[ゲーマーの憂鬱] グレイ
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
15040 | 18560 | オーダー |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★☆☆ | ★★☆ | - | - |
アタッカー / 手動向きだが攻撃性能が高め |
オーダー排出時 | なし |
バーストスキル(進化前) | き、決め技……! |
バーストスキル(進化後) | 進化前と同様 |
戦闘開始(進化前) | 何度もゲームでシミュレーションしたから……だ、大丈夫 |
戦闘開始(進化後) | 進化前と同様 |
戦闘終了 | 共通と同様 |
ホームボイス1(進化前) | このトラップをクリアしたら直後に増援があって……よし、勝てる |
ホームボイス2(進化前) | ……いくらゲームが強くても、現実では……はぁ…… |
ホームボイス3(進化前) | ゲームが得意……そんな特技があってもなぁ…… |
ホームボイス1(進化後) | ぼ、僕だってこの街を守りたい……。だって、『ヒーロー』になったんだから…… |
ホームボイス2(進化後) | ちゃんと『ヒーロー』らしいところを見せるんだ……! |
ホームボイス3(進化後) | だ、大丈夫……僕だって、戦える……ヒーロー能力を使わないと…… |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
なし | 銀サイン |
バーストスキル
マッドネスミスト
<敵単体> 裂傷特効大ダメージ
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
観察が大事
ダメージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
20% | 40% | 80% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
DBの一覧ページ左側にある書類アイコンを押すと跳べる個別ページ部分の数字がIDです。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
キーンリィナイヴズ
<敵全体> ダメージ+裂傷(中)
(CT:8〜10ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
61% | 65% | 74% | 83% | 87% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
84% | 90% | 102% | 114% | 120% |
ナイトクロウラー
<自分自身> 攻撃UP(特大)+ターゲット集中
(CT:5〜7ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
42% | 45% | 51% | 57% | 60% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターンは手打ちです。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。
ヒーローアビリティ
HPUP III
HPを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
HPUP600 | HPUP1200 | HPUP1800 | HPUP2400 | HPUP3000 |
裂傷特効 III
裂傷状態の相手に与えるダメージを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
裂傷特効11% | 裂傷特効12% | 裂傷特効13% | 裂傷特効14% | 裂傷特効15% |
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
攻撃性能が比較的高い
裂傷特効のおかげでバーストスキルの威力が高く、攻撃性能は★3の中でも高め。
スキルで自己強化もできるため、期待値が高い。
裂傷を自力で付与することができる
裂傷を自力で付与することができるため自己完結している。
CTが多少重いため、使用タイミングは注意。
オート性能はイマイチ
裂傷を自力で付与できるもののCTが重く、オートだと使用タイミングが合わない可能性が高い。
手動での運用がおすすめ。
味方の火力アップには貢献できない
強化スキルの対象が自分のみため、味方の火力アップには全く貢献できない。
編成時に確保しておきたいスキル
なし
おすすめのメインフレーム
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
カードストーリー
ゲーマーの憂鬱
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。