[Let_to_can_in_Fantastic_Circus!] グレイ
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
20192 | 21808 | オーダー |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★☆☆ | ★★☆ | - | ★★☆ |
バランス / BP回転率を高めるほど活躍できるバランスタイプ |
オーダー排出時 | ヒエッ!こ、ここは今、使用中で……あ、あああの、しばらくお待ちください……! |
バーストスキル(進化前) | ようこそ、クラウン・グレイのナイフショーへ!ふっ、それっ、やっ、ぐっ、えいっ!締め括りはこの、魔法のナイフで! |
バーストスキル(進化後) | 進化前と同様 |
戦闘開始(進化前) | まっ……まだ着替え中です…… |
戦闘開始(進化後) | 僕のショーをご覧あれ……! |
戦闘終了 | ご覧いただき、ありがとうございました! |
ホームボイス1(進化前) | ピエロの格好……派手だよね。め、目立っちゃうよね……でも、ビリーくんと一緒だし頑張ろう |
ホームボイス2(進化前) | はわわ……あ、あの、見られてると……少し恥ずかしい……です…… |
ホームボイス3(進化前) | うぅ……い、意外といい身体……?いや、僕は『ヒーロー』の中でも最弱なので…… |
ホームボイス1(進化後) | 魔法のナイフを持つクラウン・グレイに、射貫けぬ的などありません……! |
ホームボイス2(進化後) | 外しちゃっても笑顔で……!お客さんが楽しんでくれれば、それが成功なんだ |
ホームボイス3(進化後) | す、すごい歓声……!僕のパフォーマンスで、喜んでもらえてるんだ……! |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
追加可能性あり | 金サイン |
バーストスキル
マッドネスミスト
<敵単体>クール属性特効大ダメージ / 自身のパッションソウルがLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:スキル1,2のCT1減少追加】【Lv5:スキルCT減少の効果UP】
※パッションソウルのLvに応じて以下の効果が追加
Lv3:自身のスキル1と2のCT1短縮、Lv5:自身のスキル1と2のCT2短縮
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
体幹を鍛えろ、か……
バーストゲージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
45% | 90% | 180% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
カーニバル・ダガー
<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><敵単体>防御DOWN(累積/Lv1)+裂傷(微) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:さらに<敵単体>裂傷(微)追加】【Lv5:<敵単体>防御DOWN(累積)の累積Lv+1】
(CT:3ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
42% | 45% | 51% | 57% | 60% |
トラスト・B
<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン開始時BP取得(累積/Lv1) / <自分自身>パッションソウル / パッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方全体>裂傷特効(累積)追加】【Lv5:<味方全体>裂傷特効(累積)の累積Lv+1】
(CT:5ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターン、ダメージスキルと回復スキルは手打ちです。
かばうなど持続ターンがあるものは青いボックスに効果ラベルと持続ターンをご記入ください。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
スキル効果のIDは「各種スキルと効果値」にまとめています。
ヒーローアビリティ
攻撃力・HPUP IV
攻撃力とHPを大きく増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃力・HPUP400 | 攻撃力・HPUP800 | 攻撃力・HPUP1200 | 攻撃力・HPUP1600 | 攻撃力・HPUP2000 |
バースト威力UP IV
バースト威力を大きく増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
バースト威力UP13% | バースト威力UP16% | バースト威力UP19% | バースト威力UP22% | バースト威力UP25% |
IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
工夫すれば累積バフをたくさん積める
15ターンで累積防御DOWNをLv7〜、累積裂傷特効と累積ターン開始時BP取得をLv3〜(※)積むことができる。
毎ターンバーストスキルを撃ち続けることができれば終盤はスキル1を毎ターン使用できるため、累積防御DOWNは最大まで積むことも可能になっている。
BP獲得をサポートできるスキルを組み込みつつ、バーストリンクを持ったヒーローとダブルアタッカーとして編成するのがおすすめ。
(※)バーストスキルの追加効果を利用しない場合は途切れてしまうため注意。
CTを短縮できる
自身のスキルのみだが、バーストスキルの追加効果でCTを短縮できる。
終盤は毎ターンスキルを使えるようになるため、制限ターン数が長いEXPERT+ボスやシミュレーションルームで活躍できそうだ。
コンスタントにバーストスキルを撃たないとサポート力が激減する
スキル2はそのままだと累積バフがつながらず、単体では防御DOWNのみしか継続できなくなってしまう。
頻繁にバーストスキルを撃てるようBP回転率が良くなる編成にするか、手動で運用しよう。
編成時に確保しておきたいスキル
・BP付与関連
・グレイへのバーストリンクを持ったアタッカー
埋めていない場合はご連絡ください!
おすすめのメインフレーム
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
ブレイブ:378、クール:379、パッション:380、テクニック:381
カードストーリー
ヘアスタイル指南
所持している場合はNPC(リリー、ノヴァ、ジャック、ジャクリーン、弟分AB)が出るかチェックしていただけると助かります。
バーストアニメ
プラグインから挿入できます。
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。