「ジザイ」 [“自在”]
攻略
イベント「画中人」のボス。
攻撃性能は高くないが、敵味方共に入れ替わる【晦明属性】によって同時にマップ上に出現した「オニビ」や「メカクシ」が脅威となる事も。
属性反転と他エネミーとのシナジーが強力なため、速攻で撃破するか遅延によって他エネミーが出尽くしてからタイマンに持ち込むと比較的楽。
スキル:【緯地経天】は威力こそ並だが、攻撃範囲内の「晦明の印」の属性を反転させてくる。(ユニットの乗っていない「晦明の印」も対象)
第二段階である【狂暴状態】では最も近いユニットと遠いユニットの2体を対象に【緯地経天】を撃ってくるため、気付かない内に属性が変わっていたという事がないように注意。
スキル:【桎梏打破】はいわゆるDPSチェック。きちんとタイミングを合わせればそこまで硬くはないが、
HPを削る事に夢中になって【桎梏打破】発動時に味方のスキルが何もないというような事にならないように注意。
爆発時のダメージは等級0の第一段階で3000の術ダメージとなるため、受ける選択肢は容易ではない。
バリアを破壊するには物理・術ダメージが必要。確定ダメージはバリアを貫通して直接体力を削る。
能力(等級別)
DSK ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | ボス | 等級 | 0 | 重量 | 10 |
分類 | 化物 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.5 |
HP | 30000 | 攻撃 | 500 | 攻撃間隔 | 4.0 |
防御 | 750 | 術耐性 | 50 | 攻撃範囲 | 2.5 |
耐性 | 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
【第一形態】 初期属性は『明』 第一形態撃破時、5秒間でHPが100%まで再生する 再生後、自身の属性が変更。【狂暴状態】に移行する
【狂暴状態】 攻撃力+5% 通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、 1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える 【緯地経天】を自身から最も遠いユニットを対象に追加で発射する 【桎梏打破】の初期SPが40、バリアの耐久が9000、 ダメージ倍率が800%に増加
スキル:【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も近い味方ユニットを中心として前後左右直線2マス範囲内の 味方ユニット全てに攻撃力の100%の術ダメージを与え、 範囲内の【晦明の印】の属性を反転させる
スキル:【桎梏打破】 自動回復 初期SP30 必要SP70 7500の物理、術ダメージを受けると破壊されるバリアを展開する 15秒以内にバリアを破壊されなかった場合、 半径3マス以内の全ての味方ユニットに 攻撃力の600%の術範囲ダメージを与え、スキルを終了する ※バリアを展開している間、攻撃・移動を行わない ※このスキルは、半径3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する
『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 |
DSK ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | ボス | 等級 | 1 | 重量 | 10 |
分類 | 化物 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.5 |
HP | 40000 | 攻撃 | 600 | 攻撃間隔 | 4.0 |
防御 | 800 | 術耐性 | 55 | 攻撃範囲 | 2.5 |
耐性 | 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
【第一形態】 初期属性は『明』 第一形態撃破時、5秒間でHPが100%まで再生する 再生後、自身の属性が変更。【狂暴状態】に移行する
【狂暴状態】 攻撃力+5% 通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、 1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える 【緯地経天】を自身から最も遠いユニットを対象に追加で発射する 【桎梏打破】の初期SPが60、バリアの耐久が12000、 ダメージ倍率が800%に増加
スキル:【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も近い味方ユニットを中心として前後左右直線2マス範囲内の 味方ユニット全てに攻撃力の100%の術ダメージを与え、 範囲内の【晦明の印】の属性を反転させる
スキル:【桎梏打破】 自動回復 初期SP50 必要SP70 10500の物理、術ダメージを受けると破壊されるバリアを展開する 10秒以内にバリアを破壊されなかった場合、 半径3マス以内の全ての味方ユニットに 攻撃力の600%の術範囲ダメージを与え、スキルを終了する ※バリアを展開している間、攻撃・移動を行わない ※このスキルは、半径3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する
『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 |
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