真空フィールド

ページ名:真空フィールド

真空フィールド

万葉の「乱れ嵐斬」から生まれた「真空場」

種類

真空フィールド[1]は、AoE内の敵やプレイヤー、他のオブジェクトを変位させるオブジェクトである。

目次

概要[]

Vacuum Fieldには2つのタイプが存在する。Pulling Vacuum FieldsとPushing Vacuum Fieldsである。

プリングバキュームフィールドは最も一般的なもので、ターゲットをフィールドの中心に向かって引き寄せることができます。プレイヤーが作成できるウェンティの風神の詩蒼翠の狩猟弓の武器固有、特殊イベント効果などのキャラクター天賦を通じてPulling Vacuum Fieldsを使用する。Pulling Vacuum Fieldsは敵を密集させることができる一種のクラウドコントロールであり、プレイヤーは複数の敵を同時に攻撃することが容易になる。

Pushing Vacuum Fieldsはフィールドの中心から離れた場所にターゲットを押し出す。このタイプのVacuum Fieldsは、一部のキャラクターが特定の能力を使用中に敵を押しのけたり、逆に敵を押しのけたりするために使用する。

プレイヤーが作成した真空のほとんどは重量の条件を持っている。この条件に合致しない敵はVacuum Fieldの影響を受けない。

真空度測定[]

真空引きの半径内にいるターゲットは、真空の中心に向かって加速し始める。半径はメートル単位で表示される[2][3][4][5]

  • 「Inner Radius」とは、Vacuum Fieldの中心で、引き込み効果が停止する領域を指す。

バキュームフィールド(ソースコードでは「ウィンドゾーン」とも表記)の引っ張る強さを決めるパラメータは2つある。*Strength: 正の強さは真空引きのフィールドを、負の強さは真空引きのフィールドを示す。

  • Attenuation: 減衰が0より大きい場合、ターゲットが真空領域の中心に近いほど、引き寄せ効果は強くなる。減衰が0であれば、真空領域内のどこにいても引き寄せ効果は同じ。
    • ある種の真空磁場は、減衰が逆転している。これらの真空フィールドは、ターゲットがフィールドの中心から遠く離れるほど、より強い引き込み効果を持つ。

Vacuum Fieldの変位速度は次のように計算される[6]

減衰型
通常 Displacement Velocity (m/s) = exp ⁡ ( Distance from Center Vacuum Radius × − 0.5 × Attenuation ) × 5000 × Pulling Strength max ( 50 , ( Target Weight − 14 ) ) 2 {\displaystyle {\text{Displacement Velocity (m/s)}}={\frac {\exp({{\frac {\text{Distance from Center}}{\text{Vacuum Radius}}}\times -0.5\times {\text{Attenuation}})}\times 5000\times {\text{Pulling Strength}}}{\max(50,({\text{Target Weight}}-14))^{2}}}}
反転 Displacement Velocity (m/s) = exp ⁡ ( ( 1 − Distance from Center Vacuum Radius ) × − 0.5 × Attenuation ) × 5000 × Pulling Strength max ( 50 , ( Target Weight − 14 ) ) 2 {\displaystyle {\text{Displacement Velocity (m/s)}}={\frac {\exp({(1-{\frac {\text{Distance from Center}}{\text{Vacuum Radius}}})\times -0.5\times {\text{Attenuation}})}\times 5000\times {\text{Pulling Strength}}}{\max(50,({\text{Target Weight}}-14))^{2}}}} {\displaystyle {\text{Displacement Velocity (m/s)}}={\frac {\exp({(1-{\frac {\text{Distance from Center}}{\text{Vacuum Radius}}})\times -0.5\times {\text{Attenuation}})}\times 5000\times {\text{Pulling Strength}}}{\max(50,({\text{Target Weight}}-14))^{2}}}}
真空引張り半径(m)内半径(m)強度減衰量重量要件
キャラクター
Talent_Wind%27s_Grand_Ode.png 風神の詩150.260.5None
Talent_Astable_Anemohypostasis_Creation_-_6308.png 風霊作成・六三〇八6142None
Talent_Forbidden_Creation_-_Isomer_75_Type_II.png 禁・風霊作成・七五同構弐型15342Weight < 100
Sword_Anemo.png 我流剣術 (落下攻撃・乱れ嵐斬)60.541Weight ≤ 150
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (一回押し、小さな敵に対して)60.542 (Reversed)Weight < 100
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (一回押し、大きな敵に対して)60.542 (Reversed)100 ≤ Weight ≤ 150
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (持っている間)1033.52 (Reversed)Weight ≤ 150
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (長押し後、小さな敵に対して)101.2103 (Reversed)Weight < 100
Talent_Chihayaburu.png 千早振る (長押し後、大きな敵に対して)101204 (Reversed)100 ≤ Weight ≤ 150
Talent_Gale_Blade.png 風圧剣 (長押し)10022Weight ≤ 150
Talent_Gale_Blade.png 風圧剣 (長押し、C2開放)10042Weight ≤ 150
 回転する怒風Constellation_Raging_Vortex.png回転する怒風 (初期切削)50.542None
 回転する怒風Constellation_Raging_Vortex.png回転する怒風 (Max Cutting)50.542Weight ≤ 100
Talent_Gust_Surge.png 激風の息5170.5Weight ≤ 100
Talent_Windmuster_Kick.png 廻風蹴 (Pre-C2)60.53.72Weight < 150
Talent_Windmuster_Kick.png 廻風蹴 (C2, Against Small Enemies)60.542 (Reversed)Weight < 100
Talent_Windmuster_Kick.png 廻風蹴 (C2, Against Large Enemies)60.5103 (Reversed)100 ≤ Weight ≤ 150
Talent_Juuga_Forward_Unto_Victory.png 獣牙突撃陣形戦法 (Against Crystallize Shards)80.1150None
以下の能力の真空を押す発動。
Talent_Guide_to_Afterlife.png 蝶導来世
20-32Weight ≤ 250
以下の能力の真空を押す発動。
Talent_Stellaris_Phantasm.png 星命定軌
20-20Weight ≤ 100
以下の能力の真空を押す発動。
Talent_Starward_Sword.png 天街巡遊
Talent_Dandelion_Breeze.png 蒲公英の風
20-20Weight ≤ 150
以下の能力の真空を押す発動。
Talent_Foul_Legacy_Raging_Tide.png 魔王の武装・荒波
Talent_Kazuha_Slash.png 万葉の一刀
Talent_Kamisato_Art_Soumetsu.png 神里流・霜滅
Talent_Kamisato_Art_Suiyuu.png 神里流・水囿
Talent_Great_Secret_Art_Tenko_Kenshin.png 大密法・天狐顕現
Talent_Ryuukin_Saxifrage.png 琉金の雲間草
Talent_Prophecies_of_Dawn.png ドーンプロフェシー
Talent_Royal_Descent_Behold%2C_Itto_the_Evil%21.png 最凶鬼王・一斗轟臨!!
Talent_Divine_Maiden%27s_Deliverance.png 神女遣霊真訣
Talent_Bane_of_All_Evil.png 靖妖儺舞
Talent_Depth-Clarion_Dice.png 深謀玲瓏賽
Talent_Fashioner%27s_Tanglevine_Shaft.png 造生・蔓纏いの矢
Talent_Sacred_Rite_Wagtail%27s_Tide.png 聖儀・灰鴒の呼び潮
Talent_Dance_of_Abzendegi_Distant_Dreams%2C_Listening_Spring.png 浮蓮のダンス・遠夢聆泉
30-32Weight ≤ 250
Anemo_Slime_Icon.png風スライム pushing vacuum40-101Weight ≤ 100
Large_Anemo_Slime_Icon.png大型風スライム pushing vacuum80-153Weight ≤ 100
Anemo_Samachurl_Icon.pngヒルチャールシャーマン・風 vacuum51.551.2Weight ≤ 100
Anemo_Samachurl_Icon.pngヒルチャールシャーマン・風 final vacuum7.51.551.2Weight ≤ 100
Fatui_Anemoboxer_Vanguard_Icon.png ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 vacuum151101None
Anemo_Hypostasis_Icon.png無相の風 vacuum102101Weight ≤ 90
Eye_of_the_Storm_Icon.png狂風のコア vacuum100.53.751Weight ≤ 100
Ruin_Hunter_Icon.png 遺跡ハンター Airborne Mode pushing vacuum100-302Weight ≤ 250
Andrius_Icon.pngアンドリアス Phase 2 pushing vacuum200-153None
Childe_P3_Icon.png「公子」 Blast pushing vacuum100-103None
Maguu_Kenki_Icon.png魔偶剣鬼 vacuum71.562None
Ruin_Destroyer_Icon.png 遺跡殲滅者 continuous vacuum8251.2Weight ≤ 100
Ruin_Destroyer_Icon.png 遺跡殲滅者 initial vacuum103.561.5Weight ≤ 100
Anemo_Specter_Icon.png風フライム death vacuum normal51.551.2Weight ≤ 100
Anemo_Specter_Icon.png風フライム death vacuum enraged2.5151.2Weight ≤ 100
Hydro_Hypostasis_Icon.png無相の水 Dolphin Dive pushing vacuum50-7.50None
Golden_Wolflord_Icon.png黄金王獣 Rifthound Skulls summon pushing vacuum100-7.50None
Beisht_Icon.png 跋掣 Jetstream vacuum7.50.250.5None
Beisht_Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 1)5160.5None
Beisht_Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 2)7.51.550.8None
Beisht_Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 3)9331None
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 Magatsu Electroculi, Musou no Hitotachi, Stance Switch pushing vacuum50-7.50None
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 Stun Recovery pushing vacuum50-50None
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 transformation pushing vacuum7.50-7.50None
Magatsu_Mitake_Narukami_no_Mikoto_Icon.png禍津御建鳴神命 Baleful Vajra's Destructive Waves pushing vacuum50-50None
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 1)51.560.5None
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 2)8550.5None
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 3)12840.5None
Ruin_Serpent_Icon.png遺跡サーペント vacuum (Zone 4)171230.5None
Yoriki_Samurai_Icon.png 寄騎武士 Kazuha Slash vacuum50.530.5None
Eremite_Galehunter_Icon.png エルマイト旅団・ゲイルハンター vacuum5150None
Spirit_of_Omen_Wind_Glede_Icon.png 悪霊・風の魔鳶 vacuum6151None
その他
蒼翠の狩猟弓 vacuum414.50None
竜巻 vacuum (Zone 1)60100None
竜巻 vacuum (Zone 2)10050None
竜巻 vacuum (Zone 3)40020None
竜巻 pushing vacuum50-100None
終わらぬ戦い Vacuum Fields
Theatre Mechanicus Dust Devil field
Vortex Balloon
Shikifuda: Strixwind Summoning~5-6

影響を受ける主体[]

以下のエンティティは、プレイヤーが作成したVacuum Fieldに引き込むことができる(一部または全部)。

天賦[]

以下のキャラクター天賦は、敵やオブジェクトを引き寄せることができるVacuum Fieldを作成することができる。これらの能力の中には、スキルを使用したキャラクターよりも20レベル以上高い場合に限り、敵を宙に浮かせることができるものもある。

7コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明種類
Sucrose_Icon.png
スクロース

禁・風霊作成・七五同構弐型Talent_Forbidden_Creation_-_Isomer_75_Type_II.png禁・風霊作成・七五同構弐型
不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。
風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化
風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
元素爆発
Traveler_Icon.png
旅人 (風)

激風の息Talent_Gust_Surge.png激風の息
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素爆発
Jean_Icon.png
ジン

蒲公英の風Talent_Dandelion_Breeze.png蒲公英の風
風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。
ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。

蒲公英エリア
  • エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。
  • エリア内にいるキャラクターは持続的に風元素の影響を受ける。
  • エリアを出入りする敵に風元素ダメージを与える。
元素爆発
Kaedehara_Kazuha_Icon.png
楓原万葉

千早振るTalent_Chihayaburu.png千早振る
旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。
楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。

1回押し:空中でも発動可能。
長押し:力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。

落下攻撃・乱れ嵐斬:元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。
乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。
元素スキル
Jean_Icon.png
ジン

風圧剣Talent_Gale_Blade.png風圧剣
形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。

長押し
スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。
方向の調整が可能。
長押し中は移動できない。
元素スキル
Venti_Icon.png
ウェンティ

風神の詩Talent_Wind%27s_Grand_Ode.png風神の詩
千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化
暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
元素爆発
Sucrose_Icon.png
スクロース

風霊作成・六三〇八Talent_Astable_Anemohypostasis_Creation_-_6308.png風霊作成・六三〇八
小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。元素スキル

命ノ星座[]

2コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Jean_Icon.png
ジン

剣脊に流れる暴風Constellation_Spiraling_Tempest.png剣脊に流れる暴風
風圧剣の長押しが1秒以上の時、吸い寄せる速度がアップし、与えるダメージ+40%。1
Traveler_Icon.png
旅人 (風)

回転する怒風Constellation_Raging_Vortex.png回転する怒風
旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。1

武器の固有[]

1つの武器はカテゴリの選択に一致する:

画像名前品質基礎(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータス
蒼翠の狩猟弓Icon_4_Stars.png42
(510)
会心率 6%
(27.6%)
蒼翠の風
通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。
0.5秒ごとに敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒ごとに1回のみ発動可能。

特殊真空領域[]

任務やイベントには、相手やプレイヤーに影響を与える「バキュームフィールド」を発生させる特殊効果やオブジェクトが存在する。

任務[]

  • 魔神任務、序章、第三幕: 龍と自由の歌: 風龍廃墟に、プレイヤーを引き寄せたり、ずらしたり、ダメージを与えたりする竜巻という障害物が出現する。

イベント[]

  • 終わらぬ戦い: 2日目~3日目は、特殊な条件でVacuum Fieldsを作成することができる。
  • 風花の招待 (Floral Freefall): トルネードボールは、空中に小さな真空フィールドを作り出し、風の翼を引き込むことができる。
  • 機関棋譚/2021-08-12: ダストデビルのアップグレードで、AoE内の敵を引っ張ることができるようになる。
  • 謎境一騎: The Shikifuda: ストリクスウィンド召喚は、周囲の敵を連続的に引き寄せることができる

敵[]

真空引き[]

真空を押す[]

プレビュー[]

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー設定)
Media:Wind's Grand Ode Preview.ogv
Wind%27s_Grand_Ode_Preview.gif

ウェンティの風神の詩

Media:Chihayaburu Hold Preview.ogv
Chihayaburu_Hold_Preview.gif

万葉の千早振る

Media:Gale Blade Hold Preview.ogv
Gale_Blade_Hold_Preview.gif

ジンの風圧剣

Media:Forbidden Creation - Isomer 75 Type II Preview.ogv
Forbidden_Creation_-_Isomer_75_Type_II_Preview.gif

スクロースの禁・風霊作成・七五同構弐型

Media:Gust Surge (Aether) Preview.ogv
Gust_Surge_%28Aether%29_Preview.gif

風元素の旅人の激風の息

Media:Weapon The Viridescent Hunt Passive.ogv
Weapon_The_Viridescent_Hunt_Passive.gif

蒼翠の狩猟弓

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語真空フィールド
Shinkuu Fiirudo[!]
Vacuum Field
中国語
(簡体字)
真空吸引场
Zhēnkōng Xīyǐn-chǎng
Vacuum Suction Field
中国語
(繁体字)
真空吸引場
Zhēnkōng Xīyǐn-cháng
英語Vacuum Field
韓国語진공 흡입 필드
Jingong Heubip Pildeu
Vacuum Suction Field
スペイン語Campo de vacíoVacuum Field
フランス語Champ d'attractionAttraction Field
ロシア語Зона вакуума
Zona vakuuma
タイ語Vacuum Field
ベトナム語Trường Hút Chân Không
ドイツ語VakuumfeldVacuum Field
インドネシア語Vacuum Field
ポルトガル語VácuoVacuum

変更履歴[]

バージョン1.0でリリース
[新しい履歴を作成する]

脚注[]

  1. イベント「終わらぬ戦い」挑戦ステージ: Ode to the Elemental Rainbow
  2. Source Data: Enemies
  3. Source Data: Character
  4. Source Data: Weapons
  5. Source Data: Tornado
  6. NGA: 《聚怪效果学》- 风场参数与怪物重量对牵引效果影响的量化研究

ナビゲーション[]

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