[Crossed_Change〜追想の円舞曲〜] フェイス
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
17428 | 16172 | オーダー |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★☆☆ | ★☆☆ | - | ★★☆ |
サポーター / 後半は味方単体の会心確率特大UPを維持できる |
オーダー排出時 | なし |
バーストスキル(進化前) | 適当に済ませよう |
バーストスキル(進化後) | 俺に合わせて |
戦闘開始(進化前) | 頑張らなくてもいいでしょ |
戦闘開始(進化後) | 俺と踊りたい?仕方ないな |
戦闘終了 | アハ、楽しいダンスだったよ |
ホームボイス1(進化前) | 最近ちょっと寝不足気味かも。でも、合わない相手とふたりで過ごすのは苦痛だしな |
ホームボイス2(進化前) | 面倒だなぁ。ビリーの情報収集に、なんで俺まで協力しなくちゃいけないんだか…… |
ホームボイス3(進化前) | 遊びのお誘い?アハ、いいよ。今夜は空いてる。ルームメイトがうるさいけどね |
ホームボイス1(進化後) | そろそろラストダンスの時間だね。ねぇ、最後の曲は俺と一緒に踊ろうよ |
ホームボイス2(進化後) | アハ、少し酔っちゃったかも。気分が悪くなったら、キミが介抱してくれる? |
ホームボイス3(進化後) | 疲れちゃった?じゃあ、俺とここで休憩する?それとも、別の場所へ行く? |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
なし | 銀サイン |
バーストスキル
ブレイクビーツ
<敵単体>パッション属性特効中ダメージ+防御DOWN(累積)
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
変わったのはお互いさま
ダメージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
20% | 40% | 80% |
バーストゲージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
30% | 60% | 120% |
悪友と暇そうな人たち
バーストゲージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
30% | 60% | 120% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
クラシック・ナンバー
<初回CT2ターン><自分自身>ターン毎アタックオーブ2個取得+テクニックソウル(Lv1) /自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<敵単体>攻撃力DOWN(中)追加】【Lv5:<敵単体>攻撃力DOWNの効果UP】
(CT:3〜5ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
14% | 15% | 17% | 19% | 20% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
28% | 30% | 34% | 38% | 40% |
エンチャンティング・フォロー
<初回CT3〜1ターン/スキルレベルで減少><味方単体>ターン開始時BP取得(累積/Lv1)/<自分自身>テクニックソウル(Lv1) /自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方単体>会心UP(特大)追加】【Lv5:<味方単体>会心UPの効果ターンを延長】
(CT:3ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
35% | 38% | 43% | 48% | 50% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
35% | 38% | 43% | 48% | 50% |
効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターン、ダメージスキルと回復スキルは手打ちです。
かばうなど持続ターンがあるものは青いボックスに効果ラベルと持続ターンをご記入ください。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
スキル効果のIDは「各種スキルと効果値」にまとめています。
ヒーローアビリティ
BP継続取得 III
BPを毎ターン増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
ターン開始時BP獲得1% | ターン開始時BP獲得2% | ターン開始時BP獲得3% | ターン開始時BP獲得4% | ターン開始時BP獲得5% |
テクニックメンバーHPUP III
テクニック属性のチームメンバー全員のHPを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
HPUP1% | HPUP2% | HPUP3% | HPUP4% | HPUP5% |
IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
味方のBP回転率を高めながら会心確率の補助ができる
終盤になると会心確率UPが増えるため、累積スキル持ちのアタッカーとの相性はいい。
ただし後述のスキルCTによって発動タイミングが変わってしまうため注意。
完凸の場合はスキル2をレベル5にしない方が旨味がある
オートの場合だが、スキル1をレベル5、スキル2をレベル2〜4にとどめた場合は6T目、9T目以降に会心UPがかかる状態になる。
どちらもレベル5にすると8T目、11T目以降と発動タイミングが遅くなってしまうため注意。
(スキル2を後に発動したほうがお得だが、初回CTの兼ね合いで先に発動してしまう)
もちろん手動で運用すれば大丈夫なので、オートがメインの場合は覚えておこう。
編成時に確保しておきたいスキル
なし
埋めていない場合はご連絡ください!
おすすめのメインフレーム
共通
どれも使いやすいので、スキル効果が被らないように装備するのがおすすめ。
「The Night Pool Party」の場合はSPオーブが必要&防御DOWNは100%が最大値でもったいないため、「狼狽」がおすすめです。
「HORROR NIGHT BUSTERS!」はSPオーブを消費するとスキル性能が上がるため、「狼狽」がおすすめです。
「ウェディング大作戦!」は高HPを保つ必要があるため、「狼狽」がおすすめです。
「夕映夏日」はSPオーブが必要なため、「狼狽」がおすすめです。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
ブレイブ:378、クール:379、パッション:380、テクニック:381
カードストーリー
Men's Model
所持している場合はNPC(リリー、ノヴァ、ジャック、ジャクリーン、弟分AB)が出るかチェックしていただけると助かります。
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。