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Vacuum Fieldには2つのタイプが存在する。Pulling Vacuum FieldsとPushing Vacuum Fieldsである。
プリングバキュームフィールドは最も一般的なもので、ターゲットをフィールドの中心に向かって引き寄せることができます。プレイヤーが作成できるウェンティの風神の詩、蒼翠の狩猟弓の武器固有、特殊イベント効果などのキャラクター天賦を通じてPulling Vacuum Fieldsを使用する。Pulling Vacuum Fieldsは敵を密集させることができる一種のクラウドコントロールであり、プレイヤーは複数の敵を同時に攻撃することが容易になる。
Pushing Vacuum Fieldsはフィールドの中心から離れた場所にターゲットを押し出す。このタイプのVacuum Fieldsは、一部のキャラクターが特定の能力を使用中に敵を押しのけたり、逆に敵を押しのけたりするために使用する。
プレイヤーが作成した真空のほとんどは重量の条件を持っている。この条件に合致しない敵はVacuum Fieldの影響を受けない。
真空引きの半径内にいるターゲットは、真空の中心に向かって加速し始める。半径はメートル単位で表示される[2][3][4][5]。
バキュームフィールド(ソースコードでは「ウィンドゾーン」とも表記)の引っ張る強さを決めるパラメータは2つある。*Strength: 正の強さは真空引きのフィールドを、負の強さは真空引きのフィールドを示す。
Vacuum Fieldの変位速度は次のように計算される[6]。
減衰型 | 式 |
---|---|
通常 | Displacement Velocity (m/s) = exp ( Distance from Center Vacuum Radius × − 0.5 × Attenuation ) × 5000 × Pulling Strength max ( 50 , ( Target Weight − 14 ) ) 2 {\displaystyle {\text{Displacement Velocity (m/s)}}={\frac {\exp({{\frac {\text{Distance from Center}}{\text{Vacuum Radius}}}\times -0.5\times {\text{Attenuation}})}\times 5000\times {\text{Pulling Strength}}}{\max(50,({\text{Target Weight}}-14))^{2}}}} |
反転 | Displacement Velocity (m/s) = exp ( ( 1 − Distance from Center Vacuum Radius ) × − 0.5 × Attenuation ) × 5000 × Pulling Strength max ( 50 , ( Target Weight − 14 ) ) 2 {\displaystyle {\text{Displacement Velocity (m/s)}}={\frac {\exp({(1-{\frac {\text{Distance from Center}}{\text{Vacuum Radius}}})\times -0.5\times {\text{Attenuation}})}\times 5000\times {\text{Pulling Strength}}}{\max(50,({\text{Target Weight}}-14))^{2}}}} {\displaystyle {\text{Displacement Velocity (m/s)}}={\frac {\exp({(1-{\frac {\text{Distance from Center}}{\text{Vacuum Radius}}})\times -0.5\times {\text{Attenuation}})}\times 5000\times {\text{Pulling Strength}}}{\max(50,({\text{Target Weight}}-14))^{2}}}} |
真空 | 引張り半径(m) | 内半径(m) | 強度 | 減衰量 | 重量要件 |
---|---|---|---|---|---|
キャラクター | |||||
Talent_Wind%27s_Grand_Ode.png 風神の詩 | 15 | 0.2 | 6 | 0.5 | None |
Talent_Astable_Anemohypostasis_Creation_-_6308.png 風霊作成・六三〇八 | 6 | 1 | 4 | 2 | None |
Talent_Forbidden_Creation_-_Isomer_75_Type_II.png 禁・風霊作成・七五同構弐型 | 15 | 3 | 4 | 2 | Weight < 100 |
Sword_Anemo.png 我流剣術 (落下攻撃・乱れ嵐斬) | 6 | 0.5 | 4 | 1 | Weight ≤ 150 |
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (一回押し、小さな敵に対して) | 6 | 0.5 | 4 | 2 (Reversed) | Weight < 100 |
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (一回押し、大きな敵に対して) | 6 | 0.5 | 4 | 2 (Reversed) | 100 ≤ Weight ≤ 150 |
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (持っている間) | 10 | 3 | 3.5 | 2 (Reversed) | Weight ≤ 150 |
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (長押し後、小さな敵に対して) | 10 | 1.2 | 10 | 3 (Reversed) | Weight < 100 |
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (長押し後、大きな敵に対して) | 10 | 1 | 20 | 4 (Reversed) | 100 ≤ Weight ≤ 150 |
Talent_Gale_Blade.png 風圧剣 (長押し) | 10 | 0 | 2 | 2 | Weight ≤ 150 |
Talent_Gale_Blade.png 風圧剣 (長押し、C2開放) | 10 | 0 | 4 | 2 | Weight ≤ 150 |
回転する怒風Constellation_Raging_Vortex.png回転する怒風 (初期切削) | 5 | 0.5 | 4 | 2 | None |
回転する怒風Constellation_Raging_Vortex.png回転する怒風 (Max Cutting) | 5 | 0.5 | 4 | 2 | Weight ≤ 100 |
Talent_Gust_Surge.png 激風の息 | 5 | 1 | 7 | 0.5 | Weight ≤ 100 |
Talent_Windmuster_Kick.png 廻風蹴 (Pre-C2) | 6 | 0.5 | 3.7 | 2 | Weight < 150 |
Talent_Windmuster_Kick.png 廻風蹴 (C2, Against Small Enemies) | 6 | 0.5 | 4 | 2 (Reversed) | Weight < 100 |
Talent_Windmuster_Kick.png 廻風蹴 (C2, Against Large Enemies) | 6 | 0.5 | 10 | 3 (Reversed) | 100 ≤ Weight ≤ 150 |
Talent_Juuga_Forward_Unto_Victory.png 獣牙突撃陣形戦法 (Against Crystallize Shards) | 8 | 0.1 | 15 | 0 | None |
以下の能力の真空を押す発動。 Talent_Guide_to_Afterlife.png 蝶導来世 | 2 | 0 | -3 | 2 | Weight ≤ 250 |
以下の能力の真空を押す発動。 Talent_Stellaris_Phantasm.png 星命定軌 | 2 | 0 | -2 | 0 | Weight ≤ 100 |
以下の能力の真空を押す発動。 Talent_Starward_Sword.png 天街巡遊 Talent_Dandelion_Breeze.png 蒲公英の風 | 2 | 0 | -2 | 0 | Weight ≤ 150 |
以下の能力の真空を押す発動。 Talent_Foul_Legacy_Raging_Tide.png 魔王の武装・荒波 Talent_Kazuha_Slash.png 万葉の一刀 Talent_Kamisato_Art_Soumetsu.png 神里流・霜滅 Talent_Kamisato_Art_Suiyuu.png 神里流・水囿 Talent_Great_Secret_Art_Tenko_Kenshin.png 大密法・天狐顕現 Talent_Ryuukin_Saxifrage.png 琉金の雲間草 Talent_Prophecies_of_Dawn.png ドーンプロフェシー Talent_Royal_Descent_Behold%2C_Itto_the_Evil%21.png 最凶鬼王・一斗轟臨!! Talent_Divine_Maiden%27s_Deliverance.png 神女遣霊真訣 Talent_Bane_of_All_Evil.png 靖妖儺舞 Talent_Depth-Clarion_Dice.png 深謀玲瓏賽 Talent_Fashioner%27s_Tanglevine_Shaft.png 造生・蔓纏いの矢 Talent_Sacred_Rite_Wagtail%27s_Tide.png 聖儀・灰鴒の呼び潮 Talent_Dance_of_Abzendegi_Distant_Dreams%2C_Listening_Spring.png 浮蓮のダンス・遠夢聆泉 | 3 | 0 | -3 | 2 | Weight ≤ 250 |
敵 | |||||
Anemo_Slime_Icon.png風スライム pushing vacuum | 4 | 0 | -10 | 1 | Weight ≤ 100 |
Large_Anemo_Slime_Icon.png大型風スライム pushing vacuum | 8 | 0 | -15 | 3 | Weight ≤ 100 |
Anemo_Samachurl_Icon.pngヒルチャールシャーマン・風 vacuum | 5 | 1.5 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
Anemo_Samachurl_Icon.pngヒルチャールシャーマン・風 final vacuum | 7.5 | 1.5 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
Fatui_Anemoboxer_Vanguard_Icon.png ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 vacuum | 15 | 1 | 10 | 1 | None |
Anemo_Hypostasis_Icon.png無相の風 vacuum | 10 | 2 | 10 | 1 | Weight ≤ 90 |
Eye_of_the_Storm_Icon.png狂風のコア vacuum | 10 | 0.5 | 3.75 | 1 | Weight ≤ 100 |
Ruin_Hunter_Icon.png 遺跡ハンター Airborne Mode pushing vacuum | 10 | 0 | -30 | 2 | Weight ≤ 250 |
Andrius_Icon.pngアンドリアス Phase 2 pushing vacuum | 20 | 0 | -15 | 3 | None |
Childe_P3_Icon.png「公子」 Blast pushing vacuum | 10 | 0 | -10 | 3 | None |
Maguu_Kenki_Icon.png魔偶剣鬼 vacuum | 7 | 1.5 | 6 | 2 | None |
Ruin_Destroyer_Icon.png 遺跡殲滅者 continuous vacuum | 8 | 2 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
Ruin_Destroyer_Icon.png 遺跡殲滅者 initial vacuum | 10 | 3.5 | 6 | 1.5 | Weight ≤ 100 |
Anemo_Specter_Icon.png風フライム death vacuum normal | 5 | 1.5 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
Anemo_Specter_Icon.png風フライム death vacuum enraged | 2.5 | 1 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
Hydro_Hypostasis_Icon.png無相の水 Dolphin Dive pushing vacuum | 5 | 0 | -7.5 | 0 | None |
Golden_Wolflord_Icon.png黄金王獣 Rifthound Skulls summon pushing vacuum | 10 | 0 | -7.5 | 0 | None |
Beisht_Icon.png 跋掣 Jetstream vacuum | 7.5 | 0.2 | 5 | 0.5 | None |
Beisht_Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 1) | 5 | 1 | 6 | 0.5 | None |
Beisht_Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 2) | 7.5 | 1.5 | 5 | 0.8 | None |
Beisht_Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 3) | 9 | 3 | 3 | 1 | None |
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 Magatsu Electroculi, Musou no Hitotachi, Stance Switch pushing vacuum | 5 | 0 | -7.5 | 0 | None |
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 Stun Recovery pushing vacuum | 5 | 0 | -5 | 0 | None |
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 transformation pushing vacuum | 7.5 | 0 | -7.5 | 0 | None |
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 Baleful Vajra's Destructive Waves pushing vacuum | 5 | 0 | -5 | 0 | None |
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 1) | 5 | 1.5 | 6 | 0.5 | None |
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 2) | 8 | 5 | 5 | 0.5 | None |
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 3) | 12 | 8 | 4 | 0.5 | None |
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 4) | 17 | 12 | 3 | 0.5 | None |
Yoriki_Samurai_Icon.png 寄騎武士 Kazuha Slash vacuum | 5 | 0.5 | 3 | 0.5 | None |
Eremite_Galehunter_Icon.png エルマイト旅団・ゲイルハンター vacuum | 5 | 1 | 5 | 0 | None |
Spirit_of_Omen_Wind_Glede_Icon.png 悪霊・風の魔鳶 vacuum | 6 | 1 | 5 | 1 | None |
その他 | |||||
蒼翠の狩猟弓 vacuum | 4 | 1 | 4.5 | 0 | None |
竜巻 vacuum (Zone 1) | 6 | 0 | 10 | 0 | None |
竜巻 vacuum (Zone 2) | 10 | 0 | 5 | 0 | None |
竜巻 vacuum (Zone 3) | 40 | 0 | 2 | 0 | None |
竜巻 pushing vacuum | 5 | 0 | -10 | 0 | None |
終わらぬ戦い Vacuum Fields | |||||
Theatre Mechanicus Dust Devil field | |||||
Vortex Balloon | |||||
Shikifuda: Strixwind Summoning | ~5-6 |
以下のエンティティは、プレイヤーが作成したVacuum Fieldに引き込むことができる(一部または全部)。
以下のキャラクター天賦は、敵やオブジェクトを引き寄せることができるVacuum Fieldを作成することができる。これらの能力の中には、スキルを使用したキャラクターよりも20レベル以上高い場合に限り、敵を宙に浮かせることができるものもある。
7コの天賦はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 種類 |
---|---|---|---|
Sucrose_Icon.png スクロース | 禁・風霊作成・七五同構弐型Talent_Forbidden_Creation_-_Isomer_75_Type_II.png禁・風霊作成・七五同構弐型 | 不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。 風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 | 元素爆発 |
Traveler_Icon.png 旅人 (風) | 激風の息Talent_Gust_Surge.png激風の息 | 風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 | 元素爆発 |
Jean_Icon.png ジン | 蒲公英の風Talent_Dandelion_Breeze.png蒲公英の風 | 風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。 ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。 蒲公英エリア
| 元素爆発 |
Kaedehara_Kazuha_Icon.png 楓原万葉 | 千早振るTalent_Chihayaburu.png千早振る | 旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。 楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 1回押し:空中でも発動可能。 長押し:力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。 落下攻撃・乱れ嵐斬:元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。 | 元素スキル |
Jean_Icon.png ジン | 風圧剣Talent_Gale_Blade.png風圧剣 | 形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。 長押し スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。 方向の調整が可能。 長押し中は移動できない。 | 元素スキル |
Venti_Icon.png ウェンティ | 風神の詩Talent_Wind%27s_Grand_Ode.png風神の詩 | 千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 | 元素爆発 |
Sucrose_Icon.png スクロース | 風霊作成・六三〇八Talent_Astable_Anemohypostasis_Creation_-_6308.png風霊作成・六三〇八 | 小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。 | 元素スキル |
2コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 重 |
---|---|---|---|
Jean_Icon.png ジン | 剣脊に流れる暴風Constellation_Spiraling_Tempest.png剣脊に流れる暴風 | 風圧剣の長押しが1秒以上の時、吸い寄せる速度がアップし、与えるダメージ+40%。 | 1 |
Traveler_Icon.png 旅人 (風) | 回転する怒風Constellation_Raging_Vortex.png回転する怒風 | 旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。 | 1 |
1つの武器はカテゴリの選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 基礎(Lv.90) | サブ(Lv.90) | 固有ステータス |
---|---|---|---|---|---|
蒼翠の狩猟弓 | Icon_4_Stars.png | 42 (510) | 会心率 6% (27.6%) | 蒼翠の風 通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。 0.5秒ごとに敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒ごとに1回のみ発動可能。 |
任務やイベントには、相手やプレイヤーに影響を与える「バキュームフィールド」を発生させる特殊効果やオブジェクトが存在する。
ウェンティの風神の詩
万葉の千早振る
ジンの風圧剣
スクロースの禁・風霊作成・七五同構弐型
風元素の旅人の激風の息
蒼翠の狩猟弓
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 真空フィールド Shinkuu Fiirudo[!] | Vacuum Field |
中国語 (簡体字) | 真空吸引场 Zhēnkōng Xīyǐn-chǎng | Vacuum Suction Field |
中国語 (繁体字) | 真空吸引場 Zhēnkōng Xīyǐn-cháng | |
英語 | Vacuum Field | — |
韓国語 | 진공 흡입 필드 Jingong Heubip Pildeu | Vacuum Suction Field |
スペイン語 | Campo de vacío | Vacuum Field |
フランス語 | Champ d'attraction | Attraction Field |
ロシア語 | Зона вакуума Zona vakuuma | |
タイ語 | Vacuum Field | — |
ベトナム語 | Trường Hút Chân Không | |
ドイツ語 | Vakuumfeld | Vacuum Field |
インドネシア語 | Vacuum Field | — |
ポルトガル語 | Vácuo | Vacuum |
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