% |
ジャスト・ルック・アット・ミー
<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>挑発+被回復量UP(小)+パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<自分自身>攻撃UP(累積/Lv1)追加 / 被回復の効果量UP】【Lv5:パッションソウルをLv1消費+さらに被回復の効果量UP】
(CT:3ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターン、ダメージスキルと回復スキルは手打ちです。
かばうなど持続ターンがあるものは青いボックスに効果ラベルと持続ターンをご記入ください。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
スキル効果のIDは「各種スキルと効果値」にまとめています。
ヒーローアビリティ
ターン終了時HP回復 III
ターン終了時に自身を回復する。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
2% | 3% | 3% | 4% | 5% |
HP50%↓で攻撃力UP III
HP50%以下のとき攻撃力を増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
13% | 16% | 19% | 22% | 25% |
IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
火力が高い
自己強化スキルとバーストスキルの倍率のおかげで火力が高く、★3アタッカーとしての活躍が見込めます。
HP回復の手段が必須
アビリティで回復は出来るものの、スキルでかなりのHPを消費するため落ちやすいです。
回復スキルを必ず編成しましょう。
編成時に確保しておきたいスキル
・回復スキル
埋めていない場合はご連絡ください!
おすすめのメインフレーム
共通
基本的には「Crazy Sensation」がおすすめですが、発動条件のSPオーブが確保できない場合は「Whitch one will die?」がおすすめです。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
ブレイブ:378、クール:379、パッション:380、テクニック:381
遅くなり申し訳ございません。丁寧な説明ありがとうございます。
とりあえずイベントスターターとクエストPASS(足りなかったらAPバーガーパック)は買って頑張ってカード貰えるまで頑張ってみようと思います。
説明してくれた方々、ありがとうございました!
文字数の関係で追記ですが、スターターパックについてくるミニヒーローのフレームは課金するかボックス報酬で一枚獲得するかでしか入手方法がないので、始めたてでシルバーフレームブースターが無いうちはこのパックを買って走るのがやりやすいのかな、と思います。
獲得したポイント特攻付きのフレームはメインフレームに編成しないとポイント特攻つかないのでお気をつけて!
パックとは別で「クエストPASS」というアイテムを購入すると、バトルを自動でループしてくれるのでただ放置しているだけで報酬手に入るようになって格段にイベランが楽になります✨
エリオス初めてくださりありがとうございます🙇♀️✨
ガチャに気になるキャラがいる→オーダーパック
イベント報酬のキャラを楽に獲得したい→スターターパック
こんな感じで選んでみてください!
恒常パックに関してはセット内容わからないのですが、正直恒常カードに欲しいカードがなければ見送るのもありだと思います。
APバーガーパックもお得にAP手に入るのでAP足りなくなった場合はおすすめです!
ガチャで出るカードにもポイント特攻はついているのですが、なくても時間とAPさえあれば報酬完凸できるので回さなくても問題ないかな、と個人的には思ってます🤔
参考にしていただければ幸いです🌟