[サイバーアニマルパニック!] アッシュ
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
11726 | 11872 | 「サイバーアニマルパニック!」ポイント報酬 |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★★☆ | ★☆☆ | - | ★★☆ |
サポーター / 累積攻撃UPのレベルを上げやすい |
オーダー排出時 | なし |
バーストスキル(進化前) | 容赦しねぇ! |
バーストスキル(進化後) | 王に歯向かうのか |
戦闘開始(進化前) | 今俺はイラついてんだよ。ブッ潰してやる |
戦闘開始(進化後) | 少しは退屈をしのげるか? |
戦闘終了 | フッ……もっと楽しませろよ |
ホームボイス1(進化前) | この俺に傷を付けるなんていい度胸してるじゃねぇか、あぁん? |
ホームボイス2(進化前) | チッ、ちょこまか動き回りやがって。どうしてやろうか……? |
ホームボイス3(進化前) | 好き勝手しやがって……! テメェ、どこから入ってきた? |
ホームボイス1(進化後) | 俺は猫じゃねぇ。つまんねぇ遊びなんかしてられるか |
ホームボイス2(進化後) | 退屈だな……。おいテメェ、こっち来て俺を楽しませろ |
ホームボイス3(進化後) | 百獣の王とは俺のこと。舐めてると、その首に食らいつくぜ? |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
なし | 銀サイン |
バーストスキル
センターオブグラビティ
<敵単体>クール属性特効中ダメージ+防御DOWN(累積)
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
威嚇と威嚇
バーストゲージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
45% | 90% | 180% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
DBの一覧ページ左側にある書類アイコンを押すと跳べる個別ページ部分の数字がIDです。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
グラビティ・インパクト
<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><敵全体>ダメージ/<味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)
(CT:5ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
35% | 38% | 43% | 48% | 50% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
ビースト・ロア
<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)
(CT:4ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターンは手打ちです。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。
ヒーローアビリティ
攻撃力・HPUP III
攻撃力とHPを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃力・HPUP300 | 攻撃力・HPUP600 | 攻撃力・HPUP900 | 攻撃力・HPUP1200 | 攻撃力・HPUP1500 |
対クール特効 III
クール属性の相手に与えるダメージを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
クール属性特効11% | クール属性特効12% | クール属性特効13% | クール属性特効14% | クール属性特効15% |
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
味方全体の攻撃力を上げることができる
スキル1、2ともに累積の攻撃UPを味方全体にかけることができる。
攻撃力を上げると回復スキルの倍率や与ダメなどを総合的に上げることができる。
バースト威力は低い
報酬ヒーローのためステータスも低めに設定されており、バースト倍率もあまり高くないためアタッカーとしての性能は期待できない。
編成時に確保しておきたいスキル
・防御DOWN(累積)
おすすめのメインフレーム
共通
アッシュをアタッカーにする場合、基本的に正義の海賊を装備しておけば間違いないです。
「Escape the Prison」はHeel or Hero?とスキル効果が被るので「無駄な抵抗」か「正義の海賊」を装備しましょう。
「Cheer Go Home Run!」はSPオーブを確保したいので「無駄な抵抗」または「Heel or Hero?」を装備するのがおすすめ。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
カードストーリー
言葉はいらない
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。